Сижу себе и думаю: чамфером движок обрабатывать или так сойдет? Мешсмутом нелья — все углы уплывут, и ровняй их потом.
Stoz
07.09.2009 в 13:44
а движок по чертежам тоже делаешь? всмысле — чертежам движка, а не аппарата?
bazis
07.09.2009 в 14:22
Смотрю у Вас Мах 2009. А Panda к нему есть? Попробуйте компильнуть то что у Вас уже есть. Ну и затем вставить в сим.
mc_
07.09.2009 в 15:40
Вот уж насчет Панды не знаю, не связывался как-то раньше с компиляцией и «вставкой в сим». Пошел искать литературу. (киньте сцыль, если не жалко)
Двиг моделирую по фотографиям. И еще есть видеозапись «проверка двигателя RAF 2000», где человек с камерой в том числе и обходит аппарат сзади. Там все более-менее видно (например, блок цилиндров с противоположной стороны смещен вперед и вниз).
Сейчас сделаю основу, а потом начну её обвешивать. Не знаю правда когда это будет, работаю понемногу и «ровно столько, сколько в кайф».
bazis
07.09.2009 в 16:26
mc_ (07 September 2009 — 19:40):
Вот уж насчет Панды не знаю, не связывался как-то раньше с компиляцией и «вставкой в сим». Пошел искать литературу. (киньте сцыль, если не жалко)
Двиг моделирую по фотографиям. И еще есть видеозапись «проверка двигателя RAF 2000», где человек с камерой в том числе и обходит аппарат сзади. Там все более-менее видно (например, блок цилиндров с противоположной стороны смещен вперед и вниз).
Сейчас сделаю основу, а потом начну её обвешивать. Не знаю правда когда это будет, работаю понемногу и «ровно столько, сколько в кайф».
Вот тут http://www.andytathe…_downloads.aspx найдете панду — только ищите ту которая подойдет именно под ваш Мах. Я почему спросил, просто раньше нормальные (рабочие) панды были только для 6, 7 и 8 Мах-сов. Может быть сейчас все изменилось.
А вот тут http://download.micr…l_sdk_setup.exe — MakeMdl. Ну в общем все что нужно.
mc_
07.09.2009 в 17:03
Благодарю))
Но это не все операции. Надо же еще Прикрутить модели динамику от чего-нибудь, чтобы получился аппарат, который воспримет сим.
bazis
07.09.2009 в 17:28
mc_ (07 September 2009 — 21:03):
Благодарю))
Но это не все операции. Надо же еще Прикрутить модели динамику от чего-нибудь, чтобы получился аппарат, который воспримет сим.
Да енто ерунда просто, получившийся mdl-файл меняете на любой другой (любая модель из сима). Это нужно для того чтобы посмотреть модель в симе. В принципе в сим запихивать не обязательно — если mdl-файл получился то все ок! А вот если нет … короче лучше бы если вообще не было бы у Вас вот этого «А если нет» (намучаетесь — это из своего опыта). Ладно не хочу Вас пугать — дерзайте. А сдругой стороны «Как закалялась сталь» — читали?
Stoz
08.09.2009 в 06:04
смотри, что у меня для тебя есть! костюм вертолетчика!
Stoz
08.09.2009 в 06:12
Цитата
если mdl-файл получился то все ок!
Не согласен с вами. У меня бывало такое, что mdl получается, а сим не прорисовывает модель. Потом летишь на невидимке! Т.е., проверка обязательна. Иногда даже бывало, что некоторые детали коряво скомилировались. То порванная трапеция, то болтики не там, где я их ставил в 3д-максе. Правда после того, как я стал переводить модель сначала в OBJ, а потом из OBJ в X, такого не наблюдал. И даже там, лучше лишний раз убедиться. Единственное, что настораживает — при импорте OBJ в сцену, число Faces резко увеличивается. На компиляцию это не влияет, потому как у меня их больше сотни. В симе модель от этого не тормозит (у меня).
bazis
08.09.2009 в 07:35
У меня таких глюков не наблюдалось. А на счет у величения Faces так я об этом уже писал — это следствия того что модель почему-то переводится в Mesh. Когда? Не известно — то ли при сохранении в OBJ, то ли уже при мпорте в сцену.
Stoz
08.09.2009 в 07:46
Когда в OBJ экспортируешь, там есть возможность указать, что экспортироваться будет как полигоны, а не меши. Вечером дома буду, еще проверю — как импортируется OBJ.
Посмотрел… в Editable Mesh. Но я его все равно не редактирую. Только поворачиваю на -90 градусов
mc_
08.09.2009 в 15:31
Скачал панду под свою версию, там один файл с расширением .dle и всё. Куда его кидать и что потом делать?
З.Ы.: и стоит ли, всё-таки, пройтись по движку чамфером?
