Саша, в том то и дело, что так и хочется сделать, а вот где анемометр взять?
Та версия анемометра — не самая последняя. Сейчас организуем, смотри личку.
Кстати, помимо E6-B есть вот такой «раритет» — «Решатель треугольника»:
Сделал его для сборки Дорнье Do-26, но в 30-е годы этим калькулятором пользовалась буквально вся Европа, по лицензии его выпускали в Англии, Франции, Болгарии (!). Можно выложить, даже описание на русском почти готово.
А вот с «потерянным городом » вышло не очень удачно: в новой версии его положение немного изменено, чтобы лучше согласовать с отстальными компонентами.
Сообщение отредактировал Alexander Belov: 15 Февраль 2012 — 11:49
Kirill Konovalov
16.02.2012 в 23:20
Красивый прибор. Мне нравится. Можно два?
Alexander Belov
17.02.2012 в 12:47
Готовим публикацию. Немножко терпения!
UEMJ
18.02.2012 в 23:42
Alexander Belov (18 Февраль 2012 — 21:30) писал:
Коллеги,
Сейчас экспедиция «живет» в сценарии 30 суток. Это включая переход по пустыне и работу на месте. Как вы думаете, достаточный срок?
Срок наверное достаточный. А «живёт» только конкретный месяц или каждый?
Alexander Belov
18.02.2012 в 21:30
Коллеги,
Сейчас экспедиция «живет» в сценарии 30 суток. Это включая переход по пустыне и работу на месте. Как вы думаете, достаточный срок?
Alexander Belov
19.02.2012 в 00:09
Только 30 дней в году, март-апрель (пока там можно хоть сносно перемещаться не будучи аборигеном — потом очень тяжко).
NDakota
19.02.2012 в 18:23
Месяца достаточно Только как-бы сначала археологов найти и проследить, а то город вдруг первым попадется.
Alexander Belov
19.02.2012 в 18:29
Легенда: группа вышла из Тимбукту (так было в фильме — ) в составе большого каравана. В некоторой точке вблизи границы Французского Судана и Алжира (координаты можно указать — собственно, это и есть момент появления группы в сценарии) группа отделилась от каравана и продолжила движение самостоятельно.
Так пойдет?
NDakota
19.02.2012 в 18:32
Да, отлично! Нужно сразу привязываться к группе и по маршруту ее движения двигаться к городу.
Alexander Belov
19.02.2012 в 22:07
Коллеги,
Лички проверьте (кто еще не смотрел, конечно!)
Alexander Belov
24.02.2012 в 12:15
«Из жизни археологов»:
Долина фараонов (Valley of the Kings)
1954, США, киностудия Metro-Goldwyn-Mayer (MGM). Режиссер Роберт Пирош.
Египет, время масштабных раскопок в долине фараонов. Опытный археолог Марк Брэндон встречается с красавицей Энн Барклай Мерседес, дочерью покойного профессора, которая после смерти отца пытается продолжить его дело и доказать его предположение о путешествиях библейского святого Иосифа в древний Египет и существовании тайного захоронения фараона Рахотепа. Марк соглашается помочь ей, поскольку он считает себя учеником покойного профессора, но поиски доказательств и места захоронения непросты. Ученым противостоят дельцы черного рынка антиквариата, похищающие исторические артефакты из усыпальниц царей…
Сообщение отредактировал UEMJ: 17 Март 2012 — 15:20
NDakota
06.03.2012 в 23:22
Сегодня слетал к лагерю (пока еще совместному) археологов и каравана. Вылетел из Бордж Махтара, до колодца — 477 км, 1.30 -1.40 полета.
Погода благоприятствовала, расчеты сделаны, 16 марта выставлено, отправляемся в путь.
15 минут до расчетной точки, начинаю вглядываться по обе стороны маршрута.
С правого замечаю караван, поворачиваем к нему, посмотрим.
Археологи отдельно со своей палаткой, караван отдельно, запоминаем.
Letter
07.03.2012 в 06:09
NDakota (06 Март 2012 — 23:22) писал:
Археологи отдельно … караван отдельно
Spoiler
Alexander Belov
07.03.2012 в 09:34
Ну вот… А то совсем тоскливо — все куда-то подевались…
Наташа, что-то у меня не видно ничего под спойлером. Плохо смотрю?
NDakota
08.03.2012 в 16:30
17 марта. Отправляемся на поиски археологов, вылетел из Бидон-V с утра пораньше, решил отправиться к колодцу и посмотреть, что-там, и как оказалось сделал правильно. 1-30 полета, поэтому нужно было чем-то заняться, решил посмотреть «Долину фараонов»
Как оказалось, караван ушел, а вот археологи еще на месте, видно собираются.
Alexander Belov
08.03.2012 в 17:31
Андрей,
Все правильно, группа набирает воду и готовится к самостоятельному переходу. ;0)
NDakota
16.03.2012 в 07:08
Почти 4 часа виртуального времени поиска археологов 18 марта закончились безрезультатно, уходим на Бидон-V.
Через полтора часа на базе.
Alexander Belov
16.03.2012 в 08:20
Андрей,
Может быть, лучше искать в утренние часы, а днем уходить на базу? Все-таки, костер в воздуха заметнее, чем две гнедые спины и палатка на фоне песка.
NDakota
16.03.2012 в 09:12
Да Саша, спасибо, думаю так лучше, днем сложно заметить, не невозможно, но у меня там барханы и возвышенности, каждый облетать, времени уходить, да и ориентировку можно потерять. Лететь к вечеру, а ночью возвращаться, тоже не вижу особого смысла.
Alexander Belov
17.03.2012 в 07:48
Учитывая, насколько изменен рельеф (с учетом установленного у тебя меша) посадка ночью — это очень большой риск.
Андрей, может, замеряешь высоту меша в Бидоне (ну хотя бы там), а я тебе «спецверсию» сделаю? Там несложно, только высоту полигона выравнивания поправить. Если нужен прибор, измеряющий высоту меша, то могу выложить.
NDakota
17.03.2012 в 16:11
Alexander Belov (17 Март 2012 — 12:48) писал:
Учитывая, насколько изменен рельеф (с учетом установленного у тебя меша) посадка ночью — это очень большой риск.
Андрей, может, замеряешь высоту меша в Бидоне (ну хотя бы там), а я тебе «спецверсию» сделаю? Там несложно, только высоту полигона выравнивания поправить. Если нужен прибор, измеряющий высоту меша, то могу выложить.
Саша, спасибо, с удовольствием созерцал бы ровную площадку в Бидоне, а то мои посадки туда похожи не на риск, а на какие-то извращения посадки с 2-3 попыток . Хотя уже приноровился в яму-то садиться, но как-то же не реально так . Саша, прибора нет измеряющего высоту меша, выложи если не трудно.
Нужно сохранить полет в точке измерения, отключить сценарий, измерить высоту меша — и можно снова подключить сценарий.
NDakota
17.03.2012 в 18:59
Саша, а измерить нужно высоту на пригорке или в яме в Бидоне?
Alexander Belov
18.03.2012 в 07:58
Высоту надо мерять при отключенном сценарии Бидона. Лучше это сделать между летными полями, чтобы получить усредненное значение высоты рельефа местности.
Нужна высота исходного меша, не возмущенная наложенным на нее сценарием. Именно поэтому и была предложена такая последовательность действий:
1. Встаем в Бидоне между летными полями, сохраняем полет.
2. Отключаем сценарий «Линии» (это можно сделать или в меню установки сценариев, или просто удалив все BGL-файлы из папки SCENERY «Линии»).
3. Перезапускаем симулятор, чтобы была перестроена база данных сценарных файлов. Загружаем полет, сохраненный в п. 1.
4. Измеряем высоту меша (в отсутствии возмущений от сценария!) . Это значение фиксируем и пишем здесь. По этому значению высоты меша попробуем модифицировать существующий сценарий.
5. Снова подключаем сценарий. Думаю, что потребуется изменить только один файл (Bidon_V_A16N.bgl). Его можно будет подменить и «по живому».
NDakota
19.03.2012 в 18:05
Саша, согласно полученным инструкциям, измерил высоту меша в Бидоне между полями — 389,23 м.
NDakota (09 Февраль 2012 — 14:35) писал:
Та версия анемометра — не самая последняя. Сейчас организуем, смотри личку.
Кстати, помимо E6-B есть вот такой «раритет» — «Решатель треугольника»:
Сделал его для сборки Дорнье Do-26, но в 30-е годы этим калькулятором пользовалась буквально вся Европа, по лицензии его выпускали в Англии, Франции, Болгарии (!). Можно выложить, даже описание на русском почти готово.
А вот с «потерянным городом » вышло не очень удачно: в новой версии его положение немного изменено, чтобы лучше согласовать с отстальными компонентами.
Сообщение отредактировал Alexander Belov: 15 Февраль 2012 — 11:49
Alexander Belov (18 Февраль 2012 — 21:30) писал:
Сейчас экспедиция «живет» в сценарии 30 суток. Это включая переход по пустыне и работу на месте. Как вы думаете, достаточный срок?
Срок наверное достаточный. А «живёт» только конкретный месяц или каждый?
Сейчас экспедиция «живет» в сценарии 30 суток. Это включая переход по пустыне и работу на месте. Как вы думаете, достаточный срок?
Так пойдет?
Лички проверьте (кто еще не смотрел, конечно!)
Долина фараонов (Valley of the Kings)
1954, США, киностудия Metro-Goldwyn-Mayer (MGM). Режиссер Роберт Пирош.
Египет, время масштабных раскопок в долине фараонов. Опытный археолог Марк Брэндон встречается с красавицей Энн Барклай Мерседес, дочерью покойного профессора, которая после смерти отца пытается продолжить его дело и доказать его предположение о путешествиях библейского святого Иосифа в древний Египет и существовании тайного захоронения фараона Рахотепа. Марк соглашается помочь ей, поскольку он считает себя учеником покойного профессора, но поиски доказательств и места захоронения непросты. Ученым противостоят дельцы черного рынка антиквариата, похищающие исторические артефакты из усыпальниц царей…
На «Трыкере»
Сообщение отредактировал UEMJ: 17 Март 2012 — 15:20
Погода благоприятствовала, расчеты сделаны, 16 марта выставлено, отправляемся в путь.
15 минут до расчетной точки, начинаю вглядываться по обе стороны маршрута.
С правого замечаю караван, поворачиваем к нему, посмотрим.
Археологи отдельно со своей палаткой, караван отдельно, запоминаем.
NDakota (06 Март 2012 — 23:22) писал:
Наташа, что-то у меня не видно ничего под спойлером.
Плохо смотрю?
Как оказалось, караван ушел, а вот археологи еще на месте, видно собираются.
Все правильно, группа набирает воду и готовится к самостоятельному переходу. ;0)
Через полтора часа на базе.
Может быть, лучше искать в утренние часы, а днем уходить на базу? Все-таки, костер в воздуха заметнее, чем две гнедые спины и палатка на фоне песка.
Андрей, может, замеряешь высоту меша в Бидоне (ну хотя бы там), а я тебе «спецверсию» сделаю? Там несложно, только высоту полигона выравнивания поправить. Если нужен прибор, измеряющий высоту меша, то могу выложить.
Андрей, может, замеряешь высоту меша в Бидоне (ну хотя бы там), а я тебе «спецверсию» сделаю? Там несложно, только высоту полигона выравнивания поправить. Если нужен прибор, измеряющий высоту меша, то могу выложить.
Саша, спасибо, с удовольствием созерцал бы ровную площадку в Бидоне, а то мои посадки туда похожи не на риск, а на какие-то извращения посадки с 2-3 попыток
. Хотя уже приноровился в яму-то садиться, но как-то же не реально так
. Саша, прибора нет измеряющего высоту меша, выложи если не трудно.
Mesh_alt.zip 503байт
9 раз скачан
Устанавливается в панель с такими параметрами:
gauge00=test!Mesh_alt, 15,15,128,64
Показывает высоту меша в метрах над уровнем моря.
Нужно сохранить полет в точке измерения, отключить сценарий, измерить высоту меша — и можно снова подключить сценарий.
Нужна высота исходного меша, не возмущенная наложенным на нее сценарием. Именно поэтому и была предложена такая последовательность действий:
1. Встаем в Бидоне между летными полями, сохраняем полет.
2. Отключаем сценарий «Линии» (это можно сделать или в меню установки сценариев, или просто удалив все BGL-файлы из папки SCENERY «Линии»).
3. Перезапускаем симулятор, чтобы была перестроена база данных сценарных файлов. Загружаем полет, сохраненный в п. 1.
4. Измеряем высоту меша (в отсутствии возмущений от сценария!) . Это значение фиксируем и пишем здесь. По этому значению высоты меша попробуем модифицировать существующий сценарий.
5. Снова подключаем сценарий. Думаю, что потребуется изменить только один файл (Bidon_V_A16N.bgl). Его можно будет подменить и «по живому».