log.txt for X-Plane 10.45r2 (32-bit build 104503) compiled on Feb 11 2016 14:01:59
X-Plane started on Thu Jun 09 20:25:36 2016
This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.
Windows 5.1 (build 2600/2) Service Pack 3.0
This is a 64-bit version of Windows.
CPU type: 586
Physical Memory (total for computer): 4292993024
Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 4294836224
CPU 0: AMD Athlon™ II X4 640 Processor Speed (mhz): 3450
CPU 0: AMD Athlon™ II X4 640 Processor Speed (mhz): 3450
CPU 0: AMD Athlon™ II X4 640 Processor Speed (mhz): 3450
CPU 0: AMD Athlon™ II X4 640 Processor Speed (mhz): 3450
X-System folder:’D:Games/X-Plane 10/’, case sensitive=0
XPluginReceiveMessage : Error Code = 127 : The specified procedure could not be found.
Loaded: D:Games/X-Plane 10/Resources/plugins/g2xpl.xpl (ver 6.51).
D:Games/X-Plane 10/Resources/plugins/g2xpl_64.xpl : Error Code = 193 : %1 is not a valid Win32 application.
Failed: D:Games/X-Plane 10/Resources/plugins/g2xpl_64.xpl. (This file is missing, not a DLL or could not be loaded due to another missing DLL.)
GroundTraffic: Note: Ignoring duplicate waypoint at line 114
We found a duplicate runway 34/00 vs 16/34 at airport UKOO (Custom Scenery/UKOO/Earth nav data/apt.dat
ATC audio initialized.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw view indicator read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |dim under high G-load or hypoxia read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw hi-res planet textures from orbit read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw forest fires and balloons read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw birds and deer in nice weather read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw aircraft carriers and frigates read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw Aurora Borealis read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |number of trees read from prefs as 3.
0:00:00.000 I/REN: Setting |number of objects read from prefs as 3.
0:00:00.000 I/REN: Setting |number of roads read from prefs as 2.
0:00:00.000 I/REN: Setting |number of cars read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |world detail distance read from prefs as 3.
0:00:00.000 I/REN: Setting |airport detail read from prefs as 2.
0:00:00.000 I/REN: Setting |water reflection detail read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting compress textures to save VRAM read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |runways follow terrain contours read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw volumetric fog read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw per pixel lighting read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |HDR rendering read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |shadow detail read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |atmospheric scattering read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |HDR anti-aliasing read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |3-D bump-maps read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |gritty detail textures read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |Extended DSF Scenery read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/NET: Local Area Connection 192.168.0.2
0:00:00.000 D/State: Received: 0:0
0:00:00.000 D/HID: Hardware ADDED(046d, c215) — Logitech Extreme 3D at path \?hid#vid_046d&pid_c215#6&1b08d1db&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
0:00:00.000 I/JOY: REGISTER Joystick device: Logitech Extreme 3D — VID:1133PID:49685, this is a familiar device.
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 0 (0009, 0001) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 1 (0009, 0002) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 2 (0009, 0003) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 3 (0009, 0004) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 4 (0009, 0005) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 5 (0009, 0006) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 6 (0009, 0007) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 7 (0009, 0008) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 8 (0009, 0009) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 9 (0009, 000a) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 10 (0009, 000b) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 11 (0009, 000c) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 0 (0001, 0031) for handle: 0x1106c860. Min/Max 0 — 1023
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 1 (0001, 0030) for handle: 0x1106c860. Min/Max 0 — 1023
0:00:00.000 D/HID: HATSWITCH Added Index: 0 (0001, 0039) for handle: 0x1106c860. It has 8 positions.
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 2 (0001, 0035) for handle: 0x1106c860. Min/Max 0 — 255
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 3 (0001, 0036) for handle: 0x1106c860. Min/Max 0 — 255
0:00:00.000 D/HID: END HARDWARE
0:00:00.000 D/HID: Hardware ADDED(06a3, 0763) — Saitek Pro Flight Rudder Pedals at path \?hid#vid_06a3&pid_0763#6&26dd4306&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
0:00:00.000 I/JOY: REGISTER Joystick device: Saitek Pro Flight Rudder Pedals — VID:1699PID:1891, this is a familiar device.
