AC3D — Создание 3D моделей

1 2 3

Ну вот сегодня ещё раз пробовал и вот что получается — hud есть потому-как даёт артефакты на стекляшке при изменении яркости но почему он такой вот никакой в смысле не понятно

 

 Вот попоробуйте создать кубик, спроэцировать на него hud и поймёте что это лажа какая-то но факт в том что каким-то непонятным способом люди делают и делали. Взять тупо дефолтный F22

 

R58fG.png

Ещё попытка с соблюдением всех пропорций и если нет идей тупо бросаю это — скучняк.

 

 Нифига не получается — рисовать отдельно датарефами полосочки и циферки — не, я ещё не достаточно спятил

 

swNtl.png

Посмотрел как сделанно у С17 я столько не выкурю. На одну высоту у него в hud четыре линейки,сотни настроек — шиза какая-то.

 

 Вопрос в силе как сделали hud на F22 ? :)

Ну ты зверюга… Как ты с этим AC3D управляешься…

Ну ты зверюга… Как ты с этим AC3D управляешься…

 Догнал и перегнал всех обманул — ни одного датарефа вообще и рабочий толковый чёткий hud на стекле как положено,нормально всё и с цветом и отображением,ни какой нагрузки на проц ))). Сам придумал потому-как подсматривая у других чуть не вынес себе мозг чужим маразмом — сколько выглядываю постоянно вижу людей решивших сами себе усложнить жизнь или мазохисты они, не знаю

 Всё гениальное просто )))

 

 Чтоб серёга два дня думал это может ядерный реактор нового образца родиться без использования урана )))

 

P98k5.png

Мне теперь вот что интересно горизонт прибор он у него за горизонтом по горизонтали долженн следить или нет? Я просто часто вижу что делают барабаны, а нафига? Ну не правильно ведь. Он только по вертикали следит и всё. Если уж делать то шарик или вот я ещё теперь один способ знаю как бортануть и этих деятелей музыкально барабанного творчества. Всё будет работать как нужно со стеклом объёмное и опять ноль датарефов )))

Вот готов почти 0 датарефов — чёткий с флажками правильно работающий горизонт со всеми плюшками и без барабанов позади панели. Сожалею что вчера потратил время на эту дурь

 

 А этот ещё немного потекстурить с тиснением и он готов

 

iehJz.png

 Догнал и перегнал всех обманул — ни одного датарефа вообще и рабочий толковый чёткий hud на стекле как положено,нормально всё и с цветом и отображением,ни какой нагрузки на проц ))). Сам придумал потому-как подсматривая у других чуть не вынес себе мозг чужим маразмом — сколько выглядываю постоянно вижу людей решивших сами себе усложнить жизнь или мазохисты они, не знаю

 Всё гениальное просто )))

 

 Чтоб серёга два дня думал это может ядерный реактор нового образца родиться без использования урана )))

 

 

В чем разгадка была? 

В чем разгадка была? 

Дроныч смотри на скриншоты должен догадаться я думаю — не хочу палить контору в личку скажу

 

Что на авиа горизонт что на hud глянь внимательно и для намётки скажу что барабана или глобуса за панелью нет

 

 

JCvlS.png

ofQOb.png

Подскажите когда долженн и при каких условиях вылезать флажок у гороизонта off а то я не могу заставить его вылезти ни убивая в отказах никаг )))

Я так понимаю это обычные приборы на прозрачной подложке

Подскажите когда долженн и при каких условиях вылезать флажок у гороизонта off а то я не могу заставить его вылезти ни убивая в отказах никаг )))

по отказу питания

 Робин пишет полигоны скрыть/показань нельзя. Если точнее, объект не скрывается, а куда-то сматывается с глаз с помощью анимации вращение или ещё как. А вот то что есть ещё такой вариант — он какой-то не правильный )))

При пере сохранении подобная анимация слетает. Наверно она не правильная ? )))

 

Пользуйтесь хайдом, а так вам намек — прибавте к управляющим велечинам еще 50% и все будет работать в нужный момент.

