Мануал простой: пандой экспортируешь модель в файл с расширением *.Х (просто экспорт нажимаешь и выберешь в списке pandу). Затем открываешь Make_MDL и посредством пару кликов и галочек создаешь из файла *.Х — файл *.mdl.. можешь сразу в качестве пути результативного файла указать заранее подготовленную папку под крафт.
Я тебе рекомендую (как человек, уже переделывавший модель полностью заново) компилить почаще.. я, если ты помнишь — компилил почти после каждой новой детали.
mc_
24.11.2009 в 16:53
А Make_MDL где взять?..
Вот, еще кусок доделал. Вышло не очень — модификатор symmetry глючит безбожно. После каждого прогона (а их было два) приходилось загонять камеру внутрь детали и рубить лишне полигоны.
Блин, вспомнил, что трубки е подвинул где надо было, теперь они с одной сторны с цилиндрами не совпадают…
Я тебе рекомендую (как человек, уже переделывавший модель полностью заново) компилить почаще.. я, если ты помнишь — компилил почти после каждой новой детали.
Вот, еще кусок доделал. Вышло не очень — модификатор symmetry глючит безбожно. После каждого прогона (а их было два) приходилось загонять камеру внутрь детали и рубить лишне полигоны.
Блин, вспомнил, что трубки е подвинул где надо было, теперь они с одной сторны с цилиндрами не совпадают…