В общем у меня некоторое время назад спонтанно возникло желание «причесать» Красноярск и окрестности в плане расположения лэндклассов, дорог, мостов и т.п. Захотелось видеть город хоть немного похожим на реальность.
Сразу одна оговорка — у меня стоит меш юга края и сопредельных республик, вот этот, он для девятки, но в окрестностях города вполне нормально себя ведет и в десятке. (Есть косяки где-то кажется на Алтае, точно место сейчас уже не помню.) Поэтому всю работу я делал под него, скрины ниже тоже с этим мешем.
На сегодня база так сказать «сценария» Красноярска уже во многом готова. Хотя некоторые использованные лэндклассы мне не понравились на вид, но посмотрев подборку всех типов у меня как-то не нашлось однозначного решения о замене. Поэтому на данный вопрос я пока махнул рукой и работаю как есть.
Итак — город. Единственным собственным сценарным объектом я сделал всем хорошо известную часовню в Покровке. Пока эта модель сделана наспех, буду переделывать, но позже.![]()
Среди дефолтных мостов не нашлось ничего, даже отдаленно похожего на Коммунальный. Пришлось пошариться по сценариям городов, тоже из дефолта. Что-то в некоторой мере похожее нашлось в Лондоне 
![]()
Попутно, пока искал мосты, случайно обнаружил среди зданий сценария Берлина филармонию. Оказывается наш БКЗ если не полная копия, то весьма близок к ней. И за компанию в кадре вантовый пешеходный мост на остров Татышев.![]()
Новый мост на объездной трассе.![]()
Ж/д мост. Слева видно горнолыжные трассы Бобрового лога.![]()
Теперь немного о местности как таковой. Например Черная сопка легко узнается, правда трудно подобрать ракурс, с какого мы её привыкли видеть из города.![]()
Николаевская сопка и Вторая тоже хорошо узнаваемы.![]()
Сделать нормальный скрин Дрокинской горы как-то не получилось, силуэт теряется на фоне пейзажа.
Продолжение следует.
Немного на словах что удалось сделать. Подогнал Енисей для стыковки моих водных полигонов с дефолтом в районе Додоново-Атаманово. Аналогично подогнал Красноярское водохранилище под высоту в дефолте (на топографической карте его уровень на 20 метров выше) и под форму полигонов.
Нарисовал Качу примерно от деревни Крутая и до устья — оказалась самая трудоёмкая и ужасная работа, там пришлось выставлять градиент по высоте точек — на этом участке по мешу Кача спускается с 254 метров до 130. А точек в полигоне там получилось около 1200… рука после неё болела. Больше мелкие речки делать не хочу!
Нарисовал несколько озер — в районе глиссады у порта, мясокомбинатовское, и ещё пару около Емельяново и Шуваево. Также какие-то водоёмы (не знаю озера или отстойники) возле Песчанки и по дороге на Сосновоборск. Выглядят они заурядно, поэтому не показываю.
Теперь что в работе. Во-первых, подгоняю стыковку с дефолтом русла Маны. Пока не доделал, в дефолте ширина реки почти в два раза больше, чем реально если обрисовывать спутниковый снимок. Во-вторых, пытаюсь изобразить Столбы, пока получается совсем непохоже.

Сделать флаттеном скалу оказалось трудно, слишком мелкие полигоны сим просто игнорирует, а крупнее получается очень грубо и никакого сходства. Продолжаю подбирать компромисс.
Нарисовал на крупных дорожных развязках мосты с помощью векторов (линий), но это не всегда красиво, потому что они встают секциями по высоте меша и на неровностях рельефа идут ступеньками.

Пока не решил переделывать ли на дефолтные сценарные объекты или нет.
О трудностях и проблемах.

Почему-то полигон цемента на месте ГЭС упорно уходит вниз под дефолтные текстуры леса. Буду с ним ещё экспериментировать.
Никак не могу понять откуда вылезают длиннющие узкие дорожные мосты на воде в тех местах, где никаких линий вообще не рисовалось в принципе. И эксклюд от всех дорог наложен оптом на всю территорию.

Это на Стрелке рядом с БКЗ.
Это рядом с мостом в Усть-Мане.

И рядом с мостом около ГЭС.

Ещё так и не разобрался пока как же рисовать ЛЭП. Есть типы линий Utility1 и Utility2, как в ADEX, так и в SBuilderX. В последнем есть и третий тип — без отрисовки текстур травы под линией. Но ни один тип в симе не отображается. Свойств у них как таковых нет, особенно в ADE просто нечего изменять.
Так ведь написал же. Часовню сам. БКЗ из Берлина утащил
Сделать скалы Столбов мелкими флаттенами не получается, вернее получается некрасиво, мне не нравится. Возможно придется делать 3D объекты. С плотиной ГЭС то же самое.
Ману с дефолтом уже практически состыковал, дочищаю мелочи.
Заодно покажу ещё немного скринов. В Емельяново пришла железная дорога.

И автотрасса.

Недалеко протекает Кача, угловатая, но почти по реальному руслу.

И попытка показать Дрокинскую гору.

Далее я нуждаюсь в советах более опытных сценаристов для решения проблем: 1) отображения ЛЭП, 2) убийства лишних мостов на воде.
Очень надеюсь на помощь.
Поставил примитивную плотину ГЭС. Пришлось немного погрешить против реальности и сделать её пошире, потому что резкий перепад высот вызывает в симе специфическую гребенку, которая выступает сквозь плотину если она правильных размеров.
Там ещё видимо надо при случае немного автоген покосить, а то по берегам чуть виднеются макушки елей сквозь бетон
Со Столбами пока ничего хорошего не вышло.
И по-прежнему меня мучает вопрос с ЛЭП. Полетал по штатам, посмотрел — там есть ЛЭП, которые под собой траву прокладывают и довольно естественно это выглядит. Значит это как-то делается. Вопрос — КАК?? Я где-то что-то с этими линиями делаю неверно, но не могу разобраться где и что…
Жаль, что никто не может подсказать
Сообщение отредактировано Baikal: 29 January 2011 — 17:50
Меш для Красноярска ведет себя прилично. Косяк наблюдал где-то на Алтае. Включать я его не буду, потому что его можно свободно скачать здесь в файлах и ставить как душа пожелает, там отдельные файлы на каждый регион. Установщика не будет в принципе, не думаю что распаковать архив в папку и подключить её в библиотеке сценариев сима это настолько сложно.
По портам. Главное в списке сценариев их поставить выше сцены города (если будет ниже, автоген в портах вылезет). Кузнецово доработки не требует. В Солнечном можно убрать две дороги, они не очень хорошо теперь выглядят при наличии общих дорог, а так тоже все идет. Черемшанку я с тех пор уже стал переделывать, но эта переделка не окончена и не знаю когда вообще будет окончена. Материала наглядного нет. Зимой ехать снимать не хочу, а до лета далеко и как там со свободным временем будет вообще не знаю. Но само собой оно стыкуется с городом. Что касается Емельяново, то я ориентируюсь на рабочий вариант будущего сценария Ranger’а сотоварищи. Как стыкуется с ним видно на скринах, показал ведь специально.
С удовольствием!
Про Балай сам уже спрашивал в тусовке.
А вообще я больше всего нуждаюсь в помощи по борьбе с глюками — невидимые ЛЭП и левые мосты по воде.
Да поможет вам Ranger ))))))
ЛЭП похоже никто не ставил, кого ни спрашивал — никто их не делал
Пытаюсь изобразить Столбы 3D объектом. Как выясняется на примере Такмака скульптор из меня аховый
Тем временем мелкие новости. Подобрал стадион, напоминающий Центральный на острове Отдыха.
Попытка изобразить Такмак.

Поставил 1-й и 2-й Столбы, издалека примерно похоже.
А вот на пробу фототекстура на одну сторону 2-го Столба.

Почему-то в отличие от часовни, где тоже фототекстура, здесь изображение в симе заметно мыльное. Я собственно хотел видеть в симе надпись «СВОБОДА» на скале, очень она мне в душу запала. А она расплывается. Хотя текстура нормальная.
Так вот вопрос — стоит ли так сделать все три скалы? Это будет в любом случае не достоверно, потому что реальное изображение получится ещё так же для одной стороны 1-го Столба, а все остальное просто какими-то фрагментами этих же снимков будет покрыто. Такмак у меня в цифре вообще не снят, только на пленке.
Сообщение отредактировано The_Spirit: 07 February 2011 — 07:23
дак присобачим объектом, делов-то. а текстуры на скалу подбери дефолтные
Каким объектом? В модели шрифтом написать?
Текстуры для скал как на Такмаке пойдут? Это из дефолта, я только чуть с оттенком поигрался в шопе.
Сделаем буквы полигонами и присобачим. А «оттенком поигрался» — ты же вроде хотел из дефолта собрать все
Буквы попробую и сам сделать.
Кстати, я таки с подсказками от Sins научился ЛЭП ставить. Но при осмотре в симе у меня на XP они вызывают BSOD. Причем дело не в количестве объектов, а именно в ЛЭП. Загружался в Минске, где Sins наставил 2500 штук домов — там порядок. А у меня в несколько раз меньше по количеству опор валят систему. До семерки пока никак не доберусь проверить, второй вечер дорожные развязки переделываю на другой тип мостов.
2-й Столб покрасил обычной текстурой, надпись намалевал полигонами. Надпись вроде нормальная, постарался сохранить стиль «шрифта» оригинала. Но вот сам столб в такой раскраске стал выглядеть хуже, слишком хорошо видно какой он примитивный по форме. Всё-таки потом позже попытаюсь соорудить «столбовскую» текстуру для скал.
Научился работать с Extrusion_Bridges и практически закончил работу с дорогами, дорожными развязками и мостами, только в трех местах чуток подправить и эта часть будет завершена.

В полях между городом и портами поставил три сельхоз трактора, но в симе их найти трудно. Это видимо будет квест для ПВП над городом — «найди тракторы»

А в карьер пришли экскаваторы:
Попутно возник вопрос к заинтересованной общественности.

За пределами сцены лэндкласс лесов совсем другой и на сибирь похож не шибко. Вот тут видно на заднем плане что-то совсем не таежное:
Сверху тоже заметно и зимой, и летом:

Так вот как тут поступить? Подбирать лэндкласс лесов под дефолт не хочу — это нафиг никакая не тайга, я там пытался летать над сопками и по распадкам в Саянах видел пальмы!
Но если заменять дефолт, то до каких пределов? Где остановить процесс ликвидации мелкомягкого геоботанического маразма?.
Сообщение отредактировано The_Spirit: 10 February 2011 — 19:49
Вот та суперпросека, которая идет от ГЭС в район порта:
Вот её начало около ГЭС:


вид в другую сторону:
Около Второй сопки, другая линия.

На Покровской горе рядом с часовней:

Как здесь можно видеть, у опор надо бы расставить ориентацию. Но учитывая их количество, у меня пока на это ни сил, ни желания нет, уже глаза красные от компа.
Тогда закиньте вот эти файлы в FSXSceneryWorldTexture Должно убить пальмы. Такой вот непредсказуемый баг.
AG.zip 178.43К
76 Количество загрузок:
Upd:
Полетал над сопками — вроде действительно нет пальм. Но проблему лэндкласса это решает мало. Ну не тайга это, хоть убейте. В общем в следующей итерации попробую нашлепать лэндклассы на юг и запад по большим квадратам.
Нашел ещё мелкие проколы в прорисовке дорог, буду исправлять. И не понял от чего это зависит, но кое-где вижу то автогенные дома, то деревья, висящие в воздухе. Иногда на пару сотен метров над поверхностью. Причем это не каждый раз наблюдается — иногда загрузишься порядок, а иногда они висят. На территории города это над моими полигонами. А деревья это за пределами сцены в дефолте. Тоже меш может быть виноват?
Сообщение отредактировано The_Spirit: 11 February 2011 — 21:13
Вокруг сцены наделал большими квадратами лэндклассы с помощью соответствующего инструмента в SBuilderX. Заодно продолжил одну просеку подальше (в реальности она вообще до Назарово идет), но ЛЭП туда продолжать не буду.

Общий вид летом:
и зимой

На этом делаю паузу. Во-первых отдохнуть надо, во-вторых жду предложения и замечания.
С тестом чуток потерпите, очень скоро выложу для всех желающих потестировать.
Опытным путем выяснил, что глюк сидит где-то в полигонах. Но найти не могу. Кто-нибудь может подсказать пути решения проблемы?
у меня такая же проблема с Байкалом была, полигон не где не прописан и сооответственно не какой программой не отображается но тем не менее в сцене поглащает кусок местности
…
я просто сделал кусочек сценария с перекрытием данной области и ставлю его выше чем сценарии…
ИТАК — ТЕСТ СЦЕНЫ! Берем файл, кладем в сценарии, подключаем, ставим ниже всех сценариев портов Красноярска. Желателен девяточный меш для юга края, ссылка в первом сообщении темы. Если у кого-то Емельяново только дефолт — берем второй файл, закидываем в папку scenery этого сценария. Если стояли мои сцены Черемшанки и Кузнецово с Солнечным — берем обновления в файлах, сегодня выложил.
Прикрепленные файлы
CVX_for_default_UNKL.zip 333байт
83 Количество загрузок:
Krasnoyarsk_LC.zip 1.49МБ
84 Количество загрузок:
Сообщение отредактировано The_Spirit: 17 February 2011 — 13:21
Девятиэтажки может потом расставлю, но не в первый выход. Есть такой момент — выйдет, что исторический центр окажется обделенным, там то дома не типовые, даже старые купеческие остались.
У меня вопрос — заметно ли несовпадение береговых линий с реальными границами воды и суши?
Сообщение отредактировано Baikal: 22 February 2011 — 22:56
два малых аэродрома вероятно не имеют кода ICAO и ИАТА, а есть только внутренний трёх буквенный индекс…это скорей всего для Кузнецово NKK и NKS для Солнечного… в симе соответственно XNKK и XNKS вместо отсутствующий первой буквы принято ставить X…
далее по теме вырос лес в Солнечном прямо на ВПП…

