Ну вот сегодня ещё раз пробовал и вот что получается — hud есть потому-как даёт артефакты на стекляшке при изменении яркости но почему он такой вот никакой в смысле не понятно
Вот попоробуйте создать кубик, спроэцировать на него hud и поймёте что это лажа какая-то но факт в том что каким-то непонятным способом люди делают и делали. Взять тупо дефолтный F22
Sergey747
14.08.2014 в 10:08
Ещё попытка с соблюдением всех пропорций и если нет идей тупо бросаю это — скучняк.
Нифига не получается — рисовать отдельно датарефами полосочки и циферки — не, я ещё не достаточно спятил
Sergey747
14.08.2014 в 10:30
Посмотрел как сделанно у С17 я столько не выкурю. На одну высоту у него в hud четыре линейки,сотни настроек — шиза какая-то.
Вопрос в силе как сделали hud на F22 ?
MadMarkus
14.08.2014 в 13:27
Ну ты зверюга… Как ты с этим AC3D управляешься…
Sergey747
14.08.2014 в 13:53
Ну ты зверюга… Как ты с этим AC3D управляешься…
Догнал и перегнал всех обманул — ни одного датарефа вообще и рабочий толковый чёткий hud на стекле как положено,нормально всё и с цветом и отображением,ни какой нагрузки на проц ))). Сам придумал потому-как подсматривая у других чуть не вынес себе мозг чужим маразмом — сколько выглядываю постоянно вижу людей решивших сами себе усложнить жизнь или мазохисты они, не знаю
Всё гениальное просто )))
Чтоб серёга два дня думал это может ядерный реактор нового образца родиться без использования урана )))
Sergey747
14.08.2014 в 14:23
Мне теперь вот что интересно горизонт прибор он у него за горизонтом по горизонтали долженн следить или нет? Я просто часто вижу что делают барабаны, а нафига? Ну не правильно ведь. Он только по вертикали следит и всё. Если уж делать то шарик или вот я ещё теперь один способ знаю как бортануть и этих деятелей музыкально барабанного творчества. Всё будет работать как нужно со стеклом объёмное и опять ноль датарефов )))
Sergey747
14.08.2014 в 18:21
Вот готов почти 0 датарефов — чёткий с флажками правильно работающий горизонт со всеми плюшками и без барабанов позади панели. Сожалею что вчера потратил время на эту дурь
А этот ещё немного потекстурить с тиснением и он готов
dron420
14.08.2014 в 19:26
Догнал и перегнал всех обманул — ни одного датарефа вообще и рабочий толковый чёткий hud на стекле как положено,нормально всё и с цветом и отображением,ни какой нагрузки на проц ))). Сам придумал потому-как подсматривая у других чуть не вынес себе мозг чужим маразмом — сколько выглядываю постоянно вижу людей решивших сами себе усложнить жизнь или мазохисты они, не знаю
Всё гениальное просто )))
Чтоб серёга два дня думал это может ядерный реактор нового образца родиться без использования урана )))
В чем разгадка была?
Sergey747
14.08.2014 в 19:34
В чем разгадка была?
Дроныч смотри на скриншоты должен догадаться я думаю — не хочу палить контору в личку скажу
Что на авиа горизонт что на hud глянь внимательно и для намётки скажу что барабана или глобуса за панелью нет
Sergey747
14.08.2014 в 19:36
Подскажите когда долженн и при каких условиях вылезать флажок у гороизонта off а то я не могу заставить его вылезти ни убивая в отказах никаг )))
dron420
14.08.2014 в 19:37
Я так понимаю это обычные приборы на прозрачной подложке
Подскажите когда долженн и при каких условиях вылезать флажок у гороизонта off а то я не могу заставить его вылезти ни убивая в отказах никаг )))
по отказу питания
dron420
14.08.2014 в 19:39
Робин пишет полигоны скрыть/показань нельзя. Если точнее, объект не скрывается, а куда-то сматывается с глаз с помощью анимации вращение или ещё как. А вот то что есть ещё такой вариант — он какой-то не правильный )))
При пере сохранении подобная анимация слетает. Наверно она не правильная ? )))
Пользуйтесь хайдом, а так вам намек — прибавте к управляющим велечинам еще 50% и все будет работать в нужный момент.
Sergey747
14.08.2014 в 19:44
Я так понимаю это обычные приборы на прозрачной подложке
по отказу питания
Щас попробую
А по hud я под другим углом подумал если нет атрибутов то их и нет а чем их заменить ? Тут всё и встало на места тупо нарисовал свои на основе EFIS его то ведь можно проецировать без артефактов и в чём их различие это не каждый вообще поймёт
Sergey747
14.08.2014 в 19:54
Я так понимаю это обычные приборы на прозрачной подложке
Я не думаю что необычные лучьше — во первых эти барабаны у платников не корректны и работают по одной оси по вертикали и это не есть прекрасно. А этот работает и жрать не просит,выглядит лучьше барабанов и кучеполигонных циферек со стрелочками я просто его нарисовал по уму
Потом он сидит в объекте со стеклом и крутилками всё это работает — болты не стал рисовать они как-то бессмысленны и нудны если выдавливать — возможно позже но врятли их к прототипа еле видно
MadMarkus947
08.01.2015 в 22:10
спасибо разобался сам, плейн жует только квадратные и только 256, 512, 1024, 2048, текстуры а у моей было 1300 на 1300 пришлось ужать до 1024х1024
Можно и 4096 пихнуть, но для компа легче 4х2048. Идиальный вариант для хп — это 2048* и dds.
