Оказалось, что патчик сей замечательно работает в девяке. Сравнительные скрины тут, пост №7.
Патчик сей не может работать в девятке, потому что там шейдеры версии 1.1 используются и они вшиты в код. А в FSX все шейдеры в файлах эффекта находятся, во внешних.
Palermo
24.06.2010 в 13:06
AceFly (24 Июнь 2010 — 16:30) писал:
Патчик сей не может работать в девятке, потому что там шейдеры версии 1.1 используются и они вшиты в код. А в FSX все шейдеры в файлах эффекта находятся, во внешних.
То, что у них работает — это ENBSeries, могли бы его изолированно в сим воткнуть с тем же эффектом. Но раз нравится думать, что в 9 SM3.0 работает,- пусть думают.
KukuruZZa
01.07.2010 в 06:07
Вот чего нашёл в сети:
Thanks for the feedback on the SM3.0 mod ive downloaded in and put it away for when i get my new rig built,by the looks of the shots it seems that he’s boosting the bump levels spec lighting and based colour blends
Looking over the shader layout it seems that if you want to get your old water back but keep the rest of the SM3.0 shader you can replace
Microsoft Flight Simulator XShadersHLSLTerrainWater20.fx
Microsoft Flight Simulator XShadersHLSLTerrainWater20.fxh
with your old/default shader files and then alter the line
SHADER_CACHE_VERSION=
in the FSX.cfg file to a digit higher than it is (so if its set to SHADER_CACHE_VERSION=1 alter it to SHADER_CACHE_VERSION=2 ect ect)to force FSX to rebuild the shader cache
that should also allow you to use FSWC to alter your shaders as due to the changes FSWC wont work with the SM3.0 mod
just make sure you back it all up before you start though just incase im wrong
Cheers
steve
WhiteAlien
01.07.2010 в 11:45
Чёт файл уже недоступен, написано что аплоадер его удалил.
Может уже новая версия есть?
Justsimmer
01.07.2010 в 14:35
WhiteAlien, 01 Июль 2010 — 16:45, сказал(а):
Чёт файл уже недоступен, написано что аплоадер его удалил.
Может уже новая версия есть?
Этот файл не про то. Просто в одном сообщении с изысканиями автора. Это ливреи для Ka-50.
KukuruZZa
01.07.2010 в 14:37
Justsimmer, 01 Июль 2010 — 19:35, сказал(а):
Этот файл не про то. Просто в одном сообщении с изысканиями автора. Это ливреи для Ka-50.
Дада. Там типа про «тюнинг» этих шейдеров. Ща ссылку сотру с поста.
WhiteAlien
02.07.2010 в 10:59
Спасибо, разобрался.
Но все-равно вода глючная.
Волны появляются очень неожиданно и при сильном сближении.
Надо будет попробовать вернуть все файлы отвечающие за воду.
Alex_buka
26.09.2010 в 06:15
Ребята, залейте пожалуйста кто-нибудь оригинальные файлы! Поставил на новую систему, забэкапить забыл, а у меня теперь тормоза от них жуткие.:down1:
UPD: Просьбу снимаю, сделал repair с оригинального диска.
Schrek
30.09.2010 в 08:40
Vlad76, 28 Май 2010 — 23:53, сказал(а):
Протестировал обновленную версию: http://library.avsim…php?DLID=148399
Результат очень даже понравился. В целом графика стала лучше,исчезли глюки в виде острых вершин,которые иногда возникали при быстром вращении камеры. Видюха у меня ATI 5850, версия дров-Catalyst 10.5. Винда 7х64.
На ATI 3870 прирост производительности был процентов 20, на 5850 фпс увеличился на 100 процентов. Стало лучше.
BraveSpirit
26.05.2011 в 18:27
Не за что,
Alex_buka
Кстате спасибо за фрагмент fsх.cfg, ушли фризы которые ужасно бесили. Установив Shader Mod 3 и прописав данные параметры fsх.cfg все стало намного приятнее. Так, что прога которую вы рекомендовали действительно работает.
Вам спасибо за совет с анимацией, сейчас поставил-всё супер, работает.
А по проге не за что, все равно большинство не верит. Только многостраничное поливание помоями устраивают…
Walter333
26.05.2011 в 20:32
Коллеги, поделитесь пожалуйста оригинальными Water20.fx и Water20.fxh Ставил вручную, не через установщик, и оригинал забекапить поленился
чет я немного запутался, если ставить с REX этот мод, то нужно:
1) сначала поставить REX и установить нужные текстуры из него
2) поставить мод
3) скопировать оригинальные файлы Water20.fx, Water20.fxh
правильно?
только не совсем понял как при таком порядке вписываются эти действия:
SM204 (26 Май 2011 — 22:07) писал:
Добавлю…. Если стоит REX, то после этих копирований файлов надо в REX поставить галочку «Wave amimation (Shader 2x ONLY)» и перезагрузить текстуры в РЕКСе.
Alex_buka
20.11.2011 в 09:18
После этих 3х действий, заново установить анимацию воды, поставив соответствующую галку в REX-е.
Padra
06.12.2011 в 21:32
eternal2000 (20 Ноябрь 2011 — 13:34) писал:
чет я немного запутался, если ставить с REX этот мод, то нужно:
1) сначала поставить REX и установить нужные текстуры из него
2) поставить мод
3) скопировать оригинальные файлы Water20.fx, Water20.fxh
правильно?
только не совсем понял как при таком порядке вписываются эти действия:
Alex_buka (20 Ноябрь 2011 — 14:18) писал:
После этих 3х действий, заново установить анимацию воды, поставив соответствующую галку в REX-е.
Аналогичная ситуация с REX и отсутствие анимации… Все делал как описано выше, но вода так и не зашевелилась. С какой папки что кидать и в какой очереди? Опишите всю установку по пунктикам сначала, бо народ чета путаецо
Glan
13.12.2011 в 19:59
Всем привет!
Padra (07 Декабрь 2011 — 02:32) писал:
Аналогичная ситуация с REX и отсутствие анимации… Все делал как описано выше, но вода так и не зашевелилась. С какой папки что кидать и в какой очереди? Опишите всю установку по пунктикам сначала, бо народ чета путаецо
Ну как же так?.. Вот же (цитирую):
BraveSpirit (26 Май 2011 — 17:32) писал:
Hадо из первой папки скопировать оригинальные файлы Water20.fx, Water20.fxh и скопировать их во вторую папку. У меня все получилось анимация воды есть
то есть, файлы Water20.fx, Water20.fxh
из папки
«…Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XShadersHLSL_ORIGINALTerrain»
копируем (заменяем) в
«…Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XShadersHLSLTerrain»
И заново REX`ом загружаем текстуры анимации воды.
Если вдруг не заработало, то:
в файле fsx.cfg в разделе [GRAPHICS] прописываем строчку
SHADER_CACHE_VERSION=1
Включаем — смотрим… Если движение не включилось, меняем в строке SHADER_CACHE_VERSION=1 единичку на двойку. И опять запускаем симулятор.
Если опять нет… Что ж, сносим мод или переустанавливаем сим… Ненуаче? ))) У одного моего товарища именно так все и случилось. У других (и у меня) — работает. И все счастливы. )))
Padra
19.12.2011 в 08:31
Интересная канешна штуковина… То не работала, то работает со всеми тремя вариантами и отказывается работать
Вопщим спасибо.
Патчик сей не может работать в девятке, потому что там шейдеры версии 1.1 используются и они вшиты в код. А в FSX все шейдеры в файлах эффекта находятся, во внешних.
То, что у них работает — это ENBSeries, могли бы его изолированно в сим воткнуть с тем же эффектом. Но раз нравится думать, что в 9 SM3.0 работает,- пусть думают.