реки и озёра лучше всё таки более точнее обрисовывать….а то выглядит это как то не очень…

а тут у меня всё рулёжки соснами покрылись и на перроне растительность появилась……

хотя трафику всё побоку и он спокойно летает..

Яки чёрные….

да и башни освещения похоже из девятки…если вблизи они ещё вполне приличные, то на расстоянии начинают зеркалить…а ещё и разметка не совпала с парковачными площадками…

это пока так скажем, изучение продолжается…
2) Ломаная линия Качи — да, есть такое. У меня сил не хватило её подробнее сделать, потому что для полигона воды нужно выставлять высоту, а в случае реки с перепадом высот это нужно делать для каждой узловой точки отдельно. Нарисовать то подробнее можно, но вот проставлять потом все высоты я не знаю как.. Сейчас там 1198 точек с перепадом в 120 метров от начала к устью.
3) Ломаные линии полей и лесополос обрисовывал по спутниковому снимку. Можно и гораздо проще и быстрее пройтись по квадратам стандартным инструментов лэндклассов. Но тогда забудьте про реалистичность. Есть ещё фототерр, но это уже совсем другая работа, за которую браться не планировал в принципе.
Остальные замечания касаются портов, о них в другой теме ответил.
Ещё добавлю про Качу. Более подробная отрисовка задача в принципе выполнимая, тут только вопрос сколько времени это займет.
Сообщение отредактировано The_Spirit: 23 February 2011 — 16:20
По дорогам и береговой линии… Очень похоже на правду. Даже полетал над дорогой по маршрутам городским))))
По поводу:
уже писал:
То есть сцена города должна быть в списке сценариев сима ниже ВСЕХ красноярских портов.
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Тогда не знаю. Я сам пробовал — ставлю порты ниже — на полосах лес. Ставлю порты выше города — все в порядке.
Огромное спасибо! А на площадках строения какие-то есть?
Ладно, Черемшанку оставлю в покое. А вообще просьба — давайте не валить все в одну кучу, кому где вздумалось написать. Здесь жду замечания и предложения по городу.
ЗЫ баг с дровами на кузнецоффке подтверждаю
За сцену плюспицот
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано Ranger: 27 February 2011 — 15:19
По трассе от порта в сторону ачинска. чо там у нас первое идет ? перед 13 борцами?
Сухая, ну и крутая за качей там недалеко
И может быть стоит сделать сценарий по площади в радиусе 50 км от Красноярска? тут много чего интересного.
Сообщение отредактировано Siberier: 27 February 2011 — 15:42
Тогда уж в радиусе зоны подхода
А сцена и так ~50 км радиусом вокруг Красноярска, только не круглая.
1-Взлет с 29Л (Покрытие полосы будто догоняют самолет)
2-Левый берег возле платины
3-Дорога между UNKL и UNKM

4-Столбы ы пейзаж возле платины
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано chertyga: 09 March 2011 — 16:45
П.1. Сценарий UNKL девяточный, кастомная девяточная текстура так себя ведет в десятке. Видел неоднократно. Ждем сценарий для десятки..
П.2. Не понял в чем проблема. Вижу только, что текстуры поверхности не успели подгрузиться на момент скрина.
П.3. Судя по зданиям на заднем плане, установлен старый сценарий Черемшанки, в который входили дороги. Теперь дороги в сцене города. Надо ставить крайнюю версию Черемшанки.
П.4. Не понял почему обведены опоры ЛЭП. Они там стоят по задумке. Со Столбами тоже непонятно что не так.