Адаптер Fabrizio входит в шлем недостаточно плотно, поэтому мне потребовалось наклеить по его периметру несколько клочков изоленты, что бы он не вываливался из шлема.
Минусом всего решения является возможность использовать только родную толстую маску, поскольку адаптеры выступают из шлема примерно на сантиметр. Поэтому, как и с оригинальной маской HP, будет заметен эффект бинокля.
Но существенный прирост в четкости картинки и, соответственно, в читаемости приборов с лихвой компенсирует этот недостаток.
Вставлю свои пять копеек. )
На моем шлеме адаптеры сидят достаточно плотно, но это уже на столько тонкие допуска… Доли миллиметров туда-суда и уже или доработка напильником (надфилем) или вываливается… ) Насчет свитспот, на мой взгляд он стал в разы больше; пример тех же дорожных знаков (справа на обочине) в игре ETS2, где в стандартных линзах вдалеке прочитать их не возможно, а когда уже подьезжаешь к ним и пытаешься боковым зрением (инстинктивно) их рассмотреть, то они уже в мутной области оказываются. И с тонкой маской и даже без маски ))). Что меня дико бесило и сподвигло на все эти эксперименты с линзами. В линзах от Баофенг нет этой проблемы. А следовательно свитспот стал больше. Да и мутная область там не совсем мутная, скорее эффект размытости (растянутости).
Эффект бинокля. Из-за меньшего! (чуть-чуть бы еще) увеличения линз от Баофенг и более близкому расположению линз к глазам, как раз стандартная маска лучше всего и подходит. Если приближаться ближе, то уже видны края самих экраном. Которые не очень и большие (для плотности пикселей)… Там кстати такая дичь по краям происходит. ))) Поэтому в стандартной маске хорошо… этого не видно… ) Ну и придется подогнать размер мира через стимВР. Про это уже тоже тут писали. Если играть через OpenXR минуя стимВР, то ключами реестра… Тоже тут было где-то выше.
И да из Баофенг линзы надо аккуратно вынимать, спрессованы они там добротно! И греть не рекомендую. Линзы пластиковые! Вообще, данный шлем отличается хорошим качеством и эргономикой.
Fabrizio30
26.09.2021 в 20:52
В дополнение к вышесказанному.
Появилось немного времени полетал в МСФС отлично читаются все приборы и даже мелкие надписи, типа таблички на панеле и специально зашел в ЕТС дабы убедиться в свитспот. Не знаю, почему человек говорит о том, что свитспот поменялся незначительно. По мне так он почти по всему полю. Те самые знаки на обочине — не только есть возможность прочитать так еще и провести боковым взглядом некоторое время. Даже успеваешь прочитать прибалтийские и финские названия. ))) Искажение начинается ну совсем уж у самого края линз. Особенно это заметно в области у переносицы. Есть подозрение, что линзы у шлемов Баофенг для IOS и Android разные. Хотя это конечно было бы странно. У меня шлем от Андроид. Был… ) Это на случай если кто задумает приобретать.
Edited by Fabrizio
CoordinatorYSmem325
26.09.2021 в 22:26
В 26.09.2021 в 03:02, pepper9881 пишет:
Фабрицио ставил линзы с широким полем — в результате возникают сильные бочкообразные искажения.
Что, собственно, неудивительно, потому что на экранах картинка рендерится как раз с этими искажениями, а линзы Френеля их компенсируют.
Bazanoff12
27.09.2021 в 04:27
В 25.09.2021 в 17:39, pepper9881 пишет:
baofeng mojing 4
В 25.09.2021 в 17:39, pepper9881 пишет:
Варианты для ios и Android равноху одинаковы с точки зрения линз
Это утверждение не точно выходит? Я уде заказал для ios
На бэнгуде ценник на андроид версию уж больно кусачий, на ios в мск 1490 всего — я, похоже, последние очки забрал.
