Интересно, а никто еще не паял правильные ручки управления для орбитера? №2 на рисунке:
mc_
23.02.2011 в 17:12
Это от Востока (или Восхода — там разница небольшая), одна ручка. На Союзе их уже две — там сильно изменилась система управления, одной уже не хватает.
Вроде бы как-то подключают два джойстика и получают некий аналог этого, но я не знаю как именно.
KDB_74
23.02.2011 в 23:57
Я летаю. Но только в атмосфере — в космосе кнопками удобнее.
Михаил, доброго! С праздником и всех благ!
Насчёт использования джойстика- DG?, Шаттл? А вообще, реально помогает?
mc_
24.02.2011 в 15:34
DGIV, XR — вполне неплохо. TX — хуже (он какой-то нервный по крену). Хотя на том же XR2 можно на полном автомате взлететь, кликай мышкой куда надо и всё.
А вот при посадке по-шаттловкси реально без джойстика тяжко.
Есть еще интересное применение — взлететь на ховере, поставить hold alt, но без удержания горизонта. И потом рулить джойстиком через rcs в режиме rot. Наличие атмосферы не обязательно. Типа изображаем вертолет
Эльф
24.02.2011 в 20:48
Это от Востока (или Восхода — там разница небольшая), одна ручка. На Союзе их уже две — там сильно изменилась система управления, одной уже не хватает. Вроде бы как-то подключают два джойстика и получают некий аналог этого, но я не знаю как именно.
Дело не в количестве, а в устройстве. Почему неудобно рулить джойстиком в космосе? Потому что на нем трудно поврнуть по одной оси, не «задев» другую. Конечно еще влияет отсутствие настройки чувствительности, но это имхо второстепенно. И два джойстика положение не исправят. А в этом девайсе как раз оси разделены: одну ось крутим, другую — тянем-толкаем.
Есть еще интересное применение — взлететь на ховере, поставить hold alt, но без удержания горизонта. И потом рулить джойстиком через rcs в режиме rot. Наличие атмосферы не обязательно. Типа изображаем вертолет
Более того, при отсутствии атмосферы это чуть ли не единственный способ быстро преодолеть дистанцию в несколько десятков км.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал Эльф: 24 February 2011 — 20:48
Эльф
24.02.2011 в 20:53
DGIV, XR — вполне неплохо. TX — хуже (он какой-то нервный по крену). Хотя на том же XR2 можно на полном автомате взлететь, кликай мышкой куда надо и всё. А вот при посадке по-шаттловкси реально без джойстика тяжко.
С посадкой не намного сложнее: выравниваемся по оси полосы, ставим скорость 140 м/с (это правда для XR5, для двойки не помню), переключяем АП в режим удержания угла атаки и регулируем углом атаки вертикальную скорость. Посадка конечно не ершовская, но ноги целы будут.
KDB_74
25.02.2011 в 12:40
Понятно, надо будет попробовать!
loger
25.02.2011 в 13:10
Как правильно рассчитать сход с орбиты для посадки на шатле? может MFD есть какой нибудь?Допустим вбиваешь базу на которую нужно приземлиться а он тебе рассчитывает точку включения двигателей и на какое время.
Эльф
25.02.2011 в 14:59
Как правильно рассчитать сход с орбиты для посадки на шатле? может MFD есть какой нибудь?Допустим вбиваешь базу на которую нужно приземлиться а он тебе рассчитывает точку включения двигателей и на какое время.
Такая функция есть в IMFD.
loger
25.02.2011 в 20:11
Спасибо буду смотреть
loger
02.03.2011 в 13:05
Еще один вопрос.В некоторых миссиях в шатле не могу захватить груз из грузового отсека с помощью манипулятора,подвожу манипулятор к точке захвата и с красной стрелкой и синей стрелкой кнопка grapple почему то не активируется груз не хочет цепляться.Это баг какой то или я что то не правильно делаю? Установлен ShuttleFleetV4.7R1 .Миссии International Space Station User M
Version 3.2
loger
02.03.2011 в 14:06
Все разобрался сам .
Сообщение отредактировал loger: 05 March 2011 — 18:15
loger
05.03.2011 в 18:18
Кто нибудь пользуется AutoFCS ? Такая беда почему то не отображаются базы и впп в нем как это можно вылечить?
serg_sh
06.03.2011 в 11:35
Кто нибудь пользуется AutoFCS ? Такая беда почему то не отображаются базы и впп в нем как это можно вылечить?
В 2010й версии P1 он не работает. Вроде с официального форума ходят слухи что исправляют это.
loger
06.03.2011 в 17:13
Жаль, а что нибудь на подобие есть чтоб работало?
loger
10.03.2011 в 15:09
Обнаружил еще один баг при запуске двигателей РН Протон с модулем Звезда на стартовой площадке происходит вылет орбитера в Windows ,как это вылечить?
Graphics: Hardware T&L capability: Yes
Graphics: Z-buffer depth: 32 bit
Graphics: Stencil buffer depth: 8 bit
Graphics: Active lights supported: 8
Loading 15382 records from star database
Module Sun.dll …………… [Build 100830, API 100830]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
Module Earth.dll …………. [Build 100830, API 100830]
Module EarthAtmJ71G.dll …… [Build 100830, API 100830]
VSOP87( Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
Module Moon.dll ………….. [Build 100830, API 100830]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
Finished initialising world
Module ISS.dll …………… [Build 100905, API 100830]
Module OTD.dll …………… [Build 100904, API 100830]
Module Strela.dll ………… [Build 100904, API 100830]
Module Zvezda.dll ………… [Build 100904, API 100830]
Module Fairing.dll ……….. [Build 100901, API 100830]
Module P3.dll ……………. [Build 100901, API 100830]
Module Skirt.dll …………. [Build 100901, API 100830]
Module P2.dll ……………. [Build 100901, API 100830]
Module P1.dll ……………. [Build 100901, API 100830]
Module LC81.dll ………….. [Build 100901, API 100830]
Finished initialising status
Finished initialising camera
Finished initialising panels
Finished setting up render state
—————————————————————
>>> WARNING: Obsolete API function used: oapiGetStationCount
At least one active module is accessing an obsolete interface function.
Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
future versions of Orbiter.
—————————————————————
mc_
10.03.2011 в 15:45
Когда ж люди научатся читать? Опять у чего-то где-то версия не совпадает, проверяй, что и откуда ставил.
loger
10.03.2011 в 15:49
Я ставил то что написано в мануале по ISS больше ни чего не ставил .И еще такая беда у IMFD белый экран становится иногда ,при повторно включении выключении лечится.
Сообщение отредактировал loger: 10 March 2011 — 15:52
mc_
10.03.2011 в 16:22
Возможно, версии нужны не те, что в мануале, а более поздние.
loger
10.03.2011 в 16:31
Где нибудь есть Proton под версию 100830 ?Почему то с Зарей нормально все взлетает и не вылетает.Может с сценарием чего нибудь не то.
Spoiler
BEGIN_DESC
Mission: ISS-1R
Vehicle: Proton K
Payload: Zvezda SM
Launch: July 12, 2000 at 4:56:36 UT.
Launch Pad: 81/23
Launch site: Baikonur cosmodrome, Kazachstan
Orbit Altitude: 179x333km
Orbit Inclination: 51.60 degrees
END_DESC
BEGIN_ENVIRONMENT
System SolM
Date MJD 51737.199028
END_ENVIRONMENT
Вроде бы как-то подключают два джойстика и получают некий аналог этого, но я не знаю как именно.
Михаил, доброго!
С праздником и всех благ!
Насчёт использования джойстика- DG?, Шаттл? А вообще, реально помогает?
А вот при посадке по-шаттловкси реально без джойстика тяжко.
Есть еще интересное применение — взлететь на ховере, поставить hold alt, но без удержания горизонта. И потом рулить джойстиком через rcs в режиме rot. Наличие атмосферы не обязательно. Типа изображаем вертолет
Дело не в количестве, а в устройстве. Почему неудобно рулить джойстиком в космосе? Потому что на нем трудно поврнуть по одной оси, не «задев» другую. Конечно еще влияет отсутствие настройки чувствительности, но это имхо второстепенно. И два джойстика положение не исправят. А в этом девайсе как раз оси разделены: одну ось крутим, другую — тянем-толкаем.
Более того, при отсутствии атмосферы это чуть ли не единственный способ быстро преодолеть дистанцию в несколько десятков км.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал Эльф: 24 February 2011 — 20:48
С посадкой не намного сложнее: выравниваемся по оси полосы, ставим скорость 140 м/с (это правда для XR5, для двойки не помню), переключяем АП в режим удержания угла атаки и регулируем углом атаки вертикальную скорость. Посадка конечно не ершовская, но ноги целы будут.
Такая функция есть в IMFD.
Version 3.2
Сообщение отредактировал loger: 05 March 2011 — 18:15
В 2010й версии P1 он не работает. Вроде с официального форума ходят слухи что исправляют это.
Graphics: Hardware T&L capability: Yes
Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
Graphics: Z-buffer depth: 32 bit
Graphics: Stencil buffer depth: 8 bit
Graphics: Active lights supported: 8
Loading 15382 records from star database
Module Sun.dll …………… [Build 100830, API 100830]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
Module Earth.dll …………. [Build 100830, API 100830]
Module EarthAtmJ71G.dll …… [Build 100830, API 100830]
VSOP87(
Module Moon.dll ………….. [Build 100830, API 100830]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
Finished initialising world
Module ISS.dll …………… [Build 100905, API 100830]
Module OTD.dll …………… [Build 100904, API 100830]
Module Strela.dll ………… [Build 100904, API 100830]
Module Zvezda.dll ………… [Build 100904, API 100830]
Module Fairing.dll ……….. [Build 100901, API 100830]
Module P3.dll ……………. [Build 100901, API 100830]
Module Skirt.dll …………. [Build 100901, API 100830]
Module P2.dll ……………. [Build 100901, API 100830]
Module P1.dll ……………. [Build 100901, API 100830]
Module LC81.dll ………….. [Build 100901, API 100830]
Finished initialising status
Finished initialising camera
Finished initialising panels
Finished setting up render state
—————————————————————
>>> WARNING: Obsolete API function used: oapiGetStationCount
At least one active module is accessing an obsolete interface function.
Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
future versions of Orbiter.
—————————————————————
Сообщение отредактировал loger: 10 March 2011 — 15:52
А сама МКС пропатчена до последней версии?
Протон отсюда http://www.orbithang…hid.php?ID=3209
Сообщение отредактировал loger: 10 March 2011 — 17:44
Сообщение отредактировал loger: 10 March 2011 — 18:40
в каталог где Орбитер лежитConfigVesselsISSR положите файл(который в аттаче). распакуйте предварительно, естественно.
Прикрепленные файлы
ZVG.zip 189байт
52 Количество загрузок: