Prepar3D v2.3 — Prepar3D v2

Utax, вы внимательно там читали топик? Локхиды так поработали — что теперь владельцы титанов, блеков, всяких там 780 воют от слайд-шоу в облачность…

На какую карту менять?? И вообще откройте список топиков у них — слова «заикается», «низкий ФПС», » «дергается/пропадает» — вот чем там кишит ветка после выхода 2.3.. Можно увидеть ваш результат?? Снимите пожалуйста ролик в трафиковом порту с облачность и дожем — хочу посмотреть на вашу картинку.. Прям вас послушаешь — ну у вас какая то там спец машина и спец препар — все у вас хорошо)) Покажите! B)

темболее что это массовый продукт и если без глюков работает у 30% пользователей, то все равно будет переделан под большинство даже в ущерб картинке и это правильно

Спасибо!! Теперь все летает, ФПС на уровне

Utax, вы внимательно там читали топик? Локхиды так поработали — что теперь владельцы титанов, блеков, всяких там 780 воют от слайд-шоу в облачность…

На какую карту менять?? И вообще откройте список топиков у них — слова «заикается», «низкий ФПС», » «дергается/пропадает» — вот чем там кишит ветка после выхода 2.3.. Можно увидеть ваш результат?? Снимите пожалуйста ролик в трафиковом порту с облачность и дожем — хочу посмотреть на вашу картинку.. Прям вас послушаешь — ну у вас какая то там спец машина и спец препар — все у вас хорошо)) Покажите! B)

 

темболее что это массовый продукт и если без глюков работает у 30% пользователей, то все равно будет переделан под большинство даже в ущерб картинке и это правильно

Локхид вообще не расчитывал на массовую аудиторию, позиционируя продукт только для учебных целей. В угоду пользователям со слабыми компами ничего не будет переделываться. Не хотите тормозов — скручивайте настройки влево.

 

Будет желание — запишу с трафиком и дождем. Сути это не меняет. Все отлично на обычной, не TI, 780-ой карте.

 

Здесь оверкаст и трафик (не 100%, но мне много не надо):

 

Да, кстати, на видео 8 слоев облачности в ASN включено.

А что значит «with Wideserver», предполагаю что это псевдо fullscreen. Можно поподробнее? Сильный прирост в производительности? И как это настроить?

А что значит «with Wideserver», предполагаю что это псевдо fullscreen. Можно поподробнее? Сильный прирост в производительности? И как это настроить?

 

Это для нескольких мониторов.

Это для нескольких мониторов.

 

У меня два. На одном препар, на втором смотрю FSC в режиме GPS, картыб схемы и браузер. Что это дает?

Utax, вы внимательно там читали топик? Локхиды так поработали — что теперь владельцы титанов, блеков, всяких там 780 воют от слайд-шоу в облачность…
На какую карту менять?? И вообще откройте список топиков у них — слова «заикается», «низкий ФПС», » «дергается/пропадает» — вот чем там кишит ветка после выхода 2.3.. Можно увидеть ваш результат?? Снимите пожалуйста ролик в трафиковом порту с облачность и дожем — хочу посмотреть на вашу картинку.. Прям вас послушаешь — ну у вас какая то там спец машина и спец препар — все у вас хорошо)) Покажите! B)

видео через облачность. трафик UT2 90%, регион сиетл ORBX, VECTOR, настройки :
террайн: LOD — max  Tesselation Ultra mesh 10 m texture 30 cm 
Scenery: Very dense, vegetation  Extreme Dense,  building Very Dense
Water: Ultra reflect Terrain Clouds User Trees
Lighting: Landing lights, HDR, Lens flare
Shadows: High, terrain 0m, Clouds 80 000m, objects 30 000m, internal cast/recive, external cast/recive
Weather: 90 mi, Volumetric Fog, Cloud coverage: Maximum
Traffic: road 15%, boats 40% ships 40%
 
погода ASN beta build 5354
 
сам полет шуточный (мышкой) и это не тест и не на что не претендует… просто для меня факт такой:  при вдвое хуже настройках 1.4 — 2.2 еле шевелился все было снижено в 2-3 раза и все равно дерготня на уровне 7 кадров в секунду и вот сейчас плавная детализированная картинка.
 

видео через облачность. трафик UT2 90%, регион сиетл ORBX, VECTOR, настройки :
террайн: LOD — max  Tesselation Ultra mesh 10 m texture 30 cm 
Scenery: Very dense, vegetation  Extreme Dense,  building Very Dense
Water: Ultra reflect Terrain Clouds User Trees
Lighting: Landing lights, HDR, Lens flare
Shadows: High, terrain 0m, Clouds 80 000m, objects 30 000m, internal cast/recive, external cast/recive
Weather: 90 mi, Volumetric Fog, Cloud coverage: Maximum
Traffic: road 15%, boats 40% ships 40%
 
погода ASN beta build 5354
 
сам полет шуточный (мышкой) и это не тест и не на что не претендует… просто для меня факт такой:  при вдвое хуже настройках 1.4 — 2.2 еле шевелился все было снижено в 2-3 раза и все равно дерготня на уровне 7 кадров в секунду и вот сейчас плавная детализированная картинка.
 

Спасибо… Но для меня это не показатель, это так себе погодка, я про облачность.. Жиденький слой.. И немлохо бы такие эксперименты ставить на чем нибудь потяжелее — арбуза возьмите или от PMDG поделку,, И чтоб дождь был с видимостью у земли 200 метров — вот тогда и посмотрим.. В любом случае  — спасибо,,
Проверил как себя ведет активскай в FSX и препаре.. 
Вот UUDD в АЫЧе:

7a9b9908a8a836904a4f107825ec48e95c32b922
Вот так в препаре 2.3 не могу понять откуда дождь идет))) облачность отсутствует:
6dd289ce5012878c8955e038d9175ba67415d9ed
Вот так в препаре 2.3 с файлом облаков от 2.2:
a922904fe23b5b3286507927a3c23955f29c4a88
Гораздо веселее))
Решил с таким вот «поправленным препаром из UUDD слетать в UWGG — в общем нормально, одного не понял — помоему теней нету от облаков — хотя включены, фпс от 15 на земле до 70 на эшелоне — трафик UT — 100%, над столицей оверкаст:

Ребят — выложите кто нибудь свой файл cloud.fx из 2.3 — сдается мне я свой испортил..

 

а у вас тени от облаков не пропали(после замены файла)?

Просто я заменил cloud.fx (2.2),тени пропали.

UPD:Ок,вы тоже заметили  :) вот файл —http://myupy.ru/33315294c (cloud.fx | 2.3)

Спасибо!! Теперь все летает, ФПС на уровне

Но тени от облаков пропали)))

 
 

Ребят — выложите кто нибудь свой файл cloud.fx из 2.3 — сдается мне я свой испортил..

http://www.fayloobmennik.net/4074284

И охота вам этим геморроем с облаками заниматься? Легче 2.4 подождать.

Спасибо!! Теперь все летает, ФПС на уровне

 

 Нее.. это не то (cloud.fx v.2.2)! Нет той красоты, объема облачности как в v.2.3 Оверкаст совсем убого смотрится. ИМХО

p.s. Буду копить на новую GPU, пока летать в слабую облачность…

А я жду когда они с Nvidia подружатся и дрова со SLI нормально заработают.

а у вас тени от облаков не пропали(после замены файла)?

Просто я заменил cloud.fx (2.2),тени пропали.

UPD:Ок,вы тоже заметили  :) вот файл —http://myupy.ru/33315294c (cloud.fx | 2.3)

Мож ещё и Cloud2.fx надо от версии 2.2 воткнуть чтоб тени были? :umnik2:

Да пофиг на эти тени)Я на них внимания не обращал даже)Главное в кабине тени есть )))

Зато ФПС вырос в облачную погоду и летать стало легче)

До патча 2.4 так полетаем)

 

f92192f48945b2081d31bf4bd2d1643f.jpg

Мож ещё и Cloud2.fx надо от версии 2.2 воткнуть чтоб тени были? :umnik2:

Если есть,кидайте. Попробую(наврятли ,что-то выйдет из этого )

А я жду когда они с Nvidia подружатся и дрова со SLI нормально заработают.

Этого тыщи симерров ждут)) Мне думается это стоит немалых гульденов, чтоб заполучить оф поддержку от nvidia — вот локхиды пока по босяцки, своими силами, организуют сглаживание да производительность,тока вот результат пока не ахти.. Я думаю если бы нвидиа выпустила дрова (поддержку) для препара — томногие бы владельцы не самых современных карт смогли бы себя нормально чувствовать.. А пока что.. Если у вас нет лишних 25-40 рублей на топовую карточку, вы лишний на этом празднике жизни под названием Prepar3D -2, хотя владельцы няшных карт тоже сейчас стонут.. Одно делают, другое ломают — я думал это только у нас в России так заведено)) :rolleyes:

По-поводу облаков версий 2.2 и 2.3.

Они разные.

Локхид переработал отрисовку облачности в 2.3, появился отличный оверкаст, поменялись алгоритмы отрисовки в зависимости от высоты и ветра, ASN заточен именно под облачность из 2.3, а не из 2.2.

Ставя облака из 2.2 вы просто лишаетесь большинства очень приятных фишек. 

Проще тогда действительно дождаться 2.4 (хотя я сомневаюсь, что локхид будет что-то править) летая в FSX+ASN, красивей небо будет, чем уродовать 2.3 старыми облаками.

 хотя владельцы няшных карт тоже сейчас стонут.. Одно делают, другое ломают — я думал это только у нас в России так заведено)) :rolleyes:

 

Я и тысячи других пользователей отлично себя чувствуют. Не надо за всех говорить, ЛМ проделали офигенную работу, за что им надо спасибо сказать.

Вы просили примеры полетов с серьезными облаками — выше я выложил видео. 8 слоев. 32бита. 2048 пикселей текстуры. Все плавно.

Если есть,кидайте. Попробую(наврятли ,что-то выйдет из этого )

Да нету(Я б сам попробовал)

Я и тысячи других пользователей отлично себя чувствуют. Не надо за всех говорить, ЛМ проделали офигенную работу, за что им надо спасибо сказать.

Вы просили примеры полетов с серьезными облаками — выше я выложил видео. 8 слоев. 32бита. 2048 пикселей текстуры. Все плавно.

То что вы выложили, как я уже писал — далеко не показатель. Сейчас  взлетел с UWGG и до FL180 пробивался через облака сплошные 5 -9 фпс, Велком в Н Новгород, снаряжайте арбуз и посмотрим.. Если вам конечно не сложно продемонстрировать..

Попутно вопрос вам — текстуры 32 бита сильнее карточку грузят или нет,

То что вы выложили, как я уже писал — далеко не показатель. Сейчас  взлетел с UWGG и до FL180 пробивался через облака сплошные 5 -9 фпс, Велком в Н Новгород, снаряжайте арбуз и посмотрим.. Если вам конечно не сложно продемонстрировать..

Попутно вопрос вам — текстуры 32 бита сильнее карточку грузят или нет,

 

Можете на слово поверить — в сплошной облачности ниже 23-27 фпс не опускается. Я видео и так каждую неделю пишу, будет подходящая погода нажму запись (тем более уже вчера в другой теме подобное просили). Нижний это полная ерунда по сравнению с Англией осенью.

Если у вас 5-9 фпс, то выхода два. Покупать карту и гнать процессор или сильно снижать настройки (ну, или идти обратно на FSX). Уверяю вас, таких проблем как у вас меньшинство. Если внимательно посмотреть форум ЛМ, то проблемы в основном, из версии в версию встречаются у тех же самых людей. Их десятка два или три. Нытик коста уже полфорума там захламил. Если сравнить с количеством купивших симулятор, то недовольных даже не один процент, а гораздо меньше. Остальные отлично летают, как и я. Так что проблема не в симуляторе, а в вашем железе или настройках. Да, продайте вашу 770 и найдите б/у 680, толку больше будет. Ну и проц хотя бы до 4.5-4.6ГГц.

Flype_fsx сказал(а) 02 Сен 2014 — 07:41:snapback.png

а у вас тени от облаков не пропали(после замены файла)?

Просто я заменил cloud.fx (2.2),тени пропали.

UPD:Ок,вы тоже заметили   :) вот файл —http://myupy.ru/33315294c (cloud.fx | 2.3)

 

По-поводу облаков версий 2.2 и 2.3.

Они разные.

Локхид переработал отрисовку облачности в 2.3, появился отличный оверкаст, поменялись алгоритмы отрисовки в зависимости от высоты и ветра, ASN заточен именно под облачность из 2.3, а не из 2.2.

Ставя облака из 2.2 вы просто лишаетесь большинства очень приятных фишек. 

Проще тогда действительно дождаться 2.4 (хотя я сомневаюсь, что локхид будет что-то править) летая в FSX+ASN, красивей небо будет, чем уродовать 2.3 старыми облаками.

и не только облаков, они полностью переписали систему теней от облаков, все наверное помнят тормоза в сумеречное время когда тени даже если они на минимум включены полностью затормаживали сим, и при оверкастах жуткие тормоза были, так что тени отключали полюбовавшись ими, все это успешно преодолено, даже перестарались, теперь фпс чуть снижаются если дальность теней не на максимуме, так и вот, подсовывая облачный шейдер прошлой версии зачем удивляться пропаже теней?) это уже сознательный выбор такой. и насчет облаков все верно, это невероятная разница в моделировании визуальном. 

Кстати, наконец-то те же hifi чухнули — что погода — это не только текстуры и инжекция метаров/тафов в сим. Они начали маленько править .cld файлы. Растут ребята, чо…

ЗЫ — .cld файлы описаны еще в сдк для 2004 сима… И инструменты для их генерации оттуда же не менялись…

ЗЫЫ а уж шейдер переписать… Хотя те же hifi пару шейдеров меняют. И не факт, что тормоза дает п3д, а не кривые руки hifi…

 

Прикрепленные изображения

  • asn.png