Prepar3D v2.4 — Prepar3D v2

MrJam, в основном пофиксили мелкие баги теней от объектов и облаков, оптимизации на предмет улучшения производительности не проводилось в этом обновлении.

Проблема падения производительности при увеличении количества облачности до сих пор не решена.

РУДа лягушка душит.

Ну коль модераторы тут флуд не трут, то Канистра, полюбуйся на это чудо реалистичности!

Как 2 года назад было высохшее русло Ангары рядом с конвертацией моей сцены, так и оно осталось и поныне, видать ГЭС всю воду перекрыло ))

Spoiler

 

А 2.4 встал отлично, ругнулось пару второстепенных прог на версию, но думаю скоро их поправят. Короче полет, за исключением шрм, нормальный!

разница есть, незаметная но кому то  и заметная, например сведен к минимуму эффект вращающихся облаков, баг с артефактами теней, расчет дымки, она как то мультиплицировалась и её плотность возрастала непомерно, перенастроили, нужно смотреть с погодниками ну хоть так, изменили блум эффект, автоген с высоты выглядит немного лучше, крупные строения появляются намного дальше теперь а не вместе с мелкими, ну тут еще улучшать и улучшать, общую размытость у горизонта убрали, вода стала светлей, убрали чернильный эффект, приглушили, это я что заметил за 20 минут и дефолт. 

Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 00:26

РУДа лягушка душит.

Ну коль модераторы тут флуд не трут, то Канистра, полюбуйся на это чудо реалистичности!

Как 2 года назад было высохшее русло Ангары рядом с конвертацией моей сцены, так и оно осталось и поныне, видать ГЭС всю воду перекрыло ))

Spoiler

 

А 2.4 встал отлично, ругнулось пару второстепенных прог на версию, но думаю скоро их поправят. Короче полет, за исключением шрм, нормальный!

разница есть, незаметная но кому то  и заметная, например сведен к минимуму эффект вращающихся облаков, баг с артефактами теней, расчет дымки, она как то мультиплицировалась и её плотность возрастала непомерно, перенастроили, нужно смотреть с погодниками ну хоть так, изменили блум эффект, автоген с высоты выглядит немного лучше, крупные строения появляются намного дальше теперь а не вместе с мелкими, ну тут еще улучшать и улучшать, общую размытость у горизонта убрали, вода стала светлей, убрали чернильный эффект, приглушили, это я что заметил за 20 минут и дефолт. 

Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 00:26

РУДа лягушка душит.

Ну коль модераторы тут флуд не трут, то Канистра, полюбуйся на это чудо реалистичности!

Как 2 года назад было высохшее русло Ангары рядом с конвертацией моей сцены, так и оно осталось и поныне, видать ГЭС всю воду перекрыло ))

Spoiler

 

А 2.4 встал отлично, ругнулось пару второстепенных прог на версию, но думаю скоро их поправят. Короче полет, за исключением шрм, нормальный!

разница есть, незаметная но кому то  и заметная, например сведен к минимуму эффект вращающихся облаков, баг с артефактами теней, расчет дымки, она как то мультиплицировалась и её плотность возрастала непомерно, перенастроили, нужно смотреть с погодниками ну хоть так, изменили блум эффект, автоген с высоты выглядит немного лучше, крупные строения появляются намного дальше теперь а не вместе с мелкими, ну тут еще улучшать и улучшать, общую размытость у горизонта убрали, вода стала светлей, убрали чернильный эффект, приглушили, это я что заметил за 20 минут и дефолт. 

Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 00:26

А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?

А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?

А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?

А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?

вы же сами ответ знаете) а кроме того знаете как субьективно восприятие, квалиа, динамический диапазон реального мира….

А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?

вы же сами ответ знаете) а кроме того знаете как субьективно восприятие, квалиа, динамический диапазон реального мира….

А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?

вы же сами ответ знаете) а кроме того знаете как субьективно восприятие, квалиа, динамический диапазон реального мира….

хы, поймал оом :). даже не успел начать, только на стартовом экране выбирал самолётик — три и восемь гига памяти отожрал, сразу же и тю-тю, известное окошко выскочило. повторный запуск прошёл без эксцессов. яркость картинки меняется как хочет, в зависимости от угла обзора или вида «кокпит-снаружи»

 

543f0989c0c0a7d77ed5f433c8b.png

 

112ee6c78b1083c97beb6f3753f.png

 

и сглаживание почти совсем пропало. всё сначала начинать настраивать…

хы, поймал оом :). даже не успел начать, только на стартовом экране выбирал самолётик — три и восемь гига памяти отожрал, сразу же и тю-тю, известное окошко выскочило. повторный запуск прошёл без эксцессов. яркость картинки меняется как хочет, в зависимости от угла обзора или вида «кокпит-снаружи»

 

543f0989c0c0a7d77ed5f433c8b.png

 

112ee6c78b1083c97beb6f3753f.png

 

и сглаживание почти совсем пропало. всё сначала начинать настраивать…

хы, поймал оом :). даже не успел начать, только на стартовом экране выбирал самолётик — три и восемь гига памяти отожрал, сразу же и тю-тю, известное окошко выскочило. повторный запуск прошёл без эксцессов. яркость картинки меняется как хочет, в зависимости от угла обзора или вида «кокпит-снаружи»

 

543f0989c0c0a7d77ed5f433c8b.png

 

112ee6c78b1083c97beb6f3753f.png

 

и сглаживание почти совсем пропало. всё сначала начинать настраивать…

со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.

не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан :). таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.

а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями нелады

со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.

не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан :). таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.

а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями нелады

со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.

не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан :). таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.

а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями нелады

Что это за кислотный перенос в фс2002 на новый лад?

Что это за кислотный перенос в фс2002 на новый лад?

Что это за кислотный перенос в фс2002 на новый лад?

Локхиды бы уже давно с нуля, что-нибудь приличное создали. А то оживлением разложившегося трупа занимаются. Пойди пойми их тут.

Локхиды бы уже давно с нуля, что-нибудь приличное создали. А то оживлением разложившегося трупа занимаются. Пойди пойми их тут.

Локхиды бы уже давно с нуля, что-нибудь приличное создали. А то оживлением разложившегося трупа занимаются. Пойди пойми их тут.