ЗЫЫЫ А хотите в крайней версии асн (для пЗд 2.3) позорнейший глюк увидеть ? Откройте раздел настроек, бахните курсор на любую настроку и промотайте курсорной клавишей вниз до упора. Хапните Out of bound исключение. Вот контролю границ в мое время учили первым делом..
an041176
02.09.2014 в 12:46
Можете на слово поверить — в сплошной облачности ниже 23-27 фпс не опускается. Я видео и так каждую неделю пишу, будет подходящая погода нажму запись (тем более уже вчера в другой теме подобное просили). Нижний это полная ерунда по сравнению с Англией осенью.
Если у вас 5-9 фпс, то выхода два. Покупать карту и гнать процессор или сильно снижать настройки (ну, или идти обратно на FSX). Уверяю вас, таких проблем как у вас меньшинство. Если внимательно посмотреть форум ЛМ, то проблемы в основном, из версии в версию встречаются у тех же самых людей. Их десятка два или три. Нытик коста уже полфорума там захламил. Если сравнить с количеством купивших симулятор, то недовольных даже не один процент, а гораздо меньше. Остальные отлично летают, как и я. Так что проблема не в симуляторе, а в вашем железе или настройках. Да, продайте вашу 770 и найдите б/у 680, толку больше будет. Ну и проц хотя бы до 4.5-4.6ГГц.
Ну проц то у меня на 4,4 трудится.. А что 680 карточка мощнее разве?? Она вроде старее.. Или 770 это просто маркет ход как и вся 7 серия? Чип то наверно посильнее в 770? Растроен я если честно.. 760 была с 2 гигами памяти -было мало продал.. Купил 770 с 4 гигами — опять не тянет..
ЗЫ: ребят что стало с активскаем?? Уже который полет замечаю что мой арбуз колбасит не по детски на снижении и наборе да и в полете потряхивает.. Как будто что то с ветрами сделали.. Или совпадение просто? Небыло такого вообще никогда..
Klaster86
02.09.2014 в 12:54
А что 680 карточка мощнее разве?? Она вроде старее.. Или 770 это просто маркет ход как и вся 7 серия? Чип то наверно посильнее в 770?
У нвидиа вообще насколько я знаю, если не вдаваться в подробности, крутость видеокарточки нужно смотреть по второй цыферке. То есть 680 как вы правильно заметили уделывает 770 и 760.
690 по производительности уделывает 780-ю и GTX Titan. Так что не гонитесь за новизной.
an041176
02.09.2014 в 13:22
У нвидиа вообще насколько я знаю, если не вдаваться в подробности, крутость видеокарточки нужно смотреть по второй цыферке. То есть 680 как вы правильно заметили уделывает 770 и 760.
690 по производительности уделывает 780-ю и GTX Titan. Так что не гонитесь за новизной.
Хм.. Ерунда это все в данном случае.. Посмотрел на маркете..Чистой воды маркетинг.. и 680 и 770 работают на чипе GK-104 — а у 770 ряд характеристик выше — так что шило на мыло.. Просто небольшой фейслифтинг)) Как в автопроме..
gb2001
02.09.2014 в 14:02
Ну проц то у меня на 4,4 трудится.. А что 680 карточка мощнее разве?? Она вроде старее.. Или 770 это просто маркет ход как и вся 7 серия? Чип то наверно посильнее в 770? Растроен я если честно.. 760 была с 2 гигами памяти -было мало продал.. Купил 770 с 4 гигами — опять не тянет..
ЗЫ: ребят что стало с активскаем?? Уже который полет замечаю что мой арбуз колбасит не по детски на снижении и наборе да и в полете потряхивает.. Как будто что то с ветрами сделали.. Или совпадение просто? Небыло такого вообще никогда..
