Prepar3D v2.4 — Prepar3D v2

Начинаем обсуждать!

Ответов: 166

Начинаем обсуждать!

Начинаем обсуждать!

Эх, начну!

Не ставил и не собираюсь! Ждём 64 битную версию! :D

Эх, начну!

Не ставил и не собираюсь! Ждём 64 битную версию! :D

Эх, начну!

Не ставил и не собираюсь! Ждём 64 битную версию! :D

Начинайте … а мы поддержим!

Как ставили(полная установка или патчем),

как летается-FPS ?Графика?И т.д и т.п…

Ждем с…

Начинайте … а мы поддержим!

Как ставили(полная установка или патчем),

как летается-FPS ?Графика?И т.д и т.п…

Ждем с…

Начинайте … а мы поддержим!

Как ставили(полная установка или патчем),

как летается-FPS ?Графика?И т.д и т.п…

Ждем с…

гм.. А я тоже забил.. Че то прошел ажиотаж)) Сижу в х-плейне уж как месяц — чето не тянет обратно пока)) B)

гм.. А я тоже забил.. Че то прошел ажиотаж)) Сижу в х-плейне уж как месяц — чето не тянет обратно пока)) B)

гм.. А я тоже забил.. Че то прошел ажиотаж)) Сижу в х-плейне уж как месяц — чето не тянет обратно пока)) B)

Еще раз, для малопонятливых! Меня вот в этой теме мало интересует кто и и в каком симе сидит.

Эта ветка для П3Д2 !!!!! И нефик тут писать про другие симы. Я захожу в тему, надеюсь что-то почерпнуть про сим который мне интересен, а тут тролли хплейщики расплодились!

Еще раз, для малопонятливых! Меня вот в этой теме мало интересует кто и и в каком симе сидит.

Эта ветка для П3Д2 !!!!! И нефик тут писать про другие симы. Я захожу в тему, надеюсь что-то почерпнуть про сим который мне интересен, а тут тролли хплейщики расплодились!

Еще раз, для малопонятливых! Меня вот в этой теме мало интересует кто и и в каком симе сидит.

Эта ветка для П3Д2 !!!!! И нефик тут писать про другие симы. Я захожу в тему, надеюсь что-то почерпнуть про сим который мне интересен, а тут тролли хплейщики расплодились!

РУДа лягушка душит.

РУДа лягушка душит.

РУДа лягушка душит.

Corrected issues with batched objects and airport lighting on systems with multiple graphics cards

 

тваюЖмать( Рано я от СЛИ избавился. Судя по описанию много бяк ребятки исправили. 

Сообщение отредактировал Revo777: 30 September 2014 — 22:22

Corrected issues with batched objects and airport lighting on systems with multiple graphics cards

 

тваюЖмать( Рано я от СЛИ избавился. Судя по описанию много бяк ребятки исправили. 

Сообщение отредактировал Revo777: 30 September 2014 — 22:22

Corrected issues with batched objects and airport lighting on systems with multiple graphics cards

 

тваюЖмать( Рано я от СЛИ избавился. Судя по описанию много бяк ребятки исправили. 

Сообщение отредактировал Revo777: 30 September 2014 — 22:22

Странно, разницы не заметил. Может настроить надо как то? :rolleyes:

Странно, разницы не заметил. Может настроить надо как то? :rolleyes:

Странно, разницы не заметил. Может настроить надо как то? :rolleyes:

MrJam, в основном пофиксили мелкие баги теней от объектов и облаков, оптимизации на предмет улучшения производительности не проводилось в этом обновлении.

Проблема падения производительности при увеличении количества облачности до сих пор не решена.

MrJam, в основном пофиксили мелкие баги теней от объектов и облаков, оптимизации на предмет улучшения производительности не проводилось в этом обновлении.

Проблема падения производительности при увеличении количества облачности до сих пор не решена.