гм.. А я тоже забил.. Че то прошел ажиотаж)) Сижу в х-плейне уж как месяц — чето не тянет обратно пока))
an041176
30.09.2014 в 22:04
гм.. А я тоже забил.. Че то прошел ажиотаж)) Сижу в х-плейне уж как месяц — чето не тянет обратно пока))
an041176
30.09.2014 в 22:04
гм.. А я тоже забил.. Че то прошел ажиотаж)) Сижу в х-плейне уж как месяц — чето не тянет обратно пока))
Throttle
30.09.2014 в 22:14
Еще раз, для малопонятливых! Меня вот в этой теме мало интересует кто и и в каком симе сидит.
Эта ветка для П3Д2 !!!!! И нефик тут писать про другие симы. Я захожу в тему, надеюсь что-то почерпнуть про сим который мне интересен, а тут тролли хплейщики расплодились!
Throttle
30.09.2014 в 22:14
Еще раз, для малопонятливых! Меня вот в этой теме мало интересует кто и и в каком симе сидит.
Эта ветка для П3Д2 !!!!! И нефик тут писать про другие симы. Я захожу в тему, надеюсь что-то почерпнуть про сим который мне интересен, а тут тролли хплейщики расплодились!
Throttle
30.09.2014 в 22:14
Еще раз, для малопонятливых! Меня вот в этой теме мало интересует кто и и в каком симе сидит.
Эта ветка для П3Д2 !!!!! И нефик тут писать про другие симы. Я захожу в тему, надеюсь что-то почерпнуть про сим который мне интересен, а тут тролли хплейщики расплодились!
Comrade
30.09.2014 в 22:17
РУДа лягушка душит.
Comrade
30.09.2014 в 22:17
РУДа лягушка душит.
Comrade
30.09.2014 в 22:17
РУДа лягушка душит.
Revo777
30.09.2014 в 22:20
Corrected issues with batched objects and airport lighting on systems with multiple graphics cards
тваюЖмать( Рано я от СЛИ избавился. Судя по описанию много бяк ребятки исправили.
Сообщение отредактировал Revo777: 30 September 2014 — 22:22
Revo777
30.09.2014 в 22:20
Corrected issues with batched objects and airport lighting on systems with multiple graphics cards
тваюЖмать( Рано я от СЛИ избавился. Судя по описанию много бяк ребятки исправили.
Сообщение отредактировал Revo777: 30 September 2014 — 22:22
Revo777
30.09.2014 в 22:20
Corrected issues with batched objects and airport lighting on systems with multiple graphics cards
тваюЖмать( Рано я от СЛИ избавился. Судя по описанию много бяк ребятки исправили.
Сообщение отредактировал Revo777: 30 September 2014 — 22:22
MrJam
30.09.2014 в 22:38
Странно, разницы не заметил. Может настроить надо как то?
MrJam
30.09.2014 в 22:38
Странно, разницы не заметил. Может настроить надо как то?
MrJam
30.09.2014 в 22:38
Странно, разницы не заметил. Может настроить надо как то?
Kortev
30.09.2014 в 23:50
MrJam, в основном пофиксили мелкие баги теней от объектов и облаков, оптимизации на предмет улучшения производительности не проводилось в этом обновлении.
Проблема падения производительности при увеличении количества облачности до сих пор не решена.
Kortev
30.09.2014 в 23:50
MrJam, в основном пофиксили мелкие баги теней от объектов и облаков, оптимизации на предмет улучшения производительности не проводилось в этом обновлении.
Проблема падения производительности при увеличении количества облачности до сих пор не решена.
Kortev
30.09.2014 в 23:50
MrJam, в основном пофиксили мелкие баги теней от объектов и облаков, оптимизации на предмет улучшения производительности не проводилось в этом обновлении.
Проблема падения производительности при увеличении количества облачности до сих пор не решена.
Throttle
01.10.2014 в 00:25
РУДа лягушка душит.