порывы вера действительно лучше чувствуются , мелкий самолет шатает как в реале в мощных облаках, даже истребитель, вчера когда летел возле старовулкана так отбросило в сторону и дальше снова ровный полет, чтото поменялось надо прочувствовать еще) да и бэта)
Ranger
02.09.2014 в 15:11
вот как щас помню — как стыдливо висела надпись лет шесть назад на сайте жижабита — лоханулись мы, дорожку питания тонкую подвели. по стандартам на шине агп положено было полтора ампера, а тут — такой хуйс…
Ranger
02.09.2014 в 15:14
это я к чему если у вас там палит какой-нибудь — с понтом 770 — залупокарта и не показатель
Klaster86
02.09.2014 в 15:33
Хм.. Ерунда это все в данном случае.. Посмотрел на маркете..Чистой воды маркетинг.. и 680 и 770 работают на чипе GK-104 — а у 770 ряд характеристик выше — так что шило на мыло.. Просто небольшой фейслифтинг)) Как в автопроме..
Ну ерунда не ерунда, а тестам и рейтингам вы тоже не верите?
Я то как бы сам тоже лично не тестировал. Но открыв пару тройку сайтов вижу что GTX 690 уделвыет и 780-ку и титан. Ну возьмем хотябы никс или или этот ресурс или GTX-Force — 690 -я рулит везде. Посмотрите на 590-ю — она даже 670 и 760 уделывает. Так что я бы поспорил насчет маркетинга. Понаписать на маркете что угодно можно. А тесты не обманешь. Или тесты это тоже маркетинговый ход?
PS Titan Z не берем. Это сволоч больше 100к стоит
gb2001
02.09.2014 в 15:53
Ну ерунда не ерунда, а тестам и рейтингам вы тоже не верите?
Я то как бы сам тоже лично не тестировал. Но открыв пару тройку сайтов вижу что GTX 690 уделвыет и 780-ку и титан. Ну возьмем хотябы никс или или этот ресурс или GTX-Force — 690 -я рулит везде. Посмотрите на 590-ю — она даже 670 и 760 уделывает. Так что я бы поспорил насчет маркетинга. Понаписать на маркете что угодно можно. А тесты не обманешь. Или тесты это тоже маркетинговый ход?
PS Titan Z не берем. Это сволоч больше 100к стоит
да… только вот в 690-ой 2 кристалла как раз в SLI режиме на одной карте и на данном этапе толку от них никакого
konchar
02.09.2014 в 16:09
Посмотрите на 590-ю — она даже 670 и 760 уделывает. Так что я бы поспорил насчет маркетинга. Понаписать на маркете что угодно можно. А тесты не обманешь. Или тесты это тоже маркетинговый ход?
590 уделывает 670 непринципиально — http://gpuboss.com/g…GeForce-GTX-590. и уделывает не везде. 760-ю чуть посильнее на лопатки кладет — http://gpuboss.com/g…GeForce-GTX-590
konchar
02.09.2014 в 16:33
а есть у кого-нибудь информация, как локхиды купили fsx? на примере: вот есть игровой движок unity. он бесплатный, любой может его скачать и попытаться написать игру. по сути, игродел получает черный ящик в виде движка, не зная его исходного кода и как он что делает. все, что он может, это добавить модели и заставить их двигаться и взаимодействовать. все остальное просчитывает движок, он решает, в соответствии со своим кодом, на чем считать, на цпу или гпу, как освещать, как разрушать, как сталкивать. я это к чему — если локхиды купили код игры (полеты, посадки, погода, атс, весь прочий антураж), который они могут менять и движок (обсчет и обработка) вместе с кодом, который можно переписывать под свои нужды, то это одно, можно что-то кардинально менять, переписывать и оптимизировать. и нынешние тормоза сима, в этом случае, непонятны. ну разве что плохие программеры и невозможность что-то кардинально поменять в самом движке. а если продукт куплен как код игры плюс движок, как черный ящик, к коду которого нет доступа, то все плачевно. в этом случае придется писать костыли, модули, которые грузятся с игрой вместе, отслеживают и перехватывают все обращения движка наружу, так сказать — перехватывать то, что раньше, на fsx’е, обсчитывалось на цпу и перенаправлять на гпу, отслеживать результат обработки и возвращать его движку. все это занимает время и, в сумме, выливается в тормоза. причем, от этих тормозов на таком движке никогда не избавиться. это тоже возможный вариант
вот и интересно, как купили локхиды fsx? потому что от этого и зависит, следует ли ждать улучшений или это в принципе будет невозможно.
