Prepar3D v2.4 — Prepar3D v2

Начинаем обсуждать!

Ответов: 59

Начинаем обсуждать!

Начинаем обсуждать!

Эх, начну!

Не ставил и не собираюсь! Ждём 64 битную версию! :D

Эх, начну!

Не ставил и не собираюсь! Ждём 64 битную версию! :D

Эх, начну!

Не ставил и не собираюсь! Ждём 64 битную версию! :D

Начинайте … а мы поддержим!

Как ставили(полная установка или патчем),

как летается-FPS ?Графика?И т.д и т.п…

Ждем с…

Начинайте … а мы поддержим!

Как ставили(полная установка или патчем),

как летается-FPS ?Графика?И т.д и т.п…

Ждем с…

Начинайте … а мы поддержим!

Как ставили(полная установка или патчем),

как летается-FPS ?Графика?И т.д и т.п…

Ждем с…

гм.. А я тоже забил.. Че то прошел ажиотаж)) Сижу в х-плейне уж как месяц — чето не тянет обратно пока)) B)

гм.. А я тоже забил.. Че то прошел ажиотаж)) Сижу в х-плейне уж как месяц — чето не тянет обратно пока)) B)

гм.. А я тоже забил.. Че то прошел ажиотаж)) Сижу в х-плейне уж как месяц — чето не тянет обратно пока)) B)

Еще раз, для малопонятливых! Меня вот в этой теме мало интересует кто и и в каком симе сидит.

Эта ветка для П3Д2 !!!!! И нефик тут писать про другие симы. Я захожу в тему, надеюсь что-то почерпнуть про сим который мне интересен, а тут тролли хплейщики расплодились!

Еще раз, для малопонятливых! Меня вот в этой теме мало интересует кто и и в каком симе сидит.

Эта ветка для П3Д2 !!!!! И нефик тут писать про другие симы. Я захожу в тему, надеюсь что-то почерпнуть про сим который мне интересен, а тут тролли хплейщики расплодились!

Еще раз, для малопонятливых! Меня вот в этой теме мало интересует кто и и в каком симе сидит.

Эта ветка для П3Д2 !!!!! И нефик тут писать про другие симы. Я захожу в тему, надеюсь что-то почерпнуть про сим который мне интересен, а тут тролли хплейщики расплодились!

РУДа лягушка душит.

РУДа лягушка душит.

РУДа лягушка душит.

Corrected issues with batched objects and airport lighting on systems with multiple graphics cards

 

тваюЖмать( Рано я от СЛИ избавился. Судя по описанию много бяк ребятки исправили. 

Сообщение отредактировал Revo777: 30 September 2014 — 22:22

Corrected issues with batched objects and airport lighting on systems with multiple graphics cards

 

тваюЖмать( Рано я от СЛИ избавился. Судя по описанию много бяк ребятки исправили. 

Сообщение отредактировал Revo777: 30 September 2014 — 22:22

Corrected issues with batched objects and airport lighting on systems with multiple graphics cards

 

тваюЖмать( Рано я от СЛИ избавился. Судя по описанию много бяк ребятки исправили. 

Сообщение отредактировал Revo777: 30 September 2014 — 22:22

Странно, разницы не заметил. Может настроить надо как то? :rolleyes:

Странно, разницы не заметил. Может настроить надо как то? :rolleyes:

Странно, разницы не заметил. Может настроить надо как то? :rolleyes:

MrJam, в основном пофиксили мелкие баги теней от объектов и облаков, оптимизации на предмет улучшения производительности не проводилось в этом обновлении.

Проблема падения производительности при увеличении количества облачности до сих пор не решена.

MrJam, в основном пофиксили мелкие баги теней от объектов и облаков, оптимизации на предмет улучшения производительности не проводилось в этом обновлении.

Проблема падения производительности при увеличении количества облачности до сих пор не решена.

MrJam, в основном пофиксили мелкие баги теней от объектов и облаков, оптимизации на предмет улучшения производительности не проводилось в этом обновлении.

Проблема падения производительности при увеличении количества облачности до сих пор не решена.

РУДа лягушка душит.

Ну коль модераторы тут флуд не трут, то Канистра, полюбуйся на это чудо реалистичности!

Как 2 года назад было высохшее русло Ангары рядом с конвертацией моей сцены, так и оно осталось и поныне, видать ГЭС всю воду перекрыло ))

Spoiler

 

А 2.4 встал отлично, ругнулось пару второстепенных прог на версию, но думаю скоро их поправят. Короче полет, за исключением шрм, нормальный!

разница есть, незаметная но кому то  и заметная, например сведен к минимуму эффект вращающихся облаков, баг с артефактами теней, расчет дымки, она как то мультиплицировалась и её плотность возрастала непомерно, перенастроили, нужно смотреть с погодниками ну хоть так, изменили блум эффект, автоген с высоты выглядит немного лучше, крупные строения появляются намного дальше теперь а не вместе с мелкими, ну тут еще улучшать и улучшать, общую размытость у горизонта убрали, вода стала светлей, убрали чернильный эффект, приглушили, это я что заметил за 20 минут и дефолт. 

Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 00:26

РУДа лягушка душит.

Ну коль модераторы тут флуд не трут, то Канистра, полюбуйся на это чудо реалистичности!

Как 2 года назад было высохшее русло Ангары рядом с конвертацией моей сцены, так и оно осталось и поныне, видать ГЭС всю воду перекрыло ))

Spoiler

 

А 2.4 встал отлично, ругнулось пару второстепенных прог на версию, но думаю скоро их поправят. Короче полет, за исключением шрм, нормальный!

разница есть, незаметная но кому то  и заметная, например сведен к минимуму эффект вращающихся облаков, баг с артефактами теней, расчет дымки, она как то мультиплицировалась и её плотность возрастала непомерно, перенастроили, нужно смотреть с погодниками ну хоть так, изменили блум эффект, автоген с высоты выглядит немного лучше, крупные строения появляются намного дальше теперь а не вместе с мелкими, ну тут еще улучшать и улучшать, общую размытость у горизонта убрали, вода стала светлей, убрали чернильный эффект, приглушили, это я что заметил за 20 минут и дефолт. 

Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 00:26

РУДа лягушка душит.

Ну коль модераторы тут флуд не трут, то Канистра, полюбуйся на это чудо реалистичности!

Как 2 года назад было высохшее русло Ангары рядом с конвертацией моей сцены, так и оно осталось и поныне, видать ГЭС всю воду перекрыло ))

Spoiler

 

А 2.4 встал отлично, ругнулось пару второстепенных прог на версию, но думаю скоро их поправят. Короче полет, за исключением шрм, нормальный!

разница есть, незаметная но кому то  и заметная, например сведен к минимуму эффект вращающихся облаков, баг с артефактами теней, расчет дымки, она как то мультиплицировалась и её плотность возрастала непомерно, перенастроили, нужно смотреть с погодниками ну хоть так, изменили блум эффект, автоген с высоты выглядит немного лучше, крупные строения появляются намного дальше теперь а не вместе с мелкими, ну тут еще улучшать и улучшать, общую размытость у горизонта убрали, вода стала светлей, убрали чернильный эффект, приглушили, это я что заметил за 20 минут и дефолт. 

Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 00:26

А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?

А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?

А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?

А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?

вы же сами ответ знаете) а кроме того знаете как субьективно восприятие, квалиа, динамический диапазон реального мира….

А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?

вы же сами ответ знаете) а кроме того знаете как субьективно восприятие, квалиа, динамический диапазон реального мира….

А краски по прежнему выглядят, как будто всё облили хлоркой?

вы же сами ответ знаете) а кроме того знаете как субьективно восприятие, квалиа, динамический диапазон реального мира….

хы, поймал оом :). даже не успел начать, только на стартовом экране выбирал самолётик — три и восемь гига памяти отожрал, сразу же и тю-тю, известное окошко выскочило. повторный запуск прошёл без эксцессов. яркость картинки меняется как хочет, в зависимости от угла обзора или вида «кокпит-снаружи»

 

543f0989c0c0a7d77ed5f433c8b.png

 

112ee6c78b1083c97beb6f3753f.png

 

и сглаживание почти совсем пропало. всё сначала начинать настраивать…

хы, поймал оом :). даже не успел начать, только на стартовом экране выбирал самолётик — три и восемь гига памяти отожрал, сразу же и тю-тю, известное окошко выскочило. повторный запуск прошёл без эксцессов. яркость картинки меняется как хочет, в зависимости от угла обзора или вида «кокпит-снаружи»

 

543f0989c0c0a7d77ed5f433c8b.png

 

112ee6c78b1083c97beb6f3753f.png

 

и сглаживание почти совсем пропало. всё сначала начинать настраивать…

хы, поймал оом :). даже не успел начать, только на стартовом экране выбирал самолётик — три и восемь гига памяти отожрал, сразу же и тю-тю, известное окошко выскочило. повторный запуск прошёл без эксцессов. яркость картинки меняется как хочет, в зависимости от угла обзора или вида «кокпит-снаружи»

 

543f0989c0c0a7d77ed5f433c8b.png

 

112ee6c78b1083c97beb6f3753f.png

 

и сглаживание почти совсем пропало. всё сначала начинать настраивать…

со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.

не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан :). таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.

а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями нелады

со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.

не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан :). таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.

а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями нелады

со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.

не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан :). таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.

а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями нелады

Что это за кислотный перенос в фс2002 на новый лад?

Что это за кислотный перенос в фс2002 на новый лад?

Что это за кислотный перенос в фс2002 на новый лад?

Локхиды бы уже давно с нуля, что-нибудь приличное создали. А то оживлением разложившегося трупа занимаются. Пойди пойми их тут.

Локхиды бы уже давно с нуля, что-нибудь приличное создали. А то оживлением разложившегося трупа занимаются. Пойди пойми их тут.

Локхиды бы уже давно с нуля, что-нибудь приличное создали. А то оживлением разложившегося трупа занимаются. Пойди пойми их тут.

со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.

не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан :). таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.

а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями 

если я поставил патчем сверху 2.3 то действительно облака не менялись и вращались, но в тоже время я видел видео с релиз кандидата где облака были спокойней и был удивлен, дождался качающейся полной версии, вычистил все от старой и поставил, поведение облаков изменилось, они вращаются но не так как раньше это не раздражает и едва заметно если вот прямо следить за ними и крутится в них во всевозможных направлениях, да вращаются технология не изменена, но если спокойно себя вести это едва ли заметишь, вращающиеся облака меня сильно раздражали с первого дня второй версии, я через несколько часов после релиза двойки уже писал локхидам что это за такая облачная деятельность своеобразная, и сейчас я очень внимательно к этому моменту, они постепенно убирают радиус вокруг которого вращаются спрайты если в 2.0 они вращались за полтора километра, то в 2.3 метров за 200-400, что раздражало не меньше и сейчас видимо они еще сузили и что то еще изменили, и возможно в дефолтных облаках это менее заметно так как тестируют они на них, а сторонние надо адаптировать и сравнивать чем они так отличаются. 

Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 10:13

со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.

не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан :). таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.

а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями 

если я поставил патчем сверху 2.3 то действительно облака не менялись и вращались, но в тоже время я видел видео с релиз кандидата где облака были спокойней и был удивлен, дождался качающейся полной версии, вычистил все от старой и поставил, поведение облаков изменилось, они вращаются но не так как раньше это не раздражает и едва заметно если вот прямо следить за ними и крутится в них во всевозможных направлениях, да вращаются технология не изменена, но если спокойно себя вести это едва ли заметишь, вращающиеся облака меня сильно раздражали с первого дня второй версии, я через несколько часов после релиза двойки уже писал локхидам что это за такая облачная деятельность своеобразная, и сейчас я очень внимательно к этому моменту, они постепенно убирают радиус вокруг которого вращаются спрайты если в 2.0 они вращались за полтора километра, то в 2.3 метров за 200-400, что раздражало не меньше и сейчас видимо они еще сузили и что то еще изменили, и возможно в дефолтных облаках это менее заметно так как тестируют они на них, а сторонние надо адаптировать и сравнивать чем они так отличаются. 

Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 10:13

со случившимся оом’ом прояснилось — при выборе самолёта, если просматривать весь список, когда самолёт отображается в окошке предпросмотра, то с каждым показываемым самолётом отжирается память. в итоге, почти в самом конце списка, три с половиной (не три и восемь, это я ошибся) гига и забиваются.

не любуйтесь техникой в ангаре, сразу выбирайте нужный аэроплан :). таки поломали или так и было до обновления? вроде бы нет, не помню, чтобы на этой стадии препар падал.

а облака стали как-то страшнее на вид. и по-прежнему крутятся, не меньше, чем ранее. и с тенями 

если я поставил патчем сверху 2.3 то действительно облака не менялись и вращались, но в тоже время я видел видео с релиз кандидата где облака были спокойней и был удивлен, дождался качающейся полной версии, вычистил все от старой и поставил, поведение облаков изменилось, они вращаются но не так как раньше это не раздражает и едва заметно если вот прямо следить за ними и крутится в них во всевозможных направлениях, да вращаются технология не изменена, но если спокойно себя вести это едва ли заметишь, вращающиеся облака меня сильно раздражали с первого дня второй версии, я через несколько часов после релиза двойки уже писал локхидам что это за такая облачная деятельность своеобразная, и сейчас я очень внимательно к этому моменту, они постепенно убирают радиус вокруг которого вращаются спрайты если в 2.0 они вращались за полтора километра, то в 2.3 метров за 200-400, что раздражало не меньше и сейчас видимо они еще сузили и что то еще изменили, и возможно в дефолтных облаках это менее заметно так как тестируют они на них, а сторонние надо адаптировать и сравнивать чем они так отличаются. 

Сообщение отредактировал gb2001: 01 October 2014 — 10:13

Ну вот… Опять все по новой ставить:-(
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?

Ну вот… Опять все по новой ставить:-(
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?

Ну вот… Опять все по новой ставить:-(
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?

Ну вот… Опять все по новой ставить:-(
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?

 

FXAA — Off

MSAA — 4

Анизотропка — 16

VSync — On

Tripple Buffering: check

Кадры не лочить.

Ну вот… Опять все по новой ставить:-(
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?

 

FXAA — Off

MSAA — 4

Анизотропка — 16

VSync — On

Tripple Buffering: check

Кадры не лочить.

Ну вот… Опять все по новой ставить:-(
Вот такой вопрос, стоит ли лочить кадры в настройках, включать ли вертикальную синхронизацию если летаю в оконном режиме? Да и вообще что в настройках поменять относительно дефолтных, чтоб приобрести качество не в убыток количеству (фпс)?

 

FXAA — Off

MSAA — 4

Анизотропка — 16

VSync — On

Tripple Buffering: check

Кадры не лочить.