AC3D — Создание 3D моделей

Всем привет!

Есть огромное желание построить несколько аэродромов для икса, но без 3D-моделирования к сожалению никак.
Собственно поэтому и создал тему. Друзья, поиски туториала на русском в инете не принесли результата, поэтому и обращаюсь к вам, расскажите пожалуйста пошагово как построить в сабже с начала до конца простое здание со скрина. Боковые стены без окон, крыша покрыта рубероидом. Думаю не мне одному это будет интересно. Заранее благодарен.

Прикрепленные изображения

  • 6.jpg

Ответов: 61

Цитата

расскажите пожалуйста пошагово как построить

Читайте книжки по 3д максу.

http://www.avsim.su/…oad&hl=gmax sdk
В максе будет похожий интерфейс. Всё-таки  доки лучше на  английском изучать, даже используя переводчики. С максом идёт хороший Help и мануал, можно и там почитать.

Народ, в каких единицах указывается размер объекта в AC3D в поле size (м, см, ft и т.п.)?

Мой тебе совет, начинай учить 3Ds max в будующем пригодится, но если ты хочешь мение проффесионально этим заниматся то тут подойдёт блендер http://www.avsim.su/…ktov-dlya-sima/ вот туториал, ничего сложного абсолютно

HochuLetaty (10 October 2012 — 09:14) писал:

Народ, в каких единицах указывается размер объекта в AC3D в поле size (м, см, ft и т.п.)?

В метрах.

Сообщение отредактировал Азазель: 10 October 2012 — 22:43

moter (10 October 2012 — 11:02) писал:

Мой тебе совет, начинай учить 3Ds max в будующем пригодится, но если ты хочешь мение проффесионально этим заниматся то тут подойдёт блендер http://www.avsim.su/…ktov-dlya-sima/ вот туториал, ничего сложного абсолютно

Спасибо, но я за AC3D я деньги заплатил, поэтому обратной дороги нет, будем грызть :)

Мой тебе совет, начинай учить 3Ds max в будующем пригодится, но если ты хочешь мение проффесионально этим заниматся то тут подойдёт блендер http://www.avsim.su/forum/topic/109589-sozdanie-obektov-dlya-sima/ вот туториал, ничего сложного абсолютно

Вот я максер, а толку? Всё равно без этой проги не клеится. Работаю в максе, экспорт в AC3D и в хп. С макса напрямую плагин не подходит (у меня 2013). Согласен, что для основного моделирования и текстурирования лучше макса не придумаешь (да простят меня маюшники и синюшники). Но сабж хорош тем, что хорошо перенимает максовые файлы за некоторым исключением, что и привело меня в эту ветку…

 

Други, поделитесь опытом кто знает, как добавить источник света, и чтобы он экспортировался в хп? Обычный светляк, чтобы вечером видно было, без 3D света, его я вручную пропишу.

Други, поделитесь опытом кто знает, как добавить источник света, и чтобы он экспортировался в хп? Обычный светляк, чтобы вечером видно было, без 3D света, его я вручную пропишу.

Ставим лампочку

post-13103-0-84487400-1370754712_thumb.jpg

Идем в меню, X-plane object properties

post-13103-0-48191200-1370754756_thumb.jpg

Для экспорта обязательно указать тип огня иначе не экспортируется

post-13103-0-89615600-1370754821_thumb.jpg

Ставим лампочку

 

Идем в меню, X-plane object properties

 

Для экспорта обязательно указать тип огня иначе не экспортируется

 

Исчерпывающе! Я тип не указывал. Спасибище!

мда.. интерфейс у этой ас3д не очень френдли.

Сглаживаний всего 2 группы. То есть хочешь гладко, делай не менее 4 граней на ребро либо получишь теневые «потяги»

Метод селект выделяет все обьекты, заджойнены или нет.

Быстрые команды типа ктрл+Z или сохранить не работают.

мда.. интерфейс у этой ас3д не очень френдли.

Сглаживаний всего 2 группы. То есть хочешь гладко, делай не менее 4 граней на ребро либо получишь теневые «потяги»

Метод селект выделяет все обьекты, заджойнены или нет.

Быстрые команды типа ктрл+Z или сохранить не работают.

Ладно хоть так, блендер по мне куда страшнее. А этой прогой пуляешь в макс и веселись сколько хочешь. Потом обратно в эту прогу и в хп. А если с нуля создавать, то в максе, а потом через прогу также в хп. Мне нравится.

мда.. интерфейс у этой ас3д не очень френдли.

Сглаживаний всего 2 группы. То есть хочешь гладко, делай не менее 4 граней на ребро либо получишь теневые «потяги»

Метод селект выделяет все обьекты, заджойнены или нет.

Быстрые команды типа ктрл+Z или сохранить не работают.

AC3D после макса моцк выносит напрочь :)

1. Групы можно разбивкой вертексов корректировать (неправильно, неправославно, коряво- язнаю :) )

2. Там слева сверху есть выбор групп либо объектов

3. Работают важно чтоб раскладка была англ. включена

4. Пожалейте себя — работайте в максе и запускайте адскую приблуду только в случае крайней необходимости :)

мдя.. так и приходится делать.

Народ, допёр методом научного тыка с элементами методики Ньютона-подгонки. По поводу сглаживания. Столкнулся с тем, что при экспорте с макса в сабж сглаживание становится хренпоймическим. ПРи чём на манипуляции в сабже со сглаживанием результата 0.2%. Решением оказалось перед экспортом конвертить в мэш и настраивать сглаживание как нужно. До этого экспортил сразу с полигонального объекта.

