Уроки Adobe Photoshop. — Создание моделей и текстур

Имея готовые текстуры для дня как их сделать для ночи? Эти текстуры обычно идут с индексом _lm.
Я их встречал в двух вариантах:на темном фоне просто светящиеся окошки и текстура,например,хвоста залитая прозрачным темным цветом.
Интересует методика изготовления этой заливки (метод ее нанесения и ее интенсивность).

Метод аналогичен вышеописанному.

Прикрепленные изображения

  • Image4.jpg

Как нарисовать на коке пропеллера спираль?

Например так:

Прикрепленные изображения

  • Spiral.jpg

Но для меня это только половина дела.Вторая как Это наести правильно на кок. Делаю самолёт в МАХе , не для игры, модель хай поли.И по моему на ту развёртку , что я получил ,это наложить будет сложно.

Я не большой спец в Максе, но вот что получилось, когда я попробовал использовать вышеупомянутое изображение в качестве reflection map:

Прикрепленные изображения

  • Texture.jpg

Создал слой(1). Вот перенес логотип с фотографии на Паинткит (2).Только с размерами не получается Обьясните плиз!

Прикрепленные изображения

  • post_5_1109787214.jpg

При создании слоя высвечивается окошечко в котором можно выставить параметры слоя. Какие к чему и как лучше?

По порядку.
1. Name — Имя которые мы зададим слою.
2. Use previous layer to create clipping mask — Использовать предыдущий слой, чтобы создать маску.
3. Color — Цвет которым будет обозначен слой в окне Layers
4. Mode — Режим слоя.
5. Opacity — Прозрачность слоя.

Я обычно все оставляю «по умолчанию», но уже потом меняю нужные мне параметры.

Прикрепленные изображения

  • post_5_1109787627.jpg

Все правильно. Размер совпадать не будет. Причина проста, размер фотографии откуда мы вырезали логотип например 512*512, а размер текстуры 1024*1024, при переносе слоя он сохраняет свой исходный размер, посему на нашей текстуре он и будет выглядеть меньше. Чтобы подогнать его под нужный НАМ размер делаем так: выделяем слой в окне Layes и нажимаем Ctrl+T, а далее уже подгоняем размер. НО! При увеличении слоя критически ухидшится его качество и врядли он после этого подойдет нам для текстуры, поэтому если другого выхода у нас нету, то просто рисуем вручную логотип по нашему шаблону.

Как нарисовать клёпки на расшивке?
Есть ли способ расставлять их не по одной?
Клёпки бывают разные, тоесть в потай и грибком, так на рашиве это хочется тоже иметь.

Качество клепок зависит от разрешения текстур. Вот например если фюзеляж теустуриться всего двумя частями, то клепки делать уже смысла нет, т.к. их попросту будет не видно…только точки, которые явно не прокатят за клепки.
Вот если уже фюз. разбит на три и более частей по текстурным листам, тогда дело другое. Это относиться к большим самолетам. Но это вобщем так…к слову.
Я клепки делаю точкой с тенью…если грибок, то тень накладываем внешнюю, если потай, то внутреннюю. Потом ручками раставляю их в нужном месте, склеиваю например штук 20 в слой, а потом уже этот слой можно клонировать и расставлять в нужных местах, получается что расставляете сразу по 20 клепок.

При попытке создать блеск. Следуя всеми пунктами инструкции получается прозрачность. Что делаю не так?

Похоже дело в модели, она понимает альфа-канал именно как прозрачность, а не как отражения.

Напишите технологию нанесения номеров на борта и крылья..

Она очень проста. :unsure:
Инструментом Text(T) наносим нужный нам номер и погоняем его на место. :)

Как делать илюминаторы и двери?

Лично я окошки всегда с фоток рисую. Благо сейчас крупную фото с окнами достать не проблема, тот же http://www.airliners.net поможет в 90% случаев.
Рассмотрим нюансы.
Итак поехали…
Возьмем вот такой вариант:

Прикрепленные изображения

  • 1.jpg

Теперь копируем нужное окошко в наш Paint-Kit и стираем все не нужное инструментом Eraser Tool (E), оставляем вобщем-то само окошко.

Прикрепленные изображения

  • 2.jpg

Теперь подгоняем окошко под нужные размеры. Нажимаем Ctrl+T и двигаем/изменяем размер.
После ресайза мы видим что у нас получилось немного не то что мы хотим, т.е. окошко получилось как бы выпуклым.

Прикрепленные изображения

  • 3.jpg

Далее я немного «засветлил» наш слой…чтобы он в симе потом не выглядел совсем черным. Сделал это в меню Image->Adjustments->Hue/Saturation. Поставил значение Lightness +12.
Теперь в окне с нашими слоями кликаем правой кнопкой мыши на слой с новым окошком и выбираем меню Blending Options:

Прикрепленные изображения

  • 4.jpg

У нас вываливается окошко с кучей полезных опций.
Немного расскажу что каждая из них значит.

