Ну зашибись, че. Я правда от асофта ночь использую, но если тут нормальная дальность прорисовки с эшелона, то почему нет.
Но ведь реально же лучше, чем вектор.
Enzzovip1472
19.07.2015 в 14:56
Обратите внимение на точность контура реки и водоемчики под филдом.
Только ORBX Global (ну и ORBX Libs, чтобы домики посимпатичней были) + UTX 2.0
Отлично! Впрочем, реки и в старом хорошо выглядели, в отличие от FTX.
ORBX себе такой огромный кредит доверия по качеству обеспечили, что не слышал ни одного вопля по водным артериям (кроме возмущения Доном после релиза). А там жопа полная. Даже крупные реки частично не заполнены водой — большие участки сухого русла (и это в OLS Europe!!!). Про малые вообще не говорю…
Может конечно мой косяк какой, да вроде все стоит правильно и устанавливалось не раз на разные симы…
utah770
19.07.2015 в 14:58
Я сейчас над штатами в основном. Хотя бы потому, что считаю один эшелон перехода для всей страны великим достижением
Enzzovip1472
19.07.2015 в 15:01
Подскажите, дальность возникновения ночных огней на земле зависит только от LOD_RADIUS , или еще какой параметр за него отвечает?
Это зависит от технологии самих огней.
Если они сделаны как объекты (огни Асофта, Табурета и некот. аэропотов/сцен), то да, зависит от ЛОД.
А если автогеном (дефолт, FTX Global и пр.), то не зависит ни от чего. Вроде около 7 км…
utah770
19.07.2015 в 15:09
12 кажется
Spb7890
19.07.2015 в 15:09
Как обстоят дела с производительностью у UTX v2? Легче чем ORBX Global? Заранее спасибо!
Camradvip10685
19.07.2015 в 15:12
Но ведь реально же лучше, чем вектор.
Я этот вектор один раз давно попробовал и отказался — каша. До сегодняшнего дня использовал УТХ1, как в этой теме с прописанными фонарями. Но это здесь, просто супер — спасибо за наводку, покупаю Европу тоже.
Всё заинсталлил по дефолту, просто перед становкой запустил библиотеки орбх. Ничего не деинсталлировал вообще. Всё встало супер.
Вот видео
Как обстоят дела с производительностью у UTX v2? Легче чем ORBX Global? Заранее спасибо!
Не надо путать солёное с горячим. UTX v2 это вектора, ORBX Global — это текстуры. Единственное что остаётся от UTX по текстурам, если пользовать их в связке, это огни и влякие мосты, плюс конкретные полигоны, плазы, морские порты и так далее. ФПС больше.
Единственное с чем я столкнулся — мерцание отражения света на большой высоте, сейчас пытаюсь найти обход. Это только для тех, кто пользует дх10.
Spb7890
19.07.2015 в 15:20
Я этот вектор один раз давно попробовал и отказался — каша. До сегодняшнего дня использовал УТХ1, как в этой теме с прописанными фонарями. Но это здесь, просто супер — спасибо за наводку, покупаю Европу тоже.
Всё заинсталлил по дефолту, просто перед становкой запустил библиотеки орбх. Ничего не деинсталлировал вообще. Всё встало супер.
Вот видео
Не надо путать солёное с горячим. UTX v2 это вектора, ORBX Global — это текстуры. Единственное что остаётся от UTX по текстурам, если пользовать их в связке, это огни и влякие мосты, плюс конкретные полигоны, плазы, морские порты и так далее. ФПС больше.
Ошибся… С ORBX LC EU…
utah770
19.07.2015 в 15:26
Основное отличие Orbx от UTX в том, что первый использует OSM данные, которые пополняются с помощью обычных людей, которые хотят видеть свой город или улицу в симе, а второй, UTX, использует коммерческие базы, те же, что используются, например, в оборудовании Garmin. Поэтому можно назвать Open LC красивой фантазией, а UTX довольно точной копией векторной навигационной карты.
Wonderboy940
19.07.2015 в 15:28
Это зависит от технологии самих огней.
Если они сделаны как объекты (огни Асофта, Табурета и некот. аэропотов/сцен), то да, зависит от ЛОД.
А если автогеном (дефолт, FTX Global и пр.), то не зависит ни от чего. Вроде около 7 км..
Спасибо, придется недефолтные огни использовать. А то чень уж некрасиво ORBX даже на 2000 возникают
utah770
19.07.2015 в 15:28
Наконец я смог пролететь полноценный VFR ориентируясь по развязкам дорог и маленьким поселкам и прудам с ручейками
Camradvip10685
19.07.2015 в 15:58
Кстати, у кого есть проблема на большой высoте ночью, свет на поверхности дорог рябит/мелькает? Это связано с дх10, если кто найдёт почин — напишите.
Enzzovip1472
19.07.2015 в 16:24
Кстати, у кого есть проблема на большой высте, что свет на поверхности дорог рябит/мелькает? Это связано с дх10, если кто найдёт почин — напишите.
