Блин, да поймите, что проблема с затыками не из-за больших фпс, а из-за глюков синхронизации. Выкиньте нахрен мониторы с убогими матрицами, купите нормальные, с G-Sync например и включите адаптивную развертку, все затыки пропадут будь у вас хоть миллион фпс! Че все фанаты залочки пишут херь какую-то…
Hitonoseri442
18.07.2015 в 09:36
Выкиньте нахрен мониторы с убогими матрицами, купите нормальные, с G-Sync например
Только нужно учитывать что не у всех есть свободные деньги на покупку такого дорогостоящего оборудования в виде моника с g-sync и gtx980ti….
Говорить за всех не берусь, но вот на пример для меня даже 100$ деньги…
Edited by Hitonoseri
utah770
18.07.2015 в 10:29
Я не спорю, что не все могут позволить, но тогда, если железо не очень, не надо возводить в статус догмы, что залочка — наше все. Если пишешь такое, то будь любезен указать свою конфу и сделай оговорку, что это может помочь на среднем железе, да и то это не факт.
А то какой-то один умник написал, что надо лочить и все, как бараны, не разобравшись в причинах начинают тоже лочить.
utah770
18.07.2015 в 10:34
Я вот щас задумал снести Orbx кроме глобала (для текстур) и прикрутить новый UTX v2. Пишут, что после этого реально можно VFR летать, настолько точно рисует, в отличие от вектора.
Hitonoseri442
18.07.2015 в 11:10
А то какой-то один умник написал, что надо лочить и все, как бараны, не разобравшись в причинах начинают тоже лочить.
На пример на моем «калькуляторе», эта самая залочка улучшила скорость прорисовки текстур земли.
utah770
18.07.2015 в 11:20
А я о чем? Пишите, что залочка может помочь на слабых и средних конфигурациях и вопросов не будет. А то блин люди некоторые сидят на разогнанных выше 5 гигагерц процах и топовых картах и жалуются на тормоза. Сами в настройках не в зуб ногой, наслушаются про эту гребаную залочку и потом на форуме нытье стоит, что симу какое железо не подсунь, все равно мало. Думать надо, а не слушать тех, чьи системы в разы слабее их.
Скоро карать начну за советы лочить кадры без описания своего железа. Как за спам.
Блин, бесит, сидит такой умник на стоке с обрезком в виде 770-ой недокарты (ни к кому конкретно не относится, просто как пример) и советует чуваку с топовой системой лочить это самое железо. Пипец.
Апрель10
18.07.2015 в 12:13
У меня гавнокарта 660 ) , могу сказать залочка что внешняя ,что внутри аыча результатов видимых не дает. + проц 3,4. Помогает реально немного FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33 , А так все эти лочки бред ,чем больше аддонов ставить ,тем с картинкой проблем будет больше. Такой уж аыч. У меня очень сильно жрет ресурс UT2. Если убрать сценарии и трафф , то гавнокарты тоже классно рисуют с ORBX к примеру. И без просадок фпс.
Edited by Апрель
glebkot10
18.07.2015 в 15:51
У меня гавнокарта 660 ) , могу сказать залочка что внешняя ,что внутри аыча результатов видимых не дает. + проц 3,4. Помогает реально немного FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33 , А так все эти лочки бред ,чем больше аддонов ставить ,тем с картинкой проблем будет больше. Такой уж аыч. У меня очень сильно жрет ресурс UT2. Если убрать сценарии и трафф , то гавнокарты тоже классно рисуют с ORBX к примеру. И без просадок фпс.
а FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33 нужно прописывать в конфиг? вроде говорили что он по умолчанию стоит. пробовад значения 0.1 и 0.2. не могу пока понять что лучше работает
utah770
19.07.2015 в 08:32
Что-то я запутался.
Купил UTX 2.0 и сижу, туплю, не могу сообразить, что сначала ставить — ORBX Global или UTX?
IlyaXXX699
19.07.2015 в 09:00
У меня говно карта ГТХ 760.Не лочу фпс и всё нормально.)
Что-то я запутался.
Купил UTX 2.0 и сижу, туплю, не могу сообразить, что сначала ставить — ORBX Global или UTX?
Ну с первым УТХ-ом сначала ставили сам УТХ,а потом уже ОРБХ.
