… мы смогли автоматизировать процесс насаждения огней вдоль нужных дорог, используя мои любимые ScenProc и три клика.
Молодца! Но вот про три клика — это ты размечтался от счастья полученного результата, отличного результата!
Nizkovoltnik
04.07.2013 в 10:03
Ну, хорошо, не три, а десять. Ну, еще по клавиатуре потоптаться немножко. Хотя кому я рассказываю
Имея все инструменты под рукой, это делается за минуту, хотя подготовительный процесс может занять часы, все зависит от качества карты.
Если присмотреться, то на скринах можно увидеть, что многие огоньки сдвоенные. На данный момент у меня получилось их аж 32829, это серьезный удар по фпс и летать уже некомфортно. На самом деле их должно быть раза в 3-4 меньше. А все из-за того, что на карте многие дороги нарисованы двойными линиями, да плюс куча тротуаров — вот и дублируются огоньки где ни попадя.
ANRI
04.07.2013 в 12:36
Вечером попрошу продемонстрировать в реальном времени, в руке секундомер.
Отговорки о «слабости инета» и отсутствии всех инструментов под рукой — не принимаются…
Nizkovoltnik
04.07.2013 в 13:28
Так-так. Андрей Николаевич усомниться изволили
Что ж, я могу принять вызов. Вопрос лишь, какой с этого интерес получу я и товарищ из солнечной Калифорнии? Если это пари, то и награда должна быть немалой. Если уложусь в минуту, как насчет текущей версии Шереметьево? И не по скайпу показать, а в виде архива прислать.
А если не пари, а просто чтобы меня поддразнить, то со временем запилю подробный мануальчик.
ЗЫ: дублирование огоньков победил. Теперь их всего-то 6725 вместо 32к. Эффект тот же, а тормоза пропали.
temkatt
04.07.2013 в 16:44
Очень красиво получается! Небольшая поправка. Я понимаю что это рабочий процесс, но на всякий случай. Виталий, я на скринах обвел то место где нет освещения. Это объездная дорога под горами, она без освещения. Только кое-где у АЗС и возле сафари-парка подсветка есть.
Nizkovoltnik
04.07.2013 в 16:52
Во как! А на видео вроде стоят столбы. Посмотрю еще раз, перепутал улицы, значит.
temkatt
04.07.2013 в 17:22
Смотрел-смотрел на скрин, Виталий, вот эти огни на объездной очень освещение набережной напоминают. Если будет возможность прикрутить их к побережью, было бы здорово Вот обвел бухту по периметру, откуда и куда освещение набережной непрерывное. Очень выделяется на фоне ночного города в реале:
А еще на хребте канатные дороги здорово светятся. Вот нарыл у себя фотку. Фото не мое, цвета конечно завалены, но для вдохновения думаю пойдет)
Nizkovoltnik
04.07.2013 в 17:31
Огни на канатной дороге уже поставил, берег бухты в процессе. Выключили свет и все исходники псу под хвост, восстанавливаю
temkatt
04.07.2013 в 17:34
Сочувствую. Наши электросети это… это просто наши электросети.
ANRI
04.07.2013 в 17:44
Так-так. Андрей Николаевич усомниться изволили
Что ж, я могу принять вызов. Вопрос лишь, какой с этого интерес получу я и товарищ из солнечной Калифорнии? Если это пари, то и награда должна быть немалой. Если уложусь в минуту, как насчет текущей версии Шереметьево? И не по скайпу показать, а в виде архива прислать.
А если не пари, а просто чтобы меня поддразнить, то со временем запилю подробный мануальчик.
Зачем мне сомневаться, если я «в теме»?
Шереметьево — это «копейки», давай сразу Москву, вот тут и потестим…
Мануалчик давай, ребята уже ждут с нетерпением…
Но, всё равно, в любом случае, достойно… МОЛОДЦА Виталик!
Nizkovoltnik
04.07.2013 в 20:24
Очень красиво получается! Небольшая поправка. Я понимаю что это рабочий процесс, но на всякий случай. Виталий, я на скринах обвел то место где нет освещения. Это объездная дорога под горами, она без освещения. Только кое-где у АЗС и возле сафари-парка подсветка есть.