1. Drop Shadow — отбрасывает тень от слоя (изменяется угол, дистанция, размытие, размер, а так же прозрачность тени).
2. Inner Shadow — отбрасывет внутренню тень на слое
(изменяется угол, дистанция, размытие, размер, а так же прозрачность тени).
3. Outer Glow — внешнее свечение объекта, т.е. у нас по контуру слоя будет свечение желаемого света.
4. Inner Glow — внутреннее свечение слоя.
5. Bevel and Emboss — скос и закругление слоя (путем засветления и затемнения с разных сторон слоя создается эффект объемности слоя).

В нашем случае нам понадобиться опция Inner Shadow.
Сделаем эффект объемности нашего окошка.
В подопции Angle регулируем угол отброса тени, я поставил 53гр.
В подопции Distance регулирем дистанцию отброса тени, в нашем случае перебарщивать не стоит, поэтому ставим 4.
Size — размер тени, тоже ставим 4.
Далее изменим Opacity, прозрачность слоя, сделаем нашу тень заметной, но не явной. Ставим значение 50%. В последствии мы может в любой момент изменить эти опции, в случае если нам не понравиться вид окна.

Прикрепленные изображения

  • 5.jpg

Чего еще не хватает у нашего окна, так это эффекта отражения, какое оно плоское получилось. Но это не проблема.
Идем в меню Filter->Artistic->Plastic Wrap.
В опция эффекта поставим вот такие значения:

Прикрепленные изображения

  • 6.jpg

Вот у нас получилось такое красявое окошко.
Кстати, тут я описал лишь один из многочисленных фотошопных способов. Экспериментируйте и все получится…

Прикрепленные изображения

  • 7.jpg

Двери
Ну дверь то способов нарисовать просто тьма… :)
Вот например открываем Paint-Kit, ищем место где дверь пришлепать надо. Выбираем инструмент Line Tool (U), выбираем требуемый цвет.
Кстати вверху появятся опции инструмента, опция Weight, она отвечает за толщину линии, с делаю например 2.
Вот этим инструментом что у нас получилось… B)

Прикрепленные изображения

  • 8.jpg

Как выделить дверь на фюзеляже, если нет пайнткита со слоями дверей, а только бмп-шка «white texture»?

Прикрепленные изображения

  • post_5_1116302698.jpg

Итак, фюзеляж разбит на три части. Две из которых находяться в одном листе.
Нам понадобиться создать новый файл размером примерно 3072*1024 пикселей. Создаем его.
Копируем оба листа текстур в наш созданный файл. Размещам листы по краям.

Прикрепленные изображения

  • 9.jpg

Делаем дубликат первого слоя и двигаем его в середину.

Прикрепленные изображения

  • 10.jpg

Теперь с листа, который находиться в середине, копируем обе средние части фюзеляжа и совмещаем их с передней частью. Получилось что-то типа этого.

Прикрепленные изображения

  • 11.jpg

Теперь поступаем так же с задней частью, левой и правой.

Прикрепленные изображения

  • 12.jpg

Не факт что с первого раза мы корректно подгоним все части. Как проверочный вариант можно нанести по всей длине фюзеляжа косую линию и уже на готовой текстуре смотреть как она идет…нам нужна без изломов. Если неправильно где-то на стыке то подгоняем нужную часть.
НО! Потратив кучу времени на подгонку частей, вы съэкономите его целую массу в последствии.
После окончательной подгонки можно все слои перенести в новый лист, для нормального отображения.

Прикрепленные изображения

  • 13.jpg

В этом случае ИМХО проще закрасить эту дверь и положить новую вышеописанным способом.

Как правильно наносить (рисовать) текстуры на фюзеляж,который в пайтките разделён на две и больше частей? (правильная стыковка текстур).

Кстати очень интерестный вопрос.
Как известно текстура фюзеляжа у нас идет порезанной на листа, на два, три, а то и четыре листа. И на подгонку, например линии идущей вдоль всего фюзеляжа, да еще и наискосок, уходит масса времени и запусканий сами для сверки результат.
Чтобы избежать этого можно в один файл занести все части фюзеляжа и правильно их состыковать, а потом уже разрисовывать. Далее уже просто путем копирования этих частей вставляем их в нужный лист и любуемся результатом. Я например именно так сделал при перекраске текстур на B763 от Level-D. Давайте попробуем проделать такой же трюк на чистых текстурах модели Ту-154М от Дениса Оканя. Но поскольку у Дениса в модели присутствуют части с текстурами нижних частей фюзелфжа, то все равно в этом случае придется линии доводить до ума путем перебора.