Test-Drive Event: UHWW 2012 — Полеты Online: VATSIM

1 2 3
UHWW-M.png

Местами все же потырили бетон…

Беру свои слова обратно. . Для 10 ки сцена преотвратная.. да и вообще. Разочарован полностью.. Я бы постеснялся выкладывать 10 ный вариант и кидать ссылки. Без обид. Да и вообще- даже по 9 ке ожидал гораздо большего. Минусуйте. Посмотрите хотя бы на сцену Магадана.. Небо и земля..

У меня «улов» поменьше на UHSS_TWR,три часа,три борта и это понятно,тупиковый порт.Пришлось навёрстывать уже на UIBB_TWR,принять борт,выпущенный мной же с Южного,уже четыре борта :D

Для 10 ки сцена преотвратная..

Для начала — это адаптация по принципу «лишь бы работало» для конкретного события, человек потратил время, чтоб дать возможность принять участие и десяточникам. Простое человеческое спасибо ему за это.
Ну нет бетона на магистральной — и что? Слеталось замечательно, несмотря на некоторые терки с позициями контроля. Сцена не А-софт, конечно, но и делал ее один человек практически. Накакать просто, сделать что-нибудь посложнее будет. Тоже — без обид.

Беру свои слова обратно. . Для 10 ки сцена преотвратная.. да и вообще. Разочарован полностью.. Я бы постеснялся выкладывать 10 ный вариант и кидать ссылки. Без обид. Да и вообще- даже по 9 ке ожидал гораздо большего. Минусуйте. Посмотрите хотя бы на сцену Магадана.. Небо и земля..

Да не, все верно сказал. Правда я не особо стеснительный…

Сообщение отредактировано Virpil: 04 June 2012 — 09:41

Ну нет бетона на магистральной — и что?

Как так нет? Должон быть…

Хмм сцену еще не юзал, но мне кажется, что критика должна быть более предметной. По типу: мерцание тестур забора напротив …, отсутствие маркировки стоянки № …, отсутствие еб…ся собак на РД В и т.д. Так автору будет проще и отвечать Вам, и править сцену, если действительно есть необходимость.

Местами все же потырили бетон…

Хм, весьма странно все это. Просьба к 10-точникам. Проверьте у себя в папке C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator XScenery1002sceneryPrim_backup наличие всех восьми файлов:

Прикрепленные изображения

  • новый-831.jpg

Беру свои слова обратно. . Для 10 ки сцена преотвратная.. да и вообще. Разочарован полностью.. Я бы постеснялся выкладывать 10 ный вариант и кидать ссылки. Без обид. Да и вообще- даже по 9 ке ожидал гораздо большего. Минусуйте. Посмотрите хотя бы на сцену Магадана.. Небо и земля..

Лех, ну шо ты право, ёба-боба. Человек старался…в 9 терпимо, тем более это бетка. Про 10 умолчу.

половина всего впечатления- это гамма.. ее органичность.. поправив ее- пол дела будет сделано )

Я,конечно,выразился несколько резковато,но .. просто ждал большего.. Должна быть хоть какая то эстетическая гармония в сценах. тут я пока ее не увидел. )
Virpil- верю,что все поправится!

Воот, узнаю родной АФЛ125 :)) Молотог. Теперь четко и предметно. :)) До встречи в эфире :)

Не говоря уже об издержках адаптации- стандартное исчезновение подложки, клины дефолтной земли при движении, мерцание..

Вот тут чуть подробнее. Наскоко я понял клины дефолтной земли при движении, ни что иное как срезка полигонов на рулении? И мерцание если не ошибаюсь самопроизвольное переливающееся из-за теней в бглке, и никак не связанное с мип-мапом текстур? Не поверите, но на моей машине всего этого нет. Много раз грузил, проверял. Возможно эти баги как-то связаны с установкой мэша и сцены «наспех», как было у Рулеза из-за невынутого дефолтного афкада, и ряда других причин и багов у других людей, на другом железе. Хотя не истина.. Со всем остальным согласен тона, переходы, броскость, гамма. Правда что такое стандартное исчезновение подложки, я так и не понял. У меня в сцене она никуда не исчезает. Ее в 10-ом варианте просто нет (вынул из пакета) из-за некомпиляции условия смены сезонов.

Сообщение отредактировано Virpil: 04 June 2012 — 10:53

Специально прорулил по всей магистралке от 07 до 25 в иксе, и записал видео (520метров), неподьемое, но если нужно — залью. Так вот, даже при моих 5-6 фпс, ни в одной точке небыло срезки поликов, ни в единой. И так по всей сцене. Тут что-то неверно установлено у пользователей, и это понятно почему. Грамотно- толкового описания установки в Х нет. И я всего есессно упомнить не смогу, поскольку подгонка под х была колхозным методом тыка, пойдет-непойдет, и делалась не за два дня до выхода, — за месяцы — сначала фототерр, за тем -то, то, и то и тд. Плюс ко всему структура х сильно отлична от 9-ки, и потому рядовому симеру в тяж понять че куда кинуть.

Прикрепленные изображения

  • новый-833.jpg
  • новый-836.jpg
  • новый-838.jpg

Сообщение отредактировано Virpil: 04 June 2012 — 13:59

за подложку отвечает файл ftpdl_a1.bgl. Если его вытащить из 9-го пакета и сунуть в 10-ку — будет срезка наземных поликов подложки

Вот тут чуть подробнее. Наскоко я понял клины дефолтной земли при движении, ни что иное как срезка полигонов на рулении? И мерцание если не ошибаюсь самопроизвольное переливающееся из-за теней в бглке, и никак не связанное с мип-мапом текстур? Не поверите, но на моей машине всего этого нет. Много раз грузил, проверял. Возможно эти баги как-то связаны с установкой мэша и сцены «наспех», как было у Рулеза из-за невынутого дефолтного афкада, и ряда других причин и багов у других людей, на другом железе. Хотя не истина.. Со всем остальным согласен тона, переходы, броскость, гамма. Правда что такое стандартное исчезновение подложки, я так и не понял. У меня в сцене она никуда не исчезает. Ее в 10-ом варианте просто нет (вынул из пакета) из-за некомпиляции условия смены сезонов.

Сцену ставил по описанию. очень внимательно читал .До этого не стоял ни меш ни сцена. Стоят только официальные десяточные сцены сайта Дальавиа. Сначала меш Prim, затем сцену,как написано. Рулил по полосе, клин слева,до середины ВПП острой верхушкой.В этом клине- дефолтная земля ( желтая ). Далее просто прогулялся по порту. До здания ( не помню где)- метров 50,а его стена исчезает углообразно . » стандартное исчезновение подложки» — может,некорректно выразился. Это когда едешь по текстуре в кабине ,а она исчезает перед тобой или сбоку,положим . под ней- вроде земля ( другая текстура) .
Но главное- гамма.. остальное- фигня на этом этапе.
Задатки у сцены шикарные, много обьектов,много труда вложено,это видно! Осталось сгладить острые углы ,чтобы сцена смотрелось цельной — только в путь,ИМХО )
И еще пожеление- элементы текстур подложки- большие размытые пятна. Надо детализировать больше,с большим разрешением. ямами,пятнами земли,зеленью. Тогда переход на те же рулежки,впп и здания не будет таким резким и бросающимся в глаза. Ато смотрится мылом и обьекты на нем получаются черезчур резкими.
Удачи,Дмитрий! Все получится!

Сообщение отредактировано Baikal: 04 June 2012 — 12:10

Специально прорулил по всей магистралке от 07 до 25

Порулил и полетал специально без AS2012, все тоже. До 1000 футов примерно все нормально, ниже нет.

Spoiler

Файлы все на месте, меш 1.1 Чего куда кидать тоже вроде понятно, не самое трудное занятие в 10-ке.

Prim.png

УПД. Вот мысль посетила, не уверен, что умная. А не связано ли это с тем, что на одной машине установлены и 9 и 10? Не могут они как-то перехлестываться? У меня только 10-ка стоит.
Или с системой, ХР — 7?

Сообщение отредактировано zavxoz: 04 June 2012 — 16:14

Тут уже любая мысль ценна. Подождем может кто отпишет. Неужто у всех этот косяк? Срезает сильно у тебя.. Разреши скрины твоих настроек дисплея в иксе?

Сообщение отредактировано Virpil: 04 June 2012 — 16:22

Вот, смотри

Spoiler

упс..

Spoiler

Еще нюансы: с прилагаемой UHWW_seasons.bgl (после удаления дефолтной и переименования этой в seasons.bgl, естественно) — сим не запустился, замерз в загрузке на 80%. И не нашел
svisibility.ini, который предлагается вставить в корень сима.

Вот, смотри

Да не, я не про виндовские. Все симовские вкладки настроек + скрин приоритета мэша Prim

Еще нюансы: с прилагаемой UHWW_seasons.bgl (после удаления дефолтной и переименования этой в seasons.bgl, естественно) — сим не запустился, замерз в загрузке на 80%.

Этого ни в коем случае нельзя делать ни в 9-ке ни в 10-ке! Удалив дефолт ты удалишь сезоны по всему миру! Эти файлы (дефолт и мод) лежат совместно в папке BASE и никак не мешают друг другу. Там по этому поводу я конечно заумно написал.

Модуль svisibility.ini написан под 9-ку. Поскольку папку Модулей в иксе я не нашел — кинул все в корень, но кажется он тоже не работает. Поэтому автомата включения в СМУ в иксе не будет.

Настройки посмотел, попробую у себя их. Отпишу.

Сообщение отредактировано Virpil: 06 June 2012 — 12:05

Как ни крутил по вашим настройкам, и уменьшал, и увеличивал плотность сетки и обьектов, — нет срезки у меня.

Жаль. Не в том смысле, что нет срезки у вас, а что причина не найдена. Надеюсь, что пока не найдена. Если нужно будет что-нибудь погонять в десятке — всегда готов.

В папке C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator XAddon SceneryUHWWScenery есть файлик NEW_flatten_LWM2.bgl, поробуйте его вытянуть на рабстол, или переименовать его расширение оставив на месте. Может он как-то цепляет, и проверьте, не осталось ли каких либо еще флаттенов Кнев от прошлых сборок, если такие имели место.
Этот файл, помимо флатенна порта, создает котлованы в районе нового терминала, поскольку вход с левого торца (со стороны поля) несколько ниже уровня поверхности будет. В сцене это смоделировано, но закрыто афкадом, который как известно имеет наивысший приоритет. Если это поможет убрать срезку, но на поле, рд и впп вырастут какие либо ненужные обьекты, придется делать новый флаттен, но уже средствами Х (этот сделан сбилдером для 9-ки).

Малость поправленный афкад для сцены под FSX. Закинуть в папку C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator XAddon SceneryUHWWScenery подтвердить замену. Если не удален, то удалить или закомментировать дефолтый афкад-файл APX83160.bgl из папки C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator XScenery1002scenery

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     afx_uhww.zip   25.84К
      58 Количество загрузок:

1 2 3