Адаптация сценария Сургута fs2004 под FSX — Создание сценариев FSX

Очень хочеться видеть свой родной порт и город в иксе.Времени мало,работы много,так что двигаться буду медленно,а да и ещё маленький нюансик: я в этом деле полный ноль поэтому придёться учиться на ходу .

И так,что мы имеем.Разрешения автора XXXL получено (на определённых условиях).И вот моё первое препятсвие.

ВПП теперь не мерцает, не пропадает,до тех пор пока не установлен афкад.Что с этим делать я пока не знаю,но это временно)))

Прикрепленные изображения

  • asds.JPG
  • Снимок.JPG
  • 345345.JPG
  • ghjk.JPG

Сообщение отредактировано DVR: 16 March 2014 — 13:28

Ответов: 59

ВПП теперь не мерцает, не пропадает,до тех пор пока не установлен афкад.Что с этим делать я пока не знаю,но это временно)))

Все сценарные высоты (меш, флатены, афкад) привести к единому значению высоты.

Очень важно соответствие значения высоты кратное 1/128 м

Все сценарные высоты (меш, флатены, афкад) привести к единому значению высоты.

Очень важно соответствие значения высоты кратное 1/128 м

Понял,большое спасибо! ANRI. Буду колдовать)

Выставляю все высоты на одном уровне 61.960 и в афкаде тоже,но как только устанавливаю AFCAD))) Начинается та же трабла с ВПП. Приду с работы начну осваивать AFX или ADE,придётся наверно рисовать новый.

Сообщение отредактировано DVR: 20 March 2014 — 07:09

Выставляю все высоты на одном уровне 61.960 и в афкаде тоже,но как только устанавливаю AFCAD))) Начинается та же трабла с ВПП. Приду с работы начну осваивать AFX или ADE,придётся наверно рисовать новый.

Писал же, что высота должна быть кратна 1/128 м.

А что у вас?

61.960 * 128 = 7930.88   — результат должен быть целым числом…

Что мешало задать цельночисленное значение высоты например 62.000 м ?

На худой конец, ближайшее кратное к вашей высоте будет значение:

7931 / 128 = 61.9609375

Всё понял ANRI. Самое важное в вашем сообщении 1/128м я как раз и не уразумел)))) Теперь всё ясно,вечером попробую.

Очередное СПАСИБО!!!! ANRI вы профи!!!

Все проблемы и головные боли начинающих — неуважение SDK…

Если решили попробовать свои силы в сценостроении, то

начните не с «тыканья», а хотя бы с беглого прочтения SDK.

Сделал всё как вы сказали ANRI. Не помогает,но заметил одну фишку,когда рисую в  Airport Facilitator X (AFX) taxi link появляется мерцание ВПП.Причём нарисовав первые три всё нормально,а вот на четвёртой начинается трабла) 

Прикрепленные изображения

  • Снимок-1.JPG
  • Снимок.JPG

Сообщение отредактировано DVR: 29 March 2014 — 03:53

Все проблемы и головные боли начинающих — неуважение SDK…

Если решили попробовать свои силы в сценостроении, то

начните не с «тыканья», а хотя бы с беглого прочтения SDK.

Согласен ANRI. Читаю SDK потихоньку,пока что особо ничего не понимаю  :vava:

Тут скорей всего не в высоте дело, а в округлости земли в FSX. Как ИВПП перегоняли с 9-ки (на 100 метровые участки разбивали)? Либо еще банальней тупа тени не убрали.Проще у автора исходники попросить.

Сообщение отредактировано shar0504: 03 April 2014 — 00:12

Тут скорей всего не в высоте дело, а в округлости земли в FSX. Как ИВПП перегоняли с 9-ки (на 100 метровые участки разбивали)? Либо еще банальней тупа тени не убрали.Проще у автора исходники попросить.

ВПП не перегонял (сделал в Gmax) А вот на 100 метров вроде не разбил,вечером дома проверю.Спасибо за содействие shar0504!!!