Снова та же беда. Не сглаживает грани. Ни с экспорта с мэша ни с полигонов. Вершины все склеены, дыр нет, всё красиво, но не сглаживает. Может знает кто где собака порылась?

 Как по уму реализпвать анимацию «скрыть/показать» в AC3D ? 

 

 Сколько не смотрю люди делают кто как изворачиваются и у всех оно работает благодаря случайности -криво или хитрости типа вращение но с удалением объекта далеко от глаз — типа его нет но он в богажнике  )))

Но оно то есть !  Может есть у кого правильно реализованная подобная анимация ,чтоб подглядеть?

Спасибо тому кто перенёс сообщение в эту ветку, я просто не нашёл её сразу.

 

Вопрос в силе. Анимация «скрыть/показать» объкт с треугольниками(полигоны) как сделать няшно!?

Снова та же беда. Не сглаживает грани. Ни с экспорта с мэша ни с полигонов. Вершины все склеены, дыр нет, всё красиво, но не сглаживает. Может знает кто где собака порылась?

 Сглаживание есть — оно не так шикарно как в других редакторах но в AC3D есть — я сам только -что юзал,визуально видно что всё стало округлее и ни одного лишнего полигона не добавляет

 

o7Zvu.jpg

Спасибо тому кто перенёс сообщение в эту ветку, я просто не нашёл её сразу.

 

Пожалуйста.

 

 Сглаживание есть — оно не так шикарно как в других редакторах но в AC3D есть — я сам только -что юзал,визуально видно что всё стало округлее и ни одного лишнего полигона не добавляет

 

o7Zvu.jpg

А это не разбиение/добавление новых полигонов? Просто в этой долбанутой проге только 2 кнопки на сглаживание нашёл — Smooth и Flat

 

Вопрос в силе. Анимация «скрыть/показать» объкт с треугольниками(полигоны) как сделать няшно!?

В этой проге, если память мне ни с кем не изменяет, Слава разбирается в таких тонкостях. Для меня же анимация пока ещё тёмный лес.

Пожалуйста.

 

А это не разбиение/добавление новых полигонов? Просто в этой долбанутой проге только 2 кнопки на сглаживание нашёл — Smooth и Flat

 Не не я сам проверял, до нажатия нос кватратно топорный, после он визуально округлый но при том-же колличестве полигонов! (важно) Я смотрел в симуляторе как это видно. Меня сбесил непонятный способ автора сделать нос круглым за счёт непонятной мне анимации, тоесть он по ходу быстро крутился или что в этом роде, я не знаю для того чтобы квадрат стал кругом скорее всего ))),а я вот взял всю эту анимацию снёс — он стал как вырубленный топором на взгляд в симуляторе! А когда нажал на кнопку как на скриншоте он стал круглым и в симе точно-так-же выглядит круглым, плюс когда я по всем объектам пробежался у меня fps на дообрые десять выше стало не только от этого я ещё шесть пунктов снёс в каждом и сим их по умолчанию поставил а сим не дурак — туфту не выставит )))

В этой проге, если память мне ни с кем не изменяет, Слава разбирается в таких тонкостях. Для меня же анимация пока ещё тёмный лес.

 Анимацию я разобрал уже на винтики. У меня если у самолёта есть триммеры или сервоприводы они будут работать,если есть флаппероны тоже без вариантов и как положенно и на те углы как положенно и щелевые и шоть какие закрылки. Я вот недавно стал не по детски рулить в этих 3D анимашках. До этого меня устраивала правильная полётная модель, сейчас я уже злобный юзер и правильную анимацию начал допиливать ))) Авторы гонят шнягу почти 100% авторов вообще не понимают что делают или просто оставляют как было когда он его от куда-нибудь стащил

В этой проге, если память мне ни с кем не изменяет, Слава разбирается в таких тонкостях. Для меня же анимация пока ещё тёмный лес.

 Робин пишет полигоны скрыть/показань нельзя. Если точнее, объект не скрывается, а куда-то сматывается с глаз с помощью анимации вращение или ещё как. А вот то что есть ещё такой вариант — он какой-то не правильный )))

При пере сохранении подобная анимация слетает. Наверно она не правильная ? )))

btZJp.jpg

 Вот этого чувака я сделал себе правильным в AC3D))) У него работает абсолютно вся механизация крыла. Если нужен суповой набор то у Пэдро на сайте есть, у меня на него ушла не одна неделя — в итоге самый любимый стал.

 Доведён до маразматической точности к прототипу 400й серии с определёнными винтами и в общем докопаться я уже не знаю к чему — всё работает,всё оптимизировано,всё правильно )))

Заточен под b3 . Три я уже модели себе заточил под b3 полностью

 

X-Plane-32bit+2014-06-18+13-35-46-20.pngX-Plane-32bit+2014-06-18+13-36-04-46.pngX-Plane-32bit+2014-06-18+13-36-46-60.png

Я в этой теме продолжу начатый диалог в ту 154 про hud

 

 Вот что я выяснил

 

hud снесёт AC3D при экспорте, вывод что AC3D не понимает что-то что прописанно в .obj

 

скорее всего это альфа каналы или что-то связанное с кастомным цветом отдельных объектов, как найти я толком не могу понять. Метод исключения можно месяц потратить и не факт что найдёшь — есть идеи?