У Вас очень хорошо получились плиты ВПП. Но местами ядовито-коричневое покрытие неужели такое на самом деле? Плавный переход с землей не планируете сделать? Фотоподложка под аэродромом с разрешением фототеррайна?
Alt
02.03.2012 в 20:17
У Вас очень хорошо получились плиты ВПП. Но местами ядовито-коричневое покрытие неужели такое на самом деле? Плавный переход с землей не планируете сделать? Фотоподложка под аэродромом с разрешением фототеррайна?
Это сейчас самый главный вопрос А цвета я старался подобрать как в видео захода в УНИП.
Сообщение отредактировано Alt: 02 March 2012 — 20:19
airomsk
02.03.2012 в 20:26
Спасибо за ответ! Попробуйте нерабочую коричневую часть ВПП посильнее «размазать» по краям. Может удастся на фотоподложке вблизи рулежек убрать цветовые «шумы», попробовать в фотошопе дорисовать слой с более конкретными цветами? Не знаю, возможно ли это.
Alt
02.03.2012 в 20:31
Спасибо за ответ! Попробуйте нерабочую коричневую часть ВПП посильнее «размазать» по краям. Может удастся на фотоподложке вблизи рулежек убрать цветовые «шумы», попробовать в фотошопе дорисовать слой с более конкретными цветами? Не знаю, возможно ли это.
Хорошо, попробую. В принципе , в районе РД и перрона цветовые шумы особо не парят. Тем более — в реале в некоторых местах гравий…
А вот ВПП … да …
Сокол
02.03.2012 в 21:16
Уютно так смотрится аэропорт… Красиво! (Но летом там наверное гнус заедает.., как представлю.., брр.. )
Dmitriy1998
02.03.2012 в 21:29
Хорошо смотрится.
Желаю успехов в работе.
Ranger
03.03.2012 в 20:01
знакомые места
Alt
05.03.2012 в 20:01
Световое оборудование будет как в сцене шушенского? ОМИ (М2)
Да.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано Alt: 05 March 2012 — 20:07
Doktor
05.03.2012 в 19:09
Световое оборудование будет как в сцене шушенского? ОМИ (М2)
Doktor
15.03.2012 в 10:18
Что нового по строительству?))
Alt
15.03.2012 в 16:59
Что нового по строительству?))
Потихоньку, помаленьку… Дорабатываю напильником летний вариант ВПП
Порог 04… в доработке.
Прикрепленные изображения
Doktor
15.03.2012 в 19:52
Да действительно все ближе к реалу!! как раз такой размытости не хватало)))
Alt
19.03.2012 в 19:43
Ночные…
Домик
Прикрепленные изображения
Den Yu
20.03.2012 в 06:33
Ночные… Домик
Молодец! Симпатично очень получается!
Alt
21.03.2012 в 18:15
Модели огней.
На скрине Огни порога «красно-зеленые»
Прикрепленные изображения
ANRI
21.03.2012 в 18:34
Модели огней.
Их можно в минимум в 2 раза «облегчить» — убрав прозрачность материала стёкол… Искусство моделинга объекта — оно не в крутизне модели или текстур, а в их оптимальности. Не больше, не меньше — ровно столько сколько это нужно…
Alt
21.03.2012 в 20:35
Их можно в минимум в 2 раза «облегчить» — убрав прозрачность материала стёкол… Искусство моделинга объекта — оно не в крутизне модели или текстур, а в их оптимальности. Не больше, не меньше — ровно столько сколько это нужно…
Касаемо самой модели, аэропорт не большой — вот я и решил оторваться
Сначала метериал стекол был текстурой с полупрозрачной альфой через DXTbmp , но она не пропускала Light_nav. Поэтому теперь это просто текстура с 65% Opacity в Гмаксе.
Экспортил так.
1 — Расставил огни по своим местам. Сохранил
2 — Через Merge вытянул Light_nav. Получил .асм
3 — Вытянул все остальное, кроме света (только модели фонарей) Получил асм.
4 — Загнал Light_nav в код моделей. Отредактировал. Скомпилил.