Регионы только не сноси,как никак,они сделаны качественнее УТХ-са.Особенно Аляска.
Блин, новый UTX реально крутая штука! С текстурами Orbx Global вообще рвет все, что было до этого. Сравнил с гуглом, почти один в один, тогда как вектор просто красивая няшка-шняжка Нормальные границы городов, дороги, развязки, маленькие речки… да все там, где надо.
Подскажите, дальность возникновения ночных огней на земле зависит только от LOD_RADIUS , или еще какой параметр за него отвечает?
IlyaXXX699
19.07.2015 в 10:37
Блин, новый UTX реально крутая штука! С текстурами Orbx Global вообще рвет все, что было до этого. Сравнил с гуглом, почти один в один, тогда как вектор просто красивая няшка-
можно несколько скринов?
Примерно с 20-го,35-го и 27-го эшелонов.
Edited by pilot292002
Enzzovip1453
19.07.2015 в 10:39
Что-то я запутался.
Купил UTX 2.0 и сижу, туплю, не могу сообразить, что сначала ставить — ORBX Global или UTX?
Что нибудь пишут в мануале по совместимости?
Со старым да, при установке на Глобал баги ужасные вылазили. Крайний я б тоже первым поставил…
Европа? Интересно бы сравнить с LC, Вектора то по-любому переплюнет…
AltynPilotvip12988
19.07.2015 в 10:50
У меня гавнокарта 660 ) , могу сказать залочка что внешняя ,что внутри аыча результатов видимых не дает. + проц 3,4. Помогает реально немного FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33 , А так все эти лочки бред ,чем больше аддонов ставить ,тем с картинкой проблем будет больше. Такой уж аыч. У меня очень сильно жрет ресурс UT2. Если убрать сценарии и трафф , то гавнокарты тоже классно рисуют с ORBX к примеру. И без просадок фпс.
Вот у мну тоже говно карта 660TI и говно проц I7-3770 без К)3.40 Мгц.Ничего не лочу .Только прописал в CFG FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.1и всё)Мыла ни какого нет)Летать в средние сцены вполне приемлемо)
Писал Фрапсом)
utah770
19.07.2015 в 10:52
Глюков не обнаружено пока. А с чего им быть, если глобал это просто текстуры?
Скрины сделаю, но смысла в этом нет никакого, так как UTX не графический улучшайзер (там есть специфические текстуры, но не более), а лэндкласс.
Имеет смысл делать скрины тех мест, которые вы отлично знаете (еще лучше, если знаете, как они с высоты выглядят), чтобы сравнить.
Enzzovip1453
19.07.2015 в 12:56
Глюков не обнаружено пока. А с чего им быть, если глобал это просто текстуры?
Скрины сделаю, но смысла в этом нет никакого, так как UTX не графический улучшайзер (там есть специфические текстуры, но не более), а лэндкласс.
Имеет смысл делать скрины тех мест, которые вы отлично знаете (еще лучше, если знаете, как они с высоты выглядят), чтобы сравнить.
Ну нет — и слава богу…
Глобал, помимо текстур, меняет крайне серьезные вещи в террэйне.
Скринить не обязательно — поверю на-слово. И знать тоже не нужно — есть ГугльИф. Если вдруг будет время+желание, гляньте какой либо ма-а-ленький захолустный городок в Гугле, FTX LC и УТХ…
utah770
19.07.2015 в 13:26
Я снес Open LC Europe (если вы его имели в виду)
Попробую comparison сделать с гугла и UTX.
utah770
19.07.2015 в 13:57
Понятно, что различия есть, но дорожная карта, расположение и границы города, набор текстур… Посмотрите на дороги, огибающие аэропорт, например. Мелкие дороги видны на гугле если еще приблизить, но уверяю, что они один в один одинаковые с расположением дорог в симе после установки UTX. Плюс наземные ориентиры правильные, типа точб в точь верно расставленных линий электропередач, маленьких водоемчиков и.т.д. Прошу учитывать, что это не фототеррейн и, рзумеется, 100% точности нет в плане размещения текстур. Но это и не требуется. Однозначно точнее вектора.
Camradvip10685
19.07.2015 в 14:02
Выглядит классно, купил сейчас устанавливаю. Интересно, вектора по фонарикам ночью как и раньше нужно будет прописывать, чтобы осветить все дороги?
