Красноярск — Создание сценариев FSX

Подумав, решил это дело выделить отдельной темой.
В общем у меня некоторое время назад спонтанно возникло желание «причесать» Красноярск и окрестности в плане расположения лэндклассов, дорог, мостов и т.п. Захотелось видеть город хоть немного похожим на реальность.
Сразу одна оговорка — у меня стоит меш юга края и сопредельных республик, вот этот, он для девятки, но в окрестностях города вполне нормально себя ведет и в десятке. (Есть косяки где-то кажется на Алтае, точно место сейчас уже не помню.) Поэтому всю работу я делал под него, скрины ниже тоже с этим мешем.

На сегодня база так сказать «сценария» Красноярска уже во многом готова. Хотя некоторые использованные лэндклассы мне не понравились на вид, но посмотрев подборку всех типов у меня как-то не нашлось однозначного решения о замене. Поэтому на данный вопрос я пока махнул рукой и работаю как есть.
Итак — город. Единственным собственным сценарным объектом я сделал всем хорошо известную часовню в Покровке. Пока эта модель сделана наспех, буду переделывать, но позже.
2011-1-25_20-32-31-67.jpg

2011-1-25_20-34-12-817.jpg

Среди дефолтных мостов не нашлось ничего, даже отдаленно похожего на Коммунальный. Пришлось пошариться по сценариям городов, тоже из дефолта. Что-то в некоторой мере похожее нашлось в Лондоне :)
2011-1-25_20-35-38-786.jpg

Попутно, пока искал мосты, случайно обнаружил среди зданий сценария Берлина филармонию. Оказывается наш БКЗ если не полная копия, то весьма близок к ней. И за компанию в кадре вантовый пешеходный мост на остров Татышев.
2011-1-25_20-36-39-20.jpg

Далее. Октябрьский мост.
2011-1-25_20-39-31-677.jpg

2011-1-25_20-40-26-349.jpg

Мост 777.
2011-1-25_20-41-8-755.jpg

Новый мост на объездной трассе.
2011-1-25_20-46-13-145.jpg

Ж/д мост. Слева видно горнолыжные трассы Бобрового лога.
2011-1-25_20-50-32-114.jpg

Теперь немного о местности как таковой. Например Черная сопка легко узнается, правда трудно подобрать ракурс, с какого мы её привыкли видеть из города.
2011-1-25_20-48-25-505.jpg

Николаевская сопка и Вторая тоже хорошо узнаваемы.
2011-1-25_20-51-13-677.jpg

Сделать нормальный скрин Дрокинской горы как-то не получилось, силуэт теряется на фоне пейзажа.

Продолжение следует.

Ответов: 73

О! хорошо получилось. Часовня и БЛ порадовали:joystick: Объекты сами делали?

Продолжу.
Немного на словах что удалось сделать. Подогнал Енисей для стыковки моих водных полигонов с дефолтом в районе Додоново-Атаманово. Аналогично подогнал Красноярское водохранилище под высоту в дефолте (на топографической карте его уровень на 20 метров выше) и под форму полигонов.
Нарисовал Качу примерно от деревни Крутая и до устья — оказалась самая трудоёмкая и ужасная работа, там пришлось выставлять градиент по высоте точек — на этом участке по мешу Кача спускается с 254 метров до 130. А точек в полигоне там получилось около 1200… рука после неё болела. Больше мелкие речки делать не хочу!
Нарисовал несколько озер — в районе глиссады у порта, мясокомбинатовское, и ещё пару около Емельяново и Шуваево. Также какие-то водоёмы (не знаю озера или отстойники) возле Песчанки и по дороге на Сосновоборск. Выглядят они заурядно, поэтому не показываю.