Что то всё равно не верится, что линзы могут быть разные под разные оси, сколько обзоров не прочитал — нигде не нашёл такой инфы. Да и с чего бы им быть разными, если экраны и там и там до 5,5 дюймоф поддерживаются, скорее шлемы отличаются только креплением самих телефонов. А о разной величине свитспота говорит разное восприятие от разных игр разных людей))
Edited by Bazanoff
Fabrizio30
27.09.2021 в 09:08
Возможно действительно есть субъективизм в этом вопросе. Насчёт линз, повторюсь, что было бы странно ставить разные линзы. Но уж слишком большая разница в восприятии. Судя описанию. ) В любом случае всегда есть возможность вернуться обратно. Если аккуратно сделать конечно). Но мне обратно что-то не хочется.
Отзыв о нём с сайта 4pda У меняг1 профешионалг2 не люблю за сдвоенные линзы- лучи бога сильные- а это в темных сценах катастрофа… У меня их нет почти У моего угол больше чуть-чуть, четкость та же, цвета хуже, кабель толще- вот и все отличия. А еще по умолчанию 100 разрешение в стиме у моего 2208 на 2150, а у г2 3176×3096 для коррекции подушкообразных искажений (при одинаковом качестве)связанных сновыми линзами. У меня и2150 видюха еле тянет.. Смысла переходить на г2 -ноль.
Severide32
27.09.2021 в 19:15
К сожалению могу констатировать, что на Oculus Quest 2 и RTX 2070 Super абсолютно неиграбельно. ФПС не мерил, но лаги чудовищные, при том, что графика урезана на столько, что на экране какое-то убогое месиво пикселей.
Придется расчехлять ТрэкИр обратно.
maximuz2
28.09.2021 в 08:34
пару недель назад назад приехал с Амазона Quest 2 на замену PSVR (уже 128 гб версия)
кратко впечатления
плюсы
-хорошее разрешение (без проблем видны высоты/скорость на дисплеях)
-трекинг во все стороны (т.е. можно наклониться к приборам или «привстать» чтобы заглянуть за козырек приборов для контроля положения полосы/выглянуть в окно)
минусы
-черный цвет «сервый» (думаю идеальный шлем все же должен быть с ОЛЕД экранами)
-угол обзора меньше (эффект водолазной маски больше)
-тяжелее сам шлем и крепление менее удобное чем в PSVR (пока думаю что с этим делать)
Вердикт — вариант вполне годный за 299 долл
И еще, только после отключения репроекции картинка становится нормальной (без эффекта желе и подергиваний), у меня она кстати иногда сама включается, иногда ее отключаю уже прямо с полосы)
Летаю в рендер 100%, 90 герц, почти все на ультра (RX6900XT, Ryzen 5600X, 32gb ram)
PS про ЭирЛинк — меня ждал «облом», роутер купил новый, шлем к ниму коннектится 1200 мбит, провод до компа 1 гбит, но в эир линке максимум 100 мбит выставляется (оказывается дл АМД 100 мбит, для НВ 200 мбит), с таким потоком видных огрехи «сжытия» на небе, летать неприятно
пока летаю по проводу USB2 (400 мбит), все четко. Надеюсь Эир Линк в итоге доделают)
vladz708
28.09.2021 в 14:10
5 часов назад, maximuz пишет:
Летаю в рендер 100%, 90 герц, почти все на ультра (RX6900XT, Ryzen 5600X, 32gb ram)
И сколько фпс?
maximuz2
28.09.2021 в 14:55
ФПС не замерял, но думаю 30 и более. в ВР так и не понял как ФПС замерять, драйвер АМД показывает после полетов «средняя ФПС 60, запас производительности «на пределе» и предлагает процессор сменить с 5600 на 5900 :))))
vladz708
28.09.2021 в 15:51
44 минуты назад, maximuz пишет:
ФПС не замерял, но думаю 30 и более. в ВР так и не понял как ФПС замерять, драйвер АМД показывает после полетов «средняя ФПС 60, запас производительности «на пределе» и предлагает процессор сменить с 5600 на 5900 :))))
Средняя понятно. Там пока игра грузится, запускается и тд. ФПС под 500 рубит. У меня FPSvr куплен. Рекомендую. Можно в игре через сдк включить. Имею при 100% (настройки разные, от низких до ультра) в пределах 43 фпс.