Klaster86
02.09.2014 в 16:51
да… только вот в 690-ой 2 кристалла как раз в SLI режиме на одной карте и на данном этапе толку от них никакого
Ну про SLI разговора то и не было. Если бы был рейтинг лучшей пары видеокарт в SLI было бы интересно посмотреть.
590 уделывает 670 непринципиально — http://gpuboss.com/g…GeForce-GTX-590. и уделывает не везде. 760-ю чуть посильнее на лопатки кладет — http://gpuboss.com/g…GeForce-GTX-590
Не тут просто разговор зашел о второй цыферке и маркетинговых ходах. Ваши ссылки как бы тоже намекают что GTX x90 -e как бы более крутые чем x80-е и x70-е, это ж видно. И маркетинг тут не причем.
Это, чтоб понятнее было, на примере автомобилей, как у BMW — 335-я (306 л.с.) уделает, 520-ую (184 л.с.) , хотя пятерка по классу выше =)
Я дурак в своё время GTX 760 взял, а надо было из 6-ой серии смотреть GeForce. 670 или 680. Зато теперь (на примере BMW) могу сказать гордо «у меня семьсот шестидесятка» а толку то хрен.
konchar
02.09.2014 в 17:10
ну, по ширине шины памяти и по ее объему 590 на самом деле круче. по быстродействию разница не так бросается в глаза. что до «взял 760 вместо…» это верно. я сам не стал брать седьмую серию, взял 670 асус в мини-исполнении, с одним вентилятором. полноценная карта, не огрызок и дешевле «больших» карт. у 760/670 чип один и тот же, только 760 малость пообрезана. а 680-я да, еще лучше. вообще, эта серия у нвидии получилась очень удачной. с некоторыми ограничениями (вроде неумения чипа gk-104 использовать наполную память больше двух гигов), но не сильно смертельно
Emil4109
02.09.2014 в 17:14
Подскажите, пожалуйста, как EZDOK 1.15 или 1.17 через Russian Migration Tool поставить?
FSUIPC4936
Ярлык Prepar3D compatible не появился, FSX стоял ранее и стоит сейчас.
Докладываю. EZDOK 1.15 или 1.17 не подхватывался автоматически препаром (v. 2.3) при его запуске. Поэтому решил проблему просто: запустил ездок позже (при запущенном препаре) посредством запуска EZCA.exe из папки, куда установлен ездок.
Проблема решена, спасибо! )
gb2001
02.09.2014 в 18:25
Докладываю. EZDOK 1.15 или 1.17 не подхватывался автоматически препаром (v. 2.3) при его запуске. Поэтому решил проблему просто: запустил ездок позже (при запущенном препаре) посредством запуска EZCA.exe из папки, куда установлен ездок.
Проблема решена, спасибо! )
еще для этой цели есть файл exe.xml лежит по стандартному пути например C:Usersимя пользователяAppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v2
если его там нету то можно создать вручную и там добавить запись примерно такую:
<?xml version=’1.0′ encoding=’Windows-1252′?>
<SimBase.Document Type=’Launch’ version=’1,0′>
<Descr>Launch</Descr>
<Filename>exe.xml</Filename>
<Disabled>False</Disabled>
<Launch.ManualLoad>False</Launch.ManualLoad>
<Launch.Addon>
<Name>EZdok camera addon</Name>
<Disabled>False</Disabled>
<Path>C:Program Files (x86)EZCAEZCA.exe</Path>
</Launch.Addon>
<Launch.Addon>
<Name>UT2</Name>
<Disabled>False</Disabled>
<Path>C:GamesPrepar3D v2Flight One SoftwareUltimate Traffic 2UT2Services.exe</Path>
</Launch.Addon>
</SimBase.Document>
Enzzo
02.09.2014 в 18:34
Докладываю. EZDOK 1.15 или 1.17 не подхватывался автоматически препаром (v. 2.3) при его запуске. Поэтому решил проблему просто: запустил ездок позже (при запущенном препаре) посредством запуска EZCA.exe из папки, куда установлен ездок.