Теперь что в работе. Во-первых, подгоняю стыковку с дефолтом русла Маны. Пока не доделал, в дефолте ширина реки почти в два раза больше, чем реально если обрисовывать спутниковый снимок. Во-вторых, пытаюсь изобразить Столбы, пока получается совсем непохоже.
2011-1-25_21-47-23-466.jpg

Сделать флаттеном скалу оказалось трудно, слишком мелкие полигоны сим просто игнорирует, а крупнее получается очень грубо и никакого сходства. Продолжаю подбирать компромисс.

Нарисовал на крупных дорожных развязках мосты с помощью векторов (линий), но это не всегда красиво, потому что они встают секциями по высоте меша и на неровностях рельефа идут ступеньками.
2011-1-25_21-43-54-403.jpg

Пока не решил переделывать ли на дефолтные сценарные объекты или нет.

О трудностях и проблемах.
Почему-то полигон цемента на месте ГЭС упорно уходит вниз под дефолтные текстуры леса. Буду с ним ещё экспериментировать.
2011-1-25_21-50-26-575.jpg

Никак не могу понять откуда вылезают длиннющие узкие дорожные мосты на воде в тех местах, где никаких линий вообще не рисовалось в принципе. И эксклюд от всех дорог наложен оптом на всю территорию.
Это на Стрелке рядом с БКЗ.
2011-1-25_20-37-49-161.jpg

Это рядом с мостом в Усть-Мане.
2011-1-25_21-48-27-481.jpg

И рядом с мостом около ГЭС.
2011-1-25_21-49-46-106.jpg

Ещё так и не разобрался пока как же рисовать ЛЭП. Есть типы линий Utility1 и Utility2, как в ADEX, так и в SBuilderX. В последнем есть и третий тип — без отрисовки текстур травы под линией. Но ни один тип в симе не отображается. Свойств у них как таковых нет, особенно в ADE просто нечего изменять.

О! хорошо получилось. Часовня и БЛ порадовали:sarcastic: Объекты сами делали?

Так ведь написал же. Часовню сам. БКЗ из Берлина утащил :clapping:

А БКЗ отреставрированный

Сегодня при очередном редактировании случайно поменял тип у полигона Exclude_all_terrain_items (промахнулся). Загрузив сим, помимо связанных с этим глюков увидел дефолтные ЛЭП. Они прошли по моим полигонам лэндклассов, но вот траву под собой не образовали, только автоген выкосили, а текстуры так и остались от лэндклассов. Так что под ЛЭП просеки я оставлю, на мой личный взгляд так более реалистично выглядит. Если бы ещё как-то заставить свои ЛЭП отображаться…
Сделать скалы Столбов мелкими флаттенами не получается, вернее получается некрасиво, мне не нравится. Возможно придется делать 3D объекты. С плотиной ГЭС то же самое.
Ману с дефолтом уже практически состыковал, дочищаю мелочи.

Заодно покажу ещё немного скринов. В Емельяново пришла железная дорога.
2011-1-26_18-35-58-249.jpg

И автотрасса.
2011-1-26_18-36-41-186.jpg

Недалеко протекает Кача, угловатая, но почти по реальному руслу.
2011-1-26_18-39-14-733.jpg

И попытка показать Дрокинскую гору.
2011-1-26_18-41-32-280.jpg

Далее я нуждаюсь в советах более опытных сценаристов для решения проблем: 1) отображения ЛЭП, 2) убийства лишних мостов на воде.
Очень надеюсь на помощь.

Сделал наконец стыковку с дефолтом русла Маны. Показывать не буду, потому что там, где начинается дефолт, по руслу изрядная каша.
Поставил примитивную плотину ГЭС. Пришлось немного погрешить против реальности и сделать её пошире, потому что резкий перепад высот вызывает в симе специфическую гребенку, которая выступает сквозь плотину если она правильных размеров.
2011-1-28_16-32-59-503.jpg

Там ещё видимо надо при случае немного автоген покосить, а то по берегам чуть виднеются макушки елей сквозь бетон :joystick: Но это уже мелочи.