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 0 (0001, 0031) for handle: 0x1106bb40. Min/Max 0 — 127
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 1 (0001, 0030) for handle: 0x1106bb40. Min/Max 0 — 127
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 2 (0001, 0035) for handle: 0x1106bb40. Min/Max 0 — 511
0:00:00.000 D/HID: END HARDWARE
EZPushback: reset state
EZPushback: aircraft unloaded
0:00:10.267 I/ACF: Loading airplane number 0 with Aircraft/Heavy Metal/An24_open/An24_v10.acf
EZPushback: reset state
EZPushback: aircraft loaded
Fetching plugins for D:Games/X-Plane 10/Aircraft/Heavy Metal/An24_open/plugins
0:00:10.267 I/FLT: Init dat_p0 type:loc_tak apt:ENLK rwy:03
0:00:10.267 I/SCN: DSF load time: 2581869 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+60+010/+67+012.dsf (73933 tris)
0:00:10.267 I/SCN: DSF load time: 545582 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+60+010/+68+012.dsf (6741 tris)
0:00:10.267 I/SCN: DSF load time: 4907324 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+60+010/+67+014.dsf (187941 tris)
0:00:10.267 I/SCN: DSF load time: 1420734 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+60+010/+67+013.dsf (75617 tris)
0:00:10.267 I/SCN: DSF load time: 115677 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+60+010/+68+013.dsf (0 tris)
0:00:10.267 I/SCN: DSF load time: 2437377 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+60+010/+68+013.dsf (130773 tris)
0:00:10.267 I/SCN: DSF load time: 3851027 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+60+010/+68+014.dsf (205697 tris)
FlyWithLua: User switched to a new airport (or changed the plane). Script files have to be reloaded.
FlyWithLua V2.4.0 stable build Jul 18 2015 19:23:12 succesfully connected to XSquawkBox.
FlyWithLua Info: Lua engine (re)started. LUA_RUN = 1, SDK_VERSION = 210, XPLANE_VERSION = 10450, XPLANE_LANGUAGE = English and XPLANE_HOSTID = 1
FlyWithLua Info: HID access initialized.
FlyWithLua Info: Discovered 12 HID devices.
FlyWithLua Info: Load ini file.
FlyWithLua Info: Searching for Lua script files
FlyWithLua Info: Sorting Lua script files
FlyWithLua Info: Start loading script file Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/RTH.lua
FlyWithLua Info: Finished loading script file Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/RTH.lua
FlyWithLua Info: Start loading script file Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/dazzle.lua
FlyWithLua Info: Finished loading script file Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/dazzle.lua
FlyWithLua Info: Start loading script file Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/zzz_viz.lua
FlyWithLua Info: Finished loading script file Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/zzz_viz.lua
FlyWithLua Info: All script files loaded successfully.
FlyWithLua Info: Loading time for all scripts is 0.113 sec.
0:00:40.267 D/State: Received: 0:6
EZPushback: DataRefEditor plugin not found
Clean exit from threads.
EZPushback: reset state
EZPushback: disabled
FlyWithLua Info: Load exit file.
FlyWithLua Info: Load exit file.
FlyWithLua Info: FlyWithLua plugin disabled.
EZPushback: prefs written to D:GamesX-Plane 10ResourcespluginsEZPushback\ezpushback.ini
EZPushback: stopped
0:01:28.750 I/JOY: UNREGISTER Joystick device: Logitech Extreme 3D — VID:1133PID:49685
0:01:28.750 I/JOY: UNREGISTER Joystick device: Saitek Pro Flight Rudder Pedals — VID:1699PID:1891
0:01:28.750 D/HID: HID Bridge Shutdown
—— X-Plane has shut down ——
skyteacher
09.06.2016 в 19:10
вот собсна…
Spoiler
log.txt for X-Plane 10.45r2 (32-bit build 104503) compiled on Feb 11 2016 14:01:59
X-Plane started on Thu Jun 09 20:25:36 2016
This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.
Windows 5.1 (build 2600/2) Service Pack 3.0
This is a 64-bit version of Windows.
CPU type: 586
Physical Memory (total for computer): 4292993024
Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 4294836224
CPU 0: AMD Athlon™ II X4 640 Processor Speed (mhz): 3450
CPU 0: AMD Athlon™ II X4 640 Processor Speed (mhz): 3450
CPU 0: AMD Athlon™ II X4 640 Processor Speed (mhz): 3450
CPU 0: AMD Athlon™ II X4 640 Processor Speed (mhz): 3450
X-System folder:’D:Games/X-Plane 10/’, case sensitive=0
XPluginReceiveMessage : Error Code = 127 : The specified procedure could not be found.
Loaded: D:Games/X-Plane 10/Resources/plugins/g2xpl.xpl (ver 6.51).
D:Games/X-Plane 10/Resources/plugins/g2xpl_64.xpl : Error Code = 193 : %1 is not a valid Win32 application.
Failed: D:Games/X-Plane 10/Resources/plugins/g2xpl_64.xpl. (This file is missing, not a DLL or could not be loaded due to another missing DLL.)
GroundTraffic: Note: Ignoring duplicate waypoint at line 114
We found a duplicate runway 34/00 vs 16/34 at airport UKOO (Custom Scenery/UKOO/Earth nav data/apt.dat
ATC audio initialized.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw view indicator read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |dim under high G-load or hypoxia read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw hi-res planet textures from orbit read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw forest fires and balloons read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw birds and deer in nice weather read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw aircraft carriers and frigates read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw Aurora Borealis read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |number of trees read from prefs as 3.
0:00:00.000 I/REN: Setting |number of objects read from prefs as 3.
0:00:00.000 I/REN: Setting |number of roads read from prefs as 2.
