Utax, вы внимательно там читали топик? Локхиды так поработали — что теперь владельцы титанов, блеков, всяких там 780 воют от слайд-шоу в облачность…
На какую карту менять?? И вообще откройте список топиков у них — слова «заикается», «низкий ФПС», » «дергается/пропадает» — вот чем там кишит ветка после выхода 2.3.. Можно увидеть ваш результат?? Снимите пожалуйста ролик в трафиковом порту с облачность и дожем — хочу посмотреть на вашу картинку.. Прям вас послушаешь — ну у вас какая то там спец машина и спец препар — все у вас хорошо)) Покажите!
темболее что это массовый продукт и если без глюков работает у 30% пользователей, то все равно будет переделан под большинство даже в ущерб картинке и это правильно
Utax, вы внимательно там читали топик? Локхиды так поработали — что теперь владельцы титанов, блеков, всяких там 780 воют от слайд-шоу в облачность…
На какую карту менять?? И вообще откройте список топиков у них — слова «заикается», «низкий ФПС», » «дергается/пропадает» — вот чем там кишит ветка после выхода 2.3.. Можно увидеть ваш результат?? Снимите пожалуйста ролик в трафиковом порту с облачность и дожем — хочу посмотреть на вашу картинку.. Прям вас послушаешь — ну у вас какая то там спец машина и спец препар — все у вас хорошо)) Покажите!
темболее что это массовый продукт и если без глюков работает у 30% пользователей, то все равно будет переделан под большинство даже в ущерб картинке и это правильно
Локхид вообще не расчитывал на массовую аудиторию, позиционируя продукт только для учебных целей. В угоду пользователям со слабыми компами ничего не будет переделываться. Не хотите тормозов — скручивайте настройки влево.
Будет желание — запишу с трафиком и дождем. Сути это не меняет. Все отлично на обычной, не TI, 780-ой карте.
Здесь оверкаст и трафик (не 100%, но мне много не надо):
Да, кстати, на видео 8 слоев облачности в ASN включено.
Klaster86
01.09.2014 в 19:03
А что значит «with Wideserver», предполагаю что это псевдо fullscreen. Можно поподробнее? Сильный прирост в производительности? И как это настроить?
utah77
01.09.2014 в 19:08
А что значит «with Wideserver», предполагаю что это псевдо fullscreen. Можно поподробнее? Сильный прирост в производительности? И как это настроить?
Это для нескольких мониторов.
Klaster86
01.09.2014 в 19:26
Это для нескольких мониторов.
У меня два. На одном препар, на втором смотрю FSC в режиме GPS, картыб схемы и браузер. Что это дает?
gb2001
01.09.2014 в 19:38
Utax, вы внимательно там читали топик? Локхиды так поработали — что теперь владельцы титанов, блеков, всяких там 780 воют от слайд-шоу в облачность…
На какую карту менять?? И вообще откройте список топиков у них — слова «заикается», «низкий ФПС», » «дергается/пропадает» — вот чем там кишит ветка после выхода 2.3.. Можно увидеть ваш результат?? Снимите пожалуйста ролик в трафиковом порту с облачность и дожем — хочу посмотреть на вашу картинку.. Прям вас послушаешь — ну у вас какая то там спец машина и спец препар — все у вас хорошо)) Покажите!
видео через облачность. трафик UT2 90%, регион сиетл ORBX, VECTOR, настройки :
террайн: LOD — max Tesselation Ultra mesh 10 m texture 30 cm
Scenery: Very dense, vegetation Extreme Dense, building Very Dense
Water: Ultra reflect Terrain Clouds User Trees
Lighting: Landing lights, HDR, Lens flare
Shadows: High, terrain 0m, Clouds 80 000m, objects 30 000m, internal cast/recive, external cast/recive
Weather: 90 mi, Volumetric Fog, Cloud coverage: Maximum
Traffic: road 15%, boats 40% ships 40%
погода ASN beta build 5354
сам полет шуточный (мышкой) и это не тест и не на что не претендует… просто для меня факт такой: при вдвое хуже настройках 1.4 — 2.2 еле шевелился все было снижено в 2-3 раза и все равно дерготня на уровне 7 кадров в секунду и вот сейчас плавная детализированная картинка.
