Я смотрю Ан-26 полярный вам нравится. Могу прислать для модели Самдима.
Прикрепленные изображения
Alt
24.03.2012 в 06:51
Я смотрю Ан-26 полярный вам нравится. Могу прислать для модели Самдима.
Я на нем только и летаю Ящик написал в ЛС
UHMA
30.03.2012 в 17:48
Alt, а какие у Вас планы на будущее?(ежели не секрет). Просто не хватает в виртуальной Восточной-Сибири сценария Усть- Кута. А ведь он «является третьим (после Иркутска и Братска) по размерам аэропортом регионального значения в Ирк. обл.» И вроде как планируется его сделать будущей базой ЮТэйра в Вост. Сибири . И как приятно будет туда слетать на свеженьком Ан-24ом
Alt
30.03.2012 в 23:19
Alt, а какие у Вас планы на будущее?(ежели не секрет). Просто не хватает в виртуальной Восточной-Сибири сценария Усть- Кута. А ведь он «является третьим (после Иркутска и Братска) по размерам аэропортом регионального значения в Ирк. обл.» И вроде как планируется его сделать будущей базой ЮТэйра в Вост. Сибири . И как приятно будет туда слетать на свеженьком Ан-24ом
Я думаю уважаемый АЛТ займется туруханском Светлогорском ))) и Красноярским краем дальше ))))))
Ну не знаю, не знаю Есть конечно места, в которые было бы интересно слетать в симе………,но… Зачем загадывать ?
А для создания сцены нужны фотки , схемы. Сбор инфы + проектирование в симе — небыстрое дело
Ну и не понятно на каком симе будет летать народ через год-два
На скрине ; Зима
Прикрепленные изображения
Doktor
30.03.2012 в 21:30
Я думаю уважаемый АЛТ займется туруханском Светлогорском ))) и Красноярским краем дальше ))))))
Alt
03.04.2012 в 07:48
ВПП 22. РД1 Зима
Прикрепленные изображения
Alt
06.04.2012 в 10:08
ВПП зима.
Полигоны нерабочих частей ВПП убраны , чтобы не было резкого перехода на фоне террайна. Они всеравно под снегом
Прикрепленные изображения
airomsk
06.04.2012 в 11:04
Если края по обочинам ВПП присыпаны снегом, то может сделать плавный переход бетона в снег по обочинам? Или даже снегом залезть ближе к осевой по рабочей части ВПП, сделав плохо очищенную от снега ВПП. Тогда отсутствие полигонов по обочине не будет бросаться в глаза, а дефолтный снег будет плавно переходить на кастомный снег на рабочей части ВПП. Примерно так (фотошоп):
Сообщение отредактировано airomsk: 06 April 2012 — 11:15
Alt
06.04.2012 в 12:21
Если края по обочинам ВПП присыпаны снегом, то может сделать плавный переход бетона в снег по обочинам? Или даже снегом залезть ближе к осевой по рабочей части ВПП, сделав плохо очищенную от снега ВПП. Тогда отсутствие полигонов по обочине не будет бросаться в глаза, а дефолтный снег будет плавно переходить на кастомный снег на рабочей части ВПП. Примерно так (фотошоп):
Я смотрел видео захода в зимнее врема года. В принципе бетон там вычищен достаточно хорошо. Да и полупрозрачных переходов нет. Где присыпано , то чуть-чуть. Между плитами… А где засыпано .то и не видно ничего А вообще, градиентный альфа канал не очень красиво смотрится на текстуре снега. Весь переход получается серым и еще сильнее выделяет зрительную границу полигонов.
Одним же рисунком ,мне кажется, наврядли
Сообщение отредактировано Alt: 06 April 2012 — 13:45
Alt
11.04.2012 в 14:22
Всем привет! =)
В связи с тем.что я скоро уезжаю в деревню и у меня,скорее всего,в течении лета не будет доступа к интернету (кроме как через GPRS), я решил, выложить сценарий.
Отправил в файловый архив..
Прикрепленные изображения
Alt
12.04.2012 в 03:03
Народ! Выяснилось , что модули ApUnit.dll бывают разные. Поэтому обязательно устанавливайте тот, который в паке.