Артем, если нетрудно, отметь на гугло- или OSM-карте дороги без освещения, а то никак не сориентируюсь на местности. А еще лучше, если укажешь районы и улицы, освещаемые желтым, белым оттенком, а также скопления цветных фонарей где таковые есть. Один-в-один конечно не сделаю, но всяко ближе к реалу будет. Заодно и библиотеку оттенков подберу.
ЗЫ: Попытался осветить берега бухты. Думаю, надо навтыкать лампочек погуще. Но на сколько? В два раза, в три?
Ради прикола включил блум — вообще психоделика Больше так делать не буду.
ANRI
05.07.2013 в 07:16
…надо навтыкать лампочек погуще. Но на сколько? В два раза, в три?
Ровно в 2,5 раза…
temkatt
05.07.2013 в 11:45
ЗЫ: Попытался осветить берега бухты. Думаю, надо навтыкать лампочек погуще. Но на сколько? В два раза, в три?
Раза в 2,5-3 ))) Вот фотка какие фонари там установлены, они сдвоенные. (фото жалкие потуги съёмки ночью без штатива) Зимой горят через один, летом все. Растояние между фонарями около 10-12 метров.
Порисую в гуглоземле где какое освещение. Сегодня не обещаю, если успею. За выходные постараюсь в любом случае.
Nizkovoltnik
05.07.2013 в 12:46
М-да. Это не в 2-3 раза придется «сгущать», а в 5, да еще и сдваивать. В принципе, если выкрутить лампы с объездной и переставить на набережную, фпс останется прежним.
В любом случае владельцы маломощных компьютеров будут иметь возможность отключить бгл-ку со светом.
temkatt
08.07.2013 в 11:22
Виталий, скинул в почту мои художества по поводу освещения. Если что непонятно — спрашивай. Забыл там дорисовать улицу Островского. Тоже яркая и желтая как и выделенные. На карте найти её не сложно, но если что — дорисую.
P.S. Главное то и не написал) Основное освещение у нас — желтое. Так получилось, что все центральные улицы реконструировались примерно в один период, совсемстно со строительством аэропорта. Поэтому освещение везде одинаково желтое получилось. Цветной свет в основном из-за подсветки деревьев и домов. Это в центре, там почти всё светится ночью — и на газонах наземные светильники, и на деревьях неон. На рисунке я выделил желтым самые яркие улицы, при взгляде на город ночью они выделяются яркой цепочкой.
Nizkovoltnik
25.07.2013 в 17:33
Провел испытание сценария на предмет совместимости с FS Global Ultimate.
Выяснил, что этот продукт по каким-то личным причинам лезет в terrain.cfg, после чего начинаются чудеса с высотами и береговой линией, как на скринах в постах №162, 168 и 173.
Чтобы исправить это, нужно запустить конфигуратор Глобала: Пуск — PILOT’S Software — FS Global terrain cfg tool.
В нем нажать кнопки Setup Default и Save Terrain Configuration.
При этом сохраняются все преимущества Глобала как красивого меша (во всяком случае, я не смог найти никаких изменений), а проблемы со сценарием исчезают.
UR67393
27.07.2013 в 13:46
Благодарю за скрины, красиво получается. Виталий, интересно, а Вы не пробовали в процессе создания своей сцены применять скрипт и программу Megascene(http://www.avsim.su/…3-Megascene.zip )? Прг в разделе «для дизайнеров иконструкторов». Имеет ли смысл применять эту прг для Вашего сценария(фсх)? На счет количества ночных огней: европейские города СНГ обычно имеют густую высокую растительность из- за которой бывает нечетко видно или невидно ночной свет фонарей(из- за густых, высоких крон деревьев), такое освещение больше характерно для районов с одно- двухэтажными домами, нередко и для районов с «типовухой». При включении блума(на скрине) ночное освещение становится оч похожим на настоящее.
Nizkovoltnik
27.07.2013 в 13:51
Здесь «неправильные» скрины. На них огни сделаны с помощью NAV_Light’ов и зверски садят ФПС. Правильные находятся тут: http://www.avsim.su/…свещение-в-fsx/
«Густая растительность» в виде автогенных деревьев прекрасно заслоняет огоньки.
О Megascene конечно же знаю, но так и не придумал, как ее применить для своих нужд.
ANRI
06.08.2013 в 21:51
Soitanen
22.08.2013 в 11:31
Nizkovoltnik, 2-го сентября опять еду на пару недель в Геленджик. Надо ли что-то отфотографировать?