Со Столбами пока ничего хорошего не вышло.

И по-прежнему меня мучает вопрос с ЛЭП. Полетал по штатам, посмотрел — там есть ЛЭП, которые под собой траву прокладывают и довольно естественно это выглядит. Значит это как-то делается. Вопрос — КАК?? Я где-то что-то с этими линиями делаю неверно, но не могу разобраться где и что…
Жаль, что никто не может подсказать :)

Замечательно The_Spirit, что ты этим занялся. Вот только вызывает опасение использование какого-то левого 9-ошного меша, который попутно что-то может подпортить. Надеюсь ты включишь кусок этого меша, который нужен только для твоей сцены в установщик, а лишнее вырежишь. И еще, я использую твои порты (Черемшанку, Солнечный и Кузнецовку) плюс не заю чей порт Емельяново (установщик называется кажется UNKL10). Они впишутся нормально в твою сцену?

Сообщение отредактировано Baikal: 29 January 2011 — 17:50

Замечательно The_Spirit, что ты этим занялся. Вот только вызывает опасение использование какого-то левого 9-ошного меша, который попутно что-то может подпортить. Надеюсь ты включишь кусок этого меша, который нужен только для твоей сцены в установщик, а лишнее вырежишь. И еще, я использую твои порты (Черемшанку, Солнечный и Кузнецовку) плюс не заю чей порт Емельяново (установщик называется кажется UNKL10). Они впишутся нормально в твою сцену?

Меш для Красноярска ведет себя прилично. Косяк наблюдал где-то на Алтае. Включать я его не буду, потому что его можно свободно скачать здесь в файлах и ставить как душа пожелает, там отдельные файлы на каждый регион. Установщика не будет в принципе, не думаю что распаковать архив в папку и подключить её в библиотеке сценариев сима это настолько сложно.

По портам. Главное в списке сценариев их поставить выше сцены города (если будет ниже, автоген в портах вылезет). Кузнецово доработки не требует. В Солнечном можно убрать две дороги, они не очень хорошо теперь выглядят при наличии общих дорог, а так тоже все идет. Черемшанку я с тех пор уже стал переделывать, но эта переделка не окончена и не знаю когда вообще будет окончена. Материала наглядного нет. Зимой ехать снимать не хочу, а до лета далеко и как там со свободным временем будет вообще не знаю. Но само собой оно стыкуется с городом. Что касается Емельяново, то я ориентируюсь на рабочий вариант будущего сценария Ranger’а сотоварищи. Как стыкуется с ним видно на скринах, показал ведь специально.

Замечательное начинание, спасибо автору! А будет возможность применить данные вещи, когда они будут готовы, в Fs2004 ?

Насчет девятки ничего точно сказать не могу, у меня её нет. В принципе мне будет не жалко поделиться исходниками, но они все изначально для десятки, если кто-то сможет переделать под девятку — я совершенно не против.

Очень даже похоже на правду. Может вам информации по мелким аэродромам подкинуть? (читай. — Балай, назарово, манский)

Очень даже похоже на правду. Может вам информации по мелким аэродромам подкинуть? (читай. — Балай, назарово, манский)

С удовольствием! :) Про Балай сам уже спрашивал в тусовке.

А вообще я больше всего нуждаюсь в помощи по борьбе с глюками — невидимые ЛЭП и левые мосты по воде.

А вообще я больше всего нуждаюсь в помощи по борьбе с глюками — невидимые ЛЭП и левые мосты по воде.