Кто предлагает проц сменить? Процессор вообще на половину загружен в ВР.
От стим вр ушел. Кабины опять мелкие, колени в плечи упираются. Как размерчик поменять? Через реестр или надо в симе файлик какой на будь редактировать? Кто подскажет?
Bazanoff12
01.10.2021 в 08:20
В 27.09.2021 в 12:08, Fabrizio пишет:
Но уж слишком большая разница в восприятии.
Вчера приехал Baofeng Mojing IV для iOS, разобрал его пока допечатывались адаптеры и воткнул сначала одну линзу, чтобы воочию сравнить в работе и почувствовать разницу.
И какое моё было разочарование, когда я в iRacing выехав на трассу, встал на прямой, метрах в двух ста от вывешенного над трассой рекламного баннера и попеременно закрывая глаза ощутил всю разницу((( Надпись на баннере в родных линзах гораздо чётче читалась, как бы я не пытался подбирать положение(( Поигрался межзрачковым расстоянием, картинка становилась чётче при его уменьшении в минимум, но всё же не дотягивала до чёткости родных линз. Свитспот тоже ничем не лучше показался. В общем, либо линзы совсем не те, либо я что-то не понимаю. Из хорошего только то, что когда поставил родную линзу обратно, начал разглядывать попала ли пыль при сборке — разглядел ворсинку, но на экране, который не разбирал)), вынул линзу и из него — теперь чисто начисто везде. Из улучшалок — только маска для увеличенного фов в шлеме нужна, а родные линзы, хоть и френель — ничуть не мутнее показались. ИМХО!
Фабрицио, могу прислать свой шлем для сравнения линз, если интересно.
Edited by Bazanoff
Fabrizio30
01.10.2021 в 11:20
2 часа назад, Bazanoff пишет:
Вчера приехал Baofeng Mojing IV для iOS, разобрал его пока допечатывались адаптеры и воткнул сначала одну линзу, чтобы воочию сравнить в работе и почувствовать разницу.
И какое моё было разочарование, когда я в iRacing выехав на трассу, встал на прямой, метрах в двух ста от вывешенного над трассой рекламного баннера и попеременно закрывая глаза ощутил всю разницу((( Надпись на баннере в родных линзах гораздо чётче читалась, как бы я не пытался подбирать положение(( Поигрался межзрачковым расстоянием, картинка становилась чётче при его уменьшении в минимум, но всё же не дотягивала до чёткости родных линз. Свитспот тоже ничем не лучше показался. В общем, либо линзы совсем не те, либо я что-то не понимаю. Из хорошего только то, что когда поставил родную линзу обратно, начал разглядывать попала ли пыль при сборке — разглядел ворсинку, но на экране, который не разбирал)), вынул линзу и из него — теперь чисто начисто везде. Из улучшалок — только маска для увеличенного фов в шлеме нужна, а родные линзы, хоть и френель — ничуть не мутнее показались. ИМХО!
Фабрицио, могу прислать свой шлем для сравнения линз, если интересно.
Тут видимо действительно имеют место быть какие-то анатомические особенности каждого человека. Раз Вы говорите, что при уменьшении межзрачкового расстояния изображение было четче, то вероятно, в моих адаптерах нужно сдвинуть линзы еще ближе к переносице относительно их крепления в гнездах шлема. Т.к. у стандартных линз пятно максимальной фокусировки сдвинуто относительно центра к переносице. На линзах от Бао (ну или вообще любых других гладких) оно прямо по середине линзы! Поэтому я пытался это компенсировать адаптером. Но технически больше сдвигать, чем у меня, нет возможности! Или основание (крепление) в месте переносицы становится очень тонким и невозможно его напечатать, или оно начинает перекрывать вид. Ну и оправы уже начинают задевать переносицу. Я пробовал, поверьте! ) Поэтому даже стенки самих оправ делал максимально тонкие! Мне самому эти адаптеры в притык. Хотел сделать хоть небольшой запас по межзрачковому расстоянию. Но не вышло к сожалению…
В любом случае, спасибо за эту информацию, возможно это меня подтолкнет к каким-то исследованиям дальше в этой области. А то я что-то расслабился, сделал комфортное для себя и типа все хорошо ))). Но нет… Рано булки расслаблять.)