Ну коль модераторы тут флуд не трут, то Канистра, полюбуйся на это чудо реалистичности!
Как 2 года назад было высохшее русло Ангары рядом с конвертацией моей сцены, так и оно осталось и поныне, видать ГЭС всю воду перекрыло ))
А 2.4 встал отлично, ругнулось пару второстепенных прог на версию, но думаю скоро их поправят. Короче полет, за исключением шрм, нормальный!
gb2001
01.10.2014 в 00:25
разница есть, незаметная но кому то и заметная, например сведен к минимуму эффект вращающихся облаков, баг с артефактами теней, расчет дымки, она как то мультиплицировалась и её плотность возрастала непомерно, перенастроили, нужно смотреть с погодниками ну хоть так, изменили блум эффект, автоген с высоты выглядит немного лучше, крупные строения появляются намного дальше теперь а не вместе с мелкими, ну тут еще улучшать и улучшать, общую размытость у горизонта убрали, вода стала светлей, убрали чернильный эффект, приглушили, это я что заметил за 20 минут и дефолт.
Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 00:26
Throttle
01.10.2014 в 00:25
РУДа лягушка душит.
Ну коль модераторы тут флуд не трут, то Канистра, полюбуйся на это чудо реалистичности!
Как 2 года назад было высохшее русло Ангары рядом с конвертацией моей сцены, так и оно осталось и поныне, видать ГЭС всю воду перекрыло ))
А 2.4 встал отлично, ругнулось пару второстепенных прог на версию, но думаю скоро их поправят. Короче полет, за исключением шрм, нормальный!
gb2001
01.10.2014 в 00:25
разница есть, незаметная но кому то и заметная, например сведен к минимуму эффект вращающихся облаков, баг с артефактами теней, расчет дымки, она как то мультиплицировалась и её плотность возрастала непомерно, перенастроили, нужно смотреть с погодниками ну хоть так, изменили блум эффект, автоген с высоты выглядит немного лучше, крупные строения появляются намного дальше теперь а не вместе с мелкими, ну тут еще улучшать и улучшать, общую размытость у горизонта убрали, вода стала светлей, убрали чернильный эффект, приглушили, это я что заметил за 20 минут и дефолт.
Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 00:26
Throttle
01.10.2014 в 00:25
РУДа лягушка душит.
Ну коль модераторы тут флуд не трут, то Канистра, полюбуйся на это чудо реалистичности!
Как 2 года назад было высохшее русло Ангары рядом с конвертацией моей сцены, так и оно осталось и поныне, видать ГЭС всю воду перекрыло ))
А 2.4 встал отлично, ругнулось пару второстепенных прог на версию, но думаю скоро их поправят. Короче полет, за исключением шрм, нормальный!
gb2001
01.10.2014 в 00:25
разница есть, незаметная но кому то и заметная, например сведен к минимуму эффект вращающихся облаков, баг с артефактами теней, расчет дымки, она как то мультиплицировалась и её плотность возрастала непомерно, перенастроили, нужно смотреть с погодниками ну хоть так, изменили блум эффект, автоген с высоты выглядит немного лучше, крупные строения появляются намного дальше теперь а не вместе с мелкими, ну тут еще улучшать и улучшать, общую размытость у горизонта убрали, вода стала светлей, убрали чернильный эффект, приглушили, это я что заметил за 20 минут и дефолт.
Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 00:26
camrad1983
01.10.2014 в 00:46
А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?
camrad1983
01.10.2014 в 00:46
А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?
camrad1983
01.10.2014 в 00:46
А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?
gb2001
01.10.2014 в 00:58
А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?
вы же сами ответ знаете) а кроме того знаете как субьективно восприятие, квалиа, динамический диапазон реального мира….
gb2001
01.10.2014 в 00:58
А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?
вы же сами ответ знаете) а кроме того знаете как субьективно восприятие, квалиа, динамический диапазон реального мира….
gb2001
01.10.2014 в 00:58
А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?
