Таджикистан

отлично выходит)) не бросайте работу
При компиляции огней появляется какая-то бяка, не могу понять, откуда, в Жмаксовом файле ее нет.

Snap1.jpg

Продолжаются работы по строительству аэропорта Душанбе.

Всё еще ищется любая помощь в виде фотографий и желания помоделить.
Изображение

Изображение

Изображение

Да, действительно замечательно получился фототеррейн! Конечно обязательно нужен автоген, пусть даже дефолтный.

Да, действительно замечательно получился фототеррейн! Конечно обязательно нужен автоген, пусть даже дефолтный.

Да-да, всё будет.

Те, кто качал по ссылке выше (http://zalil.ru/29929272 — со сценарием и лендклассом+фототеррэйном) ,
могут обновиться до текущей пробной версии (без ночных текстур):
http://files.mail.ru/1T8TDW

В архиве обновленные перрон, здания, разметка.

Отписывайтесь по замеченным глюкам.
Свет в зданиях, на полосе, рд и на подложке будет переделываться после получения точной информации.

Посмотрел, начало хорошее!
Но вот есть маленький вопросец — почему автогена нет вокруг сцены?
имхо — не мешало бы хоть небольшой участок фототеррайна вокруг положить,
а то по гамме слишком уж отличается.

Удачи!

Посмотрел, начало хорошее!
Но вот есть маленький вопросец — почему автогена нет вокруг сцены?
имхо — не мешало бы хоть небольшой участок фототеррайна вокруг положить,
а то по гамме слишком уж отличается.

Удачи!

Сережа, спасибо!

А разве выше по теме в ссылке на ZALIL.RU нет фототера ??? Там внутри должны быть UTDD и UTDD_LC

Паша Лозгачев aka PAAVO специально сделал фототеррайн, покрывающий территорию 30х30 км вокруг порта. Он в папке UTDD_LC
Ставим сначала его, а потом по крайней ссылке с MAIL.RU качаем архив и обновляем содержимое ZALIL-a.

Автогеном и ночными текстурами фототеррайна займемся параллельно. Надеюсь, Паша не откажет мне в помощи.
2PAAVO: Поможешь? :sarcastic:

Как только вернусь из УНКЛ.
Пока тут по делам, опоздал два дня назад на рейс. Вот жду следующего.

Сережа, спасибо!

А разве выше по теме в ссылке на ZALIL.RU нет фототера ??? Там внутри должны быть UTDD и UTDD_LC

Женя, сорри, как раз эту ссылочку я и пропустил :(
Теперь все есть.

Паша Лозгачев aka PAAVO специально сделал фототеррайн, покрывающий территорию 30х30 км вокруг порта. Он в папке UTDD_LC
Ставим сначала его, а потом по крайней ссылке с MAIL.RU качаем архив и обновляем содержимое ZALIL-a.

С этим я в курсе, не впервой :sarcastic:
На прилагаемй картинке заметил один «баг», но он присутствует не по всей
протяженности этой «тропки».

Но все же, вернемся к автогену, я понимаю, что на фототеррайне его пока еще нет, но если
отключить фототеррайн, то дефолтный рубиться подложкой.
А значит и «самопальный» тоже будет косить.

Маленькое замечание по линиям разметки — границы полигонов разметки слишком близко
идут к границам полос на текстуре, вызывая непрятную «пилу», «лесенку» при удалении
и просмотрах на них при определенных углах.

У меня пока все :sarcastic:
Больше ничего в глаза не бросилось :)

Удачи!

Прикрепленные изображения

  • fsscr079.jpg

На прилагаемй картинке заметил один «баг», но он присутствует не по всей
протяженности этой «тропки».

Странно, не должно быть, ибо «тропинка» выше по слою, чем бетон

Странно, не должно быть, ибо «тропинка» выше по слою, чем бетон

Женя, такие артефакты вылазят далеко не у всех, завит еще и от железа.
Мы эту проблему бороли в Белгороде не одну неделю…

Безотказная инструкция:
1. Все рефпоинты элементов подложки должны лежать в одной точке.
2. Эта точка не должна лежать ни на одном из элементов афкада.
3. В афкаде порта, в точке рефпоинтов, добавляешь хитрое сплетение
«узлов» с «РД», достаточно 9 точек.

Таким методом нам удалось побороть этот баг.
Если откроешь афкад Белгорода, там это хорошо видно.
Подходов и вариантов было море, а кода уже вроде все заработало,
оказалось, если взлетаешь с этого порта, то все нормально, а по
прилету из другого, начинают выплывать подобные вещи.
Ток что, обязательно проверь это по прилету.

Если интересна суть этой проблемы, то это «бока», вызванные разным
алгоритмом округления и перевода значения высот из десятичного в
шестнадцатиричное значение разными софтинами.
И, как выяснилось, самый высокий приоритет для сима, в этом плане,
имеет АФКАД. Вот по нем сим и берет себе циферки.

З.Ы. Из практики, однажды я промахнулся с высотой аж в один метр,
загнав ВПП под землю, рядом я ее не наблюдал, а на растоянии, примерно
в 100 метров от точки просмотра, она уже вылезла на поверхность.
Из этого следует, что сим при удалении от объекта ведет округление
высот.

Удачи!

Ребята, спасибо Вам, что с такой любовью занимаетесь этим аэропортом!

Поставил у себя предварительную крайнюю версию, круто (!), вот что-то с траффиком какая-то лажа! :buy2:

Прикрепленные изображения

  • 1.JPG

Ребята, спасибо Вам, что с такой любовью занимаетесь этим аэропортом!

Поставил у себя предварительную крайнюю версию, круто (!), вот что-то с траффиком какая-то лажа! :sarcastic:

Владимир, боюсь, что проблема в трафике. С точки зрения Афкада, практически уверен, что всё нормально.

Владимир, боюсь, что проблема в трафике. С точки зрения Афкада, практически уверен, что всё нормально.

Я виноват! прошу прощения!!! Стоял у меня All Tadjikistan, оказывается- удалил, теперь все ок! :)

Ребят, успехов вам в этом нелегком и кропотливом деле, жаль, что у меня такого таланта нет..(

Остается только надеяться и ждать! :cheer1:

Фотографии нужны :clapping:
И если есть схемы захода в Хорог.Если можете то от руки нарисуйте что он из себя представляет(стоянки и различные обьекты)

Рашид, схем нигде нету. Там заход только визуальный и то в хорошую погоду с курсом 155. Примерно на удалении 50 км (примерно на траверзе Афганского привода Шенган) заходишь в ложбину уже в посадочной конфигурации между гор на 6300 (там как раз речка течет), и по этой речке идешь, снижаясь довольно интенсивно, по расчетам чтобы успеть к повороту на посадочный снизиться метров 300. При уходе на второй, нужно сразу уходить влево, там каменный мешок, в котором как раз город Хорог. Над ним разворачиваешься с максимально большими кренами ( около 45 получается) и повторный заход. Выход только с курсом 335. Так же по ложбине между гор, с максимальные градиентом набора, чтобы 6300 успеть набрать к траверзу Шегнана, а дальше можно лететь спокойно.
Из фоток нашел только это (ребятя из X-Plane давно уже сварганили себе этот порт)
http://www.airliners…e99fc502f61a886

Вот видео поасдки в Хороге на АН-24, качество правда не айс http://www.avsim.su/…tion=viewonline

А за создание порта я двумя руками!!! Необыкновенно красиво там… Женя, может займешься?

Прикрепленные изображения

  • 1.jpg
  • 2.jpg
  • 3.jpg
  • 4.jpg
  • 5.jpg
  • 6.jpg
  • 7.jpg
  • 8.jpg
  • 9.jpg
  • 10.jpg

Мишка, честно говоря, Душанбе идёт со скрипом, нет инфы…
http://ifolder.ru/20939352
Вот пока то, что успел наваять… Лендкласс всё тот же, выше по ветке
Новости со стройки:

http://imglink.ru/sh…e305c3cd7bc4593
http://imglink.ru/sh…b7d706969ec80d0
http://imglink.ru/sh…21cf565c292b267
http://imglink.ru/sh…63e1562cd55feb0
http://imglink.ru/sh…63db2d6bda27830

Рябь на разметках у вас от чего такая? Из-за конфигурации вашего железа, или сцена является именно такого качества?

PS Претензий непосредственно к сцене нет, всё ОК, только это рябь очень как то не то не сё…

Новости со стройки:

Женя, из увиденного:
— деревья жидковаты, на фототерре они выглядят куда пышнее;
— следы на ВПП кажется чрезмерно чёрные и насыщенные.

Впечатление — достойная сцена создаётся!

2 RA85807 :
Рябь скорее всего из-за моего железа. Недонастроил… Будем думать, как исправить

2Anri: Деревья в принципе ставил наобум. У меня в запасниках есть еще красивые текстурки деревьев, которые я думаю использовать в будущем. Может, даже и в этой сцене.

Наткнулся на просторах инета на библиотеку LOW POLY TREES для Макса, вот и задумался переделать.

Благодаря авторам скрипта Андрею Шейбаку Jazz и Юре Бутенко XXXL, использовал сей скрипт — аналог AgenT для рандомной расстановки объектов по заданной линии непосредственно в Жмаксе. Поэтому библиотека деревьев из 9 моделей может меняться в сцене в размерах и формах…
Буду искать дополнительные решения, как сделать «пышность» рядом со зданиями…

Про ВПП. На днях наткнулся на видео посадки уральцев в Душанбе. ВПП будет переделываться. Это несложно.

P.S. Материала и фотографий катастрофически не хватает. Так не хочется заполнять стандартными зданиями… Так что о достойности пока говорить рано.
P.P.S. Приму любую помощь.

Буду искать дополнительные решения, как сделать «пышность» рядом со зданиями…

Пышность — «закладывается» в текстурах. А размер — по месту…

Пышность — «закладывается» в текстурах. А размер — по месту…

Да, это понятно. Просто ищу решение, как сделать это на большом участке сцены, но малыми средствами.
Некие кубы-полусферы с красивой текстурой пышного лесного массива. Подумаю.

В условиях отсутствия фототекстур, что-то пока приходится рисовать от руки….
Изображение
Изображение
Изображение

http://zalil.ru/30369464 — UTDD для теста

Женя спасибо !!!! порт очень красивый получился :) :angry::pilotfly:Я решил даж скрины зделать
:)

Прикрепленные изображения

  • 4.png