Раз пока возникают трудности в плане не достающего последующего материала, соберите пожалуйста во-едино то, что сделано на сегодняшний момент и в одной «упаковочке» зарелизьте! Имхо, то, что сделано сегодня, вполне очень «вкусненько» сделано! Заранее спасибо!
PS Ну, и для полного счастья по Таджикистану не хватает теперь только Худжанта и Куляба!
Да да, на днях выложу, 19ого числа — флайин в Душанбе. Анонс будет.
Худжант будет позже, его труднее делать, там сложный терминал, очень «ажуристый», но в планах есть.
Куляб сделаю легким, с двумя зданиями. С ним проблема будет единственная: как его впихнуть в текущий меш. Там такой рельеф, что в симе отображаться будет не очень естественно.
Где то пробегала тема, как сделать в Жмаксе рельеф, если найду, то можно будет совместить новый рельеф и сцену.
В афкаде подвинул красную точку ближе к полосе и пробки на предварительном пропали!Улепётывают сразу…))))
Vladimir_76
11.02.2011 в 18:54
Спасибочки Огромное!! Правда зима у нас была реденько!
Вот Зима:
Attached Thumbnails
ArtAir
11.02.2011 в 18:56
Женя, отличная сцена. Только сейчас потестил.
Из недостатков отметил:
1. Оги левой кромки ВПП не на своём месте, они немного левее;
2. Не хватает ночной текстуры на ограждении, смотрится ярковато;
3. Ну и третье, черезчур высокие столбы ЛЭП. Тоже желательно исправить.
А так сцена очень достойная, ждём продолжения
Attached Thumbnails
Zorgair
11.02.2011 в 19:03
Ждём поправок!А так круто!
Attached Thumbnails
Jhenya
11.02.2011 в 19:29
Ждём поправок!А так круто!
Поправки будут, и по свету, и по фототеру зимой. Засада какая то у Пашки. Долго мучался. Что-то не так обсчитывается
Я наконец достал полный АИП Душанбе, так что свет будет переделываться согласно схемам.
2Paavo: Мне тоже столбики показались высоковатыми
Спасибо за грамотные поправки, учту обязательно!
Zorgair
12.02.2011 в 07:00
Поправки будут, и по свету, и по фототеру зимой. Засада какая то у Пашки. Долго мучался. Что-то не так обсчитывается
Я наконец достал полный АИП Душанбе, так что свет будет переделываться согласно схемам.
2Paavo: Мне тоже столбики показались высоковатыми
Спасибо за грамотные поправки, учту обязательно!
Ждём с нетерпением!Спасибо ещё раз!Летаю щас там-ролик забацаю!!!
ArtAir
12.02.2011 в 10:10
Женя, а почему текстуру перрона не сделал прозрачной, там же под низом фотоподложка, она добавит красоты
Jhenya
12.02.2011 в 12:53
Женя, а почему текстуру перрона не сделал прозрачной, там же под низом фотоподложка, она добавит красоты
Как это не сделал????? Еще как полупрозрачная!
ArtAir
12.02.2011 в 15:55
Сорри, наверно с зимней спутал, зимой не прозрачно. Да, и к стати на перроне зимой не хватает снежка
Jhenya
12.02.2011 в 16:13
Сорри, наверно с зимней спутал, зимой не прозрачно. Да, и к стати на перроне зимой не хватает снежка
Эво как… Джумшуты и Равшаны чистят!
Grigal
18.02.2011 в 15:49
Доброго времени суток. У меня к Вам два вопроса.
1. Для чего в сцене два афкада — Обычный и в формате ADE9? Отличие только в текстуре перрона. Никакой нагрузки второй файл не несет, нет в нем ни эксклюдов, ни вэй-пойнтов.
2. Для чего требовалось менять высоту аэропорта. В дефолте стоит 2574 фута. В схемах (за 2009 правда год) тоже 2574 фута. Не думаю, что были изменения и за 10-й год. В результате конфликта по высоте дефолтного файла AP966180 (SceneryAsiascenery) и Вашего афкада трафик тонет в перроне.
Jhenya
19.02.2011 в 09:38
Доброго времени суток. У меня к Вам два вопроса. 1. Для чего в сцене два афкада — Обычный и в формате ADE9? Отличие только в текстуре перрона. Никакой нагрузки второй файл не несет, нет в нем ни эксклюдов, ни вэй-пойнтов. 2. Для чего требовалось менять высоту аэропорта. В дефолте стоит 2574 фута. В схемах (за 2009 правда год) тоже 2574 фута. Не думаю, что были изменения и за 10-й год. В результате конфликта по высоте дефолтного файла AP966180 (SceneryAsiascenery) и Вашего афкада трафик тонет в перроне.
Ответы: 1. В комментариях к сценарию я написал: Jhenya: Случайный дубль, ADE можно удалить. Делал проверку по началу строительства, так и осталось. Некритично даже наличие обоих файлов
2. Высота выставлялась в метрах — 785 метров, что соответствует 2575 футам. Если Вы поставите сцену грамотно, то никаких конфликтов и тонущего трафика не будет. Для полной «правильности» рекомендую поставить меш Таджикистана или любой другой нормальный меш. Сцена тестировалась с FSGlobal и самодельным мешем Таджикистана с сайта EIGHTH-SKY.NET
Grigal
19.02.2011 в 14:09
Ответы: 1. В комментариях к сценарию я написал: Jhenya: Случайный дубль, ADE можно удалить. Делал проверку по началу строительства, так и осталось. Некритично даже наличие обоих файлов
2. Высота выставлялась в метрах — 785 метров, что соответствует 2575 футам. Если Вы поставите сцену грамотно, то никаких конфликтов и тонущего трафика не будет. Для полной «правильности» рекомендую поставить меш Таджикистана или любой другой нормальный меш. Сцена тестировалась с FSGlobal и самодельным мешем Таджикистана с сайта EIGHTH-SKY.NET
По первому пункту понятно — файлы одинаковы, без разницы какой включится. По второму, извините, в чем бы Вы ни выставляли высоту, хоть в аршинах, она должна соответствовать высоте КТА аэропорта, указанной в действующих схемах. В средствах построения сцены Вы наверняка закладываете высоту перрона также исходя из 785 метров высоты КТА. Конечно можно и 1500 метров поставить, если в симуляторе была заложена ошибка по высоте. Но в таких случаях как правило избавляются от дефолтного афкада с неверной высотой. А мэш на высоту Вашего перрона влияет?
Attached Thumbnails
Jhenya
19.02.2011 в 17:23
По первому пункту понятно — файлы одинаковы, без разницы какой включится. По второму, извините, в чем бы Вы ни выставляли высоту, хоть в аршинах, она должна соответствовать высоте КТА аэропорта, указанной в действующих схемах. В средствах построения сцены Вы наверняка закладываете высоту перрона также исходя из 785 метров высоты КТА. Конечно можно и 1500 метров поставить, если в симуляторе была заложена ошибка по высоте. Но в таких случаях как правило избавляются от дефолтного афкада с неверной высотой. А мэш на высоту Вашего перрона влияет?
Я ничего не понял….. Вы к чему всё это вели? Конечный результат какой??? Сцена сделана вот так! Я больше не слышал претензий по поводу утопающего трафика. Копайте у себя.
Jhenya
30.11.2011 в 20:36
В связи с моим посещением славного града таджикского и благодаря фотографиям от Артема — pinkfloyd76 — >
Небольшие изменения в сценарии:
Spoiler
А также будут изменены указатели РД и ВПП в соответствии с действительностью.
seric76
02.12.2011 в 22:32
Даешь Дубе под X!
Jhenya
03.12.2011 в 07:09
Даешь Дубе под X!
Серег, я отдал все исходники Юзеру http://www.avsim.su/…/73946-slava71/ Так что… Ну, или мне пойти учиться созданию сценариев под десятку
ATController
27.05.2012 в 14:57
Уважаемый Jenya в первую очередь хотелбы вас поблагодарить за восхетительный труд и профессионализм в создании таких замечательных сценарий как UTDD UTTT и других. в вашых сценариях постоянно присуствует неуклонный талант стремление сделать эти порты максимално «жывыми».
У меня к вам убедительная просьба на счет порта душанбе. если вам нетрудно могли бы вы сделать окружающаю аэропорт деревья сделать более легкими. дело в том что при облете замечено падения фпс до 8-10, а после удаления файла utdd-topolia фпс увеличилась, вы неповерете, до 60-70 ед. я убедилсья в очередной раз что вы сделали этот порт на профессиональном уровне за что вам огромное спасибо…
Jhenya
27.05.2012 в 15:43
Уважаемый Jenya в первую очередь хотелбы вас поблагодарить за восхетительный труд и профессионализм в создании таких замечательных сценарий как UTDD UTTT и других. в вашых сценариях постоянно присуствует неуклонный талант стремление сделать эти порты максимално «жывыми». У меня к вам убедительная просьба на счет порта душанбе. если вам нетрудно могли бы вы сделать окружающаю аэропорт деревья сделать более легкими. дело в том что при облете замечено падения фпс до 8-10, а после удаления файла utdd-topolia фпс увеличилась, вы неповерете, до 60-70 ед. я убедилсья в очередной раз что вы сделали этот порт на профессиональном уровне за что вам огромное спасибо…
У меня личный вопрос: Вы из Ташкента? А относительно деревьев, их можно просто уменьшить в два раза, эффект будет, я думаю. Хотя на деревья никто не жаловался
ATController
27.05.2012 в 16:23
У меня личный вопрос: Вы из Ташкента? А относительно деревьев, их можно просто уменьшить в два раза, эффект будет, я думаю. Хотя на деревья никто не жаловался
да я из Ташкента. и по поводу деревьев подскажите как уменшить. без них все отлично как говорят friendly fps
Jhenya
27.05.2012 в 17:23
да я из Ташкента. и по поводу деревьев подскажите как уменшить. без них все отлично как говорят friendly fps
Ну, так давайте лично пообщаемся, встретимся, расскажу, дам улучшайзеры, да и вообще, личное общение очень многому может помочь. Насчет деревьев — надо батничек написать, который уменьшит текстуры деревьев в два раза. Или вручную уменьшить посредством фотошопа
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Да да, на днях выложу, 19ого числа — флайин в Душанбе. Анонс будет.
Худжант будет позже, его труднее делать, там сложный терминал, очень «ажуристый», но в планах есть.
Куляб сделаю легким, с двумя зданиями. С ним проблема будет единственная: как его впихнуть в текущий меш. Там такой рельеф, что в симе отображаться будет не очень естественно.
Где то пробегала тема, как сделать в Жмаксе рельеф, если найду, то можно будет совместить новый рельеф и сцену.
Релиз лёгкой версии. Обсуждаем тут
Вот Зима:
Attached Thumbnails
Из недостатков отметил:
1. Оги левой кромки ВПП не на своём месте, они немного левее;
2. Не хватает ночной текстуры на ограждении, смотрится ярковато;
3. Ну и третье, черезчур высокие столбы ЛЭП. Тоже желательно исправить.
А так сцена очень достойная, ждём продолжения
Attached Thumbnails
Attached Thumbnails
Поправки будут, и по свету, и по фототеру зимой. Засада какая то у Пашки. Долго мучался. Что-то не так обсчитывается
Я наконец достал полный АИП Душанбе, так что свет будет переделываться согласно схемам.
2Paavo: Мне тоже столбики показались высоковатыми
Спасибо за грамотные поправки, учту обязательно!
Ждём с нетерпением!Спасибо ещё раз!Летаю щас там-ролик забацаю!!!
Как это не сделал????? Еще как полупрозрачная!
Эво как… Джумшуты и Равшаны чистят!
1. Для чего в сцене два афкада — Обычный и в формате ADE9? Отличие только в текстуре перрона. Никакой нагрузки второй файл не несет, нет в нем ни эксклюдов, ни вэй-пойнтов.
2. Для чего требовалось менять высоту аэропорта. В дефолте стоит 2574 фута. В схемах (за 2009 правда год) тоже 2574 фута. Не думаю, что были изменения и за 10-й год. В результате конфликта по высоте дефолтного файла AP966180 (SceneryAsiascenery) и Вашего афкада трафик тонет в перроне.
Ответы:
1. В комментариях к сценарию я написал:
Jhenya: Случайный дубль, ADE можно удалить. Делал проверку по началу строительства, так и осталось. Некритично даже наличие обоих файлов
2. Высота выставлялась в метрах — 785 метров, что соответствует 2575 футам. Если Вы поставите сцену грамотно, то никаких конфликтов и тонущего трафика не будет.
Для полной «правильности» рекомендую поставить меш Таджикистана или любой другой нормальный меш. Сцена тестировалась с FSGlobal и самодельным мешем Таджикистана с сайта EIGHTH-SKY.NET
По первому пункту понятно — файлы одинаковы, без разницы какой включится.
По второму, извините, в чем бы Вы ни выставляли высоту, хоть в аршинах, она должна соответствовать высоте КТА аэропорта, указанной в действующих схемах. В средствах построения сцены Вы наверняка закладываете высоту перрона также исходя из 785 метров высоты КТА. Конечно можно и 1500 метров поставить, если в симуляторе была заложена ошибка по высоте. Но в таких случаях как правило избавляются от дефолтного афкада с неверной высотой. А мэш на высоту Вашего перрона влияет?
Attached Thumbnails
Я ничего не понял….. Вы к чему всё это вели? Конечный результат какой???
Сцена сделана вот так! Я больше не слышал претензий по поводу утопающего трафика. Копайте у себя.
Небольшие изменения в сценарии:
А также будут изменены указатели РД и ВПП в соответствии с действительностью.
Серег, я отдал все исходники Юзеру http://www.avsim.su/…/73946-slava71/
Так что…
Ну, или мне пойти учиться созданию сценариев под десятку
У меня к вам убедительная просьба на счет порта душанбе. если вам нетрудно могли бы вы сделать окружающаю аэропорт деревья сделать более легкими. дело в том что при облете замечено падения фпс до 8-10, а после удаления файла utdd-topolia фпс увеличилась, вы неповерете, до 60-70 ед. я убедилсья в очередной раз что вы сделали этот порт на профессиональном уровне за что вам огромное спасибо…
У меня личный вопрос: Вы из Ташкента?
А относительно деревьев, их можно просто уменьшить в два раза, эффект будет, я думаю. Хотя на деревья никто не жаловался
да я из Ташкента. и по поводу деревьев подскажите как уменшить. без них все отлично как говорят friendly fps
Ну, так давайте лично пообщаемся, встретимся, расскажу, дам улучшайзеры, да и вообще, личное общение очень многому может помочь.
Насчет деревьев — надо батничек написать, который уменьшит текстуры деревьев в два раза. Или вручную уменьшить посредством фотошопа