UKHP Супруновка. Не получается текстура здания — Создание сценариев FSX

1 2 3

Аэропорт «Полтава» расположен в 7 км к западу от г. Полтава и в 1 км к югу от населённого пункта Ивашки. Расположен рядом с трассой Киев-Полтава, что облегчает перевозку пассажиров как по Украине, так и за ее пределами.

Длина взлётной полосы 2,55 км. Аэродром пригоден для эксплуатации самолётов целый год без ограничений, в светлое время суток.Обеспечивает взлёт, посадку и управления воздушных судов индекса 5 (пять) и ниже (Ан-2, Ан-12, Ан-24, Ан-26, Ан-30, Ан-32, Ан-74, Л-410, Ми-2, Ми-6, Ми-8, Ми-26, Ка-26 Як-40, Як-42, Ту-134, Ту-154, Ил-76, Ил-18, Б-737, А-320 до 125 т).

Аэропорт «Полтава» построен в течение 50-60-х годов ХХ века. Новый пассажирский терминал построен в 1985 г. Аэропорт имеет на балансе пассажирский терминал общей площадью около 5 000 кв. м. и проектную пропускную мощностью 400 пассажиров в час. В аэропорту имеются взлетно-посадочная полоса 2 550×42 м с системой неточного захода на посадку; перрон на 6 самолетов класса С, а также все необходимые производственные мощности.

Имеющаяся специализированная техника и оборудование позволяют в полном объеме обеспечить обслуживание таких самолетов, как Ан-12, АН-24, ЯК-42, ТУ-134.

В настоящее время (2013год) принимает только чартерные рейсы (правительственные, футбольные команды).

Аэропорт «Полтава» расположен в 7 км к западу от г. Полтава и в 1 км к югу от населённого пункта Ивашки. Расположен рядом с трассой Киев-Полтава, что облегчает перевозку пассажиров как по Украине, так и за ее пределами.

Длина взлётной полосы 2,55 км. Аэродром пригоден для эксплуатации самолётов целый год без ограничений, в светлое время суток.Обеспечивает взлёт, посадку и управления воздушных судов индекса 5 (пять) и ниже (Ан-2, Ан-12, Ан-24, Ан-26, Ан-30, Ан-32, Ан-74, Л-410, Ми-2, Ми-6, Ми-8, Ми-26, Ка-26 Як-40, Як-42, Ту-134, Ту-154, Ил-76, Ил-18, Б-737, А-320 до 125 т).

Аэропорт «Полтава» построен в течение 50-60-х годов ХХ века. Новый пассажирский терминал построен в 1985 г. Аэропорт имеет на балансе пассажирский терминал общей площадью около 5 000 кв. м. и проектную пропускную мощностью 400 пассажиров в час. В аэропорту имеются взлетно-посадочная полоса 2 550×42 м с системой неточного захода на посадку; перрон на 6 самолетов класса С, а также все необходимые производственные мощности.

Имеющаяся специализированная техника и оборудование позволяют в полном объеме обеспечить обслуживание таких самолетов, как Ан-12, АН-24, ЯК-42, ТУ-134.

В настоящее время (2013год) принимает только чартерные рейсы (правительственные, футбольные команды).

Компресиию поставьте меньше. 70% хватит. Картинка по качеству та же.

Компресиию поставьте меньше. 70% хватит. Картинка по качеству та же.

Фототеррейн уменьшенного размера тут http://www.avsim.su/…ukhp-52457.html

Качество должно быть такое же.

Фототеррейн уменьшенного размера тут http://www.avsim.su/…ukhp-52457.html

Качество должно быть такое же.

2013_12_29_13_29_45_623_240.jpgi.gif
 
 

2013_12_29_13_29_45_623_240.jpgi.gif
 
 

To Lex56 В смысле плохой переход ?

Если есть еще замечания, пишите.

To Lex56 В смысле плохой переход ?

Если есть еще замечания, пишите.

Да нет, я не вправе делать замечания. Просто показываю для вас как все работает. =)

Могу еще скрины положить? Что бы вы наглядно видели так сказать.

