По следам Джона Уэйна («Легенда о потерянном») — Навигационные игры

1 2 3

NDakota (09 Февраль 2012 — 14:35) писал:

Саша, в том то и дело, что так и хочется сделать, а вот где анемометр взять?

Та версия анемометра — не самая последняя. Сейчас организуем, смотри личку.

Кстати, помимо E6-B есть вот такой «раритет» — «Решатель треугольника»:

DR1_side1.jpg

DR1_side2.jpg

Сделал его для сборки Дорнье Do-26, но в 30-е годы этим калькулятором пользовалась буквально вся Европа, по лицензии его выпускали в Англии, Франции, Болгарии (!). Можно выложить, даже описание на русском почти готово.

А вот с «потерянным городом » вышло не очень удачно: в новой версии его положение немного изменено, чтобы лучше согласовать с отстальными компонентами.

Сообщение отредактировал Alexander Belov: 15 Февраль 2012 — 11:49

Красивый прибор. Мне нравится. Можно два? :happy:
Готовим публикацию. Немножко терпения! :)

Alexander Belov (18 Февраль 2012 — 21:30) писал:

Коллеги,

Сейчас экспедиция «живет» в сценарии 30 суток. Это включая переход по пустыне и работу на месте. Как вы думаете, достаточный срок?

Срок наверное достаточный. А «живёт» только конкретный месяц или каждый?

Коллеги,

Сейчас экспедиция «живет» в сценарии 30 суток. Это включая переход по пустыне и работу на месте. Как вы думаете, достаточный срок?

Только 30 дней в году, март-апрель (пока там можно хоть сносно перемещаться не будучи аборигеном — потом очень тяжко).

Месяца достаточно :) Только как-бы сначала археологов найти и проследить, а то город вдруг первым попадется.

Легенда: группа вышла из Тимбукту (так было в фильме — ;) ) в составе большого каравана. В некоторой точке вблизи границы Французского Судана и Алжира (координаты можно указать — собственно, это и есть момент появления группы в сценарии) группа отделилась от каравана и продолжила движение самостоятельно.

Так пойдет?

Да, отлично! Нужно сразу привязываться к группе и по маршруту ее движения двигаться к городу.

Коллеги,

Лички проверьте (кто еще не смотрел, конечно!)

«Из жизни археологов»:

Долина фараонов (Valley of the Kings)

1954, США, киностудия Metro-Goldwyn-Mayer (MGM). Режиссер Роберт Пирош.

Dolina_Faraonov_1954_USA_priklyucheniya.jpg

Египет, время масштабных раскопок в долине фараонов. Опытный археолог Марк Брэндон встречается с красавицей Энн Барклай Мерседес, дочерью покойного профессора, которая после смерти отца пытается продолжить его дело и доказать его предположение о путешествиях библейского святого Иосифа в древний Египет и существовании тайного захоронения фараона Рахотепа. Марк соглашается помочь ей, поскольку он считает себя учеником покойного профессора, но поиски доказательств и места захоронения непросты. Ученым противостоят дельцы черного рынка антиквариата, похищающие исторические артефакты из усыпальниц царей…

На «Трыкере»

Spoiler

Сообщение отредактировал UEMJ: 17 Март 2012 — 15:20

Сегодня слетал к лагерю (пока еще совместному) археологов и каравана. Вылетел из Бордж Махтара, до колодца — 477 км, 1.30 -1.40 полета.
Shot174.jpg

Погода благоприятствовала, расчеты сделаны, 16 марта выставлено, отправляемся в путь.
Shot175.jpg

15 минут до расчетной точки, начинаю вглядываться по обе стороны маршрута.
Shot179.jpg

С правого замечаю караван, поворачиваем к нему, посмотрим. :)
Shot180.jpg

Археологи отдельно со своей палаткой, караван отдельно, запоминаем. :)

NDakota (06 Март 2012 — 23:22) писал:

Археологи отдельно … караван отдельно

Spoiler

Ну вот… А то совсем тоскливо — все куда-то подевались…

Наташа, что-то у меня не видно ничего под спойлером. :( Плохо смотрю?

17 марта. Отправляемся на поиски археологов, вылетел из Бидон-V с утра пораньше, решил отправиться к колодцу и посмотреть, что-там,  и как оказалось сделал правильно. 1-30 полета, поэтому нужно было чем-то заняться, решил посмотреть «Долину фараонов» :)
Shot183.jpg

Shot184.jpg

Shot187.jpg

Как оказалось, караван ушел, а вот археологи еще на месте, видно собираются. :)
Андрей,

Все правильно, группа набирает воду и готовится к самостоятельному переходу. ;0)

Почти 4 часа виртуального времени поиска археологов 18 марта закончились безрезультатно, уходим на Бидон-V. :weirdsmiley:
Shot191.jpg

Shot195.jpg

Через полтора часа на базе.

Андрей,

Может быть, лучше искать в утренние часы, а днем уходить на базу? Все-таки, костер в воздуха заметнее, чем две гнедые спины и палатка на фоне песка.

Да Саша, спасибо, думаю так лучше, днем сложно заметить, не невозможно, но у меня там барханы и возвышенности, каждый облетать, времени уходить, да и ориентировку можно потерять. Лететь к вечеру, а ночью возвращаться, тоже не вижу особого смысла.

Учитывая, насколько изменен рельеф (с учетом установленного у тебя меша) посадка ночью — это очень большой риск.

Андрей, может, замеряешь высоту меша в Бидоне (ну хотя бы там), а я тебе «спецверсию» сделаю? Там несложно, только высоту полигона выравнивания поправить. Если нужен прибор, измеряющий высоту меша, то могу выложить.

Просмотр сообщенияAlexander Belov (17 Март 2012 — 12:48) писал:

Учитывая, насколько изменен рельеф (с учетом установленного у тебя меша) посадка ночью — это очень большой риск.

Андрей, может, замеряешь высоту меша в Бидоне (ну хотя бы там), а я тебе «спецверсию» сделаю? Там несложно, только высоту полигона выравнивания поправить. Если нужен прибор, измеряющий высоту меша, то могу выложить.

Саша, спасибо, с удовольствием созерцал бы ровную площадку в Бидоне, а то мои посадки туда похожи не на риск, а на какие-то извращения посадки с 2-3 попыток :) . Хотя уже приноровился в яму-то садиться, но как-то же не реально так :weirdsmiley: . Саша, прибора нет измеряющего высоту меша, выложи если не трудно.

Прибор — да не вопрос. Вот он:

Прикрепленный файл
 Mesh_alt.zip   503байт
  9 раз скачан

Устанавливается в панель с такими параметрами:

gauge00=test!Mesh_alt,  15,15,128,64

Показывает высоту меша в метрах над уровнем моря.

Нужно сохранить полет в точке измерения, отключить сценарий, измерить высоту меша — и можно снова подключить сценарий.

Саша, а измерить нужно высоту на пригорке или в яме в Бидоне?

Высоту надо мерять при отключенном сценарии Бидона. Лучше это сделать между летными полями, чтобы получить усредненное значение высоты рельефа местности.

Нужна высота исходного меша, не возмущенная наложенным на нее сценарием. Именно поэтому и была предложена такая последовательность действий:

1. Встаем в Бидоне между летными полями, сохраняем полет.

2. Отключаем сценарий «Линии» (это можно сделать или в меню установки сценариев, или просто удалив все BGL-файлы из папки SCENERY «Линии»).

3. Перезапускаем симулятор, чтобы была перестроена база данных сценарных файлов. Загружаем полет, сохраненный в п. 1.

4. Измеряем высоту меша (в отсутствии возмущений от сценария!) . Это значение фиксируем и пишем здесь. По этому значению высоты меша попробуем модифицировать существующий сценарий.

5. Снова подключаем сценарий. Думаю, что потребуется изменить только один файл (Bidon_V_A16N.bgl). Его можно будет подменить и «по живому».

Саша, согласно полученным инструкциям, измерил высоту меша в Бидоне между полями — 389,23 м.
Shot199.jpg
1 2 3