вы же сами ответ знаете) а кроме того знаете как субьективно восприятие, квалиа, динамический диапазон реального мира….
konchar
01.10.2014 в 01:30
хы, поймал оом . даже не успел начать, только на стартовом экране выбирал самолётик — три и восемь гига памяти отожрал, сразу же и тю-тю, известное окошко выскочило. повторный запуск прошёл без эксцессов. яркость картинки меняется как хочет, в зависимости от угла обзора или вида «кокпит-снаружи»
и сглаживание почти совсем пропало. всё сначала начинать настраивать…
konchar
01.10.2014 в 01:30
хы, поймал оом . даже не успел начать, только на стартовом экране выбирал самолётик — три и восемь гига памяти отожрал, сразу же и тю-тю, известное окошко выскочило. повторный запуск прошёл без эксцессов. яркость картинки меняется как хочет, в зависимости от угла обзора или вида «кокпит-снаружи»
и сглаживание почти совсем пропало. всё сначала начинать настраивать…
konchar
01.10.2014 в 01:30
хы, поймал оом . даже не успел начать, только на стартовом экране выбирал самолётик — три и восемь гига памяти отожрал, сразу же и тю-тю, известное окошко выскочило. повторный запуск прошёл без эксцессов. яркость картинки меняется как хочет, в зависимости от угла обзора или вида «кокпит-снаружи»
и сглаживание почти совсем пропало. всё сначала начинать настраивать…
konchar
01.10.2014 в 02:13
со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.
не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан . таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.
а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями нелады
konchar
01.10.2014 в 02:13
со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.
не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан . таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.
а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями нелады
konchar
01.10.2014 в 02:13
со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.
не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан . таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.
а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями нелады
camrad1983
01.10.2014 в 02:16
Что это за кислотный перенос в фс2002 на новый лад?
camrad1983
01.10.2014 в 02:16
Что это за кислотный перенос в фс2002 на новый лад?
camrad1983
01.10.2014 в 02:16
Что это за кислотный перенос в фс2002 на новый лад?
Comrade
01.10.2014 в 07:27
Локхиды бы уже давно с нуля, что-нибудь приличное создали. А то оживлением разложившегося трупа занимаются. Пойди пойми их тут.
Comrade
01.10.2014 в 07:27
Локхиды бы уже давно с нуля, что-нибудь приличное создали. А то оживлением разложившегося трупа занимаются. Пойди пойми их тут.
Comrade
01.10.2014 в 07:27
Локхиды бы уже давно с нуля, что-нибудь приличное создали. А то оживлением разложившегося трупа занимаются. Пойди пойми их тут.
gb2001
01.10.2014 в 09:17
со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.
не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан . таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.
а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями
если я поставил патчем сверху 2.3 то действительно облака не менялись и вращались, но в тоже время я видел видео с релиз кандидата где облака были спокойней и был удивлен, дождался качающейся полной версии, вычистил все от старой и поставил, поведение облаков изменилось, они вращаются но не так как раньше это не раздражает и едва заметно если вот прямо следить за ними и крутится в них во всевозможных направлениях, да вращаются технология не изменена, но если спокойно себя вести это едва ли заметишь, вращающиеся облака меня сильно раздражали с первого дня второй версии, я через несколько часов после релиза двойки уже писал локхидам что это за такая облачная деятельность своеобразная, и сейчас я очень внимательно к этому моменту, они постепенно убирают радиус вокруг которого вращаются спрайты если в 2.0 они вращались за полтора километра, то в 2.3 метров за 200-400, что раздражало не меньше и сейчас видимо они еще сузили и что то еще изменили, и возможно в дефолтных облаках это менее заметно так как тестируют они на них, а сторонние надо адаптировать и сравнивать чем они так отличаются.
Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 10:13
gb2001
01.10.2014 в 09:17
со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.
не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан . таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.
а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями
если я поставил патчем сверху 2.3 то действительно облака не менялись и вращались, но в тоже время я видел видео с релиз кандидата где облака были спокойней и был удивлен, дождался качающейся полной версии, вычистил все от старой и поставил, поведение облаков изменилось, они вращаются но не так как раньше это не раздражает и едва заметно если вот прямо следить за ними и крутится в них во всевозможных направлениях, да вращаются технология не изменена, но если спокойно себя вести это едва ли заметишь, вращающиеся облака меня сильно раздражали с первого дня второй версии, я через несколько часов после релиза двойки уже писал локхидам что это за такая облачная деятельность своеобразная, и сейчас я очень внимательно к этому моменту, они постепенно убирают радиус вокруг которого вращаются спрайты если в 2.0 они вращались за полтора километра, то в 2.3 метров за 200-400, что раздражало не меньше и сейчас видимо они еще сузили и что то еще изменили, и возможно в дефолтных облаках это менее заметно так как тестируют они на них, а сторонние надо адаптировать и сравнивать чем они так отличаются.
Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 10:13
gb2001
01.10.2014 в 09:17
со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.
не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан . таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.
а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями
если я поставил патчем сверху 2.3 то действительно облака не менялись и вращались, но в тоже время я видел видео с релиз кандидата где облака были спокойней и был удивлен, дождался качающейся полной версии, вычистил все от старой и поставил, поведение облаков изменилось, они вращаются но не так как раньше это не раздражает и едва заметно если вот прямо следить за ними и крутится в них во всевозможных направлениях, да вращаются технология не изменена, но если спокойно себя вести это едва ли заметишь, вращающиеся облака меня сильно раздражали с первого дня второй версии, я через несколько часов после релиза двойки уже писал локхидам что это за такая облачная деятельность своеобразная, и сейчас я очень внимательно к этому моменту, они постепенно убирают радиус вокруг которого вращаются спрайты если в 2.0 они вращались за полтора километра, то в 2.3 метров за 200-400, что раздражало не меньше и сейчас видимо они еще сузили и что то еще изменили, и возможно в дефолтных облаках это менее заметно так как тестируют они на них, а сторонние надо адаптировать и сравнивать чем они так отличаются.
Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 10:13
MrJam
01.10.2014 в 09:27
Ну вот… Опять все по новой ставить:-(
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?
MrJam
01.10.2014 в 09:27
Ну вот… Опять все по новой ставить:-(
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?
MrJam
01.10.2014 в 09:27
Ну вот… Опять все по новой ставить:-(
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?
utah77
01.10.2014 в 09:35
Ну вот… Опять все по новой ставить:-(
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?
FXAA — Off
MSAA — 4
Анизотропка — 16
VSync — On
Tripple Buffering: check
Кадры не лочить.
utah77
01.10.2014 в 09:35
Ну вот… Опять все по новой ставить:-(
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?
FXAA — Off
MSAA — 4
Анизотропка — 16
VSync — On
Tripple Buffering: check
Кадры не лочить.
utah77
01.10.2014 в 09:35
Ну вот… Опять все по новой ставить:-(
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?
Начинаем обсуждать!
Начинаем обсуждать!
Эх, начну!
Не ставил и не собираюсь! Ждём 64 битную версию!
Эх, начну!
Не ставил и не собираюсь! Ждём 64 битную версию!
Эх, начну!
Не ставил и не собираюсь! Ждём 64 битную версию!
Начинайте … а мы поддержим!
Как ставили(полная установка или патчем),
как летается-FPS ?Графика?И т.д и т.п…
Ждем с…
Начинайте … а мы поддержим!
Как ставили(полная установка или патчем),
как летается-FPS ?Графика?И т.д и т.п…
Ждем с…
Начинайте … а мы поддержим!
Как ставили(полная установка или патчем),
как летается-FPS ?Графика?И т.д и т.п…
Ждем с…
гм.. А я тоже забил.. Че то прошел ажиотаж)) Сижу в х-плейне уж как месяц — чето не тянет обратно пока))
гм.. А я тоже забил.. Че то прошел ажиотаж)) Сижу в х-плейне уж как месяц — чето не тянет обратно пока))
гм.. А я тоже забил.. Че то прошел ажиотаж)) Сижу в х-плейне уж как месяц — чето не тянет обратно пока))
Еще раз, для малопонятливых! Меня вот в этой теме мало интересует кто и и в каком симе сидит.
Эта ветка для П3Д2 !!!!! И нефик тут писать про другие симы. Я захожу в тему, надеюсь что-то почерпнуть про сим который мне интересен, а тут тролли хплейщики расплодились!
Еще раз, для малопонятливых! Меня вот в этой теме мало интересует кто и и в каком симе сидит.
Эта ветка для П3Д2 !!!!! И нефик тут писать про другие симы. Я захожу в тему, надеюсь что-то почерпнуть про сим который мне интересен, а тут тролли хплейщики расплодились!
Еще раз, для малопонятливых! Меня вот в этой теме мало интересует кто и и в каком симе сидит.
Эта ветка для П3Д2 !!!!! И нефик тут писать про другие симы. Я захожу в тему, надеюсь что-то почерпнуть про сим который мне интересен, а тут тролли хплейщики расплодились!
Corrected issues with batched objects and airport lighting on systems with multiple graphics cards
тваюЖмать( Рано я от СЛИ избавился. Судя по описанию много бяк ребятки исправили.
Сообщение отредактировал Revo777: 30 September 2014 — 22:22
Corrected issues with batched objects and airport lighting on systems with multiple graphics cards
тваюЖмать( Рано я от СЛИ избавился. Судя по описанию много бяк ребятки исправили.
Сообщение отредактировал Revo777: 30 September 2014 — 22:22
Corrected issues with batched objects and airport lighting on systems with multiple graphics cards
тваюЖмать( Рано я от СЛИ избавился. Судя по описанию много бяк ребятки исправили.
Сообщение отредактировал Revo777: 30 September 2014 — 22:22
Странно, разницы не заметил. Может настроить надо как то?
Странно, разницы не заметил. Может настроить надо как то?
Странно, разницы не заметил. Может настроить надо как то?
MrJam, в основном пофиксили мелкие баги теней от объектов и облаков, оптимизации на предмет улучшения производительности не проводилось в этом обновлении.
Проблема падения производительности при увеличении количества облачности до сих пор не решена.
MrJam, в основном пофиксили мелкие баги теней от объектов и облаков, оптимизации на предмет улучшения производительности не проводилось в этом обновлении.
Проблема падения производительности при увеличении количества облачности до сих пор не решена.
MrJam, в основном пофиксили мелкие баги теней от объектов и облаков, оптимизации на предмет улучшения производительности не проводилось в этом обновлении.
Проблема падения производительности при увеличении количества облачности до сих пор не решена.
Ну коль модераторы тут флуд не трут, то Канистра, полюбуйся на это чудо реалистичности!
Как 2 года назад было высохшее русло Ангары рядом с конвертацией моей сцены, так и оно осталось и поныне, видать ГЭС всю воду перекрыло ))
А 2.4 встал отлично, ругнулось пару второстепенных прог на версию, но думаю скоро их поправят. Короче полет, за исключением шрм, нормальный!
разница есть, незаметная но кому то и заметная, например сведен к минимуму эффект вращающихся облаков, баг с артефактами теней, расчет дымки, она как то мультиплицировалась и её плотность возрастала непомерно, перенастроили, нужно смотреть с погодниками ну хоть так, изменили блум эффект, автоген с высоты выглядит немного лучше, крупные строения появляются намного дальше теперь а не вместе с мелкими, ну тут еще улучшать и улучшать, общую размытость у горизонта убрали, вода стала светлей, убрали чернильный эффект, приглушили, это я что заметил за 20 минут и дефолт.
Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 00:26
Ну коль модераторы тут флуд не трут, то Канистра, полюбуйся на это чудо реалистичности!
Как 2 года назад было высохшее русло Ангары рядом с конвертацией моей сцены, так и оно осталось и поныне, видать ГЭС всю воду перекрыло ))
А 2.4 встал отлично, ругнулось пару второстепенных прог на версию, но думаю скоро их поправят. Короче полет, за исключением шрм, нормальный!
разница есть, незаметная но кому то и заметная, например сведен к минимуму эффект вращающихся облаков, баг с артефактами теней, расчет дымки, она как то мультиплицировалась и её плотность возрастала непомерно, перенастроили, нужно смотреть с погодниками ну хоть так, изменили блум эффект, автоген с высоты выглядит немного лучше, крупные строения появляются намного дальше теперь а не вместе с мелкими, ну тут еще улучшать и улучшать, общую размытость у горизонта убрали, вода стала светлей, убрали чернильный эффект, приглушили, это я что заметил за 20 минут и дефолт.
Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 00:26
Ну коль модераторы тут флуд не трут, то Канистра, полюбуйся на это чудо реалистичности!
Как 2 года назад было высохшее русло Ангары рядом с конвертацией моей сцены, так и оно осталось и поныне, видать ГЭС всю воду перекрыло ))
А 2.4 встал отлично, ругнулось пару второстепенных прог на версию, но думаю скоро их поправят. Короче полет, за исключением шрм, нормальный!
разница есть, незаметная но кому то и заметная, например сведен к минимуму эффект вращающихся облаков, баг с артефактами теней, расчет дымки, она как то мультиплицировалась и её плотность возрастала непомерно, перенастроили, нужно смотреть с погодниками ну хоть так, изменили блум эффект, автоген с высоты выглядит немного лучше, крупные строения появляются намного дальше теперь а не вместе с мелкими, ну тут еще улучшать и улучшать, общую размытость у горизонта убрали, вода стала светлей, убрали чернильный эффект, приглушили, это я что заметил за 20 минут и дефолт.
Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 00:26
А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?
А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?
А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?
вы же сами ответ знаете) а кроме того знаете как субьективно восприятие, квалиа, динамический диапазон реального мира….
вы же сами ответ знаете) а кроме того знаете как субьективно восприятие, квалиа, динамический диапазон реального мира….
вы же сами ответ знаете) а кроме того знаете как субьективно восприятие, квалиа, динамический диапазон реального мира….
хы, поймал оом
. даже не успел начать, только на стартовом экране выбирал самолётик — три и восемь гига памяти отожрал, сразу же и тю-тю, известное окошко выскочило. повторный запуск прошёл без эксцессов. яркость картинки меняется как хочет, в зависимости от угла обзора или вида «кокпит-снаружи»
и сглаживание почти совсем пропало. всё сначала начинать настраивать…
хы, поймал оом
. даже не успел начать, только на стартовом экране выбирал самолётик — три и восемь гига памяти отожрал, сразу же и тю-тю, известное окошко выскочило. повторный запуск прошёл без эксцессов. яркость картинки меняется как хочет, в зависимости от угла обзора или вида «кокпит-снаружи»
и сглаживание почти совсем пропало. всё сначала начинать настраивать…
хы, поймал оом
. даже не успел начать, только на стартовом экране выбирал самолётик — три и восемь гига памяти отожрал, сразу же и тю-тю, известное окошко выскочило. повторный запуск прошёл без эксцессов. яркость картинки меняется как хочет, в зависимости от угла обзора или вида «кокпит-снаружи»
и сглаживание почти совсем пропало. всё сначала начинать настраивать…
со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.
не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан
. таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.
а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями нелады
со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.