Пока не установил, пожалуй сделаю скрины со старой версией, а потом с новой. Над той зоной, что визуально знаю хорошо
IlyaXXX699
19.07.2015 в 14:11
Понятно, что различия есть, но дорожная карта, расположение и границы города, набор текстур… Посмотрите на дороги, огибающие аэропорт, например. Мелкие дороги видны на гугле если еще приблизить, но уверяю, что они один в один одинаковые с расположением дорог в симе после установки UTX. Плюс наземные ориентиры правильные, типа точб в точь верно расставленных линий электропередач, маленьких водоемчиков и.т.д. Прошу учитывать, что это не фототеррейн и, рзумеется, 100% точности нет в плане размещения текстур. Но это и не требуется. Однозначно точнее вектора.
А регионы стоят?Или это обычный глобал+новый УТХ?
utah770
19.07.2015 в 14:13
Обратите внимание на точность контура реки и водоемчики под филдом.
Только ORBX Global (ну и ORBX Libs, чтобы домики посимпатичней были) + UTX 2.0
utah770
19.07.2015 в 14:18
Интересно, вектора по фонарикам ночью как и раньше нужно будет прописывать, чтобы осветить все дороги?
Там своя довольно навороченная система размещения освещения, я еще не разбирался.
Camradvip10685
19.07.2015 в 14:38
О, а я вот сейчас разбираюсь. Возможности для фонариков там шикарные, плюс то что раньше руками прописывал теперь делается внутри проги.
Всё супер, а интересно, деревья новые от ОРБХ после этого всего надо переустанавливать?
Пока вот как фонарики по дефолту! Симулятор преобразился. Там можно сами фонари ближе расставить
Блин, да поймите, что проблема с затыками не из-за больших фпс, а из-за глюков синхронизации. Выкиньте нахрен мониторы с убогими матрицами, купите нормальные, с G-Sync например и включите адаптивную развертку, все затыки пропадут будь у вас хоть миллион фпс! Че все фанаты залочки пишут херь какую-то…
Только нужно учитывать что не у всех есть свободные деньги на покупку такого дорогостоящего оборудования в виде моника с g-sync и gtx980ti….
Говорить за всех не берусь, но вот на пример для меня даже 100$ деньги…
Edited by Hitonoseri
Я не спорю, что не все могут позволить, но тогда, если железо не очень, не надо возводить в статус догмы, что залочка — наше все. Если пишешь такое, то будь любезен указать свою конфу и сделай оговорку, что это может помочь на среднем железе, да и то это не факт.
А то какой-то один умник написал, что надо лочить и все, как бараны, не разобравшись в причинах начинают тоже лочить.
Я вот щас задумал снести Orbx кроме глобала (для текстур) и прикрутить новый UTX v2. Пишут, что после этого реально можно VFR летать, настолько точно рисует, в отличие от вектора.
На пример на моем «калькуляторе», эта самая залочка улучшила скорость прорисовки текстур земли.
А я о чем? Пишите, что залочка может помочь на слабых и средних конфигурациях и вопросов не будет. А то блин люди некоторые сидят на разогнанных выше 5 гигагерц процах и топовых картах и жалуются на тормоза. Сами в настройках не в зуб ногой, наслушаются про эту гребаную залочку и потом на форуме нытье стоит, что симу какое железо не подсунь, все равно мало. Думать надо, а не слушать тех, чьи системы в разы слабее их.
Скоро карать начну за советы лочить кадры без описания своего железа. Как за спам.
Блин, бесит, сидит такой умник на стоке с обрезком в виде 770-ой недокарты (ни к кому конкретно не относится, просто как пример) и советует чуваку с топовой системой лочить это самое железо. Пипец.
У меня гавнокарта 660 ) , могу сказать залочка что внешняя ,что внутри аыча результатов видимых не дает. + проц 3,4. Помогает реально немного FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33 , А так все эти лочки бред ,чем больше аддонов ставить ,тем с картинкой проблем будет больше. Такой уж аыч. У меня очень сильно жрет ресурс UT2. Если убрать сценарии и трафф , то гавнокарты тоже классно рисуют с ORBX к примеру. И без просадок фпс.
Edited by Апрель
а FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33 нужно прописывать в конфиг? вроде говорили что он по умолчанию стоит. пробовад значения 0.1 и 0.2. не могу пока понять что лучше работает
Что-то я запутался.
Купил UTX 2.0 и сижу, туплю, не могу сообразить, что сначала ставить — ORBX Global или UTX?
У меня говно карта ГТХ 760.Не лочу фпс и всё нормально.)
Ну с первым УТХ-ом сначала ставили сам УТХ,а потом уже ОРБХ.
Регионы только не сноси,как никак,они сделаны качественнее УТХ-са.Особенно Аляска.
Разобрался.
Сначала ORBX Global/Orbx Libs, затем UTX 2.0.
По-сравнению с первым — земля и небо (купил USA) — http://www.flight1.com/products.asp?product=utxusa
Вектор идет в помойку.
Блин, новый UTX реально крутая штука! С текстурами Orbx Global вообще рвет все, что было до этого. Сравнил с гуглом, почти один в один, тогда как вектор просто красивая няшка-шняжка
Нормальные границы городов, дороги, развязки, маленькие речки… да все там, где надо.
Маст хэв короче, особенно вфрщикам.
Да еще и стоит пять копеек.
Пошел покупать Европу ))
http://www.flight1.com/products.asp?product=utxeurope
Подскажите, дальность возникновения ночных огней на земле зависит только от LOD_RADIUS , или еще какой параметр за него отвечает?
можно несколько скринов?
Примерно с 20-го,35-го и 27-го эшелонов.
Edited by pilot292002
Что нибудь пишут в мануале по совместимости?
Со старым да, при установке на Глобал баги ужасные вылазили. Крайний я б тоже первым поставил…
Европа? Интересно бы сравнить с LC, Вектора то по-любому переплюнет…
Вот у мну тоже говно карта 660TI и говно проц I7-3770 без К)3.40 Мгц.Ничего не лочу .Только прописал в CFG FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.1 и всё)Мыла ни какого нет)Летать в средние сцены вполне приемлемо)
Писал Фрапсом)
Глюков не обнаружено пока. А с чего им быть, если глобал это просто текстуры?
Скрины сделаю, но смысла в этом нет никакого, так как UTX не графический улучшайзер (там есть специфические текстуры, но не более), а лэндкласс.
Имеет смысл делать скрины тех мест, которые вы отлично знаете (еще лучше, если знаете, как они с высоты выглядят), чтобы сравнить.
Ну нет — и слава богу…
Глобал, помимо текстур, меняет крайне серьезные вещи в террэйне.
Скринить не обязательно — поверю на-слово. И знать тоже не нужно — есть ГугльИф. Если вдруг будет время+желание, гляньте какой либо ма-а-ленький захолустный городок в Гугле, FTX LC и УТХ…
Я снес Open LC Europe (если вы его имели в виду)
Попробую comparison сделать с гугла и UTX.
Понятно, что различия есть, но дорожная карта, расположение и границы города, набор текстур… Посмотрите на дороги, огибающие аэропорт, например. Мелкие дороги видны на гугле если еще приблизить, но уверяю, что они один в один одинаковые с расположением дорог в симе после установки UTX. Плюс наземные ориентиры правильные, типа точб в точь верно расставленных линий электропередач, маленьких водоемчиков и.т.д. Прошу учитывать, что это не фототеррейн и, рзумеется, 100% точности нет в плане размещения текстур. Но это и не требуется. Однозначно точнее вектора.
Выглядит классно, купил сейчас устанавливаю. Интересно, вектора по фонарикам ночью как и раньше нужно будет прописывать, чтобы осветить все дороги?
Пока не установил, пожалуй сделаю скрины со старой версией, а потом с новой. Над той зоной, что визуально знаю хорошо
А регионы стоят?Или это обычный глобал+новый УТХ?
Обратите внимание на точность контура реки и водоемчики под филдом.
Только ORBX Global (ну и ORBX Libs, чтобы домики посимпатичней были) + UTX 2.0
Там своя довольно навороченная система размещения освещения, я еще не разбирался.
О, а я вот сейчас разбираюсь. Возможности для фонариков там шикарные, плюс то что раньше руками прописывал теперь делается внутри проги.
Всё супер, а интересно, деревья новые от ОРБХ после этого всего надо переустанавливать?
Пока вот как фонарики по дефолту! Симулятор преобразился. Там можно сами фонари ближе расставить
И они наконец освещают землю.