Вопросы по созданию сценария для FSX — Создание сценариев FSX

Всем доброго времени суток!
Летаю в FSX.
Загорелся желанием создать сценарий аэродрома расположенного в горной местности.
Летное поле расположено в ложбине. Абсолютная высота порогов составляет +72м и +43м.

Есть ли у кого желание поделиться данным опытом?

Ответов: 59

Собственно сабж. Захотелось хоть немного в силу весьма скромных умений переделать UNKL, чтобы больше соответствовало реальности. Но в реальности больше половины стоянок для заталкивания крафта тягачом, то есть задом наперед. Скомпоновать то такое можно, но вот возник вероятно идиотский вопрос — а вообще крафты в симе так встать наверное не смогут? Ведь для вызова пушбака надо уже быть на стоянке, а как его вызвать, чтобы оказаться на стоянке?? Получается, что лучше оставить стоянки с ориентацией для сима и плюнуть на реальность?

Поставить ФС9 и поставить нормальный сценарий Красноярска. И не нужно извращений с ФСХ. :(

И что — в 9-ке и стоянки как в реале сделаны в том сценарии, и крафты задом пятиться/вызывать пушбак не на стоянке умеют?

Я вам больше скажу. Не только в Красноярске, но и еще в целой куче портов прекрасно «пятятся» :ranting2:
В FSX меняете тип парковки GATE на RAMP.
Shift+P никто не отменял.

В FSX меняете тип парковки GATE на RAMP.
Shift+P никто не отменял.

То есть он будет пятиться, но тягача видно не будет, так?

Кстати, попробовал тот сценарий от 9-ки на 10-ке. В принципе встал, вот только он слегка недоделанный. В одном месте нашёл самую точную отрисовку перронов, даже с перроном терминала 2, но пока не понял, что именно нужно убить из кучи bgl, чтобы порты не накладывались. Как бы порт со стоянками там в одном файле есть, но если его убрать, то он отображается всё равно под новым. Ну и сдвиг у этой новой точной схемы есть, править положение придётся…

Суть вопроса в следующем.
Очень хочется создать свой сценарий своего аэропорта в городе Ташкент. Очень долго искал в интернете готовый сценарий но так и не нашел. И вот решил попробовать сделать сам, но возникает вопрос. Если я создам сцену в программе 3ds max как ее потом вообще засунуть в сим. Жду ваших советов, спасибо.
Димка, скажи мне, ты знаешь слово ПОИСК? А кнопку на форуме видишь? :sarcastic:
http://www.avsim.su/…anie-scenariev/ — читаем прилепленные темы

http://www.avsim.su/…я:Разработчикам — читаем полезные статьи

Благодарю за ссылку

Очень хочется создать свой сценарий своего аэропорта в городе Ташкент. Очень долго искал в интернете готовый сценарий но так и не нашел..

Эхм. Южный или Восточный?

Суть вопроса в следующем.
Очень хочется создать свой сценарий своего аэропорта в городе Ташкент. Очень долго искал в интернете готовый сценарий но так и не нашел. И вот решил попробовать сделать сам, но возникает вопрос. Если я создам сцену в программе 3ds max как ее потом вообще засунуть в сим. Жду ваших советов, спасибо.

1. Мне очень интересно, у тебя есть достаточное количество материала для создания Ташкента?
2. Ты ОЧЕНЬ хорошо искал сцену Ташкента?

Если ни то, ни другое, то вот тебе ответ для 9ки : http://www.avsim.su/…lass-27190.html

Эхм. Южный или Восточный?

Южный

Ребят, подскажи пожалуйста:

Хочу сделать вертолетную площадку на крыше дома. Дом у меня уже готов в 3d max, а как сделать так, чтобы крафт на него смог сесть, а не пролететь сквозь его крышу или стены?

Также есть вопрос:

Почему если загружать фотоподложку в утреннее и вечернее время, она будет выглядить вот таким образом:

Изображение

Красной линией я показал границу между дефолтом и фотоподложкой, но думаю она и так заметна :sarcastic:

… Хочу сделать вертолетную площадку на крыше дома. …

Нужно добавить платформу к дому. Во здесь можно об этом почитать: Making a landable platform with GMax

…Почему если загружать фотоподложку в утреннее и вечернее время, она будет выглядить вот таким образом: …

Нужно сделать ночной вариант фототера.

Спасибо большое за ответ!