не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан
. таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.
а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями нелады
со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.
не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан
. таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.
а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями нелады
Что это за кислотный перенос в фс2002 на новый лад?
Что это за кислотный перенос в фс2002 на новый лад?
Что это за кислотный перенос в фс2002 на новый лад?
если я поставил патчем сверху 2.3 то действительно облака не менялись и вращались, но в тоже время я видел видео с релиз кандидата где облака были спокойней и был удивлен, дождался качающейся полной версии, вычистил все от старой и поставил, поведение облаков изменилось, они вращаются но не так как раньше это не раздражает и едва заметно если вот прямо следить за ними и крутится в них во всевозможных направлениях, да вращаются технология не изменена, но если спокойно себя вести это едва ли заметишь, вращающиеся облака меня сильно раздражали с первого дня второй версии, я через несколько часов после релиза двойки уже писал локхидам что это за такая облачная деятельность своеобразная, и сейчас я очень внимательно к этому моменту, они постепенно убирают радиус вокруг которого вращаются спрайты если в 2.0 они вращались за полтора километра, то в 2.3 метров за 200-400, что раздражало не меньше и сейчас видимо они еще сузили и что то еще изменили, и возможно в дефолтных облаках это менее заметно так как тестируют они на них, а сторонние надо адаптировать и сравнивать чем они так отличаются.
Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 10:13
если я поставил патчем сверху 2.3 то действительно облака не менялись и вращались, но в тоже время я видел видео с релиз кандидата где облака были спокойней и был удивлен, дождался качающейся полной версии, вычистил все от старой и поставил, поведение облаков изменилось, они вращаются но не так как раньше это не раздражает и едва заметно если вот прямо следить за ними и крутится в них во всевозможных направлениях, да вращаются технология не изменена, но если спокойно себя вести это едва ли заметишь, вращающиеся облака меня сильно раздражали с первого дня второй версии, я через несколько часов после релиза двойки уже писал локхидам что это за такая облачная деятельность своеобразная, и сейчас я очень внимательно к этому моменту, они постепенно убирают радиус вокруг которого вращаются спрайты если в 2.0 они вращались за полтора километра, то в 2.3 метров за 200-400, что раздражало не меньше и сейчас видимо они еще сузили и что то еще изменили, и возможно в дефолтных облаках это менее заметно так как тестируют они на них, а сторонние надо адаптировать и сравнивать чем они так отличаются.
Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 10:13
если я поставил патчем сверху 2.3 то действительно облака не менялись и вращались, но в тоже время я видел видео с релиз кандидата где облака были спокойней и был удивлен, дождался качающейся полной версии, вычистил все от старой и поставил, поведение облаков изменилось, они вращаются но не так как раньше это не раздражает и едва заметно если вот прямо следить за ними и крутится в них во всевозможных направлениях, да вращаются технология не изменена, но если спокойно себя вести это едва ли заметишь, вращающиеся облака меня сильно раздражали с первого дня второй версии, я через несколько часов после релиза двойки уже писал локхидам что это за такая облачная деятельность своеобразная, и сейчас я очень внимательно к этому моменту, они постепенно убирают радиус вокруг которого вращаются спрайты если в 2.0 они вращались за полтора километра, то в 2.3 метров за 200-400, что раздражало не меньше и сейчас видимо они еще сузили и что то еще изменили, и возможно в дефолтных облаках это менее заметно так как тестируют они на них, а сторонние надо адаптировать и сравнивать чем они так отличаются.
Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 10:13
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?
FXAA — Off
MSAA — 4
Анизотропка — 16
VSync — On
Tripple Buffering: check
Кадры не лочить.
FXAA — Off
MSAA — 4
Анизотропка — 16
VSync — On
Tripple Buffering: check
Кадры не лочить.
FXAA — Off
MSAA — 4
Анизотропка — 16
VSync — On
Tripple Buffering: check
Кадры не лочить.