а есть у кого-нибудь информация, как локхиды купили fsx? на примере: вот есть игровой движок unity. он бесплатный, любой может его скачать и попытаться написать игру. по сути, игродел получает черный ящик в виде движка, не зная его исходного кода и как он что делает. все, что он может, это добавить модели и заставить их двигаться и взаимодействовать. все остальное просчитывает движок, он решает, в соответствии со своим кодом, на чем считать, на цпу или гпу, как освещать, как разрушать, как сталкивать. я это к чему — если локхиды купили код игры (полеты, посадки, погода, атс, весь прочий антураж), который они могут менять и движок (обсчет и обработка) вместе с кодом, который можно переписывать под свои нужды, то это одно, можно что-то кардинально менять, переписывать и оптимизировать. и нынешние тормоза сима, в этом случае, непонятны. ну разве что плохие программеры и невозможность что-то кардинально поменять в самом движке. а если продукт куплен как код игры плюс движок, как черный ящик, к коду которого нет доступа, то все плачевно. в этом случае придется писать костыли, модули, которые грузятся с игрой вместе, отслеживают и перехватывают все обращения движка наружу, так сказать — перехватывать то, что раньше, на fsx’е, обсчитывалось на цпу и перенаправлять на гпу, отслеживать результат обработки и возвращать его движку. все это занимает время и, в сумме, выливается в тормоза. причем, от этих тормозов на таком движке никогда не избавиться. это тоже возможный вариант
вот и интересно, как купили локхиды fsx? потому что от этого и зависит, следует ли ждать улучшений или это в принципе будет невозможно.
Lokheed martin вели переговоры в 2009 году по приобретению прав (и видимо успешно раз проект запущен) на технологию Microsoft ESP,исходный код, и так же были наняты некоторые бывшие сотрудники ACES Studios которые это продукт первоначально разрабатывали.
utah77
02.09.2014 в 18:40
а есть у кого-нибудь информация, как локхиды купили fsx? на примере: вот есть игровой движок unity. он бесплатный, любой может его скачать и попытаться написать игру. по сути, игродел получает черный ящик в виде движка, не зная его исходного кода и как он что делает. все, что он может, это добавить модели и заставить их двигаться и взаимодействовать. все остальное просчитывает движок, он решает, в соответствии со своим кодом, на чем считать, на цпу или гпу, как освещать, как разрушать, как сталкивать. я это к чему — если локхиды купили код игры (полеты, посадки, погода, атс, весь прочий антураж), который они могут менять и движок (обсчет и обработка) вместе с кодом, который можно переписывать под свои нужды, то это одно, можно что-то кардинально менять, переписывать и оптимизировать. и нынешние тормоза сима, в этом случае, непонятны. ну разве что плохие программеры и невозможность что-то кардинально поменять в самом движке. а если продукт куплен как код игры плюс движок, как черный ящик, к коду которого нет доступа, то все плачевно. в этом случае придется писать костыли, модули, которые грузятся с игрой вместе, отслеживают и перехватывают все обращения движка наружу, так сказать — перехватывать то, что раньше, на fsx’е, обсчитывалось на цпу и перенаправлять на гпу, отслеживать результат обработки и возвращать его движку. все это занимает время и, в сумме, выливается в тормоза. причем, от этих тормозов на таком движке никогда не избавиться. это тоже возможный вариант
вот и интересно, как купили локхиды fsx? потому что от этого и зависит, следует ли ждать улучшений или это в принципе будет невозможно.
