Все. Теперь сохранем наш файлик и рисуем со спокойной совестью. Делее просто копируем нужные нам части и вставляем в уже текстурный лист для модели.
Впринципе ничего сложного, но на начальном этапе уйдет много времени.
Shestenko S.V.
25.05.2005 в 06:47
Как нанести картинку из одной текстурины в другую … например я рисую флаг KZ на балке Ми-17 (возле рулевого винта) и немогу от руки нарисовать то что нада … и вот я беру один файл … выделяю что нада и копирую … потом вставлюя в нужный файл и тут — НЕМОГУ ПЕРЕМЕЩАТЬ вставленное … как быть ???
Перемещение активного слоя производиться с помощью инструмента Move Tool (V). Либо при любом текущем инструменте зажимаем левый Ctrl и левой кнопкой мыши подтаскиваем слой на нужное места.
al31f346
19.08.2006 в 19:44
Подскажите пожалуста как в Adobe Photoshop отразить зеркально текст или изображение.
makc-sim
19.08.2006 в 20:47
Подскажите пожалуста как в Adobe Photoshop отразить зеркально текст или изображение.
Edit->Transform Path->Flip Horizontal
al31f346
20.08.2006 в 13:12
Подскажите еще, может кто знает в чем дело, при перекраске(взятых за основу с http://avsim.su/file…rating=)дневных текстур самолета Ту-154б2 ночные текстуры работают только при включенных посадочных огнях фар.
Прикрепленные изображения
Shestenko S.V.
20.08.2006 в 13:30
Свет для окошек надо делать отдельной альфой на ночной текстуре.
al31f346
20.08.2006 в 18:42
Пожалуста подробнее можно о том как отдельной альфой свет для окошек сделать.
Shestenko S.V.
21.08.2006 в 03:06
Читайте тему выше. Написано уже.
Shestenko S.V.
16.10.2006 в 04:00
Два раза щелкай на слой с альфой и выбирай второй пункт.
Evald2
19.02.2007 в 10:02
Rasskazite pozaluista pravilnuju posledovatelnost dejstvij v rabote po slojam s 0. pri sozdanii svoego paint kita.U menja CS2-ru.Spasibo.
Cikuta2
23.02.2007 в 23:30
Rasskazite pozaluista pravilnuju posledovatelnost dejstvij v rabote po slojam s 0. pri sozdanii svoego paint kita.U menja CS2-ru.Spasibo.
Эвальд, это просто. Открываешь пайнткит и изучаешь снизу вверх (только так, а не наоборот!) по слоям — это и есть последовательность. Запоминаешь, начинаешь новый Пайнткит и в такой же последовательности делаешь своё. В качестве канвы (если решил сделать для другой модели) используешь любую ливрею этой модели.
С уважением. Twister
Evald2
24.02.2007 в 13:50
Rasskazite pozaluista pravilnuju posledovatelnost dejstvij v rabote po slojam s 0. pri sozdanii svoego paint kita.U menja CS2-ru.Spasibo.
Эвальд, это просто. Открываешь пайнткит и изучаешь снизу вверх (только так, а не наоборот!) по слоям — это и есть последовательность. Запоминаешь, начинаешь новый Пайнткит и в такой же последовательности делаешь своё. В качестве канвы (если решил сделать для другой модели) используешь любую ливрею этой модели.
С уважением. Twister
Alexander spasibo.Prosto est misl poprobovat sdelat neskolko textur dlja modeli,dlja etogo nuzno nacinat s paintkita,a ne risovat vsje po novomu kak ja delal do sih por.Obicno vse sloji objedineni,i razobratsja bilo slozno.
S uvazeniem Evald.
Cikuta2
24.02.2007 в 17:15
Все сначала так делают. Потом, когда появляется нужда в нескольких ливреях для одной модели, начинаются поиски методов сокращения трудоемкости работы, вычленение повторяющихся и не зависящих от окраски элементов. Это и есть пайнткит. Так в чем трудность то?
Evald2
26.02.2007 в 10:06
Все сначала так делают. Потом, когда появляется нужда в нескольких ливреях для одной модели, начинаются поиски методов сокращения трудоемкости работы, вычленение повторяющихся и не зависящих от окраски элементов. Это и есть пайнткит. Так в чем трудность то?
Alexandr.Vse prosto v neopitnosti.Kupil rukovodstvo po fotoshopu,izucaju.Problema bila vtom, cto pri nalozenii raznih cvetov po slojam,oni nepravilno peredavali cvetovie sootnosenija.Naprimer rassivka na belom fone i na sinem odnogo cveta.Ctobi rabota bila bstrej ja prisol k vivodu cto nuzna opredelennaja posledovatelnost pri nalozenii sloev.
S uvazeniem Evald.
