// Чем ниже RejectThreshold, тем лучше. Подберите к примеру 16мб PoolSize и 256кб RejectThreshold
// и снижайте RT пока у вас не появятся артефакты либо размытости, повысьте обратно на один и
// оставьте. Пока будете снижать — увидете как будет рости производительность, как видно я
// остановился на 96кб.
При подборе оптимальных значений PoolSize и RejectThreshold нужно ли ориентироваться на параметры своего железа или эти сочетания подбираются методом каждый с каждым? Например, стоит ли с моим процессором и объёмом памяти в 8ГБ пробовать PoolSize больше 8mb? Также с видеокартой — есть ли смысл пробовать RejectThreshold больше 128kb, к примеру? Т.е. мне бы определить границу для своих железяк.
lampa
20.07.2016 в 09:31
Всем привет!
lampa
20.07.2016 в 09:32
Подскажите пожалуйста оптимальные настройки fsx cfg и инспектора, у кого может похожее железо: процессор intel core I7-3960x + (разгон 4200 вроде, не помню), видеокарта nvidia GTX680, оперативка 16gb, мать asus p9x79. Пробовал инспектор настраивать как Camrad1983 советует в ветке fsx новый завет, но фризы дикие, без инспектора норм. На чистую винду хотелось бы грамотно все сразу сделать. Заранее спасибо!
Roma7820
16.09.2016 в 14:32
вот профиль NGX для Topcat, делал для себя, изменены pax, fuel & cargo capacity, DOW, MZFW, MTOW, MLW.. а вот за подсчет CG не отвечаю, тк ввожу в топкат только ZFW, он считает топливо, D-To, закрылки, скорости.. а CG сам NGX выдает прекрасно.. и еще в конфиг файле с настройками CG одно «жесткое порно».. даже не стал лезть..
создать блокнот здесь TOPCATConfigurations
;1 Centre Tank
;2 Centre Tank 2
;3 Centre Tank 3
;4 Left Main Tank
;5 Left Aux Tank
;6 Left Tip Tank
;7 Right Main Tank
;8 Right Aux Tank
;9 Right Tip Tank
;10 External Tank 1
;11 External Tank 2
и вопросик,
«кто и где» в ответе за цвет «невидимости» ночью? он у меня одно время был светло розовым, сейчас получше — синий.. но хочется по-реалистичнее . спасибо
подскажи пожалуйста,а как сделать подсветку панель приборов как у тебя больше в красный
Solovyov
23.11.2016 в 03:31
Други, а как отключить парковку ядер в 10ке?? Ключ в реестре нашел, но не нашел параметра ValueMax… как быть, кто в курсе?
Enzzo
23.11.2016 в 05:00
Други, а как отключить парковку ядер в 10ке?? Ключ в реестре нашел, но не нашел параметра ValueMax… как быть, кто в курсе?
В сети инфы очень много. Лень искать.
Solovyov
24.11.2016 в 01:20
Enzzo, да не вопрос, поищу. Спасибо за помощь…
Сынок44
26.12.2016 в 00:46
Я для себя и для других тут стараюсь. Это не танцы с бубном, а просто тестирование. Симулятор у меня и с ПМДГ идёт точно так же. Тестировал с Бароном, чтобы не задолбаться подготавливать самолёт ко взлёту. Стабильная тридцатка на ПМДГ без лагов и размытостей.
Сей тест просто, чтобы показать как моё железо (может у кого похожее — пригодится) работает с разными «панацейными» твиками.