0:00:00.000 I/REN: Setting |number of cars read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |world detail distance read from prefs as 3.
0:00:00.000 I/REN: Setting |airport detail read from prefs as 2.
0:00:00.000 I/REN: Setting |water reflection detail read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting compress textures to save VRAM read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |runways follow terrain contours read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw volumetric fog read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |draw per pixel lighting read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |HDR rendering read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |shadow detail read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |atmospheric scattering read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |HDR anti-aliasing read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/REN: Setting |3-D bump-maps read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |gritty detail textures read from prefs as 1.
0:00:00.000 I/REN: Setting |Extended DSF Scenery read from prefs as 0.
0:00:00.000 I/NET: Local Area Connection 192.168.0.2
0:00:00.000 D/State: Received: 0:0
0:00:00.000 D/HID: Hardware ADDED(046d, c215) — Logitech Extreme 3D at path \?hid#vid_046d&pid_c215#6&1b08d1db&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
0:00:00.000 I/JOY: REGISTER Joystick device: Logitech Extreme 3D — VID:1133PID:49685, this is a familiar device.
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 0 (0009, 0001) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 1 (0009, 0002) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 2 (0009, 0003) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 3 (0009, 0004) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 4 (0009, 0005) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 5 (0009, 0006) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 6 (0009, 0007) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 7 (0009, 0008) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 8 (0009, 0009) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 9 (0009, 000a) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 10 (0009, 000b) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: BUTTON Added Index: 11 (0009, 000c) for handle: 0x1106c860
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 0 (0001, 0031) for handle: 0x1106c860. Min/Max 0 — 1023
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 1 (0001, 0030) for handle: 0x1106c860. Min/Max 0 — 1023
0:00:00.000 D/HID: HATSWITCH Added Index: 0 (0001, 0039) for handle: 0x1106c860. It has 8 positions.
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 2 (0001, 0035) for handle: 0x1106c860. Min/Max 0 — 255
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 3 (0001, 0036) for handle: 0x1106c860. Min/Max 0 — 255
0:00:00.000 D/HID: END HARDWARE
0:00:00.000 D/HID: Hardware ADDED(06a3, 0763) — Saitek Pro Flight Rudder Pedals at path \?hid#vid_06a3&pid_0763#6&26dd4306&0&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}
0:00:00.000 I/JOY: REGISTER Joystick device: Saitek Pro Flight Rudder Pedals — VID:1699PID:1891, this is a familiar device.
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 0 (0001, 0031) for handle: 0x1106bb40. Min/Max 0 — 127
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 1 (0001, 0030) for handle: 0x1106bb40. Min/Max 0 — 127
0:00:00.000 D/HID: AXIS Added Index: 2 (0001, 0035) for handle: 0x1106bb40. Min/Max 0 — 511
0:00:00.000 D/HID: END HARDWARE
EZPushback: reset state
EZPushback: aircraft unloaded
0:00:10.267 I/ACF: Loading airplane number 0 with Aircraft/Heavy Metal/An24_open/An24_v10.acf
EZPushback: reset state
EZPushback: aircraft loaded
Fetching plugins for D:Games/X-Plane 10/Aircraft/Heavy Metal/An24_open/plugins
0:00:10.267 I/FLT: Init dat_p0 type:loc_tak apt:ENLK rwy:03
0:00:10.267 I/SCN: DSF load time: 2581869 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+60+010/+67+012.dsf (73933 tris)
0:00:10.267 I/SCN: DSF load time: 545582 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+60+010/+68+012.dsf (6741 tris)
0:00:10.267 I/SCN: DSF load time: 4907324 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+60+010/+67+014.dsf (187941 tris)
0:00:10.267 I/SCN: DSF load time: 1420734 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+60+010/+67+013.dsf (75617 tris)
0:00:10.267 I/SCN: DSF load time: 115677 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+60+010/+68+013.dsf (0 tris)
0:00:10.267 I/SCN: DSF load time: 2437377 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+60+010/+68+013.dsf (130773 tris)
0:00:10.267 I/SCN: DSF load time: 3851027 for file Global Scenery/X-Plane 10 Global Scenery/Earth nav data/+60+010/+68+014.dsf (205697 tris)
FlyWithLua: User switched to a new airport (or changed the plane). Script files have to be reloaded.
FlyWithLua V2.4.0 stable build Jul 18 2015 19:23:12 succesfully connected to XSquawkBox.
FlyWithLua Info: Lua engine (re)started. LUA_RUN = 1, SDK_VERSION = 210, XPLANE_VERSION = 10450, XPLANE_LANGUAGE = English and XPLANE_HOSTID = 1
FlyWithLua Info: HID access initialized.
FlyWithLua Info: Discovered 12 HID devices.
FlyWithLua Info: Load ini file.
FlyWithLua Info: Searching for Lua script files
FlyWithLua Info: Sorting Lua script files
FlyWithLua Info: Start loading script file Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/RTH.lua
FlyWithLua Info: Finished loading script file Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/RTH.lua
FlyWithLua Info: Start loading script file Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/dazzle.lua
FlyWithLua Info: Finished loading script file Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/dazzle.lua
FlyWithLua Info: Start loading script file Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/zzz_viz.lua
FlyWithLua Info: Finished loading script file Resources/plugins/FlyWithLua/Scripts/zzz_viz.lua
FlyWithLua Info: All script files loaded successfully.
FlyWithLua Info: Loading time for all scripts is 0.113 sec.
0:00:40.267 D/State: Received: 0:6
EZPushback: DataRefEditor plugin not found
Clean exit from threads.
EZPushback: reset state
EZPushback: disabled
FlyWithLua Info: Load exit file.
FlyWithLua Info: Load exit file.
FlyWithLua Info: FlyWithLua plugin disabled.
EZPushback: prefs written to D:GamesX-Plane 10ResourcespluginsEZPushback\ezpushback.ini
EZPushback: stopped
0:01:28.750 I/JOY: UNREGISTER Joystick device: Logitech Extreme 3D — VID:1133PID:49685
0:01:28.750 I/JOY: UNREGISTER Joystick device: Saitek Pro Flight Rudder Pedals — VID:1699PID:1891
0:01:28.750 D/HID: HID Bridge Shutdown
—— X-Plane has shut down ——
Вы б это 64 битную версию сима запускали. Андрей наверно положил крайний сасл, а он, насколько помню только 64.
FlaynGrizzly
12.06.2016 в 14:25
Господа! Киньте ссылку на гит с ан 24, если есть … Пока не могу найти.
inv
14.06.2016 в 20:13
Судя по всему нету Гиты. Заглохло что-то дело.
САБ
15.06.2016 в 06:09
Я два раза с паузой в месяц писал по этому поводу Андрею в личку. Недостаточно просто вывалить модель на гитхаб — надо хотя бы приложить к ней хоть какую-то лицензию и разработать правила оформления кода и правила ведения репозитория (ветвлений, именования веток, слияний). Иначе модель превратится в большой винегрет, который работать будет лишь в отдельных фиксациях репозитория и чаще всего чисто случайно. Все это я излагал Андрею еще в первом письме в конце апреля, но ответа так до сих пор и не получил.
nakin
15.06.2016 в 13:02
Пока не кончится поток 10 долларовых купюр,потом 5,потом 1 модель бесплатной не будет.
inv
19.06.2016 в 17:04
Я два раза с паузой в месяц писал по этому поводу Андрею в личку. Недостаточно просто вывалить модель на гитхаб — надо хотя бы приложить к ней хоть какую-то лицензию и разработать правила оформления кода и правила ведения репозитория (ветвлений, именования веток, слияний). Иначе модель превратится в большой винегрет, который работать будет лишь в отдельных фиксациях репозитория и чаще всего чисто случайно. Все это я излагал Андрею еще в первом письме в конце апреля, но ответа так до сих пор и не получил.
Лицензию прикладывать минута (google gpl-2 или что там Андрею нравится), правила оформления кода — не надо. Пожалуй только одно: английский язык. Чтобы не превратилось в венигрет в «официальный» репозиторий принимать после code review (это все равно при пул риквесте происходит). И ты так про «ветвления» говоришь, как будто это rocket science, master, devel, rc, пул риквесты принимаются в devel.
FlaynGrizzly
19.06.2016 в 18:57
Я два раза с паузой в месяц писал по этому поводу Андрею в личку. Недостаточно просто вывалить модель на гитхаб — надо хотя бы приложить к ней хоть какую-то лицензию и разработать правила оформления кода и правила ведения репозитория (ветвлений, именования веток, слияний). Иначе модель превратится в большой винегрет, который работать будет лишь в отдельных фиксациях репозитория и чаще всего чисто случайно. Все это я излагал Андрею еще в первом письме в конце апреля, но ответа так до сих пор и не получил.
Согласен, то же думал об этом, но надеялся, что РП хоть какой то уже есть. Не то что бы завалят кодом, вряд ли, но через какое то время бардак будет и разобраться сможет только тот, кто следит за репой. А вообще — жаль конечно.
Ну может кто нешифрованным крафтом хоть поделиться…
САБ
20.06.2016 в 08:47
Лицензию прикладывать минута (google gpl-2 или что там Андрею нравится),
Но мы ведь не знаем, что Андрею нравится, а он не признается. Кроме этого лицензию недостаточно приложить, ее нужно упомянуть в начале каждого файла исходников. И сделать это надо до выкладывания, чтобы не было непоняток вроде «я взял самую старую версию из репа, там лицензии нет».
правила оформления кода — не надо.
Тоже не согласен. Однообразное использование табуляторов или пробелов (я за пробелы), размеры отступов, единый стиль существенно облегчают дальнейшее сопровождение.
Пожалуй только одно: английский язык.
Тут можно согласиться, хотя учитывая уровень знания английского многими симмерами реализовать будет сложно. Я бы голосовал за английский в именах переменных/функций и русский/английский в комментариях. Сомневаюсь, что в доработке модели примет участие большое количество иностранных участников.