Я так понимаю это обычные приборы на прозрачной подложке

по отказу питания

 Щас попробую

 

 А по hud я под другим углом подумал если нет атрибутов то их и нет а чем их заменить ? Тут всё и встало на места тупо нарисовал свои на основе EFIS его то ведь можно проецировать без артефактов и в чём их различие это не каждый вообще поймёт

Я так понимаю это обычные приборы на прозрачной подложке

 Я не думаю что необычные лучьше — во первых эти барабаны у платников не корректны и работают по одной оси по вертикали и это не есть прекрасно. А этот работает и жрать не просит,выглядит лучьше барабанов и кучеполигонных циферек со стрелочками я просто его нарисовал по уму

 

 Потом он сидит в объекте со стеклом и крутилками всё это работает — болты не стал рисовать они как-то бессмысленны и нудны если выдавливать — возможно позже но врятли их к прототипа еле видно

спасибо разобался сам, плейн жует только квадратные и только 256, 512, 1024, 2048, текстуры а у моей было 1300 на 1300 пришлось ужать до 1024х1024 :)

Можно и 4096 пихнуть, но для компа легче 4х2048. Идиальный вариант для хп — это 2048* и dds. 

Можно и 4096 пихнуть, но для компа легче 4х2048. Идиальный вариант для хп — это 2048* и dds. 

Это называется сам придумал — сам и поверил. Чем отличается 4х2048 от 4096? ничем! На весом в сумме ни весом после сжатия. Просто в первом варианте в четыре раз больше шансов вылетета симулятора по причине ошибки .png в восемь по ошибке текста, а dds для подстраховки нужен как водолазу зонтик! Сами dds бессмысленны по причине никто толком не будет делать десять слоёв разного качества, много возни ради сомнительного эффекта

Уместно когда в меру. Диалог врятли о сценарях. В сценариях подложка 4096 вполне себе а в самолёте 2048 на весь кокпит хватит. Для домиков 1024 выше крыши. Для мелочей по тексту лучьше прикидывать. Если текст читабельный на средних настройках сима то и хватит! это порой 512 для мелких объектов типа мусорный бак с дисками x-plane внутри — будет даже видно на них все надписи )))

Это называется сам придумал — сам и поверил. Чем отличается 4х2048 от 4096? ничем! На весом в сумме ни весом после сжатия. Просто в первом варианте в четыре раз больше шансов вылетета симулятора по причине ошибки .png в восемь по ошибке текста, а dds для подстраховки нужен как водолазу зонтик! Сами dds бессмысленны по причине никто толком не будет делать десять слоёв разного качества, много возни ради сомнительного эффекта

Так-то проверено всё и протестировано многократно и далеко не тупыми людьми, за котрых я могу ручаться, а доверять проверкам или нет — дело добровольное.

спасибо разобался сам, плейн жует только квадратные и только 256, 512, 1024, 2048, текстуры а у моей было 1300 на 1300 пришлось ужать до 1024х1024 :)

не только квадратные. Делайте 512×1024 — все будет работать..

помогайте нубу) в 3д никак не разберусь  сделал  2 обьекта сделал юнион им, получил один обьект (А) хочу еще с одним (Б) обьединить он мне пише что обьект должен быть целым без открытых ребер и точек, я блин на обьекте А в упор не найду таких вещей может есть команда какая чтоб обьект сам поубирал из себя дырки ненужные и сделался солид, Б 100% солид

спасибо

помогайте нубу) в 3д никак не разберусь  сделал  2 обьекта сделал юнион им, получил один обьект (А) хочу еще с одним (Б) обьединить он мне пише что обьект должен быть целым без открытых ребер и точек, я блин на обьекте А в упор не найду таких вещей может есть команда какая чтоб обьект сам поубирал из себя дырки ненужные и сделался солид, Б 100% солид

спасибо

post-84286-0-16302600-1421078213_thumb.jpg

не помогает ) спаивал уже все равно мозг выносит)

ребят, объясните как disable drawing работает тов мануале все понятно типо ставте галку объекту на 3дпанели, и сим его перестает рисоватиь но манипуляторы остаются, но блин если я ставлю галку одному объекту то при экспорте она сразу всем присваивается и я в кабине приборов не вижу,

Вышло новое предложение AC3D версия 8.0.50a  так-же вышел новый плагин для x-plane для этой версии

зря не используете почти все модели x-plane сделаны в нём и пюлевать ламинары хотели на сложные и требовательные блэндеры и 3DMAX -ы )))  

 

UfDAm.png

Вышло новое предложение AC3D версия 8.0.50a  так-же вышел новый плагин для x-plane для этой версии

зря не используете почти все модели x-plane сделаны в нём и пюлевать ламинары хотели на сложные и требовательные блэндеры и 3DMAX -ы )))  

 

UfDAm.png

 

Спасибо за новость. Я его попробовал всё стало просто супер.
 

1 2 3