Prepar3D v2.3 — Prepar3D v2

Что за фигня.(Уже третий раз Переустанавливал Препар 2.После установки в него Орбикса Глобала с патчем всё ровно кое где остаются дефолтные текстуры.Приходится брать папку scenery/wоrld/texture из 10-ки и копировать в Препар и тогда всё встаёт на своё место и дефолта нет.Видимо инсталлер кой какие текстуры не до заменивает в Препаре2.3 Никто не сталкивался?

попробуйте вообще без инспектора. сбросьте его на дефолт, примените эти настройки и отключите. поставьте в дровах видюхи везде, где можно — «управление от приложения» и задайте в симе параметры сглаживания. у меня на gtx670 только так более-менее со сглаживанием получается. то ли инспектор не работает нормально в dx11, то ли ещё что

Я уже выше писал но напишу ещё)Инспектор гладит нормально вот с такими настройками.

Это всё на  карте GTX 660Ti.Не знаю как это будет работать на других.

 

Spoiler

В симе стоит вот так 
 
Spoiler

Если подтормаживает то  ставьте 2X Sparse Grid Supersampling в инспекторе и MSAA 2 Samples в симе)Призводительность будет больше но чуток пила появится. 
Картинка такая)
Комп не такой мощный как у Александра

utah77

 а такой средний (i7-3770 3.40 Мгц(в ТурбоБусте выдаёт 3.8 с копейками)  GTX 660TI ОЗУ 8гб)
Летать можно я думаю   :pilot:Правда облака пришлось от 2.2 версии поставить(Ждём 2.4 а пока полетаем так.
 
 

Вот новый фикс предложили Локхиды, так что можете попробовать вернуть облака из 2.3 и использовать его. Обещают добавить его в грядущий хотфикс.

Beau

Lockheed Martin
Posts: 890
Send Message
bhollis.thumbnail.jpg

xx.gifRe: Bug with cloud-altitudes in meters and feet — and performance issue
on: September 4, 2014, 11:24 quote.gif Quote

Hello all. We found the issue that is likely causing the majority of cloud related issues in 2.3. Some of the cloud math got tweaked during 2.3 development and the size of clouds got doubled. We do plan on releasing a hot fix but will first prioritize known issues to see what fixes we can get in reasonably soon. In the meantime, you can resolve the cloud issue by doing the following:

  • Brows to the ShadersHLSL folder. This is in the main application folder where the Prepar3D.exe is. You may need elevated permissions to do this if you installed into program files with standard windows security settings.
  • Open Cloud.fx in notepad or another text editor
  • Look for this this line (should be around line 300 if you have line numbers enabled in your editor):
  • GetScreenQuadPositions( quad, width, height );
  • Scale the width and height down by half with this change:
  • GetScreenQuadPositions( quad, width*0.5, height*0.5 );
  • Save your changes and close the file

Our system should detect the newer file and rebuild the shader, but if it does not, you can clear the shader cache:

  • Not go to DRIVE:UsersUSERNAMEAppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v2
  • Delete the Shaders folder. This will clear the cache.

As I have posted in a few other threads, you can also disable the volume effect by finding this line:

#define VOLUMIZE

and commenting it out

//#define VOLUMIZE

The volume effect should be a 5-10% hit in the worst case, but the hit was being magnified because there were 4x as many pixels in the bigger cloud sprites. If you like the effect but turned it off for performance reasons, you may want to try turning it back on after fixing the cloud scale.

Beau Hollis
Rendering System Lead — Prepar3D® Team

 

Link:http://www.prepar3d….wtopic&t=7984.0

 

Для тех кто ничего не понял вот файл (положить с заменой в папку ShadersHLSL в корне):

Прикрепленный файл
 Cloud.zip   4.63К
  60 Количество загрузок:

 

Вот новый фикс предложили Локхиды, так что можете попробовать вернуть облака из 2.3 и использовать его. Обещают добавить его в грядущий хотфикс.

 

Спасибо! :wow1: Теперь всё отлично и тени есть и ФПС в норме! :preved:

Может кому пригодится еще фикс от меня:

мне кажется, что немного стоит увеличить дальность отображение волн, т.к. совсем уж плоско без них

вот файлик подменить там где лежит prepar3d.cfg

 

Прикрепленный файл
 WaterConstants.zip   601байт
  28 Количество загрузок:

 

До

2.jpg

После

1.jpg

 

 

 

Rudeboy1988 Спасибо за фикс.

 

 

Для тех кто ничего не понял вот файл (положить с заменой в папку ShadersHLSL в корне):

Ага это я понял.А вот ранее

     As I have posted in a few other threads, you can also disable the volume effect by finding this line:#define VOLUMIZE and commenting it out //#define VOLUMIZE 

вернуть назад?      в смысле вот здесь     //#define VOLUMIZE  убрать два дефиса спереди?                                      

Ага это я понял.А вот ранее

     As I have posted in a few other threads, you can also disable the volume effect by finding this line:#define VOLUMIZE and commenting it out //#define VOLUMIZE 

вернуть назад?      в смысле вот здесь     //#define VOLUMIZE  убрать два дефиса спереди?                                      

Не, он как раз советует и это закоментировать, 10-15% прироста должно дать, но уберет эффект объемных облаков. Я его там уже закоментировал в файле. Хотите уберите слэши в строке 506.

Вроде работает последний костыль от Локхидов.. Ребят у меня вопрос, после смены карты на 780, со сглаживанием какая то фигня совсем творится(( Инспектор не использую, посмотрите на UUDD — ливреи трафика и прочие мелочи — все мерцает — если использовать инспектор — то все очень прилично, по крайней мере так было с 760 карточкой, сейчас на приборы арбуза смотреть невозможно — все фризит:


Кто нибудь поборол уродство с мостами вектора?? Жуть..
696917e3700bed43840e038bc515a0b57acf33f1

Убрать мосты в конфигураторе.

Вроде работает последний костыль от Локхидов.. Ребят у меня вопрос, после смены карты на 780, со сглаживанием какая то фигня совсем творится(( Инспектор не использую, посмотрите на UUDD — ливреи трафика и прочие мелочи — все мерцает — если использовать инспектор — то все очень прилично, по крайней мере так было с 760 карточкой, сейчас на приборы арбуза смотреть невозможно — все фризит:
 

Нашел для себя копромис производительность/сглаживаение  FXAA off  Texture Filtration  Anis 4x( или 8x)  MSAA 4sample 

 

приборы все читаются такого что на видео нету и близко

Тестируем SweetFX. Наброски, так сказать.

 

 

Если кому надо…

 

Spoiler

И вот такое сглаживание.

 

3.jpg

Насчет сглаживания можно поподробней?

Насчет сглаживания можно поподробней?

 

Первую страницу читали?

http://www.avsim.su/…-v23/?p=2778009

 

Настройки сима там же.

Первую страницу читали?

http://www.avsim.su/…-v23/?p=2778009

 

Настройки сима там же.

Все понял :)  Просто подумал, может что новое?

Первую страницу читали?

http://www.avsim.su/…-v23/?p=2778009

 

Настройки сима там же.

Кстати, utah77 Вы если используете terrain shadows, то в конфиге можно заменить

GROUND_SHADOW_TEXTURE_SIZE=2048 на 1024 или 512 (минимум) это даст большой прирост производительности. Я это вычитал у ЛМ на форуме сразу после релиза. У меня сразу фпс подскочил кадров на 10.

Господа я так и не понял , в инспекторе выбирать профиль для FS X или для Препара?

Убрать мосты в конфигураторе.

Добрый вы человек))) без мостов не кошерно как то..

Прийдется все таки инспектор настраивать-убогая без него картинка…

GROUND_SHADOW_TEXTURE_SIZE

А зачем менять в конфиге ? для этого двиган в настройках есть. Что за мания — параметры ректально пытаться менять ?

По поводу VOLUMIZE — локхиды наоборот советуют, шо если отключали для скорости — после внесения изменений в cloud.fx — попробовать включить обратно.

Кстати… Изменение строчки VOLUMIZE методом комментария (написанием // перед — это означает, что данная строка (вся) не воспринимается компилятором) дает эффект. А найдется ли человек, который отключит этот эффект не пользуясь комментированием строки ? ;)

А зачем менять в конфиге ? для этого двиган в настройках есть. Что за мания — параметры ректально пытаться менять ?

 

Нет этого в настройках, уважаемый! Вы бы смотрели внимательно, что я написал!

Кстати, utah77 Вы если используете terrain shadows, то в конфиге можно заменить

GROUND_SHADOW_TEXTURE_SIZE=2048 на 1024 или 512 (минимум) это даст большой прирост производительности. Я это вычитал у ЛМ на форуме сразу после релиза. У меня сразу фпс подскочил кадров на 10.

 

Да, даст, но проблема в том, что хоть это и не взаимосвязано (во всяком случае не должно быть взаимосвязано) тени в кокпите станут ужасными, если снизить качество теней на земле с 2048 до 512.

Не верите — проверьте :) Уже давно все изучил, что на что влияет :)

Ну с такими облаками у меня ФПС стало выше чем с 2.2)) я включил эффект волумайзер, он на первый взгляд не жрет ресурсы, ну мож 1-2 фпс максимум что не заметно

Ребят, я временно (надеюсь) вас оставлю наедине с ЛМ :)

 

http://www.avsim.su/…msfs/?p=2795183