Эх….Оказывается разбил на 100 метров,не помогает.Снимок.JPG

 

Даже делал такой вот манёвр))) 

И всё равно мерцание  :(

 

Прикрепленные изображения

  • 1.JPG
  • 2.JPG
  • 3.JPG
  • 4.JPG

Блин не помогает((( Может я что то не так делаю?

 

Прикрепленные изображения

  • Снимок.JPG

Вот как у меня через GMax  в Якутске выходит в среднем разбита по 65 метров иначе происходит мерцания последних 150 метров ИВПП с обеих концов сразу после правки «.asm» в сим без редактирования в ModelConverterX

b22703eaa3c6.png

cf0fef8e1111.png

672473c7859b.png

564ed0f97e77.png

Разбил на 64 метра,не помогает  :vava:

А слой какой ставите? Если с афкадом только мерцает может лежит у вас на 8 слое так-же как и афкад, попробуйте поднять его на следующий четный слой.

А слой какой ставите? Если с афкадом только мерцает может лежит у вас на 8 слое так-же как и афкад, попробуйте поднять его на следующий четный слой.

На восьмом слое,попробую на 12) 

У меня на 10

 

У меня на 10

Пробовал на 16,не получилось,поробую на 10

 

Удалите строку ADDOBJ bla-bla (выше той, что отмечена стрелкой).

Так она вся мерцает под определенным углом? или все таки часть определенная?

OBJECT_0_START label word
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 1, 32767
ADDCAT OBJECT_0_SCALE, 10

Удалите строку ADDOBJ bla-bla (выше той, что отмечена стрелкой).

Простите,я не тот скрин просто выложил,эта строка удалена)

 

OBJECT_0_START label word
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 1, 32767
ADDCAT OBJECT_0_SCALE, 10

 

;compile with BGLC /BGL C:UsersFlightDesktopНовая папка (2)09.asm
header label word
    dw      0001            ; 00 World set number   
    dd      0006812A6H          ; 02 North bound        
    dd      000680786H          ; 06 South bound        
    dd      03437B9D0H          ; 10 East bound         
    dd      03437B9CEH          ; 14 West bound         
    dw      20 dup(0)                               
    dd      (offset OBJECT_DATA) — (offset header)
    dw      33 dup(0)                               
 
OBJECT_DATA label word                                  
    db  21              ;;LATBAND_REL                   
    dw  03403h          ;;lat min (inclusive) 512M units
    dw  0340Ah          ;;lat max (exclusive)           
    dd  (offset OBJECT_0) — (offset OBJECT_DATA)        
    db  0               ;;EOL                           
OBJECT_0 label    BGLCODE
    db  12                      ; NEAR_FAR_HUGE_OBJECT_HEADER
    dd  000680D16h,03437B9CFh           ; latitude,longitude          
    db  100                     ; image power                 
    dd  (offset OBJECT_0_END) — (offset OBJECT_0)             
OBJECT_0_START label word
    IFIN1       OBJECT_0_FAIL, image_complex, 1, 32767  
    ADDCAT OBJECT_0_SCALE, 10
OBJECT_0_FAIL label    BGLCODE
    BGL_JUMP_32 OBJECT_0_END  
OBJECT_0_SCALE label    BGLCODE
    SCALE_AGL   OBJECT_0_RETURN, 30000, 1424, 131072, 000680D16h, 05E06h, 03437B9CFh, 0CF0Dh, 0, 0
    INSTANCE_CALL   OBJECT_0_BEGIN, 0, 0, 04000h
OBJECT_0_RETURN label word
    BGL_RETURN
OBJECT_0_BEGIN label word
model_outside    label    BGLCODE
model_shadow label BGLCODE
 
LOD_0    label    BGLCODE
    BGL_JUMP_32    LOD_0L
 
model_inside  label    BGLCODE
    BGL_RETURN
LOD_0L    label    BGLCODE
    include    C:UsersFlightDesktopНовая папка (2)09_0.asm
 
 
 
OBJECT_0_END label word
EOF

shar0504.Сейчас запишу видео.

99200a3e450f.png

Сообщение отредактировано shar0504: 04 April 2014 — 17:35

Вот так вот вот всё выглядит у меня  :search:

Ощущение что она не разбита на участки 100м.

Заметил русские названия папок у вас и пути к ним попадались ветки форума что с этим много проблем

попробуйте под афкадную ИВПП еще участок асфальта положить на всю ее длину.

Спасибо!!! shar0504 поэкспериментирую с ВПП под АФКАД и с названием папок.О результатах напишу! 

Нифига не помогает  :vava:

Остаётся только убрать taxi link4(((

Не хотелось бы  :brrr1:

Прикрепленные изображения

  • Снимок.JPG

Сообщение отредактировано DVR: 09 April 2014 — 04:17

Скиньте исходник ивпп в gmax-ом формате попробую у себя загнать можно без текстур

Скиньте исходник ивпп в gmax-ом формате попробую у себя загнать можно без текстур

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     fs2004.zip   97.63К
      29 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     Gmax.zip   9.71К
      23 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     Gmax.zip   9.71К
      15 Количество загрузок:

……

 

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     FSX.zip   133.4К
      33 Количество загрузок:

Не знаю как вы там намутили переделал с нуля мерцаний нет сама бгл больше вашей как минимум в три раза получилась в архиве готовая сцена чтоб посмотреть и исходники как я делал скорее всего у вас где то там ошибка :http://files.mail.ru…EF326555351BCCF

P/S условия не трогать автоген я не прописывал забыл .asm пропишите

Не знаю как вы там намутили переделал с нуля мерцаний нет сама бгл больше вашей как минимум в три раза получилась в архиве готовая сцена чтоб посмотреть и исходники как я делал скорее всего у вас где то там ошибка :http://files.mail.ru…EF326555351BCCF

P/S условия не трогать автоген я не прописывал забыл .asm пропишите

Забавно,закинул афкад и ВПП и все траблы исчезли)))) Запустил ваш файл афкада в AFX,посмотрел свойства,оказывается он в формате fs2004.Перевёл его в формат FSX сохранил и опять началось мерцание,снова закинул ваш афкад в сим,но мерцание не прекратилось,зашёл в папку world scenary там всё как положено.Теперь опять не знаю,что делать  :vava:  :)

А может такое быть из за русскоязычного сима?

Сообщение отредактировано DVR: 10 April 2014 — 15:24

Не знаю у меня  10-ка на русском Афкад 2004 это вы давали я его в месте с полосой скачал.

Пробовал и в AFX переводить в 10-й формат мерцания происходят только с вашей  ИВПП, с которой я делал все нормально ни где не мерцает.

Не знаю у меня  10-ка на русском Афкад 2004 это вы давали я его в месте с полосой скачал.

Пробовал и в AFX переводить в 10-й формат мерцания происходят только с вашей  ИВПП, с которой я делал все нормально ни где не мерцает.

Странно,но у меня и ваша ВПП мерцает(((

Пойду другим путём,нарисую маркировку ВПП)

Сообщение отредактировано DVR: 17 April 2014 — 23:08

Далее буду изучать и бороться с этим,пока не знаю как,может кто подскажет где можно найти модели русской аэродромной техники?

 

 

Прикрепленные изображения

  • 1.JPG
  • 2.JPG

Ну с полосой мы разобрались.Спасибо всем кто помогал!!!Особенно shar0504!!! :drinks:

Сообщение отредактировано DVR: 27 April 2014 — 16:22

1. По поводу перил надо у ANRI спросить (у меня тоже только мачты победить не могу за ними все объекты просвечиваются) 

2. Часть техники беру с 9-ки (в разделе FS2004 Для дизайнеров и конструкторов) некоторые модели встают нормально :)) а так такая же проблема с техникой что и с перилами (мачтами) что то с альфой!!! или формат какой другой надо конвертить

9d062659106b.png

Нашел http://www.avsim.su/…ad&id=12625&hl=

Нашел http://www.avsim.su/…ad&id=12625&hl=

Этот я уже установил,там много дефолтной техники ( у меня по крайне мере((((  Буду пробовать  объекты с fs2004. Или химичить,с альфа каналом. Что нибудь наколдую  :)

Не я к тому чтоб от туда для статики модельки взять.