Stoz
08.09.2009 в 15:48
панду кидай в папку Plugins в 3d-максе. Потом попробуй экспортировать модель в Х формат (Export и там в списке выбери панду)
Stoz
08.09.2009 в 16:17
насчет двигателя — я малость подумаю.. скинь мне пару фоток с движком?
mc_
08.09.2009 в 16:22
Одна уже есть (см. выше), вот еще:
Stoz
08.09.2009 в 19:07
пипец.. ;( а с другой стороны, это единственное, что сожрет много полигонов!
mc_
09.09.2009 в 13:56
Я, наверно не все трубки буду делать
Stoz
09.09.2009 в 17:54
ты сделай сначала всю конструкцию аппарат. Потом в конце двигателем займись. Там тебе лучше будет видно — как надо будет делать 😉
mc_
11.09.2009 в 16:15
Сшил движок из половинок, потом с одной стороны блок цилиндров сдвинул как надо. Получилось вроде неплохо.
Прикрепленные изображения
Stoz
11.09.2009 в 17:20
Нормально! Если текстура хорошо ляжет — будет отлично!
mc_
13.09.2009 в 08:45
Приделываю глушитель и трубки к нему. На самом деле с глушаителями на этом аппарате извращаются кто во что горазд — диапазон от «длинной трубы вдоль хвостовой балки» до «коротеньких трубочек, торчащих из цилиндров». Я выбрал более-менее стандартный вариант из поперечного глушителя и четырех трубок к нему.
На скрине только две трубки — с другой стороны пока не готовы.
И еще: как делать выхлопную трубу, которая из глушителя должна выходить? Тупо цилиндром или сделать трубку?
Stoz
15.09.2009 в 05:57
глянь, как сделано у меня. Выхлопная труба — все один цилиндр. Но, там, где у нее дырка я немного сделал углубление во внутрь.. типа показать, что там не просто цилиндр и все.
mc_
19.09.2009 в 17:22
Что-то не могу её найти на твоем аппарате.
Может, просто поставить цилиндр, а центральную точку одного из оснований внутрь задвинуть? Тогда cap segments = 2 надо будет поставить или одного хватит?
З.Ы.: на глушителе хватит ребер или побольше сделать?
Мучаем заготовку №2:
Прикрепленные изображения
Двиг моделирую по фотографиям. И еще есть видеозапись «проверка двигателя RAF 2000», где человек с камерой в том числе и обходит аппарат сзади. Там все более-менее видно (например, блок цилиндров с противоположной стороны смещен вперед и вниз).
Сейчас сделаю основу, а потом начну её обвешивать. Не знаю правда когда это будет, работаю понемногу и «ровно столько, сколько в кайф».
Двиг моделирую по фотографиям. И еще есть видеозапись «проверка двигателя RAF 2000», где человек с камерой в том числе и обходит аппарат сзади. Там все более-менее видно (например, блок цилиндров с противоположной стороны смещен вперед и вниз).
Сейчас сделаю основу, а потом начну её обвешивать. Не знаю правда когда это будет, работаю понемногу и «ровно столько, сколько в кайф».
Вот тут http://www.andytathe…_downloads.aspx найдете панду — только ищите ту которая подойдет именно под ваш Мах. Я почему спросил, просто раньше нормальные (рабочие) панды были только для 6, 7 и 8 Мах-сов. Может быть сейчас все изменилось.
А вот тут http://download.micr…l_sdk_setup.exe — MakeMdl. Ну в общем все что нужно.
Но это не все операции. Надо же еще Прикрутить модели динамику от чего-нибудь, чтобы получился аппарат, который воспримет сим.
Но это не все операции. Надо же еще Прикрутить модели динамику от чего-нибудь, чтобы получился аппарат, который воспримет сим.
Да енто ерунда просто, получившийся mdl-файл меняете на любой другой (любая модель из сима). Это нужно для того чтобы посмотреть модель в симе. В принципе в сим запихивать не обязательно — если mdl-файл получился то все ок! А вот если нет … короче лучше бы если вообще не было бы у Вас вот этого «А если нет» (намучаетесь — это из своего опыта). Ладно не хочу Вас пугать — дерзайте. А сдругой стороны «Как закалялась сталь» — читали?
Цитата
Не согласен с вами. У меня бывало такое, что mdl получается, а сим не прорисовывает модель. Потом летишь на невидимке! Т.е., проверка обязательна. Иногда даже бывало, что некоторые детали коряво скомилировались. То порванная трапеция, то болтики не там, где я их ставил в 3д-максе. Правда после того, как я стал переводить модель сначала в OBJ, а потом из OBJ в X, такого не наблюдал. И даже там, лучше лишний раз убедиться. Единственное, что настораживает — при импорте OBJ в сцену, число Faces резко увеличивается. На компиляцию это не влияет, потому как у меня их больше сотни. В симе модель от этого не тормозит (у меня).
Посмотрел… в Editable Mesh. Но я его все равно не редактирую. Только поворачиваю на -90 градусов
З.Ы.: и стоит ли, всё-таки, пройтись по движку чамфером?
Прикрепленные изображения
На скрине только две трубки — с другой стороны пока не готовы.
И еще: как делать выхлопную трубу, которая из глушителя должна выходить? Тупо цилиндром или сделать трубку?
Может, просто поставить цилиндр, а центральную точку одного из оснований внутрь задвинуть? Тогда cap segments = 2 надо будет поставить или одного хватит?
З.Ы.: на глушителе хватит ребер или побольше сделать?