Сообщение отредактировано Virpil: 18 June 2012 — 09:51
zavxoz
11.06.2012 в 18:05
Вот скрины без бгл флаттена. Ничего не выросло, немного изменилась кофигурация срезок.
Spoiler
Без флаттена с новой бгл-кой афкада
Spoiler
Virpil
11.06.2012 в 19:17
Тогда еще эксперемент, чтоб рассеить или подтвердить сомнения в виновности фототеррайна. В папке со сценой есть файл Photo_UHWW.bgl размером 121 метр. В нем сосредоточены текстуры и управление сезонами фототерра. Выньте его на рабстол и проверьте.
zavxoz
12.06.2012 в 10:12
Вот без фототерра :
Spoiler
Seryoga
12.06.2012 в 14:06
Отличная сцена! Думаю, это одна из лучших сцен для FSX.
Нашёл всего 2 проблемы. Текстура ВПП 25П/07Л немного странная, и огней PAPI на этой ВПП почему-то 5.
Virpil
12.06.2012 в 15:21
Текстура ВПП 25П/07Л немного странная, и огней PAPI на этой ВПП почему-то 5.
Ну она далеко не отличная под 10-ку. Работаю чтоб она стала таковой.
Если можно, скрин «странной» текстуры, и легкое описание чем «странная», в студию. Так мне легче ответить будет.
\\\\\\
Лирическое отступление.
В сцене для фсХ отсутствует фотоподложка аэропорта — этакие г-макс полигоны с текстурами большого разрешения. В данном случае 1024х1024, хотя фсХ позволяет использовать разрешение 2048х2048. Почему я ее вытащил из пакета для фсХ — писал уже — ее нужно переделывать. От 9-ки не пойдет. Важно! Не путать фотоподложку с фототеррайном! Фототерр есть в сцене, и его текстуры зашиты в Poto_UHWW.bgl. Его при создании нарезает resample.exe, не помню каким разрешением, 256х256, либо 512х512, и ложится он строго по сетке мэша. Поэтому фототеррайн более размыт, чем фотоподложка, но и охват территории намного больший.
Теперь разьяню о ПАПИ. Это не баг. Если положить фотоподложку, то его полигоны накроют афкадные огни папи, и они не будут видны. Но поскольку огни эти все же нужны в сцене, мне пришлось делать кастомные. Координаты афкадных и кастомных огоньков не совсем совпадают. Поэтому на 25П их видно 5 (наложение одних на другие). Ко всему прочему, кастомные огни днем плохо видны на удалении, ночью — нормально. Поэтому если нужно убрать их, то придется переименовать papi4.bgl в papi4.bg# Если же нужно убрать афкадные, то откройте файл AFX_UHWW.bgl из папки со сценой прогой AFX, и в свойствах нужной полосы снимите галочки PAPI
Сообщение отредактировано Virpil: 12 June 2012 — 15:23
Virpil
12.06.2012 в 15:35
Вот без фототерра :
Мистика какая-то. Примечательно то, что ни при каких условиях (судя по скринам) не срезает основные (нижние) полики полос и перрона А. Верхние слои срезаны все. Виновата нумерация слоев в бглке? Но почему у других пользователей нет такого глюка? Не помню спрашивал или нет, используются еще какие либо мэши? ТОчно известно что Prim 1.1 не совместим с Глобал мэшем. Но это скорее как предупреждение, поскольку основные полики полос не режутся. Хотя сим дело темное…
zavxoz
12.06.2012 в 16:40
Вот в первой строчке понял только про мистику . Стоит только Prim 1.1. И вроде есть же бегущая срезка при заходе на 07П, а вот на 25Л нет. А у других это у кого? Байкал писал, что у него тоже срезАет.
Сегодня летал в Магадан, все идеально. Вот интересно, это тоже вроде адаптированная сцена из 9-ки?
Seryoga
12.06.2012 в 16:44
Вот скриншоты ВПП 24L и R.
Spoiler
Voron777
16.06.2012 в 09:22
Одно заметил. Переделанные сцены из 9 ки в 10 у каждого глючат по разному. У меня с этим Владиком нет проблем, а вот с Новосибом, что выложили для 10 ки, проблемы с афкадом.
zavxoz
16.06.2012 в 13:09
Что подтверждает вывод Virpilа о том, что «…вся эта конвертация с адаптацией ерунда. Нужно все делать инструментами для Х…». Видимо, знает, о чем говорит.
Жаль, что материально-техническая база не позволяет ему воплотить этот вывод в жизнь. Надеюсь, что пока не позволяет.
P.S. 2ТС: опять Del?
Артемий154М
17.06.2012 в 09:38
Благодарю Вас! Спасибо за сцену!
PegasVVO
14.07.2012 в 15:50
прикольно, этот топик засветился на facebookе OASIS Virtual Airlines, вот чего не ожидал, так не ожидал … вышли, так сказать на международный уровень
samson
14.12.2012 в 04:21
а где взять UHWW2012 для FSX? а то ссылка не активна
Voron777
14.12.2012 в 11:25
а где взять UHWW2012 для FSX? а то ссылка не активна
Прикрепленные файлы
af2_uhww.zip 25.8К
94 Количество загрузок:
Сообщение отредактировано Virpil: 18 June 2012 — 09:51
Без флаттена с новой бгл-кой афкада
Нашёл всего 2 проблемы. Текстура ВПП 25П/07Л немного странная, и огней PAPI на этой ВПП почему-то 5.
Ну она далеко не отличная под 10-ку. Работаю чтоб она стала таковой.
Если можно, скрин «странной» текстуры, и легкое описание чем «странная», в студию. Так мне легче ответить будет.
\\\\\\
Лирическое отступление.
В сцене для фсХ отсутствует фотоподложка аэропорта — этакие г-макс полигоны с текстурами большого разрешения. В данном случае 1024х1024, хотя фсХ позволяет использовать разрешение 2048х2048. Почему я ее вытащил из пакета для фсХ — писал уже — ее нужно переделывать. От 9-ки не пойдет. Важно! Не путать фотоподложку с фототеррайном! Фототерр есть в сцене, и его текстуры зашиты в Poto_UHWW.bgl. Его при создании нарезает resample.exe, не помню каким разрешением, 256х256, либо 512х512, и ложится он строго по сетке мэша. Поэтому фототеррайн более размыт, чем фотоподложка, но и охват территории намного больший.
Теперь разьяню о ПАПИ. Это не баг. Если положить фотоподложку, то его полигоны накроют афкадные огни папи, и они не будут видны. Но поскольку огни эти все же нужны в сцене, мне пришлось делать кастомные. Координаты афкадных и кастомных огоньков не совсем совпадают. Поэтому на 25П их видно 5 (наложение одних на другие). Ко всему прочему, кастомные огни днем плохо видны на удалении, ночью — нормально. Поэтому если нужно убрать их, то придется переименовать papi4.bgl в papi4.bg# Если же нужно убрать афкадные, то откройте файл AFX_UHWW.bgl из папки со сценой прогой AFX, и в свойствах нужной полосы снимите галочки PAPI
Сообщение отредактировано Virpil: 12 June 2012 — 15:23
Мистика какая-то. Примечательно то, что ни при каких условиях (судя по скринам) не срезает основные (нижние) полики полос и перрона А. Верхние слои срезаны все. Виновата нумерация слоев в бглке? Но почему у других пользователей нет такого глюка? Не помню спрашивал или нет, используются еще какие либо мэши? ТОчно известно что Prim 1.1 не совместим с Глобал мэшем. Но это скорее как предупреждение, поскольку основные полики полос не режутся. Хотя сим дело темное…
Сегодня летал в Магадан, все идеально. Вот интересно, это тоже вроде адаптированная сцена из 9-ки?
Жаль, что материально-техническая база не позволяет ему воплотить этот вывод в жизнь. Надеюсь, что пока не позволяет.
P.S. 2ТС: опять Del?
На сайте Даль контроля попросить эту сцену.
Так вроде и просить не надо, всё в свободном доступе.