Единственное, что я бы попросил Вас сделать, если есть возможность, это замерить линзы от Баофенг в поперечном «разрезе». Грубо говоря — толщину.)
Спасибо.)
diagnost27
01.10.2021 в 16:09
Коллеги, интересуюсь, удалось ли кому-нибудь внедрить в сим очень удобную и достаточно информативную FPSVR вместо громоздкой панели, которая в режиме разработчика включается. В Ил-2 и ДКС эта программка радует глаз, а вот в МСФС не получается ее втиснуть. Судя по скриншотам здешних форумчан, где я видел только отображение панели разработчика, я не одинок в этом, но все же тешу себя надеждой, что может, это я туплю и что-то не так делаю. Если в Ил-2 и в ДКС fpsvr запускается одновременно с симом в ВР режиме, то в случае с МСФС при запуске сима с рабочего стола в шлеме у меня отображается стимовская библиотека в 3D и в ней работает fpsvr, а на мониторе запускается сам сим в 2D, и ВР режим я включаю в главном меню на мониторе, но fpsvr в шлеме после этого не появляется.
Сим стимовский, шлем Реверб Г2.
-4yk-19
01.10.2021 в 18:52
2 часа назад, diagnost пишет:
fpsvr
для этого в настройках стима нужно вкл. среду выполнения SteamVR вместо XR и включить одновременный запуск fpsvr
diagnost27
02.10.2021 в 08:24
12 часов назад, -4yk- пишет:
для этого в настройках стима нужно вкл. среду выполнения SteamVR вместо XR и включить одновременный запуск fpsvr
Спасибо большое, коллега! Надежда оправдалась: дело было не в бобине… Точно, ХР в настройках было, теперь пошло дело. А вообще, окулусы хороши в этом плане: час делов на инсталляцию и настройку и никакого гемора в дальнейшем. А тут… WMR, Steam VR, openxr, openvr, пока шлем настроишь, можно идти в дурку сдаваться. И каждая из этих 2-х контор в свою сторону тянет. Ведь я ж полгода назад при первоначальной настройке шлема своими руками steam vr на хр заменил, потому как WMR застращала: ставь, мол, open xr, а не то проблемы будут. Ну и не парился все это время по этому поводу (шлем во всех 3-х симах работал), пока сейчас не встрепенулся: уж больно симпатичную fpsvr захотелось в МСФС внедрить.
Вот и получается: плачем, но жуем кактус. Уж больно картинка хороша в Ревербе по сравнению с Окулусом ( говорю за CV1 и S-ку, Квест 2 не пробовал). Если в Окулусе летал только в Ил-2, а в ДКС и МСФС на крафтах с дисплеями шлем на трекир менял, то теперь с Ревербом Трекир, похоже, навечно в сундук отправлен.
А интересно, почему fpsvr без проблем в Ил-2 внедрился при open xr, ведь Ил-2 тоже на стим завязан?
ASUS TUF GeForceRTX3080TI, потому что рейтрейсинг и DLSS рулит.
Alexsan81
06.10.2021 в 08:49
7 минут назад, IvanKutnyuk пишет:
ASUS TUF GeForceRTX3080TI, потому что рейтрейсинг и DLSS рулит.
Спасибо, я тоже к ней склонялся, т.к. RX 6900 дает лучшие по FPS результаты только с разрешением 1920 х 1080, в более высоких разрешениях RTX3080TI ее обгоняет. Хотел убедиться в правильности выбора.
Edited by Alexsan
Alexsan81
06.10.2021 в 08:55
И еще тогда вопрос: обновление до Win 11 дает какую-нибудь пользу в части FPS при полетах в VR?
IvanKutnyuk1059
06.10.2021 в 09:00
2 минуты назад, Alexsan пишет:
Спасибо, я тоже к ней склонялся, т.к. RX 6900 дает лучшие по FPS результаты только с разрешением 1090 х 1080, в более высоких разрешениях RTX3080TI ее обгоняет. Хотел убедиться в правильности выбора.
Все верно — 6900 неплохая, но по вышеперечисленным технологиям которые сейчас играют ключевую роль в современных проектах она к сожалению проигрывает зеленым. Стоит включить на ней рейтрейсинг и ее производительность падает до моей 2080s а то и больше. Да у нее тоже есть свой аналог DLSS, но он в зачаточном состоянии и поддерживается двумя с половиной проектами. А у зеленых уже куча игр, список которых продолжает пополняться.
2 минуты назад, Alexsan пишет:
И еще тогда вопрос: обновление до Win 11 дает какую-нибудь пользу в части FPS при полетах в VR?
Народ, который ставил у себя Win 11 особых изменений не заметили в производительности.
Alexsan81
06.10.2021 в 12:45
3 часа назад, IvanKutnyuk пишет:
Народ, который ставил у себя Win 11 особых изменений не заметили в производительности.
Значит не буду торопиться со сменой винды, коли она ничего не прибавит
vladz708
06.10.2021 в 15:43
2 часа назад, Alexsan пишет:
Значит не буду торопиться со сменой винды, коли она ничего не прибавит
Выдержка из форума DCS.
«Установил 11-ю винду, наблюдается явный прирост производительности в DCS в VR (Quest 2), приблизительно на 10-20 фпс.
Но:
— картинка немного дергается при отключенном ASW
— редкие разрывы изображения.
На 10-ке этого не было.»
Alexsan57
07.10.2021 в 00:04
8 часов назад, vladz70 пишет:
Выдержка из форума DCS.
«Установил 11-ю винду, наблюдается явный прирост производительности в DCS в VR (Quest 2), приблизительно на 10-20 фпс.
Но:
— картинка немного дергается при отключенном ASW
— редкие разрывы изображения.
На 10-ке этого не было.»
Прирост впечатляет, если это именно благодаря винде. Но стоит, вероятно, подождать первого пака обновлений, он уже выйдет в ближайшие недели и там устранят массу обнаруженных проблем.
Вставлю свои пять копеек. )
На моем шлеме адаптеры сидят достаточно плотно, но это уже на столько тонкие допуска… Доли миллиметров туда-суда и уже или доработка напильником (надфилем) или вываливается… ) Насчет свитспот, на мой взгляд он стал в разы больше; пример тех же дорожных знаков (справа на обочине) в игре ETS2, где в стандартных линзах вдалеке прочитать их не возможно, а когда уже подьезжаешь к ним и пытаешься боковым зрением (инстинктивно) их рассмотреть, то они уже в мутной области оказываются. И с тонкой маской и даже без маски ))). Что меня дико бесило и сподвигло на все эти эксперименты с линзами. В линзах от Баофенг нет этой проблемы. А следовательно свитспот стал больше. Да и мутная область там не совсем мутная, скорее эффект размытости (растянутости).
Эффект бинокля. Из-за меньшего! (чуть-чуть бы еще) увеличения линз от Баофенг и более близкому расположению линз к глазам, как раз стандартная маска лучше всего и подходит. Если приближаться ближе, то уже видны края самих экраном. Которые не очень и большие (для плотности пикселей)… Там кстати такая дичь по краям происходит. ))) Поэтому в стандартной маске хорошо… этого не видно… ) Ну и придется подогнать размер мира через стимВР. Про это уже тоже тут писали. Если играть через OpenXR минуя стимВР, то ключами реестра… Тоже тут было где-то выше.
И да из Баофенг линзы надо аккуратно вынимать, спрессованы они там добротно! И греть не рекомендую. Линзы пластиковые! Вообще, данный шлем отличается хорошим качеством и эргономикой.
В дополнение к вышесказанному.
Появилось немного времени полетал в МСФС отлично читаются все приборы и даже мелкие надписи, типа таблички на панеле и специально зашел в ЕТС дабы убедиться в свитспот. Не знаю, почему человек говорит о том, что свитспот поменялся незначительно. По мне так он почти по всему полю. Те самые знаки на обочине — не только есть возможность прочитать так еще и провести боковым взглядом некоторое время. Даже успеваешь прочитать прибалтийские и финские названия. ))) Искажение начинается ну совсем уж у самого края линз. Особенно это заметно в области у переносицы. Есть подозрение, что линзы у шлемов Баофенг для IOS и Android разные. Хотя это конечно было бы странно. У меня шлем от Андроид. Был… ) Это на случай если кто задумает приобретать.
Edited by Fabrizio
Что, собственно, неудивительно, потому что на экранах картинка рендерится как раз с этими искажениями, а линзы Френеля их компенсируют.
На бэнгуде ценник на андроид версию уж больно кусачий, на ios в мск 1490 всего — я, похоже, последние очки забрал.
https://www.banggood.com/Baofeng-Mojing-IV-3D-VR-Glasses-Virtual-Reality-Headset-VR-Helmet-For-IOS-Android-p-1047264.html?cur_warehouse=CN&ID=511079&rmmds=search
Что то всё равно не верится, что линзы могут быть разные под разные оси, сколько обзоров не прочитал — нигде не нашёл такой инфы. Да и с чего бы им быть разными, если экраны и там и там до 5,5 дюймоф поддерживаются, скорее шлемы отличаются только креплением самих телефонов. А о разной величине свитспота говорит разное восприятие от разных игр разных людей))
Edited by Bazanoff
Возможно действительно есть субъективизм в этом вопросе. Насчёт линз, повторюсь, что было бы странно ставить разные линзы. Но уж слишком большая разница в восприятии. Судя описанию. ) В любом случае всегда есть возможность вернуться обратно. Если аккуратно сделать конечно). Но мне обратно что-то не хочется.
На всякий случай продублирую ссылку на адаптеры:
https://drive.google.com/file/d/1XY3hoFZUkD9nl9iis5mkuE8MFWJTe8Ph/view?usp=sharing
Edited by Fabrizio
Ссылка на разборку шлема, нашёл случайно, чел за каким то разбирал для замены линз на неизвестно какие)) https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=618174&view=findpost&p=46197390
Кто-нибудь использовал такое устройство https://support.hp.com/za-en/document/c06325736 ?
Отзыв о нём с сайта 4pda У меня г1 профешионал
г2 не люблю за сдвоенные линзы- лучи бога сильные- а это в темных сценах катастрофа… У меня их нет почти
У моего угол больше чуть-чуть, четкость та же, цвета хуже, кабель толще- вот и все отличия. А еще по умолчанию 100 разрешение в стиме у моего 2208 на 2150, а у г2 3176×3096 для коррекции подушкообразных искажений (при одинаковом качестве)связанных с новыми линзами. У меня и 2150 видюха еле тянет.. Смысла переходить на г2 -ноль.
К сожалению могу констатировать, что на Oculus Quest 2 и RTX 2070 Super абсолютно неиграбельно. ФПС не мерил, но лаги чудовищные, при том, что графика урезана на столько, что на экране какое-то убогое месиво пикселей.
Придется расчехлять ТрэкИр обратно.
пару недель назад назад приехал с Амазона Quest 2 на замену PSVR (уже 128 гб версия)
кратко впечатления
плюсы
-хорошее разрешение (без проблем видны высоты/скорость на дисплеях)
-трекинг во все стороны (т.е. можно наклониться к приборам или «привстать» чтобы заглянуть за козырек приборов для контроля положения полосы/выглянуть в окно)
минусы
-черный цвет «сервый» (думаю идеальный шлем все же должен быть с ОЛЕД экранами)
-угол обзора меньше (эффект водолазной маски больше)
-тяжелее сам шлем и крепление менее удобное чем в PSVR (пока думаю что с этим делать)
Вердикт — вариант вполне годный за 299 долл
И еще, только после отключения репроекции картинка становится нормальной (без эффекта желе и подергиваний), у меня она кстати иногда сама включается, иногда ее отключаю уже прямо с полосы)
Летаю в рендер 100%, 90 герц, почти все на ультра (RX6900XT, Ryzen 5600X, 32gb ram)
PS про ЭирЛинк — меня ждал «облом», роутер купил новый, шлем к ниму коннектится 1200 мбит, провод до компа 1 гбит, но в эир линке максимум 100 мбит выставляется (оказывается дл АМД 100 мбит, для НВ 200 мбит), с таким потоком видных огрехи «сжытия» на небе, летать неприятно
пока летаю по проводу USB2 (400 мбит), все четко. Надеюсь Эир Линк в итоге доделают)
И сколько фпс?