Чтобы не превратилось в венигрет в «официальный» репозиторий принимать после code review (это все равно при пул риквесте происходит).
Это не исключает ошибок. Так что неплохо было бы иметь основную ветку, которая в любой момент содержит рабочую модель и отдельные ветки для различных улучшений, которые сливаются в оснновную после основательного тестирования.
И ты так про «ветвления» говоришь, как будто это rocket science, master, devel, rc.
Я не говорю, что это сложно. Но чтобы правилам можно было следовать — эти правила должны быть сначала сформулированы, а потом изложены в письменном виде в легкодоступном месте.
пул риквесты принимаются в devel
Ага, и вместо большого винегрета в master получаем винегрет поменьше в devel.
kobez
20.06.2016 в 18:17
Очень хочу купить обе модели. Зашел на сайт x-plane.org. Там нужно при покупки вводить много информации. С английским не очень. Боюсь ошибиться. Подскажите, пожалуйста.
tupolev648
20.06.2016 в 19:21
Юзайте google translate, или пишите сюда что вам не понятно, постараюсь подсказать.
astrohome1
23.06.2016 в 09:48
Если позволите, выскажу и свое скромное мнение..
Выкладывать лучше всего конечно же на гитхаб. Самое удобное на сегодняшний день бесплатное решение, с поддержкой многих приятных фич.
По опыту относительно веток — конечно же классический master, с которого делаются релизы (final либо rc). Эта ветка должна собираться в 100% случаев. По большому счету достаточно ещё dev — нестабильной ветки разработки, куда принимаются pull request. После окончания тестирования, все изменения сливаются в master, ещё раз тестируются, и попадают в следующий release/RC.
Чем больше веток, тем больше хобота по конфликтам/merge.
Очень здорово подключить CI на dev ветку, чтобы быть уверенным, что всё собирается. Вплоть до автоматических тестов (юнит и не очень), но это уже очень сильно зависит от технологии.
Как я уже писал ранее в ветке, готов помочь со всей настройкой, заливом, форматированием кода и разработкой правил репозитория. Лично я считаю, что обязательно должны быть требования по оформлению (банально те же табы/пробелы ибо даже в корпоративных репах неизменно код скатывается в солянку личных предпочтений каждого) и языку (мое предпочтение — все переменные и функции на англ, комментарии предпочтительно тоже на англ так как банально удобнее не переключать язык).
Хотелось бы узнать текущее состояние проекта, читая ветку честно говоря ничего не понятно.
Спасибо за внимание.
robins
23.06.2016 в 12:38
Если позволите, выскажу и свое скромное мнение..
Выкладывать лучше всего конечно же на гитхаб. Самое удобное на сегодняшний день бесплатное решение, с поддержкой многих приятных фич.
По опыту относительно веток — конечно же классический master, с которого делаются релизы (final либо rc). Эта ветка должна собираться в 100% случаев. По большому счету достаточно ещё dev — нестабильной ветки разработки, куда принимаются pull request. После окончания тестирования, все изменения сливаются в master, ещё раз тестируются, и попадают в следующий release/RC.
Чем больше веток, тем больше хобота по конфликтам/merge.
Очень здорово подключить CI на dev ветку, чтобы быть уверенным, что всё собирается. Вплоть до автоматических тестов (юнит и не очень), но это уже очень сильно зависит от технологии.
Как я уже писал ранее в ветке, готов помочь со всей настройкой, заливом, форматированием кода и разработкой правил репозитория. Лично я считаю, что обязательно должны быть требования по оформлению (банально те же табы/пробелы ибо даже в корпоративных репах неизменно код скатывается в солянку личных предпочтений каждого) и языку (мое предпочтение — все переменные и функции на англ, комментарии предпочтительно тоже на англ так как банально удобнее не переключать язык).
Хотелось бы узнать текущее состояние проекта, читая ветку честно говоря ничего не понятно.
Спасибо за внимание.
Отвечу так — мы собрали команду из 12 человек двое из которых действующие пилоты Ан-24 и Ан-30. Вчера состоялся выпуск первого патча для Ан-24. Скачать и посмотреть можно в группе Ламинаров в ВК. Что именно было сделано — вэлком
Это была так сказать проба пера как программирования, так и 3Д-рисования. В планах продолжать улучшать модель, изменяя существующие косяки и добавляя новые фишки. Все работа ведется в тесном контакте с летчиками, которые подсказывают, что, как, зачем и куда!
astrohome1
23.06.2016 в 12:53
Отвечу так — мы собрали команду из 12 человек двое из которых действующие пилоты Ан-24 и Ан-30. Вчера состоялся выпуск первого патча для Ан-24. Скачать и посмотреть можно в группе Ламинаров в ВК. Что именно было сделано — вэлком
Это была так сказать проба пера как программирования, так и 3Д-рисования. В планах продолжать улучшать модель, изменяя существующие косяки и добавляя новые фишки. Все работа ведется в тесном контакте с летчиками, которые подсказывают, что, как, зачем и куда!
