Всем привет!
Есть огромное желание построить несколько аэродромов для икса, но без 3D-моделирования к сожалению никак.
Собственно поэтому и создал тему. Друзья, поиски туториала на русском в инете не принесли результата, поэтому и обращаюсь к вам, расскажите пожалуйста пошагово как построить в сабже с начала до конца простое здание со скрина. Боковые стены без окон, крыша покрыта рубероидом. Думаю не мне одному это будет интересно. Заранее благодарен.

Цитата
Читайте книжки по 3д максу.
В максе будет похожий интерфейс. Всё-таки доки лучше на английском изучать, даже используя переводчики. С максом идёт хороший Help и мануал, можно и там почитать.
HochuLetaty (10 October 2012 — 09:14) писал:
В метрах.
Сообщение отредактировал Азазель: 10 October 2012 — 22:43
moter (10 October 2012 — 11:02) писал:
Спасибо, но я за AC3D я деньги заплатил, поэтому обратной дороги нет, будем грызть
Вот я максер, а толку? Всё равно без этой проги не клеится. Работаю в максе, экспорт в AC3D и в хп. С макса напрямую плагин не подходит (у меня 2013). Согласен, что для основного моделирования и текстурирования лучше макса не придумаешь (да простят меня маюшники и синюшники). Но сабж хорош тем, что хорошо перенимает максовые файлы за некоторым исключением, что и привело меня в эту ветку…
Други, поделитесь опытом кто знает, как добавить источник света, и чтобы он экспортировался в хп? Обычный светляк, чтобы вечером видно было, без 3D света, его я вручную пропишу.
Ставим лампочку
Идем в меню, X-plane object properties
Для экспорта обязательно указать тип огня иначе не экспортируется
Исчерпывающе! Я тип не указывал. Спасибище!
мда.. интерфейс у этой ас3д не очень френдли.
Сглаживаний всего 2 группы. То есть хочешь гладко, делай не менее 4 граней на ребро либо получишь теневые «потяги»
Метод селект выделяет все обьекты, заджойнены или нет.
Быстрые команды типа ктрл+Z или сохранить не работают.
Ладно хоть так, блендер по мне куда страшнее. А этой прогой пуляешь в макс и веселись сколько хочешь. Потом обратно в эту прогу и в хп. А если с нуля создавать, то в максе, а потом через прогу также в хп. Мне нравится.
AC3D после макса моцк выносит напрочь
1. Групы можно разбивкой вертексов корректировать (неправильно, неправославно, коряво- язнаю
)
2. Там слева сверху есть выбор групп либо объектов
3. Работают важно чтоб раскладка была англ. включена
4. Пожалейте себя — работайте в максе и запускайте адскую приблуду только в случае крайней необходимости
мдя.. так и приходится делать.
Народ, допёр методом научного тыка с элементами методики Ньютона-подгонки. По поводу сглаживания. Столкнулся с тем, что при экспорте с макса в сабж сглаживание становится хренпоймическим. ПРи чём на манипуляции в сабже со сглаживанием результата 0.2%. Решением оказалось перед экспортом конвертить в мэш и настраивать сглаживание как нужно. До этого экспортил сразу с полигонального объекта.
Снова та же беда. Не сглаживает грани. Ни с экспорта с мэша ни с полигонов. Вершины все склеены, дыр нет, всё красиво, но не сглаживает. Может знает кто где собака порылась?
Как по уму реализпвать анимацию «скрыть/показать» в AC3D ?
Сколько не смотрю люди делают кто как изворачиваются и у всех оно работает благодаря случайности -криво или хитрости типа вращение но с удалением объекта далеко от глаз — типа его нет но он в богажнике )))
Но оно то есть ! Может есть у кого правильно реализованная подобная анимация ,чтоб подглядеть?
Спасибо тому кто перенёс сообщение в эту ветку, я просто не нашёл её сразу.
Вопрос в силе. Анимация «скрыть/показать» объкт с треугольниками(полигоны) как сделать няшно!?
Сглаживание есть — оно не так шикарно как в других редакторах но в AC3D есть — я сам только -что юзал,визуально видно что всё стало округлее и ни одного лишнего полигона не добавляет
Пожалуйста.
А это не разбиение/добавление новых полигонов? Просто в этой долбанутой проге только 2 кнопки на сглаживание нашёл — Smooth и Flat
В этой проге, если память мне ни с кем не изменяет, Слава разбирается в таких тонкостях. Для меня же анимация пока ещё тёмный лес.
Не не я сам проверял, до нажатия нос кватратно топорный, после он визуально округлый но при том-же колличестве полигонов! (важно) Я смотрел в симуляторе как это видно. Меня сбесил непонятный способ автора сделать нос круглым за счёт непонятной мне анимации, тоесть он по ходу быстро крутился или что в этом роде, я не знаю для того чтобы квадрат стал кругом скорее всего ))),а я вот взял всю эту анимацию снёс — он стал как вырубленный топором на взгляд в симуляторе! А когда нажал на кнопку как на скриншоте он стал круглым и в симе точно-так-же выглядит круглым, плюс когда я по всем объектам пробежался у меня fps на дообрые десять выше стало не только от этого я ещё шесть пунктов снёс в каждом и сим их по умолчанию поставил а сим не дурак — туфту не выставит )))
Анимацию я разобрал уже на винтики. У меня если у самолёта есть триммеры или сервоприводы они будут работать,если есть флаппероны тоже без вариантов и как положенно и на те углы как положенно и щелевые и шоть какие закрылки. Я вот недавно стал не по детски рулить в этих 3D анимашках. До этого меня устраивала правильная полётная модель, сейчас я уже злобный юзер и правильную анимацию начал допиливать ))) Авторы гонят шнягу почти 100% авторов вообще не понимают что делают или просто оставляют как было когда он его от куда-нибудь стащил
Робин пишет полигоны скрыть/показань нельзя. Если точнее, объект не скрывается, а куда-то сматывается с глаз с помощью анимации вращение или ещё как. А вот то что есть ещё такой вариант — он какой-то не правильный )))
При пере сохранении подобная анимация слетает. Наверно она не правильная ? )))
Вот этого чувака я сделал себе правильным в AC3D))) У него работает абсолютно вся механизация крыла. Если нужен суповой набор то у Пэдро на сайте есть, у меня на него ушла не одна неделя — в итоге самый любимый стал.
Доведён до маразматической точности к прототипу 400й серии с определёнными винтами и в общем докопаться я уже не знаю к чему — всё работает,всё оптимизировано,всё правильно )))
Заточен под b3 . Три я уже модели себе заточил под b3 полностью
Я в этой теме продолжу начатый диалог в ту 154 про hud
Вот что я выяснил
hud снесёт AC3D при экспорте, вывод что AC3D не понимает что-то что прописанно в .obj
скорее всего это альфа каналы или что-то связанное с кастомным цветом отдельных объектов, как найти я толком не могу понять. Метод исключения можно месяц потратить и не факт что найдёшь — есть идеи?