an041176
01.09.2014 в 20:46
видео через облачность. трафик UT2 90%, регион сиетл ORBX, VECTOR, настройки :
террайн: LOD — max Tesselation Ultra mesh 10 m texture 30 cm
Scenery: Very dense, vegetation Extreme Dense, building Very Dense
Water: Ultra reflect Terrain Clouds User Trees
Lighting: Landing lights, HDR, Lens flare
Shadows: High, terrain 0m, Clouds 80 000m, objects 30 000m, internal cast/recive, external cast/recive
Weather: 90 mi, Volumetric Fog, Cloud coverage: Maximum
Traffic: road 15%, boats 40% ships 40%
погода ASN beta build 5354
сам полет шуточный (мышкой) и это не тест и не на что не претендует… просто для меня факт такой: при вдвое хуже настройках 1.4 — 2.2 еле шевелился все было снижено в 2-3 раза и все равно дерготня на уровне 7 кадров в секунду и вот сейчас плавная детализированная картинка.
Спасибо… Но для меня это не показатель, это так себе погодка, я про облачность.. Жиденький слой.. И немлохо бы такие эксперименты ставить на чем нибудь потяжелее — арбуза возьмите или от PMDG поделку,, И чтоб дождь был с видимостью у земли 200 метров — вот тогда и посмотрим.. В любом случае — спасибо,,
Проверил как себя ведет активскай в FSX и препаре..
Вот UUDD в АЫЧе:
Вот так в препаре 2.3 не могу понять откуда дождь идет))) облачность отсутствует:
Вот так в препаре 2.3 с файлом облаков от 2.2:
Гораздо веселее))
Решил с таким вот «поправленным препаром из UUDD слетать в UWGG — в общем нормально, одного не понял — помоему теней нету от облаков — хотя включены, фпс от 15 на земле до 70 на эшелоне — трафик UT — 100%, над столицей оверкаст:
Ребят — выложите кто нибудь свой файл cloud.fx из 2.3 — сдается мне я свой испортил..
Flype_fsx
02.09.2014 в 01:41
а у вас тени от облаков не пропали(после замены файла)?
Мож ещё и Cloud2.fx надо от версии 2.2 воткнуть чтоб тени были?
AltynPilot
02.09.2014 в 05:08
Да пофиг на эти тени)Я на них внимания не обращал даже)Главное в кабине тени есть )))
Зато ФПС вырос в облачную погоду и летать стало легче)
До патча 2.4 так полетаем)
Flype_fsx
02.09.2014 в 05:20
Мож ещё и Cloud2.fx надо от версии 2.2 воткнуть чтоб тени были?
Если есть,кидайте. Попробую(наврятли ,что-то выйдет из этого )
an041176
02.09.2014 в 09:41
А я жду когда они с Nvidia подружатся и дрова со SLI нормально заработают.
Этого тыщи симерров ждут)) Мне думается это стоит немалых гульденов, чтоб заполучить оф поддержку от nvidia — вот локхиды пока по босяцки, своими силами, организуют сглаживание да производительность,тока вот результат пока не ахти.. Я думаю если бы нвидиа выпустила дрова (поддержку) для препара — томногие бы владельцы не самых современных карт смогли бы себя нормально чувствовать.. А пока что.. Если у вас нет лишних 25-40 рублей на топовую карточку, вы лишний на этом празднике жизни под названием Prepar3D -2, хотя владельцы няшных карт тоже сейчас стонут.. Одно делают, другое ломают — я думал это только у нас в России так заведено))
utah77
02.09.2014 в 09:44
По-поводу облаков версий 2.2 и 2.3.
Они разные.
Локхид переработал отрисовку облачности в 2.3, появился отличный оверкаст, поменялись алгоритмы отрисовки в зависимости от высоты и ветра, ASN заточен именно под облачность из 2.3, а не из 2.2.
Ставя облака из 2.2 вы просто лишаетесь большинства очень приятных фишек.
Проще тогда действительно дождаться 2.4 (хотя я сомневаюсь, что локхид будет что-то править) летая в FSX+ASN, красивей небо будет, чем уродовать 2.3 старыми облаками.
utah77
02.09.2014 в 09:47
хотя владельцы няшных карт тоже сейчас стонут.. Одно делают, другое ломают — я думал это только у нас в России так заведено))
Я и тысячи других пользователей отлично себя чувствуют. Не надо за всех говорить, ЛМ проделали офигенную работу, за что им надо спасибо сказать.
Вы просили примеры полетов с серьезными облаками — выше я выложил видео. 8 слоев. 32бита. 2048 пикселей текстуры. Все плавно.
AltynPilot
02.09.2014 в 10:25
Если есть,кидайте. Попробую(наврятли ,что-то выйдет из этого )
Да нету(Я б сам попробовал)
an041176
02.09.2014 в 10:50
Я и тысячи других пользователей отлично себя чувствуют. Не надо за всех говорить, ЛМ проделали офигенную работу, за что им надо спасибо сказать.
Вы просили примеры полетов с серьезными облаками — выше я выложил видео. 8 слоев. 32бита. 2048 пикселей текстуры. Все плавно.
То что вы выложили, как я уже писал — далеко не показатель. Сейчас взлетел с UWGG и до FL180 пробивался через облака сплошные 5 -9 фпс, Велком в Н Новгород, снаряжайте арбуз и посмотрим.. Если вам конечно не сложно продемонстрировать..
Попутно вопрос вам — текстуры 32 бита сильнее карточку грузят или нет,
utah77
02.09.2014 в 11:02
То что вы выложили, как я уже писал — далеко не показатель. Сейчас взлетел с UWGG и до FL180 пробивался через облака сплошные 5 -9 фпс, Велком в Н Новгород, снаряжайте арбуз и посмотрим.. Если вам конечно не сложно продемонстрировать..
Попутно вопрос вам — текстуры 32 бита сильнее карточку грузят или нет,
Можете на слово поверить — в сплошной облачности ниже 23-27 фпс не опускается. Я видео и так каждую неделю пишу, будет подходящая погода нажму запись (тем более уже вчера в другой теме подобное просили). Нижний это полная ерунда по сравнению с Англией осенью.
Если у вас 5-9 фпс, то выхода два. Покупать карту и гнать процессор или сильно снижать настройки (ну, или идти обратно на FSX). Уверяю вас, таких проблем как у вас меньшинство. Если внимательно посмотреть форум ЛМ, то проблемы в основном, из версии в версию встречаются у тех же самых людей. Их десятка два или три. Нытик коста уже полфорума там захламил. Если сравнить с количеством купивших симулятор, то недовольных даже не один процент, а гораздо меньше. Остальные отлично летают, как и я. Так что проблема не в симуляторе, а в вашем железе или настройках. Да, продайте вашу 770 и найдите б/у 680, толку больше будет. Ну и проц хотя бы до 4.5-4.6ГГц.
gb2001
02.09.2014 в 11:13
Flype_fsx сказал(а) 02 Сен 2014 — 07:41:
а у вас тени от облаков не пропали(после замены файла)?
Локхид переработал отрисовку облачности в 2.3, появился отличный оверкаст, поменялись алгоритмы отрисовки в зависимости от высоты и ветра, ASN заточен именно под облачность из 2.3, а не из 2.2.
Ставя облака из 2.2 вы просто лишаетесь большинства очень приятных фишек.
Проще тогда действительно дождаться 2.4 (хотя я сомневаюсь, что локхид будет что-то править) летая в FSX+ASN, красивей небо будет, чем уродовать 2.3 старыми облаками.
и не только облаков, они полностью переписали систему теней от облаков, все наверное помнят тормоза в сумеречное время когда тени даже если они на минимум включены полностью затормаживали сим, и при оверкастах жуткие тормоза были, так что тени отключали полюбовавшись ими, все это успешно преодолено, даже перестарались, теперь фпс чуть снижаются если дальность теней не на максимуме, так и вот, подсовывая облачный шейдер прошлой версии зачем удивляться пропаже теней?) это уже сознательный выбор такой. и насчет облаков все верно, это невероятная разница в моделировании визуальном.
Ranger
02.09.2014 в 11:53
Кстати, наконец-то те же hifi чухнули — что погода — это не только текстуры и инжекция метаров/тафов в сим. Они начали маленько править .cld файлы. Растут ребята, чо…
ЗЫ — .cld файлы описаны еще в сдк для 2004 сима… И инструменты для их генерации оттуда же не менялись…
ЗЫЫ а уж шейдер переписать… Хотя те же hifi пару шейдеров меняют. И не факт, что тормоза дает п3д, а не кривые руки hifi…
темболее что это массовый продукт и если без глюков работает у 30% пользователей, то все равно будет переделан под большинство даже в ущерб картинке и это правильно
Спасибо!! Теперь все летает, ФПС на уровне
Локхид вообще не расчитывал на массовую аудиторию, позиционируя продукт только для учебных целей. В угоду пользователям со слабыми компами ничего не будет переделываться. Не хотите тормозов — скручивайте настройки влево.
Будет желание — запишу с трафиком и дождем. Сути это не меняет. Все отлично на обычной, не TI, 780-ой карте.
Здесь оверкаст и трафик (не 100%, но мне много не надо):
Да, кстати, на видео 8 слоев облачности в ASN включено.
А что значит «with Wideserver», предполагаю что это псевдо fullscreen. Можно поподробнее? Сильный прирост в производительности? И как это настроить?
Это для нескольких мониторов.
У меня два. На одном препар, на втором смотрю FSC в режиме GPS, картыб схемы и браузер. Что это дает?
видео через облачность. трафик UT2 90%, регион сиетл ORBX, VECTOR, настройки :
террайн: LOD — max Tesselation Ultra mesh 10 m texture 30 cm
Scenery: Very dense, vegetation Extreme Dense, building Very Dense
Water: Ultra reflect Terrain Clouds User Trees
Lighting: Landing lights, HDR, Lens flare
Shadows: High, terrain 0m, Clouds 80 000m, objects 30 000m, internal cast/recive, external cast/recive
Weather: 90 mi, Volumetric Fog, Cloud coverage: Maximum
Traffic: road 15%, boats 40% ships 40%
погода ASN beta build 5354
сам полет шуточный (мышкой) и это не тест и не на что не претендует… просто для меня факт такой: при вдвое хуже настройках 1.4 — 2.2 еле шевелился все было снижено в 2-3 раза и все равно дерготня на уровне 7 кадров в секунду и вот сейчас плавная детализированная картинка.
Спасибо… Но для меня это не показатель, это так себе погодка, я про облачность.. Жиденький слой.. И немлохо бы такие эксперименты ставить на чем нибудь потяжелее — арбуза возьмите или от PMDG поделку,, И чтоб дождь был с видимостью у земли 200 метров — вот тогда и посмотрим.. В любом случае — спасибо,,
Проверил как себя ведет активскай в FSX и препаре..
Вот UUDD в АЫЧе:
Вот так в препаре 2.3 не могу понять откуда дождь идет))) облачность отсутствует:
Вот так в препаре 2.3 с файлом облаков от 2.2:
Гораздо веселее))
Решил с таким вот «поправленным препаром из UUDD слетать в UWGG — в общем нормально, одного не понял — помоему теней нету от облаков — хотя включены, фпс от 15 на земле до 70 на эшелоне — трафик UT — 100%, над столицей оверкаст:
Ребят — выложите кто нибудь свой файл cloud.fx из 2.3 — сдается мне я свой испортил..
а у вас тени от облаков не пропали(после замены файла)?
Просто я заменил cloud.fx (2.2),тени пропали.
UPD:Ок,вы тоже заметили
вот файл —http://myupy.ru/33315294c (cloud.fx | 2.3)
Но тени от облаков пропали)))
http://www.fayloobmennik.net/4074284
Нее.. это не то (cloud.fx v.2.2)! Нет той красоты, объема облачности как в v.2.3 Оверкаст совсем убого смотрится. ИМХО
p.s. Буду копить на новую GPU, пока летать в слабую облачность…
А я жду когда они с Nvidia подружатся и дрова со SLI нормально заработают.
Мож ещё и Cloud2.fx надо от версии 2.2 воткнуть чтоб тени были?
Да пофиг на эти тени)Я на них внимания не обращал даже)Главное в кабине тени есть )))
Зато ФПС вырос в облачную погоду и летать стало легче)
До патча 2.4 так полетаем)
Если есть,кидайте. Попробую(наврятли ,что-то выйдет из этого )
Этого тыщи симерров ждут)) Мне думается это стоит немалых гульденов, чтоб заполучить оф поддержку от nvidia — вот локхиды пока по босяцки, своими силами, организуют сглаживание да производительность,тока вот результат пока не ахти.. Я думаю если бы нвидиа выпустила дрова (поддержку) для препара — томногие бы владельцы не самых современных карт смогли бы себя нормально чувствовать.. А пока что.. Если у вас нет лишних 25-40 рублей на топовую карточку, вы лишний на этом празднике жизни под названием Prepar3D -2, хотя владельцы няшных карт тоже сейчас стонут.. Одно делают, другое ломают — я думал это только у нас в России так заведено))
По-поводу облаков версий 2.2 и 2.3.
Они разные.
Локхид переработал отрисовку облачности в 2.3, появился отличный оверкаст, поменялись алгоритмы отрисовки в зависимости от высоты и ветра, ASN заточен именно под облачность из 2.3, а не из 2.2.
Ставя облака из 2.2 вы просто лишаетесь большинства очень приятных фишек.
Проще тогда действительно дождаться 2.4 (хотя я сомневаюсь, что локхид будет что-то править) летая в FSX+ASN, красивей небо будет, чем уродовать 2.3 старыми облаками.
Я и тысячи других пользователей отлично себя чувствуют. Не надо за всех говорить, ЛМ проделали офигенную работу, за что им надо спасибо сказать.
Вы просили примеры полетов с серьезными облаками — выше я выложил видео. 8 слоев. 32бита. 2048 пикселей текстуры. Все плавно.
Да нету(Я б сам попробовал)
То что вы выложили, как я уже писал — далеко не показатель. Сейчас взлетел с UWGG и до FL180 пробивался через облака сплошные 5 -9 фпс, Велком в Н Новгород, снаряжайте арбуз и посмотрим.. Если вам конечно не сложно продемонстрировать..
Попутно вопрос вам — текстуры 32 бита сильнее карточку грузят или нет,
Можете на слово поверить — в сплошной облачности ниже 23-27 фпс не опускается. Я видео и так каждую неделю пишу, будет подходящая погода нажму запись (тем более уже вчера в другой теме подобное просили). Нижний это полная ерунда по сравнению с Англией осенью.
Если у вас 5-9 фпс, то выхода два. Покупать карту и гнать процессор или сильно снижать настройки (ну, или идти обратно на FSX). Уверяю вас, таких проблем как у вас меньшинство. Если внимательно посмотреть форум ЛМ, то проблемы в основном, из версии в версию встречаются у тех же самых людей. Их десятка два или три. Нытик коста уже полфорума там захламил. Если сравнить с количеством купивших симулятор, то недовольных даже не один процент, а гораздо меньше. Остальные отлично летают, как и я. Так что проблема не в симуляторе, а в вашем железе или настройках. Да, продайте вашу 770 и найдите б/у 680, толку больше будет. Ну и проц хотя бы до 4.5-4.6ГГц.
Flype_fsx сказал(а) 02 Сен 2014 — 07:41:
и не только облаков, они полностью переписали систему теней от облаков, все наверное помнят тормоза в сумеречное время когда тени даже если они на минимум включены полностью затормаживали сим, и при оверкастах жуткие тормоза были, так что тени отключали полюбовавшись ими, все это успешно преодолено, даже перестарались, теперь фпс чуть снижаются если дальность теней не на максимуме, так и вот, подсовывая облачный шейдер прошлой версии зачем удивляться пропаже теней?) это уже сознательный выбор такой. и насчет облаков все верно, это невероятная разница в моделировании визуальном.
Кстати, наконец-то те же hifi чухнули — что погода — это не только текстуры и инжекция метаров/тафов в сим. Они начали маленько править .cld файлы. Растут ребята, чо…
ЗЫ — .cld файлы описаны еще в сдк для 2004 сима… И инструменты для их генерации оттуда же не менялись…
ЗЫЫ а уж шейдер переписать… Хотя те же hifi пару шейдеров меняют. И не факт, что тормоза дает п3д, а не кривые руки hifi…
Прикрепленные изображения