Не найду сейчас ссылку, было на flightsim.com кажется.
Вобщем, ЛМ купили движок целиком — от первого битмапа до последнего символа.
konchar
02.09.2014 в 18:54
Не найду сейчас ссылку, было на flightsim.com кажется.
Вобщем, ЛМ купили движок целиком — от первого битмапа до последнего символа.
ага, понятно. мерси. о ссылке можете не беспокоиться
gb2001
02.09.2014 в 19:00
Спасибо… Но для меня это не показатель, это так себе погодка, я про облачность.. Жиденький слой.. И немлохо бы такие эксперименты ставить на чем нибудь потяжелее — арбуза возьмите или от PMDG поделку,, И чтоб дождь был с видимостью у земли 200 метров — вот тогда и посмотрим.. В любом случае — спасибо,,
Проверил как себя ведет активскай в FSX и препаре..
Вот UUDD в АЫЧе:
попытался выполнить ваши условия хоть на больших лайнерах не летаю и опыта никакого тут не судите. настройки несколько избыточные, просто проверяю , облачность 7 слоев.
настройки:
видео через облачность. трафик UT2 90%, регион сиетл ORBX, VECTOR, настройки : террайн: LOD — max Tesselation Ultra mesh 10 m texture 30 cm Scenery: Very dense, vegetation Extreme Dense, building Very Dense Water: Ultra reflect Terrain Clouds User Trees Lighting: Landing lights, HDR, Lens flare Shadows: High, terrain 0m, Clouds 80 000m, objects 30 000m, internal cast/recive, external cast/recive Weather: 90 mi, Volumetric Fog, Cloud coverage: Maximum Traffic: road 15%, boats 40% ships 40% погода ASN beta build 5354
an041176
02.09.2014 в 20:29
попытался выполнить ваши условия хоть на больших лайнерах не летаю и опыта никакого тут не судите. настройки несколько избыточные, просто проверяю , облачность 7 слоев.
настройки:
видео через облачность. трафик UT2 90%, регион сиетл ORBX, VECTOR, настройки : террайн: LOD — max Tesselation Ultra mesh 10 m texture 30 cm Scenery: Very dense, vegetation Extreme Dense, building Very Dense Water: Ultra reflect Terrain Clouds User Trees Lighting: Landing lights, HDR, Lens flare Shadows: High, terrain 0m, Clouds 80 000m, objects 30 000m, internal cast/recive, external cast/recive Weather: 90 mi, Volumetric Fog, Cloud coverage: Maximum Traffic: road 15%, boats 40% ships 40% погода ASN beta build 5354
Ну вполне себе по сравнению со мной.. Что за конфиг вас компа?? Процессор -видео..
WhiteAlien
02.09.2014 в 21:33
RealAir объявил о поддержке Prepar3D V2, ORBX постепенно дополняют свои инсталлеры под V2. Поддержка PMDG поставит окончательную точку в вопросе выбора симулятора. Глюки допилят, проект живет и это здорово.
Comrade
02.09.2014 в 21:53
Вобщем, ЛМ купили движок целиком…
Слава яйцам …
camrad1983
03.09.2014 в 03:13
Поставил, наконец. Интересно возможно ли чтобы фонари уличные раньше зажигались и тухли позже?
Enzzo
03.09.2014 в 05:25
Ну вполне себе по сравнению со мной.. Что за конфиг вас компа?? Процессор -видео..
ЗЫЫЫ А хотите в крайней версии асн (для пЗд 2.3) позорнейший глюк увидеть ? Откройте раздел настроек, бахните курсор на любую настроку и промотайте курсорной клавишей вниз до упора. Хапните Out of bound исключение. Вот контролю границ в мое время учили первым делом..
Ну проц то у меня на 4,4 трудится.. А что 680 карточка мощнее разве?? Она вроде старее.. Или 770 это просто маркет ход как и вся 7 серия? Чип то наверно посильнее в 770? Растроен я если честно.. 760 была с 2 гигами памяти -было мало продал.. Купил 770 с 4 гигами — опять не тянет..
