Prepar3D v2.3 — Prepar3D v2

ЗЫЫЫ А хотите в крайней версии асн (для  пЗд 2.3) позорнейший глюк увидеть ? Откройте раздел настроек, бахните курсор на любую настроку и промотайте курсорной клавишей вниз до упора. Хапните Out of bound исключение. Вот контролю границ в мое время учили первым делом..

Можете на слово поверить — в сплошной облачности ниже 23-27 фпс не опускается. Я видео и так каждую неделю пишу, будет подходящая погода нажму запись (тем более уже вчера в другой теме подобное просили). Нижний это полная ерунда по сравнению с Англией осенью.

Если у вас 5-9 фпс, то выхода два. Покупать карту и гнать процессор или сильно снижать настройки (ну, или идти обратно на FSX). Уверяю вас, таких проблем как у вас меньшинство. Если внимательно посмотреть форум ЛМ, то проблемы в основном, из версии в версию встречаются у тех же самых людей. Их десятка два или три. Нытик коста уже полфорума там захламил. Если сравнить с количеством купивших симулятор, то недовольных даже не один процент, а гораздо меньше. Остальные отлично летают, как и я. Так что проблема не в симуляторе, а в вашем железе или настройках. Да, продайте вашу 770 и найдите б/у 680, толку больше будет. Ну и проц хотя бы до 4.5-4.6ГГц.

Ну проц то у меня на 4,4 трудится.. А что 680 карточка мощнее разве?? Она вроде старее.. Или 770 это просто маркет ход как и вся 7 серия? Чип то наверно посильнее в 770? Растроен я если честно.. 760 была с 2 гигами памяти -было мало продал.. Купил 770 с 4 гигами — опять не тянет..

ЗЫ: ребят что стало с активскаем?? Уже который полет замечаю что мой арбуз колбасит не по детски на снижении и наборе да и в полете потряхивает.. Как будто что то с ветрами сделали.. Или совпадение просто? Небыло такого вообще никогда..

А что 680 карточка мощнее разве?? Она вроде старее.. Или 770 это просто маркет ход как и вся 7 серия? Чип то наверно посильнее в 770? 

 

У нвидиа вообще насколько я знаю, если не вдаваться в подробности, крутость видеокарточки нужно смотреть по второй цыферке. То есть 680 как вы правильно заметили уделывает 770 и 760.

 

690 по производительности уделывает 780-ю и GTX Titan. Так что не гонитесь за новизной.

У нвидиа вообще насколько я знаю, если не вдаваться в подробности, крутость видеокарточки нужно смотреть по второй цыферке. То есть 680 как вы правильно заметили уделывает 770 и 760.

 

690 по производительности уделывает 780-ю и GTX Titan. Так что не гонитесь за новизной.

Хм.. Ерунда это все в данном случае.. Посмотрел на маркете..Чистой воды маркетинг.. и 680 и 770 работают на чипе GK-104 — а у 770 ряд характеристик выше — так что шило на мыло.. Просто небольшой фейслифтинг)) Как в автопроме..

Ну проц то у меня на 4,4 трудится.. А что 680 карточка мощнее разве?? Она вроде старее.. Или 770 это просто маркет ход как и вся 7 серия? Чип то наверно посильнее в 770? Растроен я если честно.. 760 была с 2 гигами памяти -было мало продал.. Купил 770 с 4 гигами — опять не тянет..

ЗЫ: ребят что стало с активскаем?? Уже который полет замечаю что мой арбуз колбасит не по детски на снижении и наборе да и в полете потряхивает.. Как будто что то с ветрами сделали.. Или совпадение просто? Небыло такого вообще никогда..

порывы вера действительно лучше чувствуются , мелкий самолет шатает как в реале в мощных облаках, даже истребитель, вчера когда летел возле старовулкана так отбросило в сторону и дальше снова ровный полет, чтото поменялось надо прочувствовать еще) да и бэта)

вот как щас помню — как стыдливо висела надпись лет шесть назад на сайте жижабита  — лоханулись мы, дорожку питания тонкую подвели. по стандартам на шине агп положено было полтора ампера, а тут — такой хуйс…

это я к чему если у вас там палит какой-нибудь — с понтом 770 — залупокарта и не показатель

Хм.. Ерунда это все в данном случае.. Посмотрел на маркете..Чистой воды маркетинг.. и 680 и 770 работают на чипе GK-104 — а у 770 ряд характеристик выше — так что шило на мыло.. Просто небольшой фейслифтинг)) Как в автопроме..

 

Ну ерунда не ерунда, а тестам и рейтингам вы тоже не верите?

Я то как бы сам тоже лично не тестировал. Но открыв пару тройку сайтов вижу что GTX 690 уделвыет и 780-ку и титан. Ну возьмем хотябы никс или или этот ресурс или GTX-Force — 690 -я рулит везде. Посмотрите на 590-ю — она даже 670 и 760 уделывает. Так что я бы поспорил насчет маркетинга. Понаписать на маркете что угодно можно. А тесты не обманешь. Или тесты это тоже маркетинговый ход? :D

 

PS Titan Z не берем. Это сволоч больше 100к стоит :crazy:

Ну ерунда не ерунда, а тестам и рейтингам вы тоже не верите?

Я то как бы сам тоже лично не тестировал. Но открыв пару тройку сайтов вижу что GTX 690 уделвыет и 780-ку и титан. Ну возьмем хотябы никс или или этот ресурс или GTX-Force — 690 -я рулит везде. Посмотрите на 590-ю — она даже 670 и 760 уделывает. Так что я бы поспорил насчет маркетинга. Понаписать на маркете что угодно можно. А тесты не обманешь. Или тесты это тоже маркетинговый ход? :D

 

PS Titan Z не берем. Это сволоч больше 100к стоит :crazy:

да… только вот в 690-ой 2 кристалла как раз в SLI режиме на одной карте и на данном этапе толку от них никакого 

Посмотрите на 590-ю — она даже 670 и 760 уделывает. Так что я бы поспорил насчет маркетинга. Понаписать на маркете что угодно можно. А тесты не обманешь. Или тесты это тоже маркетинговый ход?  :D

 

590 уделывает 670 непринципиально — http://gpuboss.com/g…GeForce-GTX-590. и уделывает не везде. 760-ю чуть посильнее на лопатки кладет — http://gpuboss.com/g…GeForce-GTX-590

а есть у кого-нибудь информация, как локхиды купили fsx? на примере: вот есть игровой движок unity. он бесплатный, любой может его скачать и попытаться написать игру. по сути, игродел получает черный ящик в виде движка, не зная его исходного кода и как он что делает. все, что он может, это добавить модели и заставить их двигаться и взаимодействовать. все остальное просчитывает движок, он решает, в соответствии со своим кодом, на чем считать, на цпу или гпу, как освещать, как разрушать, как сталкивать. я это к чему — если локхиды купили код игры (полеты, посадки, погода, атс, весь прочий антураж), который они могут менять и движок (обсчет и обработка) вместе с кодом, который можно переписывать под свои нужды, то это одно, можно что-то кардинально менять, переписывать и оптимизировать. и нынешние тормоза сима, в этом случае, непонятны. ну разве что плохие программеры и невозможность что-то кардинально поменять в самом движке. а если продукт куплен как код игры плюс движок, как черный ящик, к коду которого нет доступа, то все плачевно. в этом случае придется писать костыли, модули, которые грузятся с игрой вместе, отслеживают и перехватывают все обращения движка наружу, так сказать — перехватывать то, что раньше, на fsx’е, обсчитывалось на цпу и перенаправлять на гпу, отслеживать результат обработки и возвращать его движку. все это занимает время и, в сумме, выливается в тормоза. причем, от этих тормозов на таком движке никогда не избавиться. это тоже возможный вариант

вот и интересно, как купили локхиды fsx? потому что от этого и зависит, следует ли ждать улучшений или это в принципе будет невозможно.

да… только вот в 690-ой 2 кристалла как раз в SLI режиме на одной карте и на данном этапе толку от них никакого 

 

Ну про SLI разговора то и не было. Если бы был рейтинг лучшей пары видеокарт в SLI было бы интересно посмотреть.

 

 

590 уделывает 670 непринципиально — http://gpuboss.com/g…GeForce-GTX-590. и уделывает не везде. 760-ю чуть посильнее на лопатки кладет — http://gpuboss.com/g…GeForce-GTX-590

 

Не тут просто разговор зашел о второй цыферке и маркетинговых ходах. Ваши ссылки как бы тоже намекают что GTX x90 -e как бы более крутые чем x80-е и x70-е, это ж видно. И маркетинг тут не причем.

 

Это, чтоб понятнее было, на примере автомобилей, как у BMW — 335-я (306 л.с.) уделает, 520-ую (184 л.с.) , хотя пятерка по классу выше =)

 

Я дурак в своё время GTX 760 взял, а надо было из 6-ой серии смотреть GeForce. 670 или 680. Зато теперь (на примере BMW) могу сказать гордо «у меня семьсот шестидесятка» B)  а толку то хрен. :unsure:

ну, по ширине шины памяти и по ее объему 590 на самом деле круче. по быстродействию разница не так бросается в глаза. что до «взял 760 вместо…» это верно. я сам не стал брать седьмую серию, взял 670 асус в мини-исполнении, с одним вентилятором. полноценная карта, не огрызок и дешевле «больших» карт.  у 760/670 чип один и тот же, только 760 малость пообрезана. а 680-я да, еще лучше. вообще, эта серия у нвидии получилась очень удачной. с некоторыми ограничениями (вроде неумения чипа gk-104 использовать наполную память больше двух гигов), но не сильно смертельно

Подскажите, пожалуйста, как EZDOK 1.15 или 1.17 через Russian Migration Tool поставить?

FSUIPC4936

Ярлык Prepar3D compatible не появился, FSX стоял ранее и стоит сейчас.

 

Докладываю. EZDOK 1.15 или 1.17 не подхватывался автоматически препаром (v. 2.3) при его запуске. Поэтому решил проблему просто: запустил ездок позже (при запущенном препаре) посредством запуска EZCA.exe из папки, куда установлен ездок.

Проблема решена, спасибо! )

Докладываю. EZDOK 1.15 или 1.17 не подхватывался автоматически препаром (v. 2.3) при его запуске. Поэтому решил проблему просто: запустил ездок позже (при запущенном препаре) посредством запуска EZCA.exe из папки, куда установлен ездок.

Проблема решена, спасибо! )

еще для этой цели есть файл exe.xml лежит по стандартному пути например C:Usersимя пользователяAppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v2

 

если его там нету то можно создать вручную и там добавить запись примерно такую:

 

<?xml version=’1.0′ encoding=’Windows-1252′?>
<SimBase.Document Type=’Launch’ version=’1,0′>
<Descr>Launch</Descr>
<Filename>exe.xml</Filename>
<Disabled>False</Disabled>
<Launch.ManualLoad>False</Launch.ManualLoad>
 
<Launch.Addon>
  <Name>EZdok camera addon</Name>
  <Disabled>False</Disabled>
  <Path>C:Program Files (x86)EZCAEZCA.exe</Path>
</Launch.Addon>
 
<Launch.Addon>
  <Name>UT2</Name>
  <Disabled>False</Disabled>
  <Path>C:GamesPrepar3D v2Flight One SoftwareUltimate Traffic 2UT2Services.exe</Path>
</Launch.Addon>
 
 
</SimBase.Document>

Докладываю. EZDOK 1.15 или 1.17 не подхватывался автоматически препаром (v. 2.3) при его запуске. Поэтому решил проблему просто: запустил ездок позже (при запущенном препаре) посредством запуска EZCA.exe из папки, куда установлен ездок.

Проблема решена, спасибо! )

 

Не такое у вас?

а есть у кого-нибудь информация, как локхиды купили fsx? на примере: вот есть игровой движок unity. он бесплатный, любой может его скачать и попытаться написать игру. по сути, игродел получает черный ящик в виде движка, не зная его исходного кода и как он что делает. все, что он может, это добавить модели и заставить их двигаться и взаимодействовать. все остальное просчитывает движок, он решает, в соответствии со своим кодом, на чем считать, на цпу или гпу, как освещать, как разрушать, как сталкивать. я это к чему — если локхиды купили код игры (полеты, посадки, погода, атс, весь прочий антураж), который они могут менять и движок (обсчет и обработка) вместе с кодом, который можно переписывать под свои нужды, то это одно, можно что-то кардинально менять, переписывать и оптимизировать. и нынешние тормоза сима, в этом случае, непонятны. ну разве что плохие программеры и невозможность что-то кардинально поменять в самом движке. а если продукт куплен как код игры плюс движок, как черный ящик, к коду которого нет доступа, то все плачевно. в этом случае придется писать костыли, модули, которые грузятся с игрой вместе, отслеживают и перехватывают все обращения движка наружу, так сказать — перехватывать то, что раньше, на fsx’е, обсчитывалось на цпу и перенаправлять на гпу, отслеживать результат обработки и возвращать его движку. все это занимает время и, в сумме, выливается в тормоза. причем, от этих тормозов на таком движке никогда не избавиться. это тоже возможный вариант

вот и интересно, как купили локхиды fsx? потому что от этого и зависит, следует ли ждать улучшений или это в принципе будет невозможно.

Lokheed martin вели переговоры в 2009 году по приобретению  прав (и видимо успешно раз проект запущен)  на технологию Microsoft ESP,исходный код, и так же были наняты некоторые бывшие сотрудники ACES Studios которые это продукт первоначально разрабатывали. 

а есть у кого-нибудь информация, как локхиды купили fsx? на примере: вот есть игровой движок unity. он бесплатный, любой может его скачать и попытаться написать игру. по сути, игродел получает черный ящик в виде движка, не зная его исходного кода и как он что делает. все, что он может, это добавить модели и заставить их двигаться и взаимодействовать. все остальное просчитывает движок, он решает, в соответствии со своим кодом, на чем считать, на цпу или гпу, как освещать, как разрушать, как сталкивать. я это к чему — если локхиды купили код игры (полеты, посадки, погода, атс, весь прочий антураж), который они могут менять и движок (обсчет и обработка) вместе с кодом, который можно переписывать под свои нужды, то это одно, можно что-то кардинально менять, переписывать и оптимизировать. и нынешние тормоза сима, в этом случае, непонятны. ну разве что плохие программеры и невозможность что-то кардинально поменять в самом движке. а если продукт куплен как код игры плюс движок, как черный ящик, к коду которого нет доступа, то все плачевно. в этом случае придется писать костыли, модули, которые грузятся с игрой вместе, отслеживают и перехватывают все обращения движка наружу, так сказать — перехватывать то, что раньше, на fsx’е, обсчитывалось на цпу и перенаправлять на гпу, отслеживать результат обработки и возвращать его движку. все это занимает время и, в сумме, выливается в тормоза. причем, от этих тормозов на таком движке никогда не избавиться. это тоже возможный вариант

вот и интересно, как купили локхиды fsx? потому что от этого и зависит, следует ли ждать улучшений или это в принципе будет невозможно.

 

Не найду сейчас ссылку, было на flightsim.com кажется.

Вобщем, ЛМ купили движок целиком — от первого битмапа до последнего символа.

Не найду сейчас ссылку, было на flightsim.com кажется.

Вобщем, ЛМ купили движок целиком — от первого битмапа до последнего символа.

ага, понятно. мерси. о ссылке можете не беспокоиться

Спасибо… Но для меня это не показатель, это так себе погодка, я про облачность.. Жиденький слой.. И немлохо бы такие эксперименты ставить на чем нибудь потяжелее — арбуза возьмите или от PMDG поделку,, И чтоб дождь был с видимостью у земли 200 метров — вот тогда и посмотрим.. В любом случае  — спасибо,,
Проверил как себя ведет активскай в FSX и препаре.. 
Вот UUDD в АЫЧе:
 

 

 

попытался выполнить ваши условия :) хоть на больших лайнерах не летаю и опыта никакого тут не судите. настройки несколько избыточные, просто проверяю , облачность 7 слоев.

 

настройки:

 

видео через облачность. трафик UT2 90%, регион сиетл ORBX, VECTOR, настройки :
террайн: LOD — max  Tesselation Ultra mesh 10 m texture 30 cm 
Scenery: Very dense, vegetation  Extreme Dense,  building Very Dense
Water: Ultra reflect Terrain Clouds User Trees
Lighting: Landing lights, HDR, Lens flare
Shadows: High, terrain 0m, Clouds 80 000m, objects 30 000m, internal cast/recive, external cast/recive
Weather: 90 mi, Volumetric Fog, Cloud coverage: Maximum
Traffic: road 15%, boats 40% ships 40%
 
погода ASN beta build 5354

 

попытался выполнить ваши условия :) хоть на больших лайнерах не летаю и опыта никакого тут не судите. настройки несколько избыточные, просто проверяю , облачность 7 слоев.

 

настройки:

 

видео через облачность. трафик UT2 90%, регион сиетл ORBX, VECTOR, настройки :
террайн: LOD — max  Tesselation Ultra mesh 10 m texture 30 cm 
Scenery: Very dense, vegetation  Extreme Dense,  building Very Dense
Water: Ultra reflect Terrain Clouds User Trees
Lighting: Landing lights, HDR, Lens flare
Shadows: High, terrain 0m, Clouds 80 000m, objects 30 000m, internal cast/recive, external cast/recive
Weather: 90 mi, Volumetric Fog, Cloud coverage: Maximum
Traffic: road 15%, boats 40% ships 40%
 
погода ASN beta build 5354

 

Ну вполне себе по сравнению со мной.. Что за конфиг вас компа?? Процессор -видео..

RealAir объявил о поддержке Prepar3D V2, ORBX постепенно дополняют свои инсталлеры под V2. Поддержка PMDG поставит окончательную точку в вопросе выбора симулятора. Глюки допилят, проект живет и это здорово.

Вобщем, ЛМ купили движок целиком… 

Слава яйцам …

Поставил, наконец. Интересно возможно ли чтобы фонари уличные раньше зажигались и тухли позже?

Ну вполне себе по сравнению со мной.. Что за конфиг вас компа?? Процессор -видео..

Опупенная там конфигурация. Нашим не чета… :D