Спасибо за новость. Я его попробовал всё стало просто супер.
Он параметры света правильно экспортирует в .obj?
MadMarkus947
27.02.2017 в 10:56
Вышло новое предложение AC3D версия 8.0.50a так-же вышел новый плагин для x-plane для этой версии
зря не используете почти все модели x-plane сделаны в нём и пюлевать ламинары хотели на сложные и требовательные блэндеры и 3DMAX -ы )))
За плевать не гони, коль не знаешь планов ламинаров. А я знаю B)
MadMarkus947
27.02.2017 в 10:59
Он параметры света правильно экспортирует в .obj?
Не всегда и не совсем. Главная беда со сглаживаниями. Настраивать корректное сглаживание задолбёшься. Я использую эту прогу лишь для проверки Обж, на сколько лна правильно экспортнулась в плане направления нормалей и осей анимации.
dron420vip1582
27.02.2017 в 12:40
Не всегда и не совсем. Главная беда со сглаживаниями. Настраивать корректное сглаживание задолбёшься. Я использую эту прогу лишь для проверки Обж, на сколько лна правильно экспортнулась в плане направления нормалей и осей анимации.
С последним плагином он может любой свет делать, коль заполняешь кастомные поля. Со сглаживанием все хорошо решается если использовать индивидуальные Crease angel
MadMarkus947
27.02.2017 в 14:24
С последним плагином он может любой свет делать, коль заполняешь кастомные поля. Со сглаживанием все хорошо решается если использовать индивидуальные Crease angel
Угол я только общий знаю где выставлять. А индивидуальный — это тоже много лишней работы в сравнении с тем же визуальным распределением сглаживаний по полигонам в 3д максе. А в АЦ3Д нет такой кастомизации сглаживаний, как-то там всё топорно, может с непривычки. Но так или иначе прога с плагом эта должна быть у каждого разраба.
dron420vip1582
27.02.2017 в 16:55
Угол я только общий знаю где выставлять. А индивидуальный — это тоже много лишней работы в сравнении с тем же визуальным распределением сглаживаний по полигонам в 3д максе. А в АЦ3Д нет такой кастомизации сглаживаний, как-то там всё топорно, может с непривычки. Но так или иначе прога с плагом эта должна быть у каждого разраба.
Все это не так круто как в Максе, но и не так плохо, как вы пишите — можно этот угол выставлять как на объект, так и на любое их количество в один клик. Вот это сглаживание сделано в AC3D не убиваясь часами.
MadMarkus947
27.02.2017 в 17:56
Все это не так круто как в Максе, но и не так плохо, как вы пишите — можно этот угол выставлять как на объект, так и на любое их количество в один клик. Вот это сглаживание сделано в AC3D не убиваясь часами.
Текстурки зачёт!
MrSergey384
18.03.2017 в 13:36
Новая версия меня сильно нервирует недавняя 8.0.80. Она не видит или видит многое не так как экспортирует. Ощущение что обложку поменяли, а внутренности остались от старой да ещё и кривоватые. Думаю с бедоносцами ламинарами они зря плотно связались — заразное это )
MadMarkus947
20.03.2017 в 09:25
В 18.03.2017 в 16:36, MrSergey пишет:
Новая версия меня сильно нервирует недавняя 8.0.80. Она не видит или видит многое не так как экспортирует. Ощущение что обложку поменяли, а внутренности остались от старой да ещё и кривоватые. Думаю с бедоносцами ламинарами они зря плотно связались — заразное это )
Приходи на 3д макс. Теперь все инструменты для экспорта имеются и работают. Официальный запуск ОБТ завтра, но у меня есть версия для 2017 макса, на котором я в том числе проворачивал его ЗБТ.
Если кому надо, обращаемся, разраб дал добро на распространение:)
MrSergey384
20.03.2017 в 11:46
2 часа назад, MadMarkus пишет:
Приходи на 3д макс.
Я разобрался, так и есть он цепляет порой не то что его просят, особенно из старых исходников да и где сам ещё много намусорил — он помнит всё и путает педали.
Как вариант я просто стал всё в обязательном порядке проверять глазами и вписывать тоже руками привык. Тогда-да, не пакостит.
Тема не про максы, отличать апельсины от кивины не свежей умею — мне оба не нравятся, просто от второго сильно несёт )
MrSergey384
24.03.2017 в 11:25
В 27.02.2017 в 20:55, dron420 пишет:
Вот это сглаживание сделано в AC3D не убиваясь часами.
X-plane ушатает при экспорте. Столкнулся сейчас. Сглаживаю объект как всегда делал, смотрю в .obj он мистически становиться угловатым, сглаживаю там в самом объекте, опять красиво — экспортирую туда-же мистическое гуано опять его делает фигурой с кучей плоскостей )))
Назрел вот вопрос, может у кого техника выработана как сгладить оптом? ! Один объект понятно оно красиво округляет без лишнего, а когда несколько выделяешь то ему как-то нужно втереть чтоб сглаживал относительно друг друга, а не каждый — вот как? В настройках нет подобного.
Получается как дразнилка, ты сглаживаешь смотришь какая ляпота, экспорт в obj и на тебе фигуру
Он параметры света правильно экспортирует в .obj?
За плевать не гони, коль не знаешь планов ламинаров. А я знаю B)
Не всегда и не совсем. Главная беда со сглаживаниями. Настраивать корректное сглаживание задолбёшься. Я использую эту прогу лишь для проверки Обж, на сколько лна правильно экспортнулась в плане направления нормалей и осей анимации.
С последним плагином он может любой свет делать, коль заполняешь кастомные поля. Со сглаживанием все хорошо решается если использовать индивидуальные Crease angel
Угол я только общий знаю где выставлять. А индивидуальный — это тоже много лишней работы в сравнении с тем же визуальным распределением сглаживаний по полигонам в 3д максе. А в АЦ3Д нет такой кастомизации сглаживаний, как-то там всё топорно, может с непривычки. Но так или иначе прога с плагом эта должна быть у каждого разраба.
Все это не так круто как в Максе, но и не так плохо, как вы пишите — можно этот угол выставлять как на объект, так и на любое их количество в один клик. Вот это сглаживание сделано в AC3D не убиваясь часами.
Текстурки зачёт!
Новая версия меня сильно нервирует недавняя 8.0.80. Она не видит или видит многое не так как экспортирует. Ощущение что обложку поменяли, а внутренности остались от старой да ещё и кривоватые. Думаю с бедоносцами ламинарами они зря плотно связались — заразное это )
Приходи на 3д макс. Теперь все инструменты для экспорта имеются и работают. Официальный запуск ОБТ завтра, но у меня есть версия для 2017 макса, на котором я в том числе проворачивал его ЗБТ.
Если кому надо, обращаемся, разраб дал добро на распространение:)
Я разобрался, так и есть он цепляет порой не то что его просят, особенно из старых исходников да и где сам ещё много намусорил — он помнит всё и путает педали.
Как вариант я просто стал всё в обязательном порядке проверять глазами и вписывать тоже руками привык. Тогда-да, не пакостит.
Тема не про максы, отличать апельсины от кивины не свежей умею — мне оба не нравятся, просто от второго сильно несёт )
X-plane ушатает при экспорте. Столкнулся сейчас. Сглаживаю объект как всегда делал, смотрю в .obj он мистически становиться угловатым, сглаживаю там в самом объекте, опять красиво — экспортирую туда-же мистическое гуано опять его делает фигурой с кучей плоскостей )))
Назрел вот вопрос, может у кого техника выработана как сгладить оптом? ! Один объект понятно оно красиво округляет без лишнего, а когда несколько выделяешь то ему как-то нужно втереть чтоб сглаживал относительно друг друга, а не каждый — вот как? В настройках нет подобного.
Получается как дразнилка, ты сглаживаешь смотришь какая ляпота, экспорт в obj и на тебе фигуру