ЗЫ: ребят что стало с активскаем?? Уже который полет замечаю что мой арбуз колбасит не по детски на снижении и наборе да и в полете потряхивает.. Как будто что то с ветрами сделали.. Или совпадение просто? Небыло такого вообще никогда..
У нвидиа вообще насколько я знаю, если не вдаваться в подробности, крутость видеокарточки нужно смотреть по второй цыферке. То есть 680 как вы правильно заметили уделывает 770 и 760.
690 по производительности уделывает 780-ю и GTX Titan. Так что не гонитесь за новизной.
Хм.. Ерунда это все в данном случае.. Посмотрел на маркете..Чистой воды маркетинг.. и 680 и 770 работают на чипе GK-104 — а у 770 ряд характеристик выше — так что шило на мыло.. Просто небольшой фейслифтинг)) Как в автопроме..
порывы вера действительно лучше чувствуются , мелкий самолет шатает как в реале в мощных облаках, даже истребитель, вчера когда летел возле старовулкана так отбросило в сторону и дальше снова ровный полет, чтото поменялось надо прочувствовать еще) да и бэта)
вот как щас помню — как стыдливо висела надпись лет шесть назад на сайте жижабита — лоханулись мы, дорожку питания тонкую подвели. по стандартам на шине агп положено было полтора ампера, а тут — такой хуйс…
это я к чему если у вас там палит какой-нибудь — с понтом 770 — залупокарта и не показатель
Ну ерунда не ерунда, а тестам и рейтингам вы тоже не верите?
Я то как бы сам тоже лично не тестировал. Но открыв пару тройку сайтов вижу что GTX 690 уделвыет и 780-ку и титан. Ну возьмем хотябы никс или или этот ресурс или GTX-Force — 690 -я рулит везде. Посмотрите на 590-ю — она даже 670 и 760 уделывает. Так что я бы поспорил насчет маркетинга. Понаписать на маркете что угодно можно. А тесты не обманешь. Или тесты это тоже маркетинговый ход?
PS Titan Z не берем. Это сволоч больше 100к стоит
да… только вот в 690-ой 2 кристалла как раз в SLI режиме на одной карте и на данном этапе толку от них никакого
590 уделывает 670 непринципиально — http://gpuboss.com/g…GeForce-GTX-590. и уделывает не везде. 760-ю чуть посильнее на лопатки кладет — http://gpuboss.com/g…GeForce-GTX-590
а есть у кого-нибудь информация, как локхиды купили fsx? на примере: вот есть игровой движок unity. он бесплатный, любой может его скачать и попытаться написать игру. по сути, игродел получает черный ящик в виде движка, не зная его исходного кода и как он что делает. все, что он может, это добавить модели и заставить их двигаться и взаимодействовать. все остальное просчитывает движок, он решает, в соответствии со своим кодом, на чем считать, на цпу или гпу, как освещать, как разрушать, как сталкивать. я это к чему — если локхиды купили код игры (полеты, посадки, погода, атс, весь прочий антураж), который они могут менять и движок (обсчет и обработка) вместе с кодом, который можно переписывать под свои нужды, то это одно, можно что-то кардинально менять, переписывать и оптимизировать. и нынешние тормоза сима, в этом случае, непонятны. ну разве что плохие программеры и невозможность что-то кардинально поменять в самом движке. а если продукт куплен как код игры плюс движок, как черный ящик, к коду которого нет доступа, то все плачевно. в этом случае придется писать костыли, модули, которые грузятся с игрой вместе, отслеживают и перехватывают все обращения движка наружу, так сказать — перехватывать то, что раньше, на fsx’е, обсчитывалось на цпу и перенаправлять на гпу, отслеживать результат обработки и возвращать его движку. все это занимает время и, в сумме, выливается в тормоза. причем, от этих тормозов на таком движке никогда не избавиться. это тоже возможный вариант
вот и интересно, как купили локхиды fsx? потому что от этого и зависит, следует ли ждать улучшений или это в принципе будет невозможно.
Ну про SLI разговора то и не было. Если бы был рейтинг лучшей пары видеокарт в SLI было бы интересно посмотреть.
Не тут просто разговор зашел о второй цыферке и маркетинговых ходах. Ваши ссылки как бы тоже намекают что GTX x90 -e как бы более крутые чем x80-е и x70-е, это ж видно. И маркетинг тут не причем.
Это, чтоб понятнее было, на примере автомобилей, как у BMW — 335-я (306 л.с.) уделает, 520-ую (184 л.с.) , хотя пятерка по классу выше =)
Я дурак в своё время GTX 760 взял, а надо было из 6-ой серии смотреть GeForce. 670 или 680. Зато теперь (на примере BMW) могу сказать гордо «у меня семьсот шестидесятка»
а толку то хрен. 
ну, по ширине шины памяти и по ее объему 590 на самом деле круче. по быстродействию разница не так бросается в глаза. что до «взял 760 вместо…» это верно. я сам не стал брать седьмую серию, взял 670 асус в мини-исполнении, с одним вентилятором. полноценная карта, не огрызок и дешевле «больших» карт. у 760/670 чип один и тот же, только 760 малость пообрезана. а 680-я да, еще лучше. вообще, эта серия у нвидии получилась очень удачной. с некоторыми ограничениями (вроде неумения чипа gk-104 использовать наполную память больше двух гигов), но не сильно смертельно
Докладываю. EZDOK 1.15 или 1.17 не подхватывался автоматически препаром (v. 2.3) при его запуске. Поэтому решил проблему просто: запустил ездок позже (при запущенном препаре) посредством запуска EZCA.exe из папки, куда установлен ездок.
Проблема решена, спасибо! )
еще для этой цели есть файл exe.xml лежит по стандартному пути например C:Usersимя пользователяAppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v2
если его там нету то можно создать вручную и там добавить запись примерно такую:
Не такое у вас?
Lokheed martin вели переговоры в 2009 году по приобретению прав (и видимо успешно раз проект запущен) на технологию Microsoft ESP,исходный код, и так же были наняты некоторые бывшие сотрудники ACES Studios которые это продукт первоначально разрабатывали.
Не найду сейчас ссылку, было на flightsim.com кажется.
Вобщем, ЛМ купили движок целиком — от первого битмапа до последнего символа.
ага, понятно. мерси. о ссылке можете не беспокоиться
попытался выполнить ваши условия
хоть на больших лайнерах не летаю и опыта никакого тут не судите. настройки несколько избыточные, просто проверяю , облачность 7 слоев.
настройки:
видео через облачность. трафик UT2 90%, регион сиетл ORBX, VECTOR, настройки :
террайн: LOD — max Tesselation Ultra mesh 10 m texture 30 cm
Scenery: Very dense, vegetation Extreme Dense, building Very Dense
Water: Ultra reflect Terrain Clouds User Trees
Lighting: Landing lights, HDR, Lens flare
Shadows: High, terrain 0m, Clouds 80 000m, objects 30 000m, internal cast/recive, external cast/recive
Weather: 90 mi, Volumetric Fog, Cloud coverage: Maximum
Traffic: road 15%, boats 40% ships 40%
погода ASN beta build 5354
Ну вполне себе по сравнению со мной.. Что за конфиг вас компа?? Процессор -видео..
RealAir объявил о поддержке Prepar3D V2, ORBX постепенно дополняют свои инсталлеры под V2. Поддержка PMDG поставит окончательную точку в вопросе выбора симулятора. Глюки допилят, проект живет и это здорово.
Слава яйцам …
Поставил, наконец. Интересно возможно ли чтобы фонари уличные раньше зажигались и тухли позже?
Опупенная там конфигурация. Нашим не чета…