Nizkovoltnik
22.08.2013 в 12:08
Как Вам сказать… Фотографий построек в аэропорту не хватает больше всего, но вряд ли Вы сможете их сделать.
Давайте так: сфотографируйте то, что хотели бы видеть в сцене, а я постараюсь это воплотить.
temkatt
22.08.2013 в 15:45
Виталий, а звуки прикручивать к сцене будешь? Если да, то наверное стоило бы прикрутить звук цикад) Их шум доминирует летом в Геленджике.
P.S. Тем временем в Геленджике…
Прикрепленные изображения
Nizkovoltnik
23.08.2013 в 08:13
Можно, но зачем? Из кабины боинга их все равно не слышно.
Nizkovoltnik
24.08.2013 в 08:58
Месяц назад появилась идейка об улучшении внешнего вида автогена. Как всегда, большая часть времени ушла на отработку оптимальной «трехкликовой» методики преобразования.
И вот сейчас появились кое-какие результаты:
Лес стал более густым, а деревья практически перестали расти в неположенных для этого местах типа дорог, воды и крыш домов.
Молодца! Но вот про три клика — это ты размечтался от счастья полученного результата, отличного результата!
Ну, хорошо, не три, а десять. Ну, еще по клавиатуре потоптаться немножко. Хотя кому я рассказываю
Имея все инструменты под рукой, это делается за минуту, хотя подготовительный процесс может занять часы, все зависит от качества карты.
Если присмотреться, то на скринах можно увидеть, что многие огоньки сдвоенные. На данный момент у меня получилось их аж 32829, это серьезный удар по фпс и летать уже некомфортно. На самом деле их должно быть раза в 3-4 меньше. А все из-за того, что на карте многие дороги нарисованы двойными линиями, да плюс куча тротуаров — вот и дублируются огоньки где ни попадя.
Вечером попрошу продемонстрировать в реальном времени, в руке секундомер.
Отговорки о «слабости инета» и отсутствии всех инструментов под рукой — не принимаются…
Так-так. Андрей Николаевич усомниться изволили
Что ж, я могу принять вызов. Вопрос лишь, какой с этого интерес получу я и товарищ из солнечной Калифорнии? Если это пари, то и награда должна быть немалой. Если уложусь в минуту, как насчет текущей версии Шереметьево?
И не по скайпу показать, а в виде архива прислать.
А если не пари, а просто чтобы меня поддразнить, то со временем запилю подробный мануальчик.
ЗЫ: дублирование огоньков победил. Теперь их всего-то 6725 вместо 32к. Эффект тот же, а тормоза пропали.
Очень красиво получается! Небольшая поправка. Я понимаю что это рабочий процесс, но на всякий случай. Виталий, я на скринах обвел то место где нет освещения. Это объездная дорога под горами, она без освещения. Только кое-где у АЗС и возле сафари-парка подсветка есть.
Во как! А на видео вроде стоят столбы. Посмотрю еще раз, перепутал улицы, значит.
Смотрел-смотрел на скрин, Виталий, вот эти огни на объездной очень освещение набережной напоминают. Если будет возможность прикрутить их к побережью, было бы здорово
Вот обвел бухту по периметру, откуда и куда освещение набережной непрерывное. Очень выделяется на фоне ночного города в реале:
А еще на хребте канатные дороги здорово светятся. Вот нарыл у себя фотку. Фото не мое, цвета конечно завалены, но для вдохновения думаю пойдет)
Огни на канатной дороге уже поставил, берег бухты в процессе. Выключили свет и все исходники псу под хвост, восстанавливаю
Сочувствую. Наши электросети это… это просто наши электросети.
Зачем мне сомневаться, если я «в теме»?
Шереметьево — это «копейки», давай сразу Москву, вот тут и потестим…
Мануалчик давай, ребята уже ждут с нетерпением…
Но, всё равно, в любом случае, достойно… МОЛОДЦА Виталик!
Артем, если нетрудно, отметь на гугло- или OSM-карте дороги без освещения, а то никак не сориентируюсь на местности. А еще лучше, если укажешь районы и улицы, освещаемые желтым, белым оттенком, а также скопления цветных фонарей где таковые есть. Один-в-один конечно не сделаю, но всяко ближе к реалу будет. Заодно и библиотеку оттенков подберу.