Doktor
13.04.2012 в 05:14
Никто не знает почему это яма появилась на подходе с курсом 217?? других сцен тунгуски нет! Стоит FSG2010
Прикрепленные изображения
Aleck
13.04.2012 в 06:00
Спасибо огромное за сценарий! Если интересно, могу выложить реальные расписания 60-х — 80-х гг. Красноярского УГА по Подкаменной Тунгуске. В разное время туда можно было слетать на Ли-2, Ил-14, Ан-24, Як-40. Ну, и на Ан-2, естественно.
Nikitos_RA-85778
13.04.2012 в 06:14
Никто не знает почему это яма появилась на подходе с курсом 217?? других сцен тунгуски нет! Стоит FSG2010
Поставил сцену и то же фигня получилась. Оказалось, я забыл удалить всё файлы лёгкого сценария (UNIP файлы за 2005 год). Потом всё заработало! По вашей проблеме, такая яма может быть из-за FSG2010. У меня из-за этой штуки Светлогорск и Игарка тоже стали плохо работать.
KostegNSK
13.04.2012 в 06:17
Папка terrain должна находится выше чем UNIP
Doktor
13.04.2012 в 06:41
всем спасибо уже разобрался))
Alt
13.04.2012 в 08:08
У меня кстати такое тоже было один раз Поменял приоритет в библиотеке и глюк пропал.
P.S: А выглядит как будто кратер от метеорита
Alt
13.04.2012 в 08:09
Спасибо огромное за сценарий! Если интересно, могу выложить реальные расписания 60-х — 80-х гг. Красноярского УГА по Подкаменной Тунгуске. В разное время туда можно было слетать на Ли-2, Ил-14, Ан-24, Як-40. Ну, и на Ан-2, естественно.
Интересно Буду рад.
Aleck
16.04.2012 в 10:55
Расписания из аэропорта Подкаменная Тунгуска за 1967 и 1976 годы.
Расписания из аэропорта Подкаменная Тунгуска за 1967 и 1976 годы.
Огромное спасибо!
Alt
01.05.2012 в 15:34
Всем привет!
Завтра я уезжаю в деревню и моя связь с инетом теряется Всем мягких посадок
По сценарию:
Яма в УНИП возможно появляется из-за файла unip_sca.bgl. , который генерирует дефолтную систему освещения на строго определенном расстоянии от аэропорта. а затем вовремя отключает ее и пользователь видит уже кастомные огни. Это было сделано для того, чтобы увеличить визуальную дальность свечения огней.
Возможно он и не является главной причиной , а лишь катализатором для других процессов.
Небольшой офф-топ:
Искал тему по Абакану, но она удалена,поэтому пишу тут
Есть 2 варианта дальнейшего развития UNAA Абакан Beta-3
1 — Продолжать обстраивать район аэропорта. + Менять русло реки, чтобы было более похоже на реал
2 — Делать фототеррайн и соответственно — подгонять всю сцену под него, но в этом случае неясно, как реализовать деревню,ведь нужно будет проектировать каждый домик
+ Мне хотелось бы на каждый небольшой участок асфальта сделать оригинальную текстуру, чтобы 10-15 текстур(с большей и меньшей интесивностью трещинзатертостейляпов) чередовались и создавали бы эффект неоднородности
Я просто не знаю, потянут ли это все симмеры + А вдруг через пол года-год все пересядут на Fs X
P.S:
В Абакане намечают реконструкцию
В первую очереть — кап.ремонт ВПП и замена Осветительной системы
Поживем-увидим
Коля
The_Spirit
01.05.2012 в 15:54
По поводу Абакана есть два пожелания.
1) Как-то упростить окружающие деревни, детализация там избыточная, сим тормозит заметно при их наличии в кадре.
2) Как десяточник прошу даже не совместимости, а хотя бы возможности нормально открывать объекты в MCX. Тогда можно самостоятельно реализовать адаптацию для FSX. Сейчас я для себя сделал половинчатую адаптацию, но немалая часть объектов просто не поддается переделке. из-за этого неверно работает прозрачность, настроить ее для FSX — дело пяти минут, но надо, чтобы объект или библиотека объектов корректно открывались в MCX.
GOY
31.03.2013 в 18:30
Народ SOS!При загрузке в порту вылет сима!Помогите!Сразу скажу,ни каких ошибок не выдаёт,ни чего не пишет.Тупо вылетает!
Прикрепленные изображения
Я на нем только и летаю
Ящик написал в ЛС
Ну не знаю, не знаю
Есть конечно места, в которые было бы интересно слетать в симе………,но… Зачем загадывать ?
А для создания сцены нужны фотки , схемы.
Сбор инфы + проектирование в симе — небыстрое дело
Ну и не понятно на каком симе будет летать народ через год-два
На скрине ; Зима
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Полигоны нерабочих частей ВПП убраны , чтобы не было резкого перехода на фоне террайна. Они всеравно под снегом
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано airomsk: 06 April 2012 — 11:15
Я смотрел видео захода в зимнее врема года. В принципе бетон там вычищен достаточно хорошо. Да и полупрозрачных переходов нет.
Где присыпано , то чуть-чуть. Между плитами… А где засыпано .то и не видно ничего
А вообще, градиентный альфа канал не очень красиво смотрится на текстуре снега. Весь переход получается серым и еще сильнее выделяет зрительную границу полигонов.
Одним же рисунком ,мне кажется, наврядли
Сообщение отредактировано Alt: 06 April 2012 — 13:45
В связи с тем.что я скоро уезжаю в деревню и у меня,скорее всего,в течении лета не будет доступа к интернету (кроме как через GPRS), я решил, выложить сценарий.
Отправил в файловый архив..
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Поставил сцену и то же фигня получилась. Оказалось, я забыл удалить всё файлы лёгкого сценария (UNIP файлы за 2005 год). Потом всё заработало!
По вашей проблеме, такая яма может быть из-за FSG2010. У меня из-за этой штуки Светлогорск и Игарка тоже стали плохо работать.
P.S: А выглядит как будто кратер от метеорита
Интересно
Буду рад.
Прикрепленные файлы
Подкаменная Тунгуска 1967.zip 11.4К
50 Количество загрузок:
Подкаменная Тунгуска 1976.zip 13.78К
58 Количество загрузок:
Огромное спасибо!
Завтра я уезжаю в деревню и моя связь с инетом теряется
Всем мягких посадок 
По сценарию:
Яма в УНИП возможно появляется из-за файла unip_sca.bgl. , который генерирует дефолтную систему освещения на строго определенном расстоянии от аэропорта. а затем вовремя отключает ее и пользователь видит уже кастомные огни. Это было сделано для того, чтобы увеличить визуальную дальность свечения огней.
Возможно он и не является главной причиной , а лишь катализатором для других процессов.
Небольшой офф-топ:
Искал тему по Абакану, но она удалена,поэтому пишу тут
Есть 2 варианта дальнейшего развития UNAA Абакан Beta-3
1 — Продолжать обстраивать район аэропорта. + Менять русло реки, чтобы было более похоже на реал
2 — Делать фототеррайн и соответственно — подгонять всю сцену под него, но в этом случае неясно, как реализовать деревню,ведь нужно будет проектировать каждый домик
+ Мне хотелось бы на каждый небольшой участок асфальта сделать оригинальную текстуру, чтобы 10-15 текстур(с большей и меньшей интесивностью трещинзатертостейляпов) чередовались и создавали бы эффект неоднородности
Я просто не знаю, потянут ли это все симмеры + А вдруг через пол года-год все пересядут на Fs X
P.S:
В Абакане намечают реконструкцию
В первую очереть — кап.ремонт ВПП и замена Осветительной системы
Поживем-увидим
Коля
1) Как-то упростить окружающие деревни, детализация там избыточная, сим тормозит заметно при их наличии в кадре.
2) Как десяточник прошу даже не совместимости, а хотя бы возможности нормально открывать объекты в MCX. Тогда можно самостоятельно реализовать адаптацию для FSX. Сейчас я для себя сделал половинчатую адаптацию, но немалая часть объектов просто не поддается переделке. из-за этого неверно работает прозрачность, настроить ее для FSX — дело пяти минут, но надо, чтобы объект или библиотека объектов корректно открывались в MCX.