MrSergey384
09.01.2015 в 08:30
Можно и 4096 пихнуть, но для компа легче 4х2048. Идиальный вариант для хп — это 2048* и dds.
Это называется сам придумал — сам и поверил. Чем отличается 4х2048 от 4096? ничем! На весом в сумме ни весом после сжатия. Просто в первом варианте в четыре раз больше шансов вылетета симулятора по причине ошибки .png в восемь по ошибке текста, а dds для подстраховки нужен как водолазу зонтик! Сами dds бессмысленны по причине никто толком не будет делать десять слоёв разного качества, много возни ради сомнительного эффекта
MrSergey384
09.01.2015 в 08:40
Уместно когда в меру. Диалог врятли о сценарях. В сценариях подложка 4096 вполне себе а в самолёте 2048 на весь кокпит хватит. Для домиков 1024 выше крыши. Для мелочей по тексту лучьше прикидывать. Если текст читабельный на средних настройках сима то и хватит! это порой 512 для мелких объектов типа мусорный бак с дисками x-plane внутри — будет даже видно на них все надписи )))
MadMarkus947
09.01.2015 в 19:21
Это называется сам придумал — сам и поверил. Чем отличается 4х2048 от 4096? ничем! На весом в сумме ни весом после сжатия. Просто в первом варианте в четыре раз больше шансов вылетета симулятора по причине ошибки .png в восемь по ошибке текста, а dds для подстраховки нужен как водолазу зонтик! Сами dds бессмысленны по причине никто толком не будет делать десять слоёв разного качества, много возни ради сомнительного эффекта
Так-то проверено всё и протестировано многократно и далеко не тупыми людьми, за котрых я могу ручаться, а доверять проверкам или нет — дело добровольное.
an041176654
09.01.2015 в 19:40
спасибо разобался сам, плейн жует только квадратные и только 256, 512, 1024, 2048, текстуры а у моей было 1300 на 1300 пришлось ужать до 1024х1024
не только квадратные. Делайте 512×1024 — все будет работать..
ANTA228
10.01.2015 в 21:21
помогайте нубу) в 3д никак не разберусь сделал 2 обьекта сделал юнион им, получил один обьект (А) хочу еще с одним (Б) обьединить он мне пише что обьект должен быть целым без открытых ребер и точек, я блин на обьекте А в упор не найду таких вещей может есть команда какая чтоб обьект сам поубирал из себя дырки ненужные и сделался солид, Б 100% солид
спасибо
MadMarkus947
12.01.2015 в 15:56
помогайте нубу) в 3д никак не разберусь сделал 2 обьекта сделал юнион им, получил один обьект (А) хочу еще с одним (Б) обьединить он мне пише что обьект должен быть целым без открытых ребер и точек, я блин на обьекте А в упор не найду таких вещей может есть команда какая чтоб обьект сам поубирал из себя дырки ненужные и сделался солид, Б 100% солид
спасибо
ANTA228
12.01.2015 в 16:52
не помогает ) спаивал уже все равно мозг выносит)
ANTA228
31.01.2015 в 07:02
ребят, объясните как disable drawing работает тов мануале все понятно типо ставте галку объекту на 3дпанели, и сим его перестает рисоватиь но манипуляторы остаются, но блин если я ставлю галку одному объекту то при экспорте она сразу всем присваивается и я в кабине приборов не вижу,
MrSergey384
24.01.2017 в 11:42
Вышло новое предложение AC3D версия 8.0.50a так-же вышел новый плагин для x-plane для этой версии
зря не используете почти все модели x-plane сделаны в нём и пюлевать ламинары хотели на сложные и требовательные блэндеры и 3DMAX -ы )))
Pilot-sanya
24.01.2017 в 15:12
Вышло новое предложение AC3D версия 8.0.50a так-же вышел новый плагин для x-plane для этой версии
зря не используете почти все модели x-plane сделаны в нём и пюлевать ламинары хотели на сложные и требовательные блэндеры и 3DMAX -ы )))
Спасибо за новость. Я его попробовал всё стало просто супер.
Ну вот сегодня ещё раз пробовал и вот что получается — hud есть потому-как даёт артефакты на стекляшке при изменении яркости но почему он такой вот никакой в смысле не понятно
Вот попоробуйте создать кубик, спроэцировать на него hud и поймёте что это лажа какая-то но факт в том что каким-то непонятным способом люди делают и делали. Взять тупо дефолтный F22
Ещё попытка с соблюдением всех пропорций и если нет идей тупо бросаю это — скучняк.
Нифига не получается — рисовать отдельно датарефами полосочки и циферки — не, я ещё не достаточно спятил
Посмотрел как сделанно у С17 я столько не выкурю. На одну высоту у него в hud четыре линейки,сотни настроек — шиза какая-то.
Вопрос в силе как сделали hud на F22 ?
Ну ты зверюга… Как ты с этим AC3D управляешься…
Догнал и перегнал всех обманул — ни одного датарефа вообще и рабочий толковый чёткий hud на стекле как положено,нормально всё и с цветом и отображением,ни какой нагрузки на проц ))). Сам придумал потому-как подсматривая у других чуть не вынес себе мозг чужим маразмом — сколько выглядываю постоянно вижу людей решивших сами себе усложнить жизнь или мазохисты они, не знаю
Всё гениальное просто )))
Чтоб серёга два дня думал это может ядерный реактор нового образца родиться без использования урана )))
Мне теперь вот что интересно горизонт прибор он у него за горизонтом по горизонтали долженн следить или нет? Я просто часто вижу что делают барабаны, а нафига? Ну не правильно ведь. Он только по вертикали следит и всё. Если уж делать то шарик или вот я ещё теперь один способ знаю как бортануть и этих деятелей музыкально барабанного творчества. Всё будет работать как нужно со стеклом объёмное и опять ноль датарефов )))
Вот готов почти 0 датарефов — чёткий с флажками правильно работающий горизонт со всеми плюшками и без барабанов позади панели. Сожалею что вчера потратил время на эту дурь
А этот ещё немного потекстурить с тиснением и он готов
В чем разгадка была?
Дроныч смотри на скриншоты должен догадаться я думаю — не хочу палить контору в личку скажу
Что на авиа горизонт что на hud глянь внимательно и для намётки скажу что барабана или глобуса за панелью нет
Подскажите когда долженн и при каких условиях вылезать флажок у гороизонта off а то я не могу заставить его вылезти ни убивая в отказах никаг )))
Я так понимаю это обычные приборы на прозрачной подложке
по отказу питания
Пользуйтесь хайдом, а так вам намек — прибавте к управляющим велечинам еще 50% и все будет работать в нужный момент.
Щас попробую
А по hud я под другим углом подумал если нет атрибутов то их и нет а чем их заменить ? Тут всё и встало на места тупо нарисовал свои на основе EFIS его то ведь можно проецировать без артефактов и в чём их различие это не каждый вообще поймёт
Я не думаю что необычные лучьше — во первых эти барабаны у платников не корректны и работают по одной оси по вертикали и это не есть прекрасно. А этот работает и жрать не просит,выглядит лучьше барабанов и кучеполигонных циферек со стрелочками я просто его нарисовал по уму
Потом он сидит в объекте со стеклом и крутилками всё это работает — болты не стал рисовать они как-то бессмысленны и нудны если выдавливать — возможно позже но врятли их к прототипа еле видно
Можно и 4096 пихнуть, но для компа легче 4х2048. Идиальный вариант для хп — это 2048* и dds.
Это называется сам придумал — сам и поверил. Чем отличается 4х2048 от 4096? ничем! На весом в сумме ни весом после сжатия. Просто в первом варианте в четыре раз больше шансов вылетета симулятора по причине ошибки .png в восемь по ошибке текста, а dds для подстраховки нужен как водолазу зонтик! Сами dds бессмысленны по причине никто толком не будет делать десять слоёв разного качества, много возни ради сомнительного эффекта
Уместно когда в меру. Диалог врятли о сценарях. В сценариях подложка 4096 вполне себе а в самолёте 2048 на весь кокпит хватит. Для домиков 1024 выше крыши. Для мелочей по тексту лучьше прикидывать. Если текст читабельный на средних настройках сима то и хватит! это порой 512 для мелких объектов типа мусорный бак с дисками x-plane внутри — будет даже видно на них все надписи )))
Так-то проверено всё и протестировано многократно и далеко не тупыми людьми, за котрых я могу ручаться, а доверять проверкам или нет — дело добровольное.
не только квадратные. Делайте 512×1024 — все будет работать..
помогайте нубу) в 3д никак не разберусь сделал 2 обьекта сделал юнион им, получил один обьект (А) хочу еще с одним (Б) обьединить он мне пише что обьект должен быть целым без открытых ребер и точек, я блин на обьекте А в упор не найду таких вещей может есть команда какая чтоб обьект сам поубирал из себя дырки ненужные и сделался солид, Б 100% солид
спасибо
не помогает ) спаивал уже все равно мозг выносит)
ребят, объясните как disable drawing работает тов мануале все понятно типо ставте галку объекту на 3дпанели, и сим его перестает рисоватиь но манипуляторы остаются, но блин если я ставлю галку одному объекту то при экспорте она сразу всем присваивается и я в кабине приборов не вижу,
Вышло новое предложение AC3D версия 8.0.50a так-же вышел новый плагин для x-plane для этой версии
зря не используете почти все модели x-plane сделаны в нём и пюлевать ламинары хотели на сложные и требовательные блэндеры и 3DMAX -ы )))
Спасибо за новость. Я его попробовал всё стало просто супер.