ЗЫ: Попытался осветить берега бухты. Думаю, надо навтыкать лампочек погуще. Но на сколько? В два раза, в три?
Ради прикола включил блум — вообще психоделика
Больше так делать не буду.
Ровно в 2,5 раза…
Раза в 2,5-3 ))) Вот фотка какие фонари там установлены, они сдвоенные. (фото жалкие потуги съёмки ночью без штатива) Зимой горят через один, летом все. Растояние между фонарями около 10-12 метров.
Порисую в гуглоземле где какое освещение. Сегодня не обещаю, если успею. За выходные постараюсь в любом случае.
М-да. Это не в 2-3 раза придется «сгущать», а в 5, да еще и сдваивать. В принципе, если выкрутить лампы с объездной и переставить на набережную, фпс останется прежним.
В любом случае владельцы маломощных компьютеров будут иметь возможность отключить бгл-ку со светом.
Виталий, скинул в почту мои художества по поводу освещения. Если что непонятно — спрашивай. Забыл там дорисовать улицу Островского. Тоже яркая и желтая как и выделенные. На карте найти её не сложно, но если что — дорисую.
P.S. Главное то и не написал) Основное освещение у нас — желтое. Так получилось, что все центральные улицы реконструировались примерно в один период, совсемстно со строительством аэропорта. Поэтому освещение везде одинаково желтое получилось. Цветной свет в основном из-за подсветки деревьев и домов. Это в центре, там почти всё светится ночью — и на газонах наземные светильники, и на деревьях неон. На рисунке я выделил желтым самые яркие улицы, при взгляде на город ночью они выделяются яркой цепочкой.
Провел испытание сценария на предмет совместимости с FS Global Ultimate.
Выяснил, что этот продукт по каким-то личным причинам лезет в terrain.cfg, после чего начинаются чудеса с высотами и береговой линией, как на скринах в постах №162, 168 и 173.
Чтобы исправить это, нужно запустить конфигуратор Глобала: Пуск — PILOT’S Software — FS Global terrain cfg tool.
В нем нажать кнопки Setup Default и Save Terrain Configuration.
При этом сохраняются все преимущества Глобала как красивого меша (во всяком случае, я не смог найти никаких изменений), а проблемы со сценарием исчезают.
Благодарю за скрины, красиво получается. Виталий, интересно, а Вы не пробовали в процессе создания своей сцены применять скрипт и программу Megascene(http://www.avsim.su/…3-Megascene.zip )? Прг в разделе «для дизайнеров иконструкторов». Имеет ли смысл применять эту прг для Вашего сценария(фсх)? На счет количества ночных огней: европейские города СНГ обычно имеют густую высокую растительность из- за которой бывает нечетко видно или невидно ночной свет фонарей(из- за густых, высоких крон деревьев), такое освещение больше характерно для районов с одно- двухэтажными домами, нередко и для районов с «типовухой». При включении блума(на скрине) ночное освещение становится оч похожим на настоящее.
Здесь «неправильные» скрины. На них огни сделаны с помощью NAV_Light’ов и зверски садят ФПС. Правильные находятся тут: http://www.avsim.su/…свещение-в-fsx/
«Густая растительность» в виде автогенных деревьев прекрасно заслоняет огоньки.
О Megascene конечно же знаю, но так и не придумал, как ее применить для своих нужд.
Nizkovoltnik, 2-го сентября опять еду на пару недель в Геленджик. Надо ли что-то отфотографировать?
Как Вам сказать… Фотографий построек в аэропорту не хватает больше всего, но вряд ли Вы сможете их сделать.
Давайте так: сфотографируйте то, что хотели бы видеть в сцене, а я постараюсь это воплотить.
Виталий, а звуки прикручивать к сцене будешь? Если да, то наверное стоило бы прикрутить звук цикад) Их шум доминирует летом в Геленджике.
P.S. Тем временем в Геленджике…
Прикрепленные изображения
Можно, но зачем? Из кабины боинга их все равно не слышно.
Месяц назад появилась идейка об улучшении внешнего вида автогена. Как всегда, большая часть времени ушла на отработку оптимальной «трехкликовой» методики преобразования.
И вот сейчас появились кое-какие результаты:
Лес стал более густым, а деревья практически перестали расти в неположенных для этого местах типа дорог, воды и крыш домов.
Продолжаю экспериментировать…
А на ФПС оно как сказывается?