Вся инфа пока на инглише только. Тут тебе карты в руки .
utah770
19.07.2015 в 16:31
Я всегда считал, что DX10 даже с выходом костыля от Стива является чужеродным органом в FSX.
Хочется теней, HDR и блума — добро пожаловать в P3Dv2. Меня пока DX9 FSX вполне устраивает.
Camradvip10685
19.07.2015 в 16:49
Ну вот не нравится мне П3Д, почему — перечислять не буду. Что самое интересное, никакими тенями не пользуюсь. С дх10, облака намного красивее и объёмнее смотрятся, это во-первых. Да и вообще, меньше мультяшности с грамотными настройками дх10.
Romchique655
19.07.2015 в 16:59
Автогенные там огни. И дальность их прорисовки сосет, я еще на их форуме писал об этом. Плюс еще появляются областями внезапно. Сказали — специфика работы препара и сделать ничего не можно.
Camradvip10685
19.07.2015 в 17:04
Всех почему-то так волнует дальность прорисовки этих 3д огней… В реале они тоже не так далеко видны, просто нужно сделать плавный переход чтобы чёткой границы прорисовки не было. А остальное всё делается текстурами земли, ночными.
Это не к предыдущему комменту сказано.
Solovyov204
19.07.2015 в 22:31
Други, заинтересовали Вопрос следующий, сейчас стоит весь пакет орбиксов (Глобал+Вектор+OL Европа), как мне не снося сим корректно снести Вектор и поставить UTX Европу? Нужно ли оставлять OL Европу или можно тоже сносить? Можно ли оставлять огоньки от орбиксов (и как их прописать в UTX) и нужно ли их переустанавливать после установки UTX? Тоже самое касается деревьев от ftx?
Заранее спасибо!
з.ы. Как я понял, UTX по сравнению с вектором не такой прожорливый?
Wonderboy940
20.07.2015 в 01:39
Так как иногда надоедает бесцельно летать, решил пройти некоторые встроенные и скачанные на просторах великого и могучего миссии. Ну, а чтобы было посложнее, дефолтные самолеты заменить более проработанными аналогами. Кстати, сложность от этого часто увеличивается намного. И тут столкнулся со странным смещением времени на час-два. То есть если в миссии прописано начало в 05-00, то она может начаться в 06-00. Вроде и немного, но часто авторы специально устанавливали это время, чтобы можно было посмотреть на красивые восходы/закаты. Непорядок.
Начал разбираться, что же глючит. Удаление конфига ничего не поменяло. Значит, нечто стороннее изменило файлы. Хотел уже заархивировать сим и восстановить голый из архива, но тут наткнулся на интересную папку fsxScenery на том-же диске, что и сим. Полез смотреть, а там интересный файлик timezone.bgl . Ага, мы на верном пути. Полез в папку сима, а там в FSXSceneryBASEScenery лежит timezone.utb . Вообщем, восстановил из архива родной timezone.bgl и всё стало на свои места. Но осталось непонимание, кто виноват. Из последнего ставил несколько крафтов, UT2 и обновил айрак. По расширению можно был бы заподозрить UT2, но изменение в трафике временной зоны ничего не дало. Неужели навдата такое творит? Кто-то сталкивался?
utah770
20.07.2015 в 10:48
Да, сим с UTX 2.0 выглядит гораздо лучше. Нет, не лучше, скажем так — правильней и более похоже на реал. Контуры городов нормально генерятся, а не обрезаются. Да еще если сетик неба в REX4 подобрать правильный и свит заточить, так вообще красота. И с максимальными настройками FPS примерно на 15-17 увеличился. В этом месте у меня было всегда около 50, сейчас около 70.
Camradvip10685
20.07.2015 в 12:46
Всё стало кучнее, правильнее, фпс больше. Цвет домов даже ночью как реальный, эдакой ночной синевой отдаёт в освещении белых фонарей. Спасибо за наводку 😉 Теперь тему по настройке симулятора можно очень сократить
Solovyov204
20.07.2015 в 19:35
Камрады, ответьте плз на мой пост #1654?! Очень уж заинтересовал UTX2…
Camradvip10685
20.07.2015 в 19:52
У меня номера постов отличаются от ваших, ссылочку.
gennadievi453
21.07.2015 в 21:55
Подскажите с FS Global 2010 он нормально стыкуется? И нужен ли он если UTX 2v установить?
Я переустановил
Ну зашибись, че. Я правда от асофта ночь использую, но если тут нормальная дальность прорисовки с эшелона, то почему нет.
Но ведь реально же лучше, чем вектор.
Отлично! Впрочем, реки и в старом хорошо выглядели, в отличие от FTX.
ORBX себе такой огромный кредит доверия по качеству обеспечили, что не слышал ни одного вопля по водным артериям (кроме возмущения Доном после релиза). А там жопа полная. Даже крупные реки частично не заполнены водой — большие участки сухого русла (и это в OLS Europe!!!). Про малые вообще не говорю…
Может конечно мой косяк какой, да вроде все стоит правильно и устанавливалось не раз на разные симы…
Я сейчас над штатами в основном. Хотя бы потому, что считаю один эшелон перехода для всей страны великим достижением
Это зависит от технологии самих огней.
Если они сделаны как объекты (огни Асофта, Табурета и некот. аэропотов/сцен), то да, зависит от ЛОД.
А если автогеном (дефолт, FTX Global и пр.), то не зависит ни от чего. Вроде около 7 км…
12 кажется
Как обстоят дела с производительностью у UTX v2? Легче чем ORBX Global? Заранее спасибо!
Ошибся… С ORBX LC EU…
Основное отличие Orbx от UTX в том, что первый использует OSM данные, которые пополняются с помощью обычных людей, которые хотят видеть свой город или улицу в симе, а второй, UTX, использует коммерческие базы, те же, что используются, например, в оборудовании Garmin. Поэтому можно назвать Open LC красивой фантазией, а UTX довольно точной копией векторной навигационной карты.
Спасибо, придется недефолтные огни использовать. А то чень уж некрасиво ORBX даже на 2000 возникают
Наконец я смог пролететь полноценный VFR ориентируясь по развязкам дорог и маленьким поселкам и прудам с ручейками
Кстати, у кого есть проблема на большой высoте ночью, свет на поверхности дорог рябит/мелькает? Это связано с дх10, если кто найдёт почин — напишите.
Там сами разрабы советуют дх10 отключать.
Вся инфа пока на инглише только. Тут тебе карты в руки
.
Я всегда считал, что DX10 даже с выходом костыля от Стива является чужеродным органом в FSX.
Хочется теней, HDR и блума — добро пожаловать в P3Dv2. Меня пока DX9 FSX вполне устраивает.
Ну вот не нравится мне П3Д, почему — перечислять не буду. Что самое интересное, никакими тенями не пользуюсь. С дх10, облака намного красивее и объёмнее смотрятся, это во-первых. Да и вообще, меньше мультяшности с грамотными настройками дх10.
Автогенные там огни. И дальность их прорисовки сосет, я еще на их форуме писал об этом. Плюс еще появляются областями внезапно. Сказали — специфика работы препара и сделать ничего не можно.
Всех почему-то так волнует дальность прорисовки этих 3д огней… В реале они тоже не так далеко видны, просто нужно сделать плавный переход чтобы чёткой границы прорисовки не было. А остальное всё делается текстурами земли, ночными.
Это не к предыдущему комменту сказано.
Други, заинтересовали
Вопрос следующий, сейчас стоит весь пакет орбиксов (Глобал+Вектор+OL Европа), как мне не снося сим корректно снести Вектор и поставить UTX Европу? Нужно ли оставлять OL Европу или можно тоже сносить? Можно ли оставлять огоньки от орбиксов (и как их прописать в UTX) и нужно ли их переустанавливать после установки UTX? Тоже самое касается деревьев от ftx?
Заранее спасибо!
з.ы. Как я понял, UTX по сравнению с вектором не такой прожорливый?
Так как иногда надоедает бесцельно летать, решил пройти некоторые встроенные и скачанные на просторах великого и могучего миссии. Ну, а чтобы было посложнее, дефолтные самолеты заменить более проработанными аналогами. Кстати, сложность от этого часто увеличивается намного. И тут столкнулся со странным смещением времени на час-два. То есть если в миссии прописано начало в 05-00, то она может начаться в 06-00. Вроде и немного, но часто авторы специально устанавливали это время, чтобы можно было посмотреть на красивые восходы/закаты. Непорядок.
Начал разбираться, что же глючит. Удаление конфига ничего не поменяло. Значит, нечто стороннее изменило файлы. Хотел уже заархивировать сим и восстановить голый из архива, но тут наткнулся на интересную папку fsxScenery на том-же диске, что и сим. Полез смотреть, а там интересный файлик timezone.bgl . Ага, мы на верном пути. Полез в папку сима, а там в FSXSceneryBASEScenery лежит timezone.utb . Вообщем, восстановил из архива родной timezone.bgl и всё стало на свои места. Но осталось непонимание, кто виноват. Из последнего ставил несколько крафтов, UT2 и обновил айрак. По расширению можно был бы заподозрить UT2, но изменение в трафике временной зоны ничего не дало. Неужели навдата такое творит? Кто-то сталкивался?
Да, сим с UTX 2.0 выглядит гораздо лучше. Нет, не лучше, скажем так — правильней и более похоже на реал. Контуры городов нормально генерятся, а не обрезаются. Да еще если сетик неба в REX4 подобрать правильный и свит заточить, так вообще красота. И с максимальными настройками FPS примерно на 15-17 увеличился. В этом месте у меня было всегда около 50, сейчас около 70.
Всё стало кучнее, правильнее, фпс больше. Цвет домов даже ночью как реальный, эдакой ночной синевой отдаёт в освещении белых фонарей. Спасибо за наводку 😉 Теперь тему по настройке симулятора можно очень сократить
Камрады, ответьте плз на мой пост #1654?! Очень уж заинтересовал UTX2…
У меня номера постов отличаются от ваших, ссылочку.
Подскажите с FS Global 2010 он нормально стыкуется? И нужен ли он если UTX 2v установить?