Осмелюсь спросить Мудрейшего из Мудрейших ( мой ник это реальная самооценка и реальное уважение ко всем здесь). Следуя всем вашим рекомендациям, в сфгешке в апп роум нашел попутно дефолтные настройки реализма и накрутил им вместо 1.0000000 по 1.5000000. Турбулентность тоже поставил 2.0000000(скалетурбулент). Погодник ас12, Оптионс как Вы дали один в один ( Всем(и всеми!!!) очень доволен. Аыч набит на 100 гигов аддоны там, небо фулсет крайнее, все отсканировано, метода определенная наработана как не скосячить сим, т.е. фоллоу ми, паксы, небо земля, огоньки дымки, траф, все как у ведущих и ведомых (эксьюз ми плиз). Для чего? Заметил появление более сложных (поведение самолета и его реакция в зонах турбулентности, реакция двигателей, болтанка несколько иная чем дефолт на 100 накрученный и прочие) условий, которые создают непредвиденные дополнительные трудности проведения полетов согласно предписанным правилам и инструкциям. Вот тут проведу мысль тоже безусловнейшего для меня Авторитета — а че вы, парни, ржете то, ведь стоишь на впп и в небо пялишься не оторвешь, ведь красота же. Вопрос: а есть ли какие нибудь еще циферки в связке конфигов аэски12 и сфгешки, либо еще где ( исключительно про погодку пекусь, домишки хрен бы с ним ( присоединился уже окончательно к Вашему мнению( «выкрутите там все ползунки влево и забудьте как кошмарный сон») и мнению того же Авторитета («для меня сим это прежде всего самолет, а пивные ларьки пофиг»), чтобы вообще сим мог прорисовать ну реальный скажем ураган или действующий вулкан(чтобы коптил и пепел летел) и количество птиц увеличить (циферка где то должна быть, хэлп ми, плиз), ну в общем нарулить так что небо не шутки и не всегда чистое, ну метеоусловия максимально приближенные к реальным. Так же очень интересует, есть ли в конфигах коэффициенты, которые могут задать прорисовать торнадо, смерч, тропический ливень, метель чтоб как метель ну в общем что в обычной природе ( ну метеоритный дождь хрен с ним))), а вот геомагнитку скажем) и вообще ли может это аыч? Понимание того, что из бегемота не сделать жирафа, безусловно присутствует. Заранее очень признателен. Если вопрос на Ваш взгляд туфта( эх я тоже вот так мыслю)), то любой укор или игнор приму по любому с уважением ( юзаю, юзаю, серчингую и юзаю, юзаю и серчингую отвечаю. Тема обширная с налету просто). К археологии просьба отнестись со снисхождением, поскольку основная инфа даже десятилетней давности еще как актуальна, очень нужна и крайне полезна.Особенно исследования и любые тесты. По поводу юмора и остроумия предлагаю такую байку — прикиньте, кто то ( ну ваще деревянный) вот сегодня может пойдет покупать первый в своей жизни комп.
Edited by Сынок
Сынок44
26.12.2016 в 02:09
И вдогонку следом еще вопрос, если можно, очень бы хотелось Ваше мнение и мнения вообще Симмеров, кто в экспериментах себе эстетики наруливает. Игра это ценит походу и платит тем же, но по разному. Но любое тырканье это бесценный опыт и когда удачно тырканешь, то сыгранешь то от души. Так вот. Я засек, что со временем лучше приколотить конфиги от сима и погодника и текстурки в корне и засунуть настроенные такие же, но не побывавших в игре, а в сторонке где нибудь прибереженные так сказать, пока тыркаешься юзишь чего нибудь или новое или мысль по поводу отложенного возникнет.Сим вроде как постепенно начинает набиваться ну траффик там скажем, еще какие нибудь ситуации прога себе отбивает в длл там ну не суть где, а так вот не крутя ничего он ну захламляется как бы со временем в процессе игры ( не за раз естественно и не за один день). Тянуть начинает что ли. Ну вроде бы как все ничего, но подтупливает слегка. И вот когда пришибешь их и он (сим) по новой начинает как миленький отрисовывать и фпс заглядение и вообще реакция программы на смену событий ну нормально в общем все каждый знает. Подразумевается, что понятия дефрагментация, реестр и т п имеются ввиду как не затрагиваемые тут. Как Вы думаете, бред или есть тут смысл? На любой ответ без обид я, парни. Мне нравится летать и колупаться(циферки и строчки люблю лишь тогда, когда в целом алгоритм понятен становится, но циферки и строчки люблю). Мне просто понять это надо. Никаких слез тут и соплей. Вашим же путем иду. Для Вас очевидное — для меня эврика. Но интерес только растет. С уважением ко всему сообществу!!!
