Объёма в симе не хватает, всё какое-то плоское,лысое вот снижаюсь до высоты 700 метров и такое впечатление,что пузом уже по земле еду. Это первое.
Второе — сим нуждается в качественных,легких текстурах земли,облаков и т.д.
Третье, мне кажется тоже самое главное — это чтобы в симе был классный диспетчер, уж как его не хватает!!!!
VortexMX
22.02.2009 в 00:48
В симе нехватает такой графики как в «ArmA 2» (смотреть с 02:49) >>> http://www.ag.ru/fil…t_2/32175/flash
qip88
22.02.2009 в 08:19
В симе нехватает такой графики как в «ArmA 2» (смотреть с 02:49) >>> http://www.ag.ru/fil…t_2/32175/flash
какое железо под такое надо?
SVO25L
22.02.2009 в 08:25
В симе нехватает такой графики как в «ArmA 2» (смотреть с 02:49) >>> http://www.ag.ru/fil…t_2/32175/flash
Лично мне ФС2004 не хватает реалистичных сценариев аэродромов СССР, и далее характерные наземные ориентиры, по приоритету:
— железные дороги
— федеральные трассы
— малые реки, озера
— крупные строительные объекты в сельской местности, такие как элеваторы, церкви
— мосты через малые реки (да и через большие тоже)
— на въезде и выезде из городов и крупных населенных пунктов знаки с названием населенного пункта
ANRI
14.03.2009 в 10:25
Лично мне ФС2004 не хватает реалистичных сценариев аэродромов СССР, и далее характерные наземные ориентиры, по приоритету: …- на въезде и выезде из городов и крупных населенных пунктов знаки с названием населенного пункта
… — на входе и выходе из зон аэропортов знаки с названием аэропорта — а на пересечениях поставить светофоры (а то шастают тут туда-сюда, понимаешь, ни пройти, ни пролететь…)
Чазов
14.03.2009 в 12:16
А на Африке большими буквами написать АФРИКА.
leksus
16.03.2009 в 18:48
ГАВИшников (ГАВИ-Гос-Авиа-Инспекция) с большими полосатыми жезлами на воздушных шарах подвесить на пересечении возд. трасс,пусть регулируют,штрафуют,отбирают летные карты,заставляют открыть багажное и задумчиво курят глядя в горизонт,грустно ожидая на своих шарах ответа программистов по теме.
Balbesovich
17.03.2009 в 15:42
Ну ты загнул!
Чазов
17.03.2009 в 18:39
ГАВИшники — «Оборотни в шарах»
Для полноты картины воздушные шары оборудовать самодельными системами дозаправки в воздухе
Balbesovich
18.03.2009 в 20:55
Не плохо было бы
Crow
21.03.2009 в 12:10
В девятке ещё брызги дождя нехватает как в десятки.
Balbesovich
21.03.2009 в 12:35
есть такое дело
Crow
21.03.2009 в 12:39
Всмысле есть?
Balbesovich
21.03.2009 в 16:53
да есть, вот тока мне не важно как дождь идет
Crow
21.03.2009 в 17:00
А ссылку можете дать?
Balbesovich
21.03.2009 в 17:36
к сожалению, не знаю
Crow
21.03.2009 в 17:38
Пасибо.
rtbk
22.03.2009 в 13:39
И вновь о дожде. Хотелось бы видеть в родном девятом симе снежинки (капли дождя),повинующиеся дуновению ветра,или летящие в лобовое остекление на рулении,а не падающие отвесно. Кажется,в ФС2002 они приходили в движение при гораздо меньших скоростях ветра. Во всяком случае,мне это бросилось в глаза при переходе с 2002 на 2004,но тогда я не заострил на этом внимание. Как это восстановить в ФС2004?
Crow
22.03.2009 в 18:05
Да,это тоже нужно,ато падают осадки тупо вниз
leksus
22.03.2009 в 22:29
Хорошо бы вот создать »супертекстуры» неба и земли ,чтобы был фотореализм как на спутниковом снимке,даже вблизи, ