За кадр неправильно выразился, просто слово печатать проще, чем «картинку». Именно это я и имел в виду. РТА умеет обрабатывать отдельно различные обьекты в симе, свит — только комплексно.
utah77
06.08.2016 в 08:48
Понимаете, я спокойно отношусь к людям, которые что-то не знают но пытаются понять, задавая, порой, кажущиеся глупыми вопросы с точки зрения уже разобравшихся ))
Просто вы имеете привычку не спрашивать, а утверждать, не очень хорошо понимая тему. В моих постах нет никакой личностной составляющей, просто манера общения такая.
Что касается умения PTA отдельно обрабатывать объекты (шейдеры) в симе. Да, это так, но именно на уровне «объектов» — добавить яркости облаками не трогая землю? Пожалуйста. Изменить оттенок поверхности не трогая небо? Запросто. Но то, что PTA делает относительно постэффектов, то тут вся разница со свитом в том, что этот постэффект можно применить на выбор к какой то камере на выбор. Я с трудом представляю, зачем, например, нужно добавлять эффект сепии при виде из кокпита и не добавить его при виде на крыло? Более того, если вы пропишете эффект множеству камер, то скорее всего получите падение фпс, так как придется расчитывать эффект не один раз, как при свите, ко всей картинке, а каждый раз заново, при смене вида. Понимаете о чем я? А по фукнкциям и отображению эффектов свит и прописанные в пта эффекты для камер абсолютно одинаковы. Плюс свит можно гораздо точнее и быстрее настроить не выходя из сима.
Не торопитесь спорить, просто прочтите еще раз.
camrad1983
06.08.2016 в 08:50
А по сути, зачем этот свит? Всё нынче шейдерами лепится, причём без особого фанатизма, с хорошими сетами неба.
utah77
06.08.2016 в 08:54
А по сути, зачем этот свит? Всё нынче шейдерами лепится, причём без особого фанатизма, с хорошими сетами неба.
По сути он не нужен, но я использую. Например, vibrance лучше работает (гораздо), чем настройка цветности через сим даже с увеличенным шагом через пта. Потом тонкая подстройка контраста через curves (мощнейший инструмент)… Да много чего еще, что шейдерами если не невозможно, то сложно сделать.
camrad1983
06.08.2016 в 09:02
В настройках монитора тоже много чего сокровенного кроется. Правда не подойдёт скриншотоделам.
KNOSSOS
06.08.2016 в 15:31
Но то, что PTA делает относительно постэффектов, то тут вся разница со свитом в том, что этот постэффект можно применить на выбор к какой то камере на выбор. Я с трудом представляю, зачем, например, нужно добавлять эффект сепии при виде из кокпита и не добавить его при виде на крыло? Более того, если вы пропишете эффект множеству камер, то скорее всего получите падение фпс, так как придется расчитывать эффект не один раз, как при свите, ко всей картинке, а каждый раз заново, при смене вида. Понимаете о чем я? А по фукнкциям и отображению эффектов свит и прописанные в пта эффекты для камер абсолютно одинаковы. Плюс свит можно гораздо точнее и быстрее настроить не выходя из сима.
Да, непотребство с этими камерами. Особенно для крафтов. Эти возможности, видимо, рассчитаны в SDK на что-то простенькое и специфичное, типа ночного видения, радаров всяких и т.п. Тоже мозг сломал, пытаясь представить, когда нужно что-то из постэффектов свита в одной камере, но не нужно при этом в другой.
Было желание поломать это к херам и просто прицепить гроздьями кастомные шейдеры к HDR — шейдеру, который прибит к конвейеру постобработки сима. Ставишь галку HDR в настройках — оно включается везде сразу. Без всяких камер.
Но при этом появится другое непотребство: чтобы задействовать пост-обработку, нужно обязательно включить в симе HDR. А HDR не все используют. HDR, конечно, при включенном в настройках, можно выключить в шейдере, но в этом случае нужно объяснить этот трюк примерно такими словами — «если вы не используете HDR, то включите HDR в симе, и выключите его в PTA»
Мозг вынесет на раз.
utah77
06.08.2016 в 15:40
Я бы не заморачивался и принял за истину то, что все используют HDR. Как ни крути, а это практически основная фишка, которая и отличает препар от аыч в смысле графики. Не думаю, что тех, кто ее не использует слишком много да и не угодишь всем )
За кадр неправильно выразился, просто слово печатать проще, чем «картинку». Именно это я и имел в виду. РТА умеет обрабатывать отдельно различные обьекты в симе, свит — только комплексно.
Понимаете, я спокойно отношусь к людям, которые что-то не знают но пытаются понять, задавая, порой, кажущиеся глупыми вопросы с точки зрения уже разобравшихся ))
Просто вы имеете привычку не спрашивать, а утверждать, не очень хорошо понимая тему. В моих постах нет никакой личностной составляющей, просто манера общения такая.
Что касается умения PTA отдельно обрабатывать объекты (шейдеры) в симе. Да, это так, но именно на уровне «объектов» — добавить яркости облаками не трогая землю? Пожалуйста. Изменить оттенок поверхности не трогая небо? Запросто. Но то, что PTA делает относительно постэффектов, то тут вся разница со свитом в том, что этот постэффект можно применить на выбор к какой то камере на выбор. Я с трудом представляю, зачем, например, нужно добавлять эффект сепии при виде из кокпита и не добавить его при виде на крыло? Более того, если вы пропишете эффект множеству камер, то скорее всего получите падение фпс, так как придется расчитывать эффект не один раз, как при свите, ко всей картинке, а каждый раз заново, при смене вида. Понимаете о чем я? А по фукнкциям и отображению эффектов свит и прописанные в пта эффекты для камер абсолютно одинаковы. Плюс свит можно гораздо точнее и быстрее настроить не выходя из сима.
Не торопитесь спорить, просто прочтите еще раз.
А по сути, зачем этот свит? Всё нынче шейдерами лепится, причём без особого фанатизма, с хорошими сетами неба.
По сути он не нужен, но я использую. Например, vibrance лучше работает (гораздо), чем настройка цветности через сим даже с увеличенным шагом через пта. Потом тонкая подстройка контраста через curves (мощнейший инструмент)… Да много чего еще, что шейдерами если не невозможно, то сложно сделать.
В настройках монитора тоже много чего сокровенного кроется. Правда не подойдёт скриншотоделам.
Да, непотребство с этими камерами. Особенно для крафтов. Эти возможности, видимо, рассчитаны в SDK на что-то простенькое и специфичное, типа ночного видения, радаров всяких и т.п. Тоже мозг сломал, пытаясь представить, когда нужно что-то из постэффектов свита в одной камере, но не нужно при этом в другой.
Было желание поломать это к херам и просто прицепить гроздьями кастомные шейдеры к HDR — шейдеру, который прибит к конвейеру постобработки сима. Ставишь галку HDR в настройках — оно включается везде сразу. Без всяких камер.
Но при этом появится другое непотребство: чтобы задействовать пост-обработку, нужно обязательно включить в симе HDR. А HDR не все используют. HDR, конечно, при включенном в настройках, можно выключить в шейдере, но в этом случае нужно объяснить этот трюк примерно такими словами — «если вы не используете HDR, то включите HDR в симе, и выключите его в PTA»
Мозг вынесет на раз.