Cikuta2
26.02.2007 в 22:05
Все сначала так делают. Потом, когда появляется нужда в нескольких ливреях для одной модели, начинаются поиски методов сокращения трудоемкости работы, вычленение повторяющихся и не зависящих от окраски элементов. Это и есть пайнткит. Так в чем трудность то?
Alexandr.Vse prosto v neopitnosti.Kupil rukovodstvo po fotoshopu,izucaju.Problema bila vtom, cto pri nalozenii raznih cvetov po slojam,oni nepravilno peredavali cvetovie sootnosenija.Naprimer rassivka na belom fone i na sinem odnogo cveta.Ctobi rabota bila bstrej ja prisol k vivodu cto nuzna opredelennaja posledovatelnost pri nalozenii sloev.
S uvazeniem Evald.
Поняна.
Способов наложения расшивки на декор (цвета фюзеляжа) много, выбираются по вкусу в поле «режим смеси» в настройках слоя — всего 23 варианта. Самый простой — «норма», можно применить также умножение, затемнение цвета, осветление цвета. Я ставил «умножение» (если есть белый в ливрее другие способы делают цвет расшивки на темных и светлых участках слишком разным — на сером снизу УЖЕ чернота, а на белом верхе ЕЩЁ линий не видно), степень смешивания регулируется движками «матовость» и «полупрозрачность». Выставлял их с таким расчетом, что бы расшивка на белом фоне верха была почти не видна и на самом верху фюзеляжа (там где самое светлое место — т.к. туда наложен осветляющий градиент) пропадала совсем. Выбранный режим смешивания действует только на те слои, которые лежат ниже.
Сам слой расшивки — прозрачный (без заливки) с черными линиями, оттенки неважны — смешиванием нужный цвет получаем. Аналогично и со соем заклепок, но режим смеси можно взять отличный от линий расшивки — не затемнять, а осветлять например.
Edited by Cikuta
Evald2
01.03.2007 в 11:31
Все сначала так делают. Потом, когда появляется нужда в нескольких ливреях для одной модели, начинаются поиски методов сокращения трудоемкости работы, вычленение повторяющихся и не зависящих от окраски элементов. Это и есть пайнткит. Так в чем трудность то?
Alexandr.Vse prosto v neopitnosti.Kupil rukovodstvo po fotoshopu,izucaju.Problema bila vtom, cto pri nalozenii raznih cvetov po slojam,oni nepravilno peredavali cvetovie sootnosenija.Naprimer rassivka na belom fone i na sinem odnogo cveta.Ctobi rabota bila bstrej ja prisol k vivodu cto nuzna opredelennaja posledovatelnost pri nalozenii sloev.
S uvazeniem Evald.
Поняна.
Способов наложения расшивки на декор (цвета фюзеляжа) много, выбираются по вкусу в поле «режим смеси» в настройках слоя — всего 23 варианта. Самый простой — «норма», можно применить также умножение, затемнение цвета, осветление цвета. Я ставил «умножение» (если есть белый в ливрее другие способы делают цвет расшивки на темных и светлых участках слишком разным — на сером снизу УЖЕ чернота, а на белом верхе ЕЩЁ линий не видно), степень смешивания регулируется движками «матовость» и «полупрозрачность». Выставлял их с таким расчетом, что бы расшивка на белом фоне верха была почти не видна и на самом верху фюзеляжа (там где самое светлое место — т.к. туда наложен осветляющий градиент) пропадала совсем. Выбранный режим смешивания действует только на те слои, которые лежат ниже.
Сам слой расшивки — прозрачный (без заливки) с черными линиями, оттенки неважны — смешиванием нужный цвет получаем. Аналогично и со соем заклепок, но режим смеси можно взять отличный от линий расшивки — не затемнять, а осветлять например.
Alexander,spasibo za terpenije.Poprobuju na praktike.V nasem polku pribivaet.V razdele FAQ po perekraskam novij abiturient,tak cto budte gotovi.S uvazeniem Evald.
CEBEP0
13.03.2007 в 05:07
Покрасил самолет, при ночном полете, он оказался у меня прозрачным, что это значит и как это исправить?
Tortilla-Jet0
13.03.2007 в 10:54
Покрасил самолет, при ночном полете, он оказался у меня прозрачным, что это значит и как это исправить?
Это значит, что ты положил альфу на темновые текстуры, она там прозрачность означает. Для какой модели шкуру красил?
CEBEP0
13.03.2007 в 19:22
Модель Дениса Оканя, взял за основу старые текстуры, и почти полностью нанес новую раскраску.
Tortilla-Jet0
14.03.2007 в 06:16
Модель Дениса Оканя, взял за основу старые текстуры, и почти полностью нанес новую раскраску.
Ну так скопируй альфу с исходных и вставь в свои.
CEBEP0
14.03.2007 в 20:54
Есть прога в которой незагружая флайтсим, можно просмотреть результат своей работы по перекраске?
Flogger273
31.03.2007 в 22:06
А у меня самолёт оказался полупрозрачным и днём, несмотря на то что текстуры имеют индекс ***_T.bmp … В чём может быть дело?
062721
01.04.2007 в 00:20
Есть прога в которой незагружая флайтсим, можно просмотреть результат своей работы по перекраске?
Есть. ABACUS FSrepaint. Но она платная….. Сайт их здесь
SerGYO10
04.04.2007 в 15:16
А у меня самолёт оказался полупрозрачным и днём, несмотря на то что текстуры имеют индекс ***_T.bmp … В чём может быть дело?
Переборщили с альфа-каналом скорее всего.
VortexMX68
12.04.2007 в 00:27
А можно ли как нибудь сделать неровность бликов (преломление от неровности обшивки) ?
Впринципе ничего сложного, но на начальном этапе уйдет много времени.
Перемещение активного слоя производиться с помощью инструмента Move Tool (V). Либо при любом текущем инструменте зажимаем левый Ctrl и левой кнопкой мыши подтаскиваем слой на нужное места.
Edit->Transform Path->Flip Horizontal
ночные текстуры работают только при включенных посадочных огнях фар.
Прикрепленные изображения
Rasskazite pozaluista pravilnuju posledovatelnost dejstvij v rabote po slojam s 0. pri sozdanii svoego paint kita.U menja CS2-ru.Spasibo.
Эвальд, это просто.
Открываешь пайнткит и изучаешь снизу вверх (только так, а не наоборот!) по слоям — это и есть последовательность. Запоминаешь, начинаешь новый Пайнткит и в такой же последовательности делаешь своё. В качестве канвы (если решил сделать для другой модели) используешь любую ливрею этой модели. 
С уважением. Twister
Alexander spasibo.Prosto est misl poprobovat sdelat neskolko textur dlja modeli,dlja etogo nuzno nacinat s paintkita,a ne risovat vsje po novomu kak ja delal do sih por.Obicno vse sloji objedineni,i razobratsja bilo slozno.
S uvazeniem Evald.
Все сначала так делают. Потом, когда появляется нужда в нескольких ливреях для одной модели, начинаются поиски методов сокращения трудоемкости работы, вычленение повторяющихся и не зависящих от окраски элементов. Это и есть пайнткит. Так в чем трудность то?
Alexandr.Vse prosto v neopitnosti.Kupil rukovodstvo po fotoshopu,izucaju.Problema bila vtom, cto pri nalozenii raznih cvetov po slojam,oni nepravilno peredavali cvetovie sootnosenija.Naprimer rassivka na belom fone i na sinem odnogo cveta.Ctobi rabota bila bstrej ja prisol k vivodu cto nuzna opredelennaja posledovatelnost pri nalozenii sloev.
S uvazeniem Evald.
Поняна.
Способов наложения расшивки на декор (цвета фюзеляжа) много, выбираются по вкусу в поле «режим смеси» в настройках слоя — всего 23 варианта. Самый простой — «норма», можно применить также умножение, затемнение цвета, осветление цвета. Я ставил «умножение» (если есть белый в ливрее другие способы делают цвет расшивки на темных и светлых участках слишком разным — на сером снизу УЖЕ чернота, а на белом верхе ЕЩЁ линий не видно), степень смешивания регулируется движками «матовость» и «полупрозрачность». Выставлял их с таким расчетом, что бы расшивка на белом фоне верха была почти не видна и на самом верху фюзеляжа (там где самое светлое место — т.к. туда наложен осветляющий градиент) пропадала совсем. Выбранный режим смешивания действует только на те слои, которые лежат ниже.
Сам слой расшивки — прозрачный (без заливки) с черными линиями, оттенки неважны — смешиванием нужный цвет получаем. Аналогично и со соем заклепок, но режим смеси можно взять отличный от линий расшивки — не затемнять, а осветлять например.
Edited by Cikuta
Alexander,spasibo za terpenije.Poprobuju na praktike.V nasem polku pribivaet.V razdele FAQ po perekraskam novij abiturient,tak cto budte gotovi.S uvazeniem Evald.
Покрасил самолет, при ночном полете, он оказался у меня прозрачным, что это значит и как это исправить?
Это значит, что ты положил альфу на темновые текстуры, она там прозрачность означает. Для какой модели шкуру красил?
Модель Дениса Оканя, взял за основу старые текстуры, и почти полностью нанес новую раскраску.
Ну так скопируй альфу с исходных и вставь в свои.
Есть прога в которой незагружая флайтсим, можно просмотреть результат своей работы по перекраске?
А у меня самолёт оказался полупрозрачным и днём, несмотря на то что текстуры имеют индекс ***_T.bmp … В чём может быть дело?
Есть. ABACUS FSrepaint. Но она платная….. Сайт их здесь
Переборщили с альфа-каналом скорее всего.
А можно ли как нибудь сделать неровность бликов (преломление от неровности обшивки) ?