Thanks for the feedback on the SM3.0 mod ive downloaded in and put it away for when i get my new rig built,by the looks of the shots it seems that he’s boosting the bump levels spec lighting and based colour blends
Looking over the shader layout it seems that if you want to get your old water back but keep the rest of the SM3.0 shader you can replace
Microsoft Flight Simulator XShadersHLSLTerrainWater20.fx
Microsoft Flight Simulator XShadersHLSLTerrainWater20.fxh
with your old/default shader files and then alter the line
SHADER_CACHE_VERSION=
in the FSX.cfg file to a digit higher than it is (so if its set to SHADER_CACHE_VERSION=1 alter it to SHADER_CACHE_VERSION=2 ect ect)to force FSX to rebuild the shader cache
that should also allow you to use FSWC to alter your shaders as due to the changes FSWC wont work with the SM3.0 mod
just make sure you back it all up before you start though just incase im wrong
Cheers
steve
Может уже новая версия есть?
Может уже новая версия есть?
Этот файл не про то. Просто в одном сообщении с изысканиями автора. Это ливреи для Ka-50.
Дада. Там типа про «тюнинг» этих шейдеров. Ща ссылку сотру с поста.
Но все-равно вода глючная.
Волны появляются очень неожиданно и при сильном сближении.
Надо будет попробовать вернуть все файлы отвечающие за воду.
UPD: Просьбу снимаю, сделал repair с оригинального диска.
http://library.avsim…php?DLID=148399
Результат очень даже понравился. В целом графика стала лучше,исчезли глюки в виде острых вершин,которые иногда возникали при быстром вращении камеры. Видюха у меня ATI 5850, версия дров-Catalyst 10.5. Винда 7х64.
На ATI 3870 прирост производительности был процентов 20, на 5850 фпс увеличился на 100 процентов. Стало лучше.
Alex_buka
Кстате спасибо за фрагмент fsх.cfg, ушли фризы которые ужасно бесили. Установив Shader Mod 3 и прописав данные параметры fsх.cfg все стало намного приятнее. Так, что прога которую вы рекомендовали действительно работает.
А по проге не за что, все равно большинство не верит. Только многостраничное поливание помоями устраивают…
20fx.zip 3,36К
134 раз скачан
Ночью вода теперь намного реалистичнее смотрится,и звезды вроде бы ярче стали.
Ночью вода теперь намного реалистичнее смотрится,и звезды вроде бы ярче стали.
в подверждение ваших слов
правда это утро.

REX + Shader Mod 3.0 = Лучшая водичка для десятки!
Специально проверил вот сылка качайте.
http://cp.people.ove…ame=sha3mod.zip
1) сначала поставить REX и установить нужные текстуры из него
2) поставить мод
3) скопировать оригинальные файлы Water20.fx, Water20.fxh
правильно?
только не совсем понял как при таком порядке вписываются эти действия:
1) сначала поставить REX и установить нужные текстуры из него
2) поставить мод
3) скопировать оригинальные файлы Water20.fx, Water20.fxh
правильно?
только не совсем понял как при таком порядке вписываются эти действия:
Аналогичная ситуация с REX и отсутствие анимации… Все делал как описано выше, но вода так и не зашевелилась. С какой папки что кидать и в какой очереди? Опишите всю установку по пунктикам сначала, бо народ чета путаецо
Ну как же так?.. Вот же (цитирую):
C:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XShadersHLSL_ORIGINALTerrain
C:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XShadersHLSLTerrain
то есть, файлы Water20.fx, Water20.fxh
из папки
«…Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XShadersHLSL_ORIGINALTerrain»
копируем (заменяем) в
«…Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XShadersHLSLTerrain»
И заново REX`ом загружаем текстуры анимации воды.
Если вдруг не заработало, то:
в файле fsx.cfg в разделе [GRAPHICS] прописываем строчку
SHADER_CACHE_VERSION=1
Включаем — смотрим… Если движение не включилось, меняем в строке SHADER_CACHE_VERSION=1 единичку на двойку. И опять запускаем симулятор.
Если опять нет… Что ж, сносим мод или переустанавливаем сим… Ненуаче? ))) У одного моего товарища именно так все и случилось. У других (и у меня) — работает. И все счастливы. )))
Вопщим спасибо.