Edited by Сынок
Сынок44
26.12.2016 в 13:55
Часами тремя позже осенило несколько пояснить свои нуб-мудатские бредни. Я так вот мыслю: погодку нам дает нэт. Какой погодничек рекс там, ася разная, джеперсэн или иное — это не главное пока(((. И точность сводки пока не трогаем(((.И в какой форме сводка пришла(((. (Ууууу). Вот. Погодку нэт скинул, фсх это принял и начал нам малевать тучки и трясучку, хапая для тучек текстуры, которые мы и сами напихиваем и погоднички тоже подкидывают свое, а трясучку и прочий ( прецессия там ну и включая остальное) для реалий негатив ( а в симе то для гурманов то это ж позитив ( иначе бы на х все суют ездока)) он(сим) хапает и предоставляет нам возможность ощутить из конфигов рихтованных и в прочих либрари и темпах и в своих и совместных и в погодных также наверное. Так вот именно эти все изменения условий ( и чем их больше и они резче, тем соответственно и кайфовей ( ведь многие согласны, что приятней, когда в бочину долбанет ветерок внезапно, а не через 5мин23сек33наносек типа щас все будет) и создают ту очень большую(на о ударение) часть всех эстетических ощущений, ради которых и бабло мы вываливаем ( когда я залупил жене, что ну вот буквально несколько прям ( ну пяток-десяток) бобиков и пару тройку арбузиков ну и уж совсем пару ( ну не больше 10) турбовинтовых ну и одномоторных парочку да для души и цена то им смешна ну в эквиваленте то всего то сотэн( ну полтора-два для полного, рулишко там с обраткой и обновки подоспели некоторые-многие) нужно то милая, то много про себя нового и вообще про самолеты, включая тяжелые отрасля мировой индустрии, узнал буквально часа за полтора( ну у бортов 120 децибел звука, от нее ну 115 то точно перло) и крутим вертим. Иначе бы наш любимый борт мало бы отличался от кулдакнутого ( лишь децибелами звука). Вот натруженный мозг и изверг нуб-мудатскую цепь вопросов, которую можно с успехом порвать на скрипты с помощью батона, который левее батона «ответить» и к которой можно (можно?) отнестись с юмором и ткнуть этого сынка носом(на ссыль, смотри вот тут) ну и в любой другой форме, но нужны ответы на вопросы, которые я осмелился вообще сюда высыпать. Про тесты конфигураций я мужики. «1.Так же очень интересует, есть ли в конфигах коэффициенты, которые могут задать (или увеличить заданные по дефолтам ( в аддонах то тоже дефолты поначалу ) прорисовать торнадо, смерч, тропический ливень, метель чтоб как метель ну в общем что в обычной природе ( ну метеоритный дождь хрен с ним))), а вот геомагнитку скажем) и вообще ли может это аыч?» «2. чтобы вообще сим мог прорисовать ну реальный скажем ураган или действующий вулкан (чтобы коптил и пепел летел) и количество птиц( не ассортимент, а стайность и кучность) увеличить (циферка где то должна быть, хэлп ми, плиз)?» P.S. Сорри за дикие формулировки ( тоже тут сутки торчу за тушку сочинскую сопереживаю со всеми, устал пошел прилягу все аккум на подзаряд). Обожаю всех Вас!!!
Ivan_SS13
05.04.2017 в 03:49
На дворе весна 2017 года, есть какие-нибудь новые тесты, правки в фсх.кфг?)
Ляпучка9271
05.04.2017 в 07:24
3 часа назад, Ivan_SS пишет:
На дворе весна 2017 года, есть какие-нибудь новые тесты, правки в фсх.кфг?)
Нет. Всё уже изъезжено и изучено вдоль и поперёк. Хотите нового — переходите на Препар
BuHTuK1
08.08.2017 в 06:29
Всем доброго времени суток может кто нибудь поделиться своим конфигом fsx.cfg с учетом всех вышеизложенных изменений автора топика?
arnoldych.696
30.08.2017 в 14:22
Не знаю в какой теме искать надеюсь тут помогут.
У меня в корне сима отсутствует файл FSSound.dll, где его можно найти и подойдет ли от FS9?
ivanclim14
17.10.2017 в 17:34
Всем доброго времени суток! Кто может настроить fsx.cfg
Почти дефолт, несколько сценариев Global ultimate + ORBX+……..
есть плавность, фпс только в кабине 20-25, снаружи больше 30 и в принципе все устраивает, НО при просмотре нагрузки на проц и видео следующая картина: проц нагружен на 100%, видео на 30-46% (прыгает)
подскажите пожалуйста — настройкой конфига можно дозагрузить видео? и будут ли улучшения в фпс или в картинке?