ФПС не замерял, но думаю 30 и более. в ВР так и не понял как ФПС замерять, драйвер АМД показывает после полетов «средняя ФПС 60, запас производительности «на пределе» и предлагает процессор сменить с 5600 на 5900 :))))
Средняя понятно. Там пока игра грузится, запускается и тд. ФПС под 500 рубит. У меня FPSvr куплен. Рекомендую. Можно в игре через сдк включить. Имею при 100% (настройки разные, от низких до ультра) в пределах 43 фпс.
Кто предлагает проц сменить? Процессор вообще на половину загружен в ВР.
От стим вр ушел. Кабины опять мелкие, колени в плечи упираются. Как размерчик поменять? Через реестр или надо в симе файлик какой на будь редактировать? Кто подскажет?
Вчера приехал Baofeng Mojing IV для iOS, разобрал его пока допечатывались адаптеры и воткнул сначала одну линзу, чтобы воочию сравнить в работе и почувствовать разницу.
И какое моё было разочарование, когда я в iRacing выехав на трассу, встал на прямой, метрах в двух ста от вывешенного над трассой рекламного баннера и попеременно закрывая глаза ощутил всю разницу((( Надпись на баннере в родных линзах гораздо чётче читалась, как бы я не пытался подбирать положение(( Поигрался межзрачковым расстоянием, картинка становилась чётче при его уменьшении в минимум, но всё же не дотягивала до чёткости родных линз. Свитспот тоже ничем не лучше показался. В общем, либо линзы совсем не те, либо я что-то не понимаю. Из хорошего только то, что когда поставил родную линзу обратно, начал разглядывать попала ли пыль при сборке — разглядел ворсинку, но на экране, который не разбирал)), вынул линзу и из него — теперь чисто начисто везде. Из улучшалок — только маска для увеличенного фов в шлеме нужна, а родные линзы, хоть и френель — ничуть не мутнее показались. ИМХО!
Фабрицио, могу прислать свой шлем для сравнения линз, если интересно.
Edited by Bazanoff
Тут видимо действительно имеют место быть какие-то анатомические особенности каждого человека. Раз Вы говорите, что при уменьшении межзрачкового расстояния изображение было четче, то вероятно, в моих адаптерах нужно сдвинуть линзы еще ближе к переносице относительно их крепления в гнездах шлема. Т.к. у стандартных линз пятно максимальной фокусировки сдвинуто относительно центра к переносице. На линзах от Бао (ну или вообще любых других гладких) оно прямо по середине линзы! Поэтому я пытался это компенсировать адаптером. Но технически больше сдвигать, чем у меня, нет возможности! Или основание (крепление) в месте переносицы становится очень тонким и невозможно его напечатать, или оно начинает перекрывать вид. Ну и оправы уже начинают задевать переносицу. Я пробовал, поверьте! ) Поэтому даже стенки самих оправ делал максимально тонкие! Мне самому эти адаптеры в притык. Хотел сделать хоть небольшой запас по межзрачковому расстоянию. Но не вышло к сожалению…
В любом случае, спасибо за эту информацию, возможно это меня подтолкнет к каким-то исследованиям дальше в этой области. А то я что-то расслабился, сделал комфортное для себя и типа все хорошо ))). Но нет… Рано булки расслаблять.)
Единственное, что я бы попросил Вас сделать, если есть возможность, это замерить линзы от Баофенг в поперечном «разрезе». Грубо говоря — толщину.)
Спасибо.)
Коллеги, интересуюсь, удалось ли кому-нибудь внедрить в сим очень удобную и достаточно информативную FPSVR вместо громоздкой панели, которая в режиме разработчика включается. В Ил-2 и ДКС эта программка радует глаз, а вот в МСФС не получается ее втиснуть. Судя по скриншотам здешних форумчан, где я видел только отображение панели разработчика, я не одинок в этом, но все же тешу себя надеждой, что может, это я туплю и что-то не так делаю. Если в Ил-2 и в ДКС fpsvr запускается одновременно с симом в ВР режиме, то в случае с МСФС при запуске сима с рабочего стола в шлеме у меня отображается стимовская библиотека в 3D и в ней работает fpsvr, а на мониторе запускается сам сим в 2D, и ВР режим я включаю в главном меню на мониторе, но fpsvr в шлеме после этого не появляется.
Сим стимовский, шлем Реверб Г2.
для этого в настройках стима нужно вкл. среду выполнения SteamVR вместо XR и включить одновременный запуск fpsvr
Спасибо большое, коллега! Надежда оправдалась: дело было не в бобине… Точно, ХР в настройках было, теперь пошло дело. А вообще, окулусы хороши в этом плане: час делов на инсталляцию и настройку и никакого гемора в дальнейшем. А тут… WMR, Steam VR, openxr, openvr, пока шлем настроишь, можно идти в дурку сдаваться. И каждая из этих 2-х контор в свою сторону тянет. Ведь я ж полгода назад при первоначальной настройке шлема своими руками steam vr на хр заменил, потому как WMR застращала: ставь, мол, open xr, а не то проблемы будут. Ну и не парился все это время по этому поводу (шлем во всех 3-х симах работал), пока сейчас не встрепенулся: уж больно симпатичную fpsvr захотелось в МСФС внедрить.
Вот и получается: плачем, но жуем кактус. Уж больно картинка хороша в Ревербе по сравнению с Окулусом ( говорю за CV1 и S-ку, Квест 2 не пробовал). Если в Окулусе летал только в Ил-2, а в ДКС и МСФС на крафтах с дисплеями шлем на трекир менял, то теперь с Ревербом Трекир, похоже, навечно в сундук отправлен.
А интересно, почему fpsvr без проблем в Ил-2 внедрился при open xr, ведь Ил-2 тоже на стим завязан?
Помогите определиться: есть 2 карты ASUS TUF GeForce RTX 3080TI 12 GB OC Version Gaming https://www.amazon.de/gp/product/B095YF4L9W/ref=ox_sc_act_title_1?smid=AVYEOB55JKUJU&psc=1 и ASUS Radeon RX 6900 XT ROG Strix LC Gaming (16GB GDDR6/PCI Express 4.0/2525MHz/16000MHz) https://www.amazon.de/gp/product/B095SYYC8F/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00?ie=UTF8&psc=1 , стоят одинаково. Какую лучше взять для полетов в VR?
ASUS TUF GeForce RTX 3080TI, потому что рейтрейсинг и DLSS рулит.
Спасибо, я тоже к ней склонялся, т.к. RX 6900 дает лучшие по FPS результаты только с разрешением 1920 х 1080, в более высоких разрешениях RTX 3080TI ее обгоняет. Хотел убедиться в правильности выбора.
Edited by Alexsan
И еще тогда вопрос: обновление до Win 11 дает какую-нибудь пользу в части FPS при полетах в VR?
Все верно — 6900 неплохая, но по вышеперечисленным технологиям которые сейчас играют ключевую роль в современных проектах она к сожалению проигрывает зеленым. Стоит включить на ней рейтрейсинг и ее производительность падает до моей 2080s а то и больше. Да у нее тоже есть свой аналог DLSS, но он в зачаточном состоянии и поддерживается двумя с половиной проектами. А у зеленых уже куча игр, список которых продолжает пополняться.
Народ, который ставил у себя Win 11 особых изменений не заметили в производительности.
Значит не буду торопиться со сменой винды, коли она ничего не прибавит
Выдержка из форума DCS.
«Установил 11-ю винду, наблюдается явный прирост производительности в DCS в VR (Quest 2), приблизительно на 10-20 фпс.
Но:
— картинка немного дергается при отключенном ASW
— редкие разрывы изображения.
На 10-ке этого не было.»
Прирост впечатляет, если это именно благодаря винде. Но стоит, вероятно, подождать первого пака обновлений, он уже выйдет в ближайшие недели и там устранят массу обнаруженных проблем.