Да поможет вам Ranger ))))))

Спасибо добрым людям, левые мосты ликвидированы. Попутно подчистил найденные на данный момент ошибки.
ЛЭП похоже никто не ставил, кого ни спрашивал — никто их не делал :)
Пытаюсь изобразить Столбы 3D объектом. Как выясняется на примере Такмака скульптор из меня аховый :umnik2:
Пока все идет к тому, что опор ЛЭП в сцене не будет совсем.
Тем временем мелкие новости. Подобрал стадион, напоминающий Центральный на острове Отдыха.
2011-2-5_22-11-31-616.jpg

Попытка изобразить Такмак.
2011-2-6_18-59-15-471.jpg

2011-2-6_18-58-22-393.jpg

Вдогонку о Столбах. Передать правильную форму скал у меня не выходит несмотря на обилие собственных хороших снимков. Но мне пришла в голову бредовая идея натянуть сами снимки на модели. Правда тут же высянилось, что все они сделаны примерно с одних и тех же ракурсов и со всех сторон скалы не охватывают. Там порой это и невозможно, если ты не Карлсон и не умеешь зависать в воздухе. Поэтому же и представить в уме трехмерную фигуру не выходит.
Поставил 1-й и 2-й Столбы, издалека примерно похоже.
2011-2-7_0-18-22-187.jpg

2011-2-7_0-23-50-359.jpg

А вот на пробу фототекстура на одну сторону 2-го Столба.
2011-2-7_0-19-45-312.jpg

Почему-то в отличие от часовни, где тоже фототекстура, здесь изображение в симе заметно мыльное. Я собственно хотел видеть в симе надпись «СВОБОДА» на скале, очень она мне в душу запала. А она расплывается. Хотя текстура нормальная.

Так вот вопрос — стоит ли так сделать все три скалы? Это будет в любом случае не достоверно, потому что реальное изображение получится ещё так же для одной стороны 1-го Столба, а все остальное просто какими-то фрагментами этих же снимков будет покрыто. Такмак у меня в цифре вообще не снят, только на пленке.

Сообщение отредактировано The_Spirit: 07 February 2011 — 07:23

«СВОБОДА» на скале, очень она мне в душу запала. А она расплывается

дак присобачим объектом, делов-то. а текстуры на скалу подбери дефолтные :clapping:

дак присобачим объектом, делов-то. а текстуры на скалу подбери дефолтные :sarcastic:

Каким объектом? В модели шрифтом написать?
Текстуры для скал как на Такмаке пойдут? Это из дефолта, я только чуть с оттенком поигрался в шопе.

Каким объектом? В модели шрифтом написать?
Текстуры для скал как на Такмаке пойдут? Это из дефолта, я только чуть с оттенком поигрался в шопе.

Сделаем буквы полигонами и присобачим. А «оттенком поигрался» — ты же вроде хотел из дефолта собрать все ;)

Ну я пошарил по дефолтным текстурам и мне у скал там ни одного оттенка не приглянулось. Поэтому взял что поближе и чуть изменил. А строго говоря, там и рисунок камня не столбовский. На Столбах почти везде в пределах туристкой зоны сиенит с округлыми формами эрозии — это довольно редкая горная порода. В дефолте такого просто нет.
Буквы попробую и сам сделать.

Кстати, я таки с подсказками от Sins научился ЛЭП ставить. Но при осмотре в симе у меня на XP они вызывают BSOD. Причем дело не в количестве объектов, а именно в ЛЭП. Загружался в Минске, где Sins наставил 2500 штук домов — там порядок. А у меня в несколько раз меньше по количеству опор валят систему. До семерки пока никак не доберусь проверить, второй вечер дорожные развязки переделываю на другой тип мостов.

Новости с полей, лесов и пригорода.
2-й Столб покрасил обычной текстурой, надпись намалевал полигонами. Надпись вроде нормальная, постарался сохранить стиль «шрифта» оригинала. Но вот сам столб в такой раскраске стал выглядеть хуже, слишком хорошо видно какой он примитивный по форме. Всё-таки потом позже попытаюсь соорудить «столбовскую» текстуру для скал.
2011-2-10_21-45-10-327.jpg

Научился работать с Extrusion_Bridges и практически закончил работу с дорогами, дорожными развязками и мостами, только в трех местах чуток подправить и эта часть будет завершена.
2011-2-10_19-45-49-864.jpg

2011-2-10_19-48-12-333.jpg

В полях между городом и портами поставил три сельхоз трактора, но в симе их найти трудно. Это видимо будет квест для ПВП над городом — «найди тракторы» :pilot:
А в карьер пришли экскаваторы:
2011-2-10_19-48-57-396.jpg

Попутно возник вопрос к заинтересованной общественности.
За пределами сцены лэндкласс лесов совсем другой и на сибирь похож не шибко. Вот тут видно на заднем плане что-то совсем не таежное:
2011-2-10_21-47-46-499.jpg

Сверху тоже заметно и зимой, и летом:
2011-2-10_21-46-48-327.jpg

2011-2-10_21-48-24-343.jpg

Так вот как тут поступить? Подбирать лэндкласс лесов под дефолт не хочу — это нафиг никакая не тайга, я там пытался летать над сопками и по распадкам в Саянах видел пальмы! :) Но если заменять дефолт, то до каких пределов? Где остановить процесс ликвидации мелкомягкого геоботанического маразма?.

Сообщение отредактировано The_Spirit: 10 February 2011 — 19:49

Ещё немного пофлужу скринами. Только что добрался до семерки, загрузил там сцену вместе с ЛЭП. Всё работает, никаких вылетов :)
Вот та суперпросека, которая идет от ГЭС в район порта:
2011-2-11_17-7-11-37.jpg

2011-2-11_17-8-13-304.jpg

Вот её начало около ГЭС:
2011-2-11_17-13-1-385.jpg

вид в другую сторону:
2011-2-11_17-13-25-621.jpg

Около Второй сопки, другая линия.
2011-2-11_17-16-13-614.jpg

На Покровской горе рядом с часовней:
2011-2-11_17-19-47-699.jpg

Как здесь можно видеть, у опор надо бы расставить ориентацию. Но учитывая их количество, у меня пока на это ни сил, ни желания нет, уже глаза красные от компа.

Насчет пальм в Саянах — я это однажды вычислял целый день. У вас же FSGlobal или другой меш стоит?
Тогда закиньте вот эти файлы в FSXSceneryWorldTexture Должно убить пальмы. Такой вот непредсказуемый баг.
Прикрепленный файл
 AG.zip   178.43К
  76 Количество загрузок:
Да стоит, только не FSGlobal, а меш на юг края + Алтай, я это в первом сообщении темы писал. Файлы закинул, спасибо, попозже проверю.

Upd:
Полетал над сопками — вроде действительно нет пальм. Но проблему лэндкласса это решает мало. Ну не тайга это, хоть убейте. В общем в следующей итерации попробую нашлепать лэндклассы на юг и запад по большим квадратам.
Нашел ещё мелкие проколы в прорисовке дорог, буду исправлять. И не понял от чего это зависит, но кое-где вижу то автогенные дома, то деревья, висящие в воздухе. Иногда на пару сотен метров над поверхностью. Причем это не каждый раз наблюдается — иногда загрузишься порядок, а иногда они висят. На территории города это над моими полигонами. А деревья это за пределами сцены в дефолте. Тоже меш может быть виноват?

Сообщение отредактировано The_Spirit: 11 February 2011 — 21:13

Сегодня навскидку подменил файл текстуры для Столбов, не меняя модели. Примерно в таком духе думаю делать:
2011-2-12_20-0-42-174.jpg

Вокруг сцены наделал большими квадратами лэндклассы с помощью соответствующего инструмента в SBuilderX. Заодно продолжил одну просеку подальше (в реальности она вообще до Назарово идет), но ЛЭП туда продолжать не буду.
Общий вид летом:
2011-2-12_20-39-24-862.jpg

и зимой
2011-2-12_20-39-54-768.jpg

На этом делаю паузу. Во-первых отдохнуть надо, во-вторых жду предложения и замечания.