Патч оценил, очень здорово!
Хотелось бы ещё прояснить один момент — в рамках это проекта предусмотрено ли открытие исходных кодов для возможности допиливания коммюнити?
robins
23.06.2016 в 14:37
Патч оценил, очень здорово!
Хотелось бы ещё прояснить один момент — в рамках это проекта предусмотрено ли открытие исходных кодов для возможности допиливания коммюнити?
так самолет открытый — код соответственно тоже. можно брать и доделывать. Первый патч — проба пера, и в двух новых файлах луа не совсем все по феншую. В следующих редакциях появятся новые файлы с нормальной структурой. А так, если есть желающие — вэлком к нам, люди, руки и головы всегда нужны))
skyteacher
23.06.2016 в 16:36
Отвечу так — мы собрали команду из 12 человек двое из которых действующие пилоты Ан-24 и Ан-30. Вчера состоялся выпуск первого патча для Ан-24. Скачать и посмотреть можно в группе Ламинаров в ВК. Что именно было сделано — вэлком
Это была так сказать проба пера как программирования, так и 3Д-рисования. В планах продолжать улучшать модель, изменяя существующие косяки и добавляя новые фишки. Все работа ведется в тесном контакте с летчиками, которые подсказывают, что, как, зачем и куда!
Посмотрел. Подсветка здорово, хорошо что переходите на 3д приборы.
Просто моделька родом из девятой версии, тогда возможности были попроще.
Ну и теперь главный вопрос — где вы обитаете, в контакте в закрытой группе? Ну как то…
Я какое то время назад откопал ради этого аккуант, нажал подать заявку — и ничего.
robins
24.06.2016 в 11:53
Посмотрел. Подсветка здорово, хорошо что переходите на 3д приборы.
Просто моделька родом из девятой версии, тогда возможности были попроще.
Ну и теперь главный вопрос — где вы обитаете, в контакте в закрытой группе? Ну как то…
Я какое то время назад откопал ради этого аккуант, нажал подать заявку — и ничего.
так’c… а под каким именем вы подавали заявку — примем с радостью))
skyteacher
24.06.2016 в 12:23
так’c… а под каким именем вы подавали заявку — примем с радостью))
UPD.
Спасибо, работает.
AlbertBY
19.07.2016 в 15:02
Простите меня нетерпеливого НУБА. Ан-24 и Як-40 лучше в 9-ке,чем в 10-ке? Как сильно отличия и глюки мешают в он-лайн полётах? Или эта разница видна реал-пилотам и продвинутым? До сих пор был в Xp-9,но уже видно пора на Xp-10. А в этой теме не раз отсылали по поводу различий. Профильные ветки в форме дайджеста читал,но…..может кто на пальцах и в двух словах расскажет.
Пожалуйста не посылайте куда и чего.
Если лень отвечать, то не пишите)
skyteacher
19.07.2016 в 16:19
Не так много и различий. Ан-24 пилится под десятку. Про девятку забыли совсем. Дойдет возможно и до Яка.
Самое заметное было, это Як разгонялся на малом газу. Я когда то фиксил это, но все потерялось.
AlbertBY
19.07.2016 в 19:21
Не так много и различий. Ан-24 пилится под десятку. Про девятку забыли совсем. Дойдет возможно и до Яка.
Самое заметное было, это Як разгонялся на малом газу. Я когда то фиксил это, но все потерялось.
Спасибо.
Пересматривал видео полётов в Ватсиме на Ане и Яке(на Ютубе), так сходу и невидно ничего,вододелы не жалуются. Значит не критично для симмера непрофессионала).
McGordon
20.07.2016 в 02:20
Я бы переформулировал тему — стоит ли платить за крафт без сервисной поддержки?
Почти как в реальной авиации…
Tu_74
31.07.2016 в 08:23
Простите меня нетерпеливого НУБА. Ан-24 и Як-40 лучше в 9-ке,чем в 10-ке? Как сильно отличия и глюки мешают в он-лайн полётах? Или эта разница видна реал-пилотам и продвинутым? До сих пор был в Xp-9,но уже видно пора на Xp-10. А в этой теме не раз отсылали по поводу различий. Профильные ветки в форме дайджеста читал,но…..может кто на пальцах и в двух словах расскажет.
Пожалуйста не посылайте куда и чего.
Если лень отвечать, то не пишите)
В ХР-10 что-то изменилось в расчетах тяги двигателей, поэтому например руление по перрону стало мучительной процедурой да и в полете режимы работы двигателей стали отличаться от описанных в мануале.Что касается он-лайн полетов, то я так и не смог установить и запустить шифрованную КЛН-ку, хотя возможно и за собственной криворукости.
Oceanair
01.08.2016 в 07:45
В ХР-10 что-то изменилось в расчетах тяги двигателей, поэтому например руление по перрону стало мучительной процедурой да и в полете режимы работы двигателей стали отличаться от описанных в мануале.Что касается он-лайн полетов, то я так и не смог установить и запустить шифрованную КЛН-ку, хотя возможно и за собственной криворукости.
Вы о каком самолёте? Если об Ан-24, то рулит он нормально: надо дать РУДы до 20-25%, потом сбросить (но не резко!) и т.д. Во всяком случае, это совет реального пилота Ан-24. По его словам, так рулят и в жизни. И в симе так тоже получается рулить с относительно постоянной скоростью 30 км/ч, плюс-минус чутка. Режимы в полёте тоже соответствуют. С КЛН вообще никаких проблем. Да и с виртуальным штурманом «Борисом» прекрасно летается! Что же до КЛН, то чего, действительно, иногда не хватает мне лично, так это «виртуального правака», который мог бы вести самолёт в связке с ней. Бывает, что надо бы и полететь, а есть какие-то дела, накладки. Вот тут бы и выручил «виртуальный правый»! Крайняя модель с прекрасным патчем «Паршуков и К» есть в группе Laminar Research — X-Plane, в VK.
PopovNic
09.01.2017 в 16:08
Всех приветствую, я тут новичёк, как и в X-plane в целом, сильно не пинайте.
Обновил АН-24, скачал из группы Ламинаров в ВК, теперь в X-11 самолёт проваливается в текстуру стоянки на пол корпуса, в Х-10 все нормально… как это поправить? (может связано с крайним патчем Х-11??)
вот собсна…
Вы б это 64 битную версию сима запускали. Андрей наверно положил крайний сасл, а он, насколько помню только 64.
Господа! Киньте ссылку на гит с ан 24, если есть … Пока не могу найти.
Судя по всему нету Гиты. Заглохло что-то дело.
Я два раза с паузой в месяц писал по этому поводу Андрею в личку. Недостаточно просто вывалить модель на гитхаб — надо хотя бы приложить к ней хоть какую-то лицензию и разработать правила оформления кода и правила ведения репозитория (ветвлений, именования веток, слияний). Иначе модель превратится в большой винегрет, который работать будет лишь в отдельных фиксациях репозитория и чаще всего чисто случайно. Все это я излагал Андрею еще в первом письме в конце апреля, но ответа так до сих пор и не получил.
Пока не кончится поток 10 долларовых купюр,потом 5,потом 1 модель бесплатной не будет.
Лицензию прикладывать минута (google gpl-2 или что там Андрею нравится), правила оформления кода — не надо. Пожалуй только одно: английский язык. Чтобы не превратилось в венигрет в «официальный» репозиторий принимать после code review (это все равно при пул риквесте происходит). И ты так про «ветвления» говоришь, как будто это rocket science, master, devel, rc, пул риквесты принимаются в devel.
Согласен, то же думал об этом, но надеялся, что РП хоть какой то уже есть. Не то что бы завалят кодом, вряд ли, но через какое то время бардак будет и разобраться сможет только тот, кто следит за репой. А вообще — жаль конечно.
Ну может кто нешифрованным крафтом хоть поделиться…
Но мы ведь не знаем, что Андрею нравится, а он не признается. Кроме этого лицензию недостаточно приложить, ее нужно упомянуть в начале каждого файла исходников. И сделать это надо до выкладывания, чтобы не было непоняток вроде «я взял самую старую версию из репа, там лицензии нет».
Тоже не согласен. Однообразное использование табуляторов или пробелов (я за пробелы), размеры отступов, единый стиль существенно облегчают дальнейшее сопровождение.
Тут можно согласиться, хотя учитывая уровень знания английского многими симмерами реализовать будет сложно. Я бы голосовал за английский в именах переменных/функций и русский/английский в комментариях. Сомневаюсь, что в доработке модели примет участие большое количество иностранных участников.
Это не исключает ошибок. Так что неплохо было бы иметь основную ветку, которая в любой момент содержит рабочую модель и отдельные ветки для различных улучшений, которые сливаются в оснновную после основательного тестирования.
Я не говорю, что это сложно. Но чтобы правилам можно было следовать — эти правила должны быть сначала сформулированы, а потом изложены в письменном виде в легкодоступном месте.
Ага, и вместо большого винегрета в master получаем винегрет поменьше в devel.
Очень хочу купить обе модели. Зашел на сайт x-plane.org. Там нужно при покупки вводить много информации. С английским не очень. Боюсь ошибиться. Подскажите, пожалуйста.
Юзайте google translate, или пишите сюда что вам не понятно, постараюсь подсказать.
Если позволите, выскажу и свое скромное мнение..
Выкладывать лучше всего конечно же на гитхаб. Самое удобное на сегодняшний день бесплатное решение, с поддержкой многих приятных фич.
По опыту относительно веток — конечно же классический master, с которого делаются релизы (final либо rc). Эта ветка должна собираться в 100% случаев. По большому счету достаточно ещё dev — нестабильной ветки разработки, куда принимаются pull request. После окончания тестирования, все изменения сливаются в master, ещё раз тестируются, и попадают в следующий release/RC.
