
Автор сценария Дмитрий Прок ака Virpil
Для Вас в новом сценарии для FS2004 новые: фототеррайн, сезоны, лэндклассы, огни, рулежные дорожки,
50 стоянок, новое покрытие ВПП и рулежных дорожек, анимированные телетрапы, КДП, и др…
2 взлетно-посадочные полосы длиною 3500метров, новые РД и стоянки позволяют резко увеличить количество операций взлет-посадка,
не создавая пробок в порту, а также работать со всеми видами ВС
Проведение ивента приурочено к открытию нового терминала аэропорта Владивосток, построенного к саммиту АТЭС2012
Сценарий для FS2009 доступен по адресу: тут
Адаптированный сценарий для FSX без автогена тут
Патч нового терминала тут
Важно!!! Для корректной работы сцен требуются мешы Приморского края
для 9-ки тут для 10-ки тут
Сначала ставим меш, потом копируем в сим папки сцены с заменой там стоящих файлов (папку Flight Simulator 9SceneryPrimScenery из меша следует удалить, заменив аналогичной из сцены).
Подключаем сцену в библиотеке сценариев.
Приоритет папки со сценарием UHWW делаем выше чем у меша.
Схемы UHWW: тут
Для тестирования сценария предлагаем вылеты из ближайших городов относительно Владивостока
Из Хабаровска (UHHH): ARDEL B355 DAGES
В Хабаровск (UHHH): DOLMA B356 TD B355 ARDEL
Из Южно-Сахалинска (UHSS) : KENOM B919 TIMIT R810 TD B355 DAGES
В Южно- Сахалинск (UHSS): DOLMA B356 TD R810 TIMIT B919 KENOM
Из Сеула (RKSI): SEL G597 KAE B467 KANSU G711 AGITA G721 VATIS
В Сеул (RKSI): VATIS G721 AGITA G711 KANSU B467 KAE G597 KARBU
Из Пусана (RKPK): PSN A586 TENAS B467 KANSU G711 AGITA G721 VATIS
В Пусан (RKPK): VATIS G721 AGITA G711 KANSU B467 TENAS A586 BULGA G585 KPO V11 NAMDO
Из Токио (RJAA): GTC R211 KADBO B451 PERAS
В Токио (RJAA): PERAS B451 KADBO R211 COMET
Из Ниигаты (RJSN): KADBO B451 PERAS
В Ниигату (RJSN): PERAS B451 KADBO R211 GTC V30 BUDOH
Из Пекина (ZBAA): YV B334 TGO G341 WQG B451 SANAR
В Пекин: (ZBAA): SANAR B451 WQG G341 TGO G212 HUR W80 KM
Из Харбина (ZYHB): WQG B451 SANAR
В Харбин (ZYHB): SANAR B451 WQG
все маршруты в пределах 1,5 часов полета и меньше.
Для Вас в работе диспетчерский состав Дальконтроля, а также соседей из Японии и Южной Кореи…
Мы ждем Вас!!! Хочешь получить удовольствие — прилетай во Владивосток!!!
Сообщение отредактировано seric76: 18 June 2012 — 07:34
поэтому на 22-ю и 23-ю большие не заводи, не пройдут между мачтами.
Сообщение отредактировано Virpil: 29 May 2012 — 14:47
Ссылка появится когда автор почистит последние хвостики и выложит на один из ресурсов, но не на авсим, счет идет на часы… Так что просьба подождать чуток.
Сообщение отредактировано Virpil: 30 May 2012 — 16:11
вычислим
Сообщение отредактировано PegasVVO: 02 June 2012 — 08:09
Игорь, что ж ты Димку бросил? Он жа давненько не контролил…
Сообщение отредактировано Tolimas: 03 June 2012 — 15:04
Жаль,что не смог поучаствовать- был занят .Но какие наши годы!
Кто кого бросил? сел на РЦ
Прикрепленные изображения
Ой, простите дяденька…
Сообщение отредактировано Virpil: 03 June 2012 — 17:01
Прикрепленные изображения
Набор обьектов ,не подобранных по гамме , взятых из разных источников и расставленных по местам ,никаких переходов текстур — все резко и броско..
Не говоря уже об издержках адаптации- стандартное исчезновение подложки, клины дефолтной земли при движении, мерцание..
Я,конечно,выразился несколько резковато,но .. просто ждал большего.. Должна быть хоть какая то эстетическая гармония в сценах. тут я пока ее не увидел. )
Virpil- верю,что все поправится!
Прикрепленные изображения
Местами все же потырили бетон…
Для начала — это адаптация по принципу «лишь бы работало» для конкретного события, человек потратил время, чтоб дать возможность принять участие и десяточникам. Простое человеческое спасибо ему за это.
Ну нет бетона на магистральной — и что? Слеталось замечательно, несмотря на некоторые терки с позициями контроля. Сцена не А-софт, конечно, но и делал ее один человек практически. Накакать просто, сделать что-нибудь посложнее будет. Тоже — без обид.
Да не, все верно сказал. Правда я не особо стеснительный…
Сообщение отредактировано Virpil: 04 June 2012 — 09:41
Как так нет? Должон быть…
Хм, весьма странно все это. Просьба к 10-точникам. Проверьте у себя в папке C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator XScenery1002sceneryPrim_backup наличие всех восьми файлов:
Прикрепленные изображения
Лех, ну шо ты право, ёба-боба. Человек старался…в 9 терпимо, тем более это бетка. Про 10 умолчу.
Воот, узнаю родной АФЛ125
) Молотог. Теперь четко и предметно.
) До встречи в эфире 
Вот тут чуть подробнее. Наскоко я понял клины дефолтной земли при движении, ни что иное как срезка полигонов на рулении? И мерцание если не ошибаюсь самопроизвольное переливающееся из-за теней в бглке, и никак не связанное с мип-мапом текстур? Не поверите, но на моей машине всего этого нет. Много раз грузил, проверял. Возможно эти баги как-то связаны с установкой мэша и сцены «наспех», как было у Рулеза из-за невынутого дефолтного афкада, и ряда других причин и багов у других людей, на другом железе. Хотя не истина.. Со всем остальным согласен тона, переходы, броскость, гамма. Правда что такое стандартное исчезновение подложки, я так и не понял. У меня в сцене она никуда не исчезает. Ее в 10-ом варианте просто нет (вынул из пакета) из-за некомпиляции условия смены сезонов.
Сообщение отредактировано Virpil: 04 June 2012 — 10:53
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано Virpil: 04 June 2012 — 13:59
Сцену ставил по описанию. очень внимательно читал .До этого не стоял ни меш ни сцена. Стоят только официальные десяточные сцены сайта Дальавиа. Сначала меш Prim, затем сцену,как написано. Рулил по полосе, клин слева,до середины ВПП острой верхушкой.В этом клине- дефолтная земля ( желтая ). Далее просто прогулялся по порту. До здания ( не помню где)- метров 50,а его стена исчезает углообразно . » стандартное исчезновение подложки» — может,некорректно выразился. Это когда едешь по текстуре в кабине ,а она исчезает перед тобой или сбоку,положим . под ней- вроде земля ( другая текстура) .
Но главное- гамма.. остальное- фигня на этом этапе.
Задатки у сцены шикарные, много обьектов,много труда вложено,это видно! Осталось сгладить острые углы ,чтобы сцена смотрелось цельной — только в путь,ИМХО )
И еще пожеление- элементы текстур подложки- большие размытые пятна. Надо детализировать больше,с большим разрешением. ямами,пятнами земли,зеленью. Тогда переход на те же рулежки,впп и здания не будет таким резким и бросающимся в глаза. Ато смотрится мылом и обьекты на нем получаются черезчур резкими.
Удачи,Дмитрий! Все получится!
Сообщение отредактировано Baikal: 04 June 2012 — 12:10
Порулил и полетал специально без AS2012, все тоже. До 1000 футов примерно все нормально, ниже нет.
Файлы все на месте, меш 1.1 Чего куда кидать тоже вроде понятно, не самое трудное занятие в 10-ке.
УПД. Вот мысль посетила, не уверен, что умная. А не связано ли это с тем, что на одной машине установлены и 9 и 10? Не могут они как-то перехлестываться? У меня только 10-ка стоит.
Или с системой, ХР — 7?
Сообщение отредактировано zavxoz: 04 June 2012 — 16:14
Сообщение отредактировано Virpil: 04 June 2012 — 16:22
Еще нюансы: с прилагаемой UHWW_seasons.bgl (после удаления дефолтной и переименования этой в seasons.bgl, естественно) — сим не запустился, замерз в загрузке на 80%. И не нашел
svisibility.ini, который предлагается вставить в корень сима.
Да не, я не про виндовские. Все симовские вкладки настроек + скрин приоритета мэша Prim
Этого ни в коем случае нельзя делать ни в 9-ке ни в 10-ке! Удалив дефолт ты удалишь сезоны по всему миру! Эти файлы (дефолт и мод) лежат совместно в папке BASE и никак не мешают друг другу. Там по этому поводу я конечно заумно написал.
Модуль svisibility.ini написан под 9-ку. Поскольку папку Модулей в иксе я не нашел — кинул все в корень, но кажется он тоже не работает. Поэтому автомата включения в СМУ в иксе не будет.
Настройки посмотел, попробую у себя их. Отпишу.
Сообщение отредактировано Virpil: 06 June 2012 — 12:05
Этот файл, помимо флатенна порта, создает котлованы в районе нового терминала, поскольку вход с левого торца (со стороны поля) несколько ниже уровня поверхности будет. В сцене это смоделировано, но закрыто афкадом, который как известно имеет наивысший приоритет. Если это поможет убрать срезку, но на поле, рд и впп вырастут какие либо ненужные обьекты, придется делать новый флаттен, но уже средствами Х (этот сделан сбилдером для 9-ки).
Прикрепленные файлы
afx_uhww.zip 25.84К
58 Количество загрузок:
Прикрепленные файлы
af2_uhww.zip 25.8К
94 Количество загрузок:
Сообщение отредактировано Virpil: 18 June 2012 — 09:51
Без флаттена с новой бгл-кой афкада
Нашёл всего 2 проблемы. Текстура ВПП 25П/07Л немного странная, и огней PAPI на этой ВПП почему-то 5.
Ну она далеко не отличная под 10-ку. Работаю чтоб она стала таковой.
Если можно, скрин «странной» текстуры, и легкое описание чем «странная», в студию. Так мне легче ответить будет.
\\\\\\
Лирическое отступление.
В сцене для фсХ отсутствует фотоподложка аэропорта — этакие г-макс полигоны с текстурами большого разрешения. В данном случае 1024х1024, хотя фсХ позволяет использовать разрешение 2048х2048. Почему я ее вытащил из пакета для фсХ — писал уже — ее нужно переделывать. От 9-ки не пойдет. Важно! Не путать фотоподложку с фототеррайном! Фототерр есть в сцене, и его текстуры зашиты в Poto_UHWW.bgl. Его при создании нарезает resample.exe, не помню каким разрешением, 256х256, либо 512х512, и ложится он строго по сетке мэша. Поэтому фототеррайн более размыт, чем фотоподложка, но и охват территории намного больший.
Теперь разьяню о ПАПИ. Это не баг. Если положить фотоподложку, то его полигоны накроют афкадные огни папи, и они не будут видны. Но поскольку огни эти все же нужны в сцене, мне пришлось делать кастомные. Координаты афкадных и кастомных огоньков не совсем совпадают. Поэтому на 25П их видно 5 (наложение одних на другие). Ко всему прочему, кастомные огни днем плохо видны на удалении, ночью — нормально. Поэтому если нужно убрать их, то придется переименовать papi4.bgl в papi4.bg# Если же нужно убрать афкадные, то откройте файл AFX_UHWW.bgl из папки со сценой прогой AFX, и в свойствах нужной полосы снимите галочки PAPI
Сообщение отредактировано Virpil: 12 June 2012 — 15:23
Мистика какая-то. Примечательно то, что ни при каких условиях (судя по скринам) не срезает основные (нижние) полики полос и перрона А. Верхние слои срезаны все. Виновата нумерация слоев в бглке? Но почему у других пользователей нет такого глюка? Не помню спрашивал или нет, используются еще какие либо мэши? ТОчно известно что Prim 1.1 не совместим с Глобал мэшем. Но это скорее как предупреждение, поскольку основные полики полос не режутся. Хотя сим дело темное…
Сегодня летал в Магадан, все идеально. Вот интересно, это тоже вроде адаптированная сцена из 9-ки?