AC3D — Создание 3D моделей

Спасибо за новость. Я его попробовал всё стало просто супер.

 

Он параметры света правильно экспортирует в .obj?

Вышло новое предложение AC3D версия 8.0.50a  так-же вышел новый плагин для x-plane для этой версии

зря не используете почти все модели x-plane сделаны в нём и пюлевать ламинары хотели на сложные и требовательные блэндеры и 3DMAX -ы )))  

За плевать не гони, коль не знаешь планов ламинаров. А я знаю B)

Он параметры света правильно экспортирует в .obj?

Не всегда и не совсем. Главная беда со сглаживаниями. Настраивать корректное сглаживание задолбёшься. Я использую эту прогу лишь для проверки Обж, на сколько лна правильно экспортнулась в плане направления нормалей и осей анимации.

Не всегда и не совсем. Главная беда со сглаживаниями. Настраивать корректное сглаживание задолбёшься. Я использую эту прогу лишь для проверки Обж, на сколько лна правильно экспортнулась в плане направления нормалей и осей анимации.

С последним плагином он может любой свет делать, коль заполняешь кастомные поля. Со сглаживанием все хорошо решается если использовать индивидуальные Crease angel

С последним плагином он может любой свет делать, коль заполняешь кастомные поля. Со сглаживанием все хорошо решается если использовать индивидуальные Crease angel

Угол я только общий знаю где выставлять. А индивидуальный — это тоже много лишней работы в сравнении с тем же визуальным распределением сглаживаний по полигонам в 3д максе. А в АЦ3Д нет такой кастомизации сглаживаний, как-то там всё топорно, может с непривычки. Но так или иначе прога с плагом эта должна быть у каждого разраба.

Угол я только общий знаю где выставлять. А индивидуальный — это тоже много лишней работы в сравнении с тем же визуальным распределением сглаживаний по полигонам в 3д максе. А в АЦ3Д нет такой кастомизации сглаживаний, как-то там всё топорно, может с непривычки. Но так или иначе прога с плагом эта должна быть у каждого разраба.

Все это не так круто как в Максе, но и не так плохо, как вы пишите — можно этот угол выставлять как на объект, так и на любое их количество в один клик. Вот это сглаживание сделано в AC3D не убиваясь часами.

b4b2daaa10f8.jpg

Все это не так круто как в Максе, но и не так плохо, как вы пишите — можно этот угол выставлять как на объект, так и на любое их количество в один клик. Вот это сглаживание сделано в AC3D не убиваясь часами.

 

Текстурки зачёт! 

Новая версия меня сильно нервирует недавняя 8.0.80. Она не видит или видит многое не так как экспортирует. Ощущение что обложку поменяли, а внутренности остались от старой да ещё и кривоватые. Думаю с бедоносцами ламинарами они зря плотно связались — заразное это )

В 18.03.2017 в 16:36, MrSergey пишет:

Новая версия меня сильно нервирует недавняя 8.0.80. Она не видит или видит многое не так как экспортирует. Ощущение что обложку поменяли, а внутренности остались от старой да ещё и кривоватые. Думаю с бедоносцами ламинарами они зря плотно связались — заразное это )

Приходи на 3д макс. Теперь все инструменты для экспорта имеются и работают. Официальный запуск ОБТ завтра, но у меня есть версия для 2017 макса, на котором я в том числе  проворачивал его ЗБТ. 

Если кому надо, обращаемся, разраб дал добро на распространение:)

2 часа назад, MadMarkus пишет:

Приходи на 3д макс.

Я разобрался, так и есть он цепляет порой не то что его просят, особенно из старых исходников да и где сам ещё много намусорил — он помнит всё и путает педали.

Как вариант я просто стал всё в обязательном порядке проверять глазами и вписывать тоже руками привык. Тогда-да, не пакостит.

Тема не про максы, отличать апельсины от кивины не свежей умею — мне оба не нравятся, просто от второго сильно несёт )

 M9KVj.png 

 

 

В 27.02.2017 в 20:55, dron420 пишет:

 Вот это сглаживание сделано в AC3D не убиваясь часами.

X-plane ушатает при экспорте. Столкнулся сейчас. Сглаживаю объект как всегда делал, смотрю в .obj он мистически становиться угловатым, сглаживаю там в самом объекте, опять красиво — экспортирую туда-же мистическое гуано опять его делает фигурой с кучей плоскостей )))

Назрел вот вопрос, может у кого техника выработана как сгладить оптом? ! Один объект понятно оно красиво округляет без лишнего, а когда несколько выделяешь то ему как-то нужно втереть чтоб сглаживал относительно друг друга, а не каждый — вот как? В настройках нет подобного.

Получается как дразнилка, ты сглаживаешь смотришь какая ляпота, экспорт в obj и на тебе фигуру