Также хочу поблагодарить администраторов данного форума, за то, что они поддерживают его в рабочем состоянии и создали такой прекрасный ресурс. Спасибо Большое!

Ребята подскажите пожалуйста очень нужна Ваша помощь! В Sbuilder есть возможность вставлять текстуры, есть там и текстуры которые можно использовать по умолчанию. С дефолтными текстурами (которые стоят уже в программе)у меня проблем не возникло. Делаю полигон, и указываю необходимую для него текстуру LC. Однако, вопрос в следующем:

Как можно использовать свои текстуры, которые в программе sbuilder можно загружать и вроде как использовать также как и дефолтные? При этом получаем файл Name_TEXP.bgl его я кидаю в папку scenery, а куда кидать файл с моей текстуркой, которую sbuilder еще зачем-то и переименовывает в temp.bmp? Может какой-то формат определенный быть?

Пробовал грузить свою текстуру, кидал ее в папку texture, но увы, в игре ничего не увидел.

Кто вставлял свои текстуры через sbuilder в сцену, опишите процесс пожалуйста.

Неужели ни кто не работал с текстурами в Sbuilder? Прошу помочь в данном вопросе.

Как можно использовать свои текстуры, которые в программе sbuilder можно загружать и вроде как использовать также как и дефолтные? При этом получаем файл Name_TEXP.bgl его я кидаю в папку scenery, а куда кидать файл с моей текстуркой, которую sbuilder еще зачем-то и переименовывает в temp.bmp? Может какой-то формат определенный быть?

в хелпе программы всё написано,
а если вкратце то создаёте полигон типом VTP2 дальше выбираете named и прописываете свои текстуры на все сезоны
формат должен быть либо DXT1 либо 8 бит

в хелпе программы всё написано,
а если вкратце то создаёте полигон типом VTP2 дальше выбираете named и прописываете свои текстуры на все сезоны
формат должен быть либо DXT1 либо 8 бит

Спасибо, за ответ. Но, возможно, я не допонял. У меня проблема в том, что в Sbuilder версиии 3.13 я не могу загрузить свою текстуру в закладке полигона «Textured polys». Мануал программы читал, но там этого не нашел. Не подскажите в каком разделе об этом можно прочесть? А вообще не пойму куда саму текстуру-то потом класть и нужно ли это вообще делать? И что за тип такой полигона VTP2?

Спасибо, за ответ. Но, возможно, я не допонял. У меня проблема в том, что в Sbuilder версиии 3.13 я не могу загрузить свою текстуру в закладке полигона «Textured polys». Мануал программы читал, но там этого не нашел. Не подскажите в каком разделе об этом можно прочесть? А вообще не пойму куда саму текстуру-то потом класть и нужно ли это вообще делать? И что за тип такой полигона VTP2?

Как работает «Textured polys» я не в курсе, а VTP2 это тип полигонов на которые можно повесить лендкласс либо свой класс(свои текстуры). Его и лучше использовать.
Куда класть — если в X работает также как в девятке то в scenery/world/texture

можно-ли и как посадить диспетчера в созданный порт?

Сообщение отредактировал Denizzz: 14 October 2010 — 10:44

отредактировал заголовок, а то напоминал уголовную хронику

Ребят, прошу разъяснить следующий момент:

Изображение

Diffuse map и Reflaction map все вроде понятно, и их я как понял нужно сохранять в формате DXT3 (на рисунке я выделил это пояснение в красную рамку). Но мне не понятно, что за текстуры такие Specular map и Specular alpha? Они должны быть использованы в каком либо изображении или все-таки вставляются в 3d max в определнных меню? Поясните пожалуйста как правильно поставить эти две текстуры для получения эффекта, указанного на изображении.

P.S. Если кто работал с Textured Polys в Sbuilder 3.13 отзавитесь…

Первая ассоциация при прочтении заголовка — диспетчер в чём-то провинился и его надо посадить в тюрьму :)

По теме. В той проге, которой создавали порт, пропишите в порту частоты для Руления, Старта, Подхода и т.д., что вам там хочется иметь.

значит можно,это радует.А подскажите .где именно прописывать?афкад делал прогой afx?мануала нет,а методом тыка найти не могу ,где это окошечко….
Не могу подсказать где. Я пользовался другими — FSX_Planner и ADEX. Ищите слова Comm и/или Frequencies. Либо это кнопка, либо пункт меню. Например в ADE он находится в меню Lists.
нашёл,ура.ещё.там три строки:freg.type.name,что куда писать??