С уважением
Wonderboy3092
01.04.2018 в 18:53
14 минут назад, vgc111 пишет:
подскажите пожалуйста — настройкой конфига можно дозагрузить видео?
Только в Prepar3D. Можно побаловаться с параметрами RejectThreshold (могут быть визуальные глюки на внешних видах, у меня стояло 2147483647), но если все упирается в процессор — значит, не хватает.
vgc1110
01.04.2018 в 19:40
Только что, Wonderboy пишет:
все упирается в процессор — значит, не хватает.
спасибо за быстрый ответ!
получается — это 1050 такая мощная или i5 7600 слабоват?
PS/ до этого момента был убежден в обратном — ошибался?
Wonderboy3092
01.04.2018 в 22:27
2 часа назад, vgc111 пишет:
получается — это 1050 такая мощная или i5 7600 слабоват?
Скажем так, с вашими настройками хватает и 1050. В любом случае, все не справляется проц. Разгон поможет. Или если все устраивает, то не морочить себе задницу.
Ляпучка9271
02.04.2018 в 07:13
11 часов назад, vgc111 пишет:
спасибо за быстрый ответ!
получается — это 1050 такая мощная или i5 7600 слабоват?
PS/ до этого момента был убежден в обратном — ошибался?
Дело не в этом. Просто в FSX основная нагрузка на проц приходится. Видео можно загрузить разве что сглаживанием. А вот в Препаре уже другой расклад..
Андрэ4
05.02.2019 в 09:49
Доброго времени суток, любители неба!
На днях скачал на просторах нета fsx.cfg. Установил, испытал — прелесть! Ничего не лагает. На радостях удалил дефолтный (мол, больше не нужен)…
А теперь сталкиваюсь с проблемой: при подлёте к любому аэропорту, текстуры сильно размыты(( Приходится ставить сим на паузу и ждать несколько минут, чтобы прорисовались деревья и дома.
Помогите, пожалуйста, найти в конфиге строчку, которая поможет приземляться без пауз))
У меня FSX Steam addition.
Ну оооооочень буду благодарен за потраченное на меня время)))
kuchio, да, это объем памяти на видяхе. Думаю камень у вас пошустрее видяхи будет (хотя слабенькие обе железки)
При подборе оптимальных значений PoolSize и RejectThreshold нужно ли ориентироваться на параметры своего железа или эти сочетания подбираются методом каждый с каждым? Например, стоит ли с моим процессором и объёмом памяти в 8ГБ пробовать PoolSize больше 8mb? Также с видеокартой — есть ли смысл пробовать RejectThreshold больше 128kb, к примеру? Т.е. мне бы определить границу для своих железяк.
Всем привет!
Подскажите пожалуйста оптимальные настройки fsx cfg и инспектора, у кого может похожее железо: процессор intel core I7-3960x + (разгон 4200 вроде, не помню), видеокарта nvidia GTX680, оперативка 16gb, мать asus p9x79. Пробовал инспектор настраивать как Camrad1983 советует в ветке fsx новый завет, но фризы дикие, без инспектора норм. На чистую винду хотелось бы грамотно все сразу сделать. Заранее спасибо!
подскажи пожалуйста,а как сделать подсветку панель приборов как у тебя больше в красный
Други, а как отключить парковку ядер в 10ке?? Ключ в реестре нашел, но не нашел параметра ValueMax… как быть, кто в курсе?
В сети инфы очень много. Лень искать.
Enzzo, да не вопрос, поищу. Спасибо за помощь…
Осмелюсь спросить Мудрейшего из Мудрейших ( мой ник это реальная самооценка и реальное уважение ко всем здесь). Следуя всем вашим рекомендациям, в сфгешке в апп роум нашел попутно дефолтные настройки реализма и накрутил им вместо 1.0000000 по 1.5000000. Турбулентность тоже поставил 2.0000000(скалетурбулент). Погодник ас12, Оптионс как Вы дали один в один ( Всем(и всеми!!!) очень доволен. Аыч набит на 100 гигов аддоны там, небо фулсет крайнее, все отсканировано, метода определенная наработана как не скосячить сим, т.е. фоллоу ми, паксы, небо земля, огоньки дымки, траф, все как у ведущих и ведомых (эксьюз ми плиз). Для чего? Заметил появление более сложных (поведение самолета и его реакция в зонах турбулентности, реакция двигателей, болтанка несколько иная чем дефолт на 100 накрученный и прочие) условий, которые создают непредвиденные дополнительные трудности проведения полетов согласно предписанным правилам и инструкциям. Вот тут проведу мысль тоже безусловнейшего для меня Авторитета — а че вы, парни, ржете то, ведь стоишь на впп и в небо пялишься не оторвешь, ведь красота же. Вопрос: а есть ли какие нибудь еще циферки в связке конфигов аэски12 и сфгешки, либо еще где ( исключительно про погодку пекусь, домишки хрен бы с ним ( присоединился уже окончательно к Вашему мнению( «выкрутите там все ползунки влево и забудьте как кошмарный сон») и мнению того же Авторитета («для меня сим это прежде всего самолет, а пивные ларьки пофиг»), чтобы вообще сим мог прорисовать ну реальный скажем ураган или действующий вулкан(чтобы коптил и пепел летел) и количество птиц увеличить (циферка где то должна быть, хэлп ми, плиз), ну в общем нарулить так что небо не шутки и не всегда чистое, ну метеоусловия максимально приближенные к реальным. Так же очень интересует, есть ли в конфигах коэффициенты, которые могут задать прорисовать торнадо, смерч, тропический ливень, метель чтоб как метель ну в общем что в обычной природе ( ну метеоритный дождь хрен с ним))), а вот геомагнитку скажем) и вообще ли может это аыч? Понимание того, что из бегемота не сделать жирафа, безусловно присутствует. Заранее очень признателен. Если вопрос на Ваш взгляд туфта( эх я тоже вот так мыслю)), то любой укор или игнор приму по любому с уважением ( юзаю, юзаю, серчингую и юзаю, юзаю и серчингую отвечаю. Тема обширная с налету просто). К археологии просьба отнестись со снисхождением, поскольку основная инфа даже десятилетней давности еще как актуальна, очень нужна и крайне полезна.Особенно исследования и любые тесты. По поводу юмора и остроумия предлагаю такую байку — прикиньте, кто то ( ну ваще деревянный) вот сегодня может пойдет покупать первый в своей жизни комп.
Edited by Сынок
И вдогонку следом еще вопрос, если можно, очень бы хотелось Ваше мнение и мнения вообще Симмеров, кто в экспериментах себе эстетики наруливает. Игра это ценит походу и платит тем же, но по разному. Но любое тырканье это бесценный опыт и когда удачно тырканешь, то сыгранешь то от души. Так вот. Я засек, что со временем лучше приколотить конфиги от сима и погодника и текстурки в корне и засунуть настроенные такие же, но не побывавших в игре, а в сторонке где нибудь прибереженные так сказать, пока тыркаешься юзишь чего нибудь или новое или мысль по поводу отложенного возникнет.Сим вроде как постепенно начинает набиваться ну траффик там скажем, еще какие нибудь ситуации прога себе отбивает в длл там ну не суть где, а так вот не крутя ничего он ну захламляется как бы со временем в процессе игры ( не за раз естественно и не за один день). Тянуть начинает что ли. Ну вроде бы как все ничего, но подтупливает слегка. И вот когда пришибешь их и он (сим) по новой начинает как миленький отрисовывать и фпс заглядение и вообще реакция программы на смену событий ну нормально в общем все каждый знает. Подразумевается, что понятия дефрагментация, реестр и т п имеются ввиду как не затрагиваемые тут. Как Вы думаете, бред или есть тут смысл? На любой ответ без обид я, парни. Мне нравится летать и колупаться(циферки и строчки люблю лишь тогда, когда в целом алгоритм понятен становится, но циферки и строчки люблю). Мне просто понять это надо. Никаких слез тут и соплей. Вашим же путем иду. Для Вас очевидное — для меня эврика. Но интерес только растет. С уважением ко всему сообществу!!!
Edited by Сынок
Часами тремя позже осенило несколько пояснить свои нуб-мудатские бредни. Я так вот мыслю: погодку нам дает нэт. Какой погодничек рекс там, ася разная, джеперсэн или иное — это не главное пока(((. И точность сводки пока не трогаем(((.И в какой форме сводка пришла(((. (Ууууу). Вот. Погодку нэт скинул, фсх это принял и начал нам малевать тучки и трясучку, хапая для тучек текстуры, которые мы и сами напихиваем и погоднички тоже подкидывают свое, а трясучку и прочий ( прецессия там ну и включая остальное) для реалий негатив ( а в симе то для гурманов то это ж позитив ( иначе бы на х все суют ездока)) он(сим) хапает и предоставляет нам возможность ощутить из конфигов рихтованных и в прочих либрари и темпах и в своих и совместных и в погодных также наверное. Так вот именно эти все изменения условий ( и чем их больше и они резче, тем соответственно и кайфовей ( ведь многие согласны, что приятней, когда в бочину долбанет ветерок внезапно, а не через 5мин23сек33наносек типа щас все будет) и создают ту очень большую(на о ударение) часть всех эстетических ощущений, ради которых и бабло мы вываливаем ( когда я залупил жене, что ну вот буквально несколько прям ( ну пяток-десяток) бобиков и пару тройку арбузиков ну и уж совсем пару ( ну не больше 10) турбовинтовых ну и одномоторных парочку да для души и цена то им смешна ну в эквиваленте то всего то сотэн( ну полтора-два для полного, рулишко там с обраткой и обновки подоспели некоторые-многие) нужно то милая, то много про себя нового и вообще про самолеты, включая тяжелые отрасля мировой индустрии, узнал буквально часа за полтора( ну у бортов 120 децибел звука, от нее ну 115 то точно перло) и крутим вертим. Иначе бы наш любимый борт мало бы отличался от кулдакнутого ( лишь децибелами звука). Вот натруженный мозг и изверг нуб-мудатскую цепь вопросов, которую можно с успехом порвать на скрипты с помощью батона, который левее батона «ответить» и к которой можно (можно?) отнестись с юмором и ткнуть этого сынка носом(на ссыль, смотри вот тут) ну и в любой другой форме, но нужны ответы на вопросы, которые я осмелился вообще сюда высыпать. Про тесты конфигураций я мужики. «1.Так же очень интересует, есть ли в конфигах коэффициенты, которые могут задать (или увеличить заданные по дефолтам ( в аддонах то тоже дефолты поначалу ) прорисовать торнадо, смерч, тропический ливень, метель чтоб как метель ну в общем что в обычной природе ( ну метеоритный дождь хрен с ним))), а вот геомагнитку скажем) и вообще ли может это аыч?» «2. чтобы вообще сим мог прорисовать ну реальный скажем ураган или действующий вулкан (чтобы коптил и пепел летел) и количество птиц( не ассортимент, а стайность и кучность) увеличить (циферка где то должна быть, хэлп ми, плиз)?» P.S. Сорри за дикие формулировки ( тоже тут сутки торчу за тушку сочинскую сопереживаю со всеми, устал пошел прилягу все аккум на подзаряд). Обожаю всех Вас!!!
На дворе весна 2017 года, есть какие-нибудь новые тесты, правки в фсх.кфг?)
Нет. Всё уже изъезжено и изучено вдоль и поперёк. Хотите нового — переходите на Препар
Всем доброго времени суток может кто нибудь поделиться своим конфигом fsx.cfg с учетом всех вышеизложенных изменений автора топика?
Не знаю в какой теме искать надеюсь тут помогут.
У меня в корне сима отсутствует файл FSSound.dll, где его можно найти и подойдет ли от FS9?
Всем доброго времени суток! Кто может настроить fsx.cfg
Почти дефолт, несколько сценариев Global ultimate + ORBX+……..