Чем больше веток, тем больше хобота по конфликтам/merge.
Очень здорово подключить CI на dev ветку, чтобы быть уверенным, что всё собирается. Вплоть до автоматических тестов (юнит и не очень), но это уже очень сильно зависит от технологии.
Как я уже писал ранее в ветке, готов помочь со всей настройкой, заливом, форматированием кода и разработкой правил репозитория. Лично я считаю, что обязательно должны быть требования по оформлению (банально те же табы/пробелы ибо даже в корпоративных репах неизменно код скатывается в солянку личных предпочтений каждого) и языку (мое предпочтение — все переменные и функции на англ, комментарии предпочтительно тоже на англ так как банально удобнее не переключать язык).
Хотелось бы узнать текущее состояние проекта, читая ветку честно говоря ничего не понятно.
Спасибо за внимание.
Отвечу так — мы собрали команду из 12 человек двое из которых действующие пилоты Ан-24 и Ан-30. Вчера состоялся выпуск первого патча для Ан-24. Скачать и посмотреть можно в группе Ламинаров в ВК. Что именно было сделано — вэлком
Это была так сказать проба пера как программирования, так и 3Д-рисования. В планах продолжать улучшать модель, изменяя существующие косяки и добавляя новые фишки. Все работа ведется в тесном контакте с летчиками, которые подсказывают, что, как, зачем и куда!
Патч оценил, очень здорово!
Хотелось бы ещё прояснить один момент — в рамках это проекта предусмотрено ли открытие исходных кодов для возможности допиливания коммюнити?
так самолет открытый — код соответственно тоже. можно брать и доделывать. Первый патч — проба пера, и в двух новых файлах луа не совсем все по феншую. В следующих редакциях появятся новые файлы с нормальной структурой. А так, если есть желающие — вэлком к нам, люди, руки и головы всегда нужны))
Посмотрел. Подсветка здорово, хорошо что переходите на 3д приборы.
Просто моделька родом из девятой версии, тогда возможности были попроще.
Ну и теперь главный вопрос — где вы обитаете, в контакте в закрытой группе? Ну как то…
Я какое то время назад откопал ради этого аккуант, нажал подать заявку — и ничего.
так’c… а под каким именем вы подавали заявку — примем с радостью))
UPD.
Спасибо, работает.
Простите меня нетерпеливого НУБА. Ан-24 и Як-40 лучше в 9-ке,чем в 10-ке? Как сильно отличия и глюки мешают в он-лайн полётах? Или эта разница видна реал-пилотам и продвинутым? До сих пор был в Xp-9,но уже видно пора на Xp-10. А в этой теме не раз отсылали по поводу различий. Профильные ветки в форме дайджеста читал,но…..может кто на пальцах и в двух словах расскажет.
Пожалуйста не посылайте куда и чего.
Если лень отвечать, то не пишите)
Не так много и различий. Ан-24 пилится под десятку. Про девятку забыли совсем. Дойдет возможно и до Яка.
Самое заметное было, это Як разгонялся на малом газу. Я когда то фиксил это, но все потерялось.
Спасибо.
Пересматривал видео полётов в Ватсиме на Ане и Яке(на Ютубе), так сходу и невидно ничего,вододелы не жалуются. Значит не критично для симмера непрофессионала).
Я бы переформулировал тему — стоит ли платить за крафт без сервисной поддержки?
Почти как в реальной авиации…
В ХР-10 что-то изменилось в расчетах тяги двигателей, поэтому например руление по перрону стало мучительной процедурой да и в полете режимы работы двигателей стали отличаться от описанных в мануале.Что касается он-лайн полетов, то я так и не смог установить и запустить шифрованную КЛН-ку, хотя возможно и за собственной криворукости.
Вы о каком самолёте? Если об Ан-24, то рулит он нормально: надо дать РУДы до 20-25%, потом сбросить (но не резко!) и т.д. Во всяком случае, это совет реального пилота Ан-24. По его словам, так рулят и в жизни. И в симе так тоже получается рулить с относительно постоянной скоростью 30 км/ч, плюс-минус чутка. Режимы в полёте тоже соответствуют. С КЛН вообще никаких проблем. Да и с виртуальным штурманом «Борисом» прекрасно летается! Что же до КЛН, то чего, действительно, иногда не хватает мне лично, так это «виртуального правака», который мог бы вести самолёт в связке с ней. Бывает, что надо бы и полететь, а есть какие-то дела, накладки. Вот тут бы и выручил «виртуальный правый»!
Крайняя модель с прекрасным патчем «Паршуков и К» есть в группе Laminar Research — X-Plane, в VK.
Всех приветствую, я тут новичёк, как и в X-plane в целом, сильно не пинайте.
Обновил АН-24, скачал из группы Ламинаров в ВК, теперь в X-11 самолёт проваливается в текстуру стоянки на пол корпуса, в Х-10 все нормально… как это поправить? (может связано с крайним патчем Х-11??)