Да нет, я не вправе делать замечания. Просто показываю для вас как все работает. =)

Могу еще скрины положить? Что бы вы наглядно видели так сказать.

Дорабатываю сезоны.

Дорабатываю сезоны.

Отлично, ждем.

 

Будут ли доработки по самому аэропорту?  

У меня,именно в этом а/п, в зависимости от ракурса,FPS скачут со страшной силой.С точки зрения потребителя от оценки «отлично»-воздержусь(не нравится здание а/п,горящие постоянно прожектора,про самолетики(статику) тоже промолчу).Надеюсь на доработки и желаю успеха!

Выложил новый фототеррейн. Дорабатывать аэропорт буду. По горящим фонарям — подскажите решение, буду благодарен. Я в ADEX добавил через эффект fx_ORBX_Light. Особых настроек не нашел. Есть No Fog, No Shadow, No Crash, No Autogen. Есть еще две мачты. На них лампы гаснут, а вот эффект на асфальте нет.  Терминал переделывать буду. Сделаю копию реального и постараюсь сделать лучшую текстуру.  Тут фото аэропорта настоящего :

1 https://lh3.googleus…3252_large.jpeg 

2 https://lh5.googleus…8513_large.jpeg 

3  https://lh4.googleus…ort_poltava.jpg

4 https://lh4.googleus…3018_large.jpeg

5 https://lh3.googleus…25-no/photo.jpg

6 https://lh6.googleus…-h368-no/1f.jpg

Просто по ходу создания аэропорта учусь моделить и текстурить. Думал совсем ничего не выйдет. Делал для себя. А то живу рядом, самолеты авиашколы над головой летают. Теперь и я у себя над головой летаю. :sarcastic:

С Новым Годом ! :cheer1:

http://www.vacc-ua.a…?showtopic=1176

Уважаемый Автор сцены, проанализируйте разницу в построении и обратите внимание на «вес» модели . А еще почитайте тему вопросы к Анри и Вам многое откроется. В архиве модель в MDL-DAE-BGL_3DS и тектуры + фотошопная ночная неоконченная заготовка. И еще для такого размера текстуры качество неудовлетворительное.

Прикрепленные изображения

  • супруновка1.jpg
  • полтава21.jpg

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     poltava.zip   2.33МБ
      27 Количество загрузок:

Автору — 

сам напоролся первый раз на тяжеленность 3д объектов, но потом понял как надо и не надо…

Спасибо за это Сергею greben!

 

Для начала — буковки:

 

Не знаю как в FSX (но думаю также), только изучаю его, но в FS9:

Сделай полигон прямоугольный в Гмаксе,  в ФШ напиши надпись «Полтава» с альфа каналом,

на полигон натяни то,что сделал в ФШ. Для эффекта «объемности» текста сделай копии

этих полигонов недалеко друг от друга ~3-4 шт. Вычислишь опытным путем количество :)

Эффект конечно если с торца смотреть не очень, но как правило никто не приглядуется, но зато

сцена будет производительнее в РАЗЫ.

Поубирай лишние не видимые полигоны (напр. донышки у зданий если есть, их то все равно не видим, а фпс падает).

бывает Optimize помогает, но с умом им надо пользоваться)))

 

Ну и разбрись с текстурами — как оказалось, они тоже сильно влияют на работоспособность самой сцены.

 

Слетай в  другие ап и посмотри на надписи — как они сделаны,  чтобы было более понятней.

 

Успехов! 

Спасибо, что помогаете.

Переделал терминал аэропорта. Переделал текстуры. Создал два лода. НО. Когда в 3d max  экспортирую в … .x файл то получается максимальный лод как лод -1 а минимальный как 0. Если делаю три лода, то все равно максимальный становится -1 и отображается в игре постоянно. Подскажите, пожалуйста, где ошибка. Объект создан в 3d max 7. Позже добавлю архив с объктом.

В архиве файл 3ds, .x и текстуры.

Прикрепленные изображения

  • Скрин.png

Прикрепленные файлы

Похоже Вы пригнорировали выше сказанное. Здесь еще круче стало. Может это поможет    http://www.avsim.su/…о-нитке/page-22

Прикрепленные изображения

  • полтава.JPG

1 2 3