Intel Core(TM) i7-6700 CPU@3.40GHZ
ASUS GeForce GTX 970 TURBO OC [TURBO-GTX970-OC-4GD5]
16 Gb ОЗУ
Win 7×64
FSX.cfg
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693500672
SHADER_CACHE_PRIMED=1693500672
D3D10=0
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Text_Scroll=1
MultiSamplesPerPixel=4
MultiSampleQuality=16
HIGHMEMFIX=1
[SOUND]
AmbientUIMusicVolume=-6.000000
PrimaryDevice={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
VoiceDevice={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
SOUND=1
SOUND_QUALITY=2
SOUND_LOD=0
UISound=1
AmbientUI=1
[Display]
ChangeTime=4.000000
TransitionTime=4.000000
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoBrakesEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoOverspeedEnable=True
BLOOM_EFFECTS=0
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
WideViewAspect=False
[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjectsAirplanes
SimObjectPaths.1=SimObjectsRotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjectsGroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjectsBoats
SimObjectPaths.4=SimObjectsAnimals
SimObjectPaths.5=SimObjectsMisc
SimObjectPaths.6=C:Program Files (x86)12bPilotSODEdataSimObjects
SimObjectPaths.7=C:ProgramData12bPilotSODESimObjects
ProcSpeed=3241
PerfBucket=5
HideMenuNormal=0
HideMenuFullscreen=0
Maximized=2
Location=200,61,1240,839,\.DISPLAY1
[PANELS]
IMAGE_QUALITY=1
QUICKTIPS=1
PANEL_OPACITY=100
PANEL_MASKING=1
PANEL_STRETCHING=1
UNITS_OF_MEASURE=0
DEFAULT_VIEW=0
[Weather]
WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=10
MaxGustTime=500
MinGustRampSpeed=1
MaxGustRampSpeed=200
MinVarTime=5
MaxVarTime=50
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=1.000000
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WeatherGraphDataInDialog=0
AdjustForMagVarInDialog=1
DynamicWeather=0
DownloadWindsAloft=0
DisableTurbulence=0
CLOUD_DRAW_DISTANCE=6
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8
THERMAL_VISUALS=0
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 970.0]
Mode=1024x768x32
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun=0
HomePageFirstRun=0
[CONTROLS]
Controls_Default=Standard
Controls_Current=Standard
KBDAIL=64
KBDELEV=64
KBDRUD=64
[TextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
[TextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
GForce=1,3
FuelPercentage=1,4
[TextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
GForce=2,3
FuelPercentage=2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
[Trusted]
D:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XPMDGDLLsPMDG_HUD_Interface.dll.onelzecioiuhohonnktqzrqnzbhlecqcltkcnqbh=1
D:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XGAUGESPMDG_737NGX.DLL.celtoczuowknitlwrehbnltrollbhikozrewzlli=2
D:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XORBXFTX_AUFTXAA_ORBXLIBSSceneryObjectFlow.dll.uzcaqruakbazkirtwebzratitqeluuhhbccctizn=1
D:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XORBXFTX_AUFTXAA_ORBXLIBSSceneryObjectFlow.dll.wwlcobzoiqllbwuirkiohzniqotkeektwazuunnk=1
D:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator Xas_srvas_btstrp_config_manager.exe.nhoiwewnqtlthtilckuaawcroqkwnbqlhoctueer=1
C:Program Files (x86)OldProp Solutions IncVFXCentralVFXCentral.exe.blhklcrhuawebtouqrizzllebblnotlkbchohcln=1
D:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator Xas_srvas_btstrp.dll.rrwnlebilbkceuuchukziqzzlaotckunhioaekcl=1
D:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XModulesFSUIPC4.dll.ehihuuuzhbuizuolrtqoiiuttnbwbeerrrqneuac=1
D:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator Xfsdreamteamcouatlcouatl.exe.eitekuouclwwhcwnurncinnokbltqehriltezbaa=1
C:Program Files (x86)EZCAEZCALoader.exe.etlaqrilcczrtbhcnnoebocaeztlwuwrnlaunqec=1
C:Program Files (x86)12bPilotSODESimObjectDisplayEngine.exe.zrbqcrbnzhhotrcrwkurctoiizttkekirutikkoh=1
D:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator Xbglmanx.dll.lcwetnikhloacetbuhlnbethqrzkrbizbzbwocqc=1
C:Program Files (x86)AFXAFXModuleFSX.dll.iezehwthqeuqrollkwheohqbrttqabkauenronra=1
C:Program Files (x86)12bPilotSODESimObjectAnimationModule.dll.botkwquzznwblebqknbhrhhnbculwhkchlbcwirr=1
D:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XVistaMareViMaCoreX.dll.abzknbncotucoqrnztwotkwzizobtztlchtkrzzn=1
D:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XGAUGES../Gauges/FSFX/737/fsfx_RealEffects_1.DLL.uibilarbnqeqkbtkzkooqubrhrrzaozauniuiolu=2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon=-0.020000
LonAccelOnHeadPitch=-0.010000
RollAccelOnHeadLat=0.010000
YawAccelOnHeadLat=-0.100000
RollAccelOnHeadRoll=0.100000
MaxHeadAngle=5.000000
MaxHeadOffset=0.300000
HeadMoveTimeConstant=1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive=1
[USERINTERFACE]
PageID=1
SHOW_MISSION_CAPTIONS=0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS=0
PROMPT_ON_EXIT=1
SITUATION=FLIGHTSOTHERFLTSIM
Map_Orientation=2
ShowAllACPaintSchemes=1
SelectAircraftManufacturer=Boeing
SelectAircraftPublisher=All
SelectAircraftType=All
OpenATCOnCreate=0
[ATC]
ShowATCText=1
COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow=1
UsePilotVoice=1
PilotVoice=0
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting=0
[SCENERY]
LENSFLARE=1
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=5
[TrafficManager]
AirlineDensity=50
GADensity=50
FreewayDensity=50
ShipsAndFerriesDensity=50
LeisureBoatsDensity=51
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=4
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=100
MESH_RESOLUTION=23
TEXTURE_RESOLUTION=29
AUTOGEN_DENSITY=5
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=4
[AContain]
ShowLabels=1
ShowUserLabel=1
ShowLabelManufacturer=1
ShowLabelModel=1
ShowLabelTailNumber=1
ShowLabelDistance=1
ShowLabelAltitude=1
ShowLabelAirline=0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0
ShowLabelFlightPlan=0
ShowLabelContainerId=0
ShowLabelAirspeed=0
ShowLabelHeading=0
LabelDelay=1000
LabelColor=FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT=2
ASLON=0
MEASURE=0
[REALISM]
PFactor=0.000000
Torque=0.000000
GyroEffect=0.000000
CrashTolerance=0.000000
General=0.000000
UnlimitedFuel=True
AllowEngineDamage=False
TrueAirspeed=False
AutoCoord=False
RealMixture=False
StressDamage=False
GEffect=False
ManualLights=False
GyroDrift=False
CrashWithDyn=False
CrashDetection=False
AutoTrim=False
[SIM]
SYSCLOCK=1
[STARTUP]
DEMO=0
SHOW_OPENING_SCREEN=1
STARTUP_DEMO=
LoadWindow=1
[FACILITIES]
COUNTRY=Russia
STATE=Arkhangelsk region
CITY=
GTL_BUTTON=1422
[Misc]
Com_Rate=7
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 970.0.0]
Mode=1440x900x32
Anisotropic=1
AntiAlias=1
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=84
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword=0
Edited by ivanclim
Друзья один вопрос мучает секция [bufferPools] с маленькой буквы b должен прописываться?
Кое-что неправильно, можно подкрутить. У вас два монитора? Какие вообще проблемы беспокоят?
Не важно.
Здравствуйте
при конфигурации i5-7600k (без разгона) + 1050ti 4gb + ddr4-2400 8gb
есть плавность, фпс только в кабине 20-25, снаружи больше 30 и в принципе все устраивает, НО при просмотре нагрузки на проц и видео следующая картина: проц нагружен на 100%, видео на 30-46% (прыгает)
подскажите пожалуйста — настройкой конфига можно дозагрузить видео? и будут ли улучшения в фпс или в картинке?
С уважением
Только в Prepar3D. Можно побаловаться с параметрами RejectThreshold (могут быть визуальные глюки на внешних видах, у меня стояло 2147483647), но если все упирается в процессор — значит, не хватает.
спасибо за быстрый ответ!
получается — это 1050 такая мощная или i5 7600 слабоват?
PS/ до этого момента был убежден в обратном — ошибался?
Скажем так, с вашими настройками хватает и 1050. В любом случае, все не справляется проц. Разгон поможет. Или если все устраивает, то не морочить себе задницу.
Дело не в этом. Просто в FSX основная нагрузка на проц приходится. Видео можно загрузить разве что сглаживанием. А вот в Препаре уже другой расклад..
Доброго времени суток, любители неба!
На днях скачал на просторах нета fsx.cfg. Установил, испытал — прелесть! Ничего не лагает. На радостях удалил дефолтный (мол, больше не нужен)…
А теперь сталкиваюсь с проблемой: при подлёте к любому аэропорту, текстуры сильно размыты(( Приходится ставить сим на паузу и ждать несколько минут, чтобы прорисовались деревья и дома.
Помогите, пожалуйста, найти в конфиге строчку, которая поможет приземляться без пауз))
У меня FSX Steam addition.
Ну оооооочень буду благодарен за потраченное на меня время)))