А если сразу одним файлом компилить , то Light_nav в коде идут под материалами стекол
Alt
23.03.2012 в 17:47
Решил погонять траффик — Прикинуть, как это будет у пользователей
Тестовый рейс из Норильска
Разворачивается он где хочет Хотя в конце ВПП есть карман… Ну и паркуется кривовато….
Прикрепленные изображения
Alt
23.03.2012 в 17:51
Проверка РД2 и вертолетных стоянок…. Они там для Ми-8 , но полетел Ми-6
Прикрепленные изображения
airomsk
23.03.2012 в 18:45
Попробуйте с середины полосы (ближе к концу) поверх оси ВПП сделать соединение с РД, провести фиктивную РД до кармана, затем в начало полосы, где соединить фиктивную РД с реальной. Трафик будет стремиться быстрее съехать с полосы по ближайшей РД. Вот и будет по фиктивной РД катиться в карман, разворачиваться и рулить обратно по фиктивной РД поверх ВПП.Точку ожидания (красную) делайте только при въезде на ВПП по нормальной РД в начале полосы. На поясняющей картинке фиктивная РД показана сбоку, хотя её надо делать поверх оси ВПП:
Сообщение отредактировано airomsk: 23 March 2012 — 18:45
Alt
23.03.2012 в 18:55
Попробуйте с середины полосы (ближе к концу) поверх оси ВПП сделать соединение с РД, провести фиктивную РД до кармана, затем в начало полосы, где соединить фиктивную РД с реальной. Трафик будет стремиться быстрее съехать с полосы по ближайшей РД. Вот и будет по фиктивной РД катиться в карман, разворачиваться и рулить обратно по фиктивной РД поверх ВПП.Точку ожидания (красную) делайте только при въезде на ВПП по нормальной РД в начале полосы. На поясняющей картинке фиктивная РД показана сбоку, хотя её надо делать поверх оси ВПП:
Спасибо =) Попробую.
Doktor
23.03.2012 в 19:41
Когда можно будет увидеть это великолепное творение в файлах авсима )) )))? я так понял остались последние штрихи)))
Alt
23.03.2012 в 20:47
Когда можно будет увидеть это великолепное творение в файлах авсима )) )))? я так понял остались последние штрихи)))
Да. А вообще — это автоген.
Это сейчас самый главный вопрос
А цвета я старался подобрать как в видео захода в УНИП.
http://www.avsim.su/…%BE%D0%B3%D0%BE
Получается ,что на ВПП плиты двух цветов
Сообщение отредактировано Alt: 02 March 2012 — 20:19
Хорошо, попробую.
В принципе , в районе РД и перрона цветовые шумы особо не парят. Тем более — в реале в некоторых местах гравий…
А вот ВПП … да …
Желаю успехов в работе.
Да.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано Alt: 05 March 2012 — 20:07
Потихоньку, помаленьку…

Дорабатываю напильником летний вариант ВПП
Порог 04… в доработке.
Прикрепленные изображения
Домик
Прикрепленные изображения
Молодец! Симпатично очень получается!
На скрине Огни порога «красно-зеленые»
Прикрепленные изображения
Их можно в минимум в 2 раза «облегчить» — убрав прозрачность материала стёкол…
Искусство моделинга объекта — оно не в крутизне модели или текстур, а в их оптимальности.
Не больше, не меньше — ровно столько сколько это нужно…
Касаемо самой модели, аэропорт не большой — вот я и решил оторваться
Сначала метериал стекол был текстурой с полупрозрачной альфой через DXTbmp , но она не пропускала Light_nav.
Поэтому теперь это просто текстура с 65% Opacity в Гмаксе.
Экспортил так.
1 — Расставил огни по своим местам. Сохранил
2 — Через Merge вытянул Light_nav. Получил .асм
3 — Вытянул все остальное, кроме света
(только модели фонарей) Получил асм.
4 — Загнал Light_nav в код моделей. Отредактировал. Скомпилил.
А если сразу одним файлом компилить , то Light_nav в коде идут под материалами стекол
Тестовый рейс из Норильска
Разворачивается он где хочет
Хотя в конце ВПП есть карман… Ну и паркуется кривовато….
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано airomsk: 23 March 2012 — 18:45
Спасибо =) Попробую.
Не знаю. Не хочу загадывать