Не я к тому чтоб от туда для статики модельки взять.

Аааа,понял  :good:  Я просто ещё не вникал в нюансы,попробовал модели fs2004  через АDE впихнуть,но он ругается,говорит не прокатит такой манёвр  :sarcastic:​ 

Сообщение отредактировано DVR: 28 April 2014 — 20:26

Я их в 9-ку ставлю, а потом все .bgl и текстуры просто перенашу в 10-ку.

Или вы про модели с последней ссылки там наверно надо библиотеку из сделать 

Сообщение отредактировано shar0504: 28 April 2014 — 21:02

Я их в 9-ку ставлю, а потом все .bgl и текстуры просто перенашу в 10-ку.

Или вы про модели с последней ссылки там наверно надо библиотеку из сделать 

Тоже такой план задумал(в 9-ку и потом в 10-ку)))) А что за библиотека?

Библиотека когда из множество объектов (в данном случаи техники) собираешь все в одну .bgl , потом уже можно через Airport Design Editor или SBuilder ставить в сим 

Ребята подскажите кто знает,как с этим бороться? 

 

Прикрепленные изображения

  • Снимок.JPG

У меня только бглки  :huh:  Но всё равно спасибо за совет,возможно мне как то удастся  перевести бглку в мдлку  :)

Всё!!! Нашёл нужную бглку и проделал трюк о котором вы писали.Всё получилось СПАСИБО!!!!! :wow1:  :cheer1:

Прикрепленные изображения

  • Снимок.JPG

Сообщение отредактировано DVR: 10 July 2014 — 13:27

Попробуйте открыть мдлку в ModelConverterX и в свойствах материала нажмите Set Default Transparent

Мне это помогало, когда прозрачность не корректно работала.

И вроде последняя трабла,никак не могу убрать мерцание  :huh:

 

Прикрепленные изображения

  • Снимок.JPG

ModelConverterX может брать и библиотеки в бглках. При открытии библиотеки, выбираете нужный объект через Scenery Objects Editor

Скачать прогу можно тут

Плюсую  :good:

Если текстуры в формате bmp то можно через ImageTool который входит в пакет СДК, пересохранить в формат dxt с типом dds

Если текстуры в формате bmp то можно через ImageTool который входит в пакет СДК, пересохранить в формат dxt с типом dds

И так тоже пробовал и dxt 1 и 3 и 5  :(

Это не из-за формата текстур.Так мерцают полигоны, расположенные в одной плоскости.

 

 

Это не из-за формата текстур.Так мерцают полигоны, расположенные в одной плоскости.

)))) Попробую что нибудь похимичу  :brrr1:

Тут трудно что-то нахимичить, разве что экспортировать модель в 3DS и править геометрию в GMax или 3DS Max.

Хотя встречаются такие экзотичные варианты как две модели в одной точке сценария :)

Сообщение отредактировано Nizkovoltnik: 10 July 2014 — 18:25

Тут трудно что-то нахимичить, разве что экспортировать модель в 3DS и править геометрию в GMax или 3DS Max.

Хотя встречаются такие экзотичные варианты как две модели в одной точке сценария :)

То есть мне нужна программа чтобы сконвертивовать bgl в 3ds и от этого уже плясать,спасибо добрый путник! Теперь знаю куда копать)))) :)

И еще: для проверки отключите Double Side во всех материалах. Вполне возможна ситуация, когда два полигона лежат «спина к спине» в одной плоскости. Когда материал таких полигонов односторонний, то не страшно, но если хоть один из них двусторонний — мельтешня гарантирована.

 

А конвертировать в 3DS ModelConverterX тоже умеет. Но это уже совсем распоследний вариант, да и трудоемкий.