Ему бы кто-нибудь текстуры кокпита нормальные сделал — можно было бы летать. Ибо то серое убожество, которое есть пародия на пластик, самолет совершенно не красит.
Пробовал,но забросил.
MadMarkus
13.10.2016 в 11:14
Тогда точно будет крафт сделан. Интересная особенность строительства мухобоек: пока acf модельку сделаешь и доведешь винтомоторную группу, пропадает интерес. Я уже так четыре аппарата сделал,
а до 3D модели руки не доходят. Поэтому в настоящее время совсем нет охоты на такой вид деятельности. Хотя например по Ил-103 и Як-12 есть всё (последний уже все ресурсы вылетал под MSFS-2004)
А Ваш STOL-ик подожду. В реале на таком летал. На-701 м Российской сборки…
У меня тут на 2 недели полный стоп по всем работам, поэтому развития модели пока нет. Хотя в самом объекте осталость сделать только моторный отсек и шасси. Интерьер готов, кроме приборной панели, педалек и РППУ. А я вот до этого тоже делал АЦФку, так надоело, что внешку делал лишь бы шо-то було. В этот раз решил начать с внешки)))
eirecraft
30.11.2016 в 05:27
Ему бы кто-нибудь текстуры кокпита нормальные сделал — можно было бы летать. Ибо то серое убожество, которое есть пародия на пластик, самолет совершенно не красит.
Да бог бы с ними, с текстурами, все равно в полете не видны. А вот реализация FMS и MFD очень далека от желаемой
yroman
30.11.2016 в 05:53
Да бог бы с ними, с текстурами, все равно в полете не видны. А вот реализация FMS и MFD очень далека от желаемой
Вы слишком много хотите от этого крафта, он никогда не позиционировался как проработанный. Это скорее для тех самолет, кому лень заморачиваться мудреными системами, расчетами и так далее. Сел и полетел. Так что для этого самолета скорее важно иметь милый кокпит, а не хорошую реализацию систем.
eirecraft
30.11.2016 в 06:23
Вы слишком много хотите от этого крафта, он никогда не позиционировался как проработанный. Это скорее для тех самолет, кому лень заморачиваться мудреными системами, расчетами и так далее. Сел и полетел. Так что для этого самолета скорее важно иметь милый кокпит, а не хорошую реализацию систем.
Лично я хочу «убийцу Feelthere E-Jet» С уклоном в системы, ибо визуалка у меня все равно своя
Glize152
03.12.2016 в 05:08
Airfoillabs C172SP собирались сегодня обновить до 1.70, но отложили на несколько дней
Bucks220
03.12.2016 в 10:20
Интересная новость, спасибо. Пойду почитаю, что в нем изменилось.
Bucks
16.12.2016 в 21:05
… и лучше бы они этого не делали…
Не понравилось категорически.
Возвращаюсь на 1.61
irk72ag
18.12.2016 в 05:57
… и лучше бы они этого не делали…
Не понравилось категорически.
Возвращаюсь на 1.61
А что не так? Еще не качал. Кстати о птичках.
SkyMaxx Pro v4 зарелизили. Жду ютбовские обзоры и готовлю карточку.
Bucks
18.12.2016 в 08:05
У меня — глюк на глюке. (Я всегда оговариваюсь, что это у меня, ибо, возможно у кого-то будет иначе.)
ФПС, вопреки прогнозам, стал ниже.
Резко заглючил sasl. Иногда перезагрузка плагина помогает, иногда приводит к ещё более неожиданным результатам. То кокпит станет некликабельным, то звук пропадет, то камера уедет фиг знает куда, без надежды ее вернуть.
Сам собой включается режим «пешехода» когда можно бегать вокруг самолёта, дверьми хлопать и капот открывать.
Я рад, конечно, что это все реализовано, но мне, в первую очередь, нужен сим самолета, а не авиатехника.
Улучшив приборную панель ее сделали хуже. Во всяк случае в low res приборы стали читаться хуже, чем в 1.61.
Зато добавили возможность включить потертость приборки и шкал.
Ну и напоследок, поставили на приборку нафиг мне не нужную фигурку куклы в гавайском костюме. Меня лично раздражает ужасно, терпеть не могу всякую цыганщину с к куколками, вымпелами и стикерами в салоне. Да и на кой нужен дополнительный пожиратель фпс?
Куклу эту убрать можно только через plane-maker, удалив из модели внедренный объект под названием hula.obj (в Standard/Misc Objects). Спасибо, на орге подсказали. Я так и сделал.
Пробовал,но забросил.
У меня тут на 2 недели полный стоп по всем работам, поэтому развития модели пока нет. Хотя в самом объекте осталость сделать только моторный отсек и шасси. Интерьер готов, кроме приборной панели, педалек и РППУ. А я вот до этого тоже делал АЦФку, так надоело, что внешку делал лишь бы шо-то було. В этот раз решил начать с внешки)))
Да бог бы с ними, с текстурами, все равно в полете не видны. А вот реализация FMS и MFD очень далека от желаемой
Вы слишком много хотите от этого крафта, он никогда не позиционировался как проработанный. Это скорее для тех самолет, кому лень заморачиваться мудреными системами, расчетами и так далее. Сел и полетел. Так что для этого самолета скорее важно иметь милый кокпит, а не хорошую реализацию систем.
Лично я хочу «убийцу Feelthere E-Jet»
С уклоном в системы, ибо визуалка у меня все равно своя 
Интересная новость, спасибо. Пойду почитаю, что в нем изменилось.
… и лучше бы они этого не делали…
Не понравилось категорически.
Возвращаюсь на 1.61
А что не так? Еще не качал. Кстати о птичках.
SkyMaxx Pro v4 зарелизили. Жду ютбовские обзоры и готовлю карточку.
У меня — глюк на глюке. (Я всегда оговариваюсь, что это у меня, ибо, возможно у кого-то будет иначе.)
ФПС, вопреки прогнозам, стал ниже.
Резко заглючил sasl. Иногда перезагрузка плагина помогает, иногда приводит к ещё более неожиданным результатам. То кокпит станет некликабельным, то звук пропадет, то камера уедет фиг знает куда, без надежды ее вернуть.
Сам собой включается режим «пешехода» когда можно бегать вокруг самолёта, дверьми хлопать и капот открывать.
Я рад, конечно, что это все реализовано, но мне, в первую очередь, нужен сим самолета, а не авиатехника.
Улучшив приборную панель ее сделали хуже. Во всяк случае в low res приборы стали читаться хуже, чем в 1.61.
Зато добавили возможность включить потертость приборки и шкал.
Ну и напоследок, поставили на приборку нафиг мне не нужную фигурку куклы в гавайском костюме. Меня лично раздражает ужасно, терпеть не могу всякую цыганщину с к куколками, вымпелами и стикерами в салоне. Да и на кой нужен дополнительный пожиратель фпс?
Куклу эту убрать можно только через plane-maker, удалив из модели внедренный объект под названием hula.obj (в Standard/Misc Objects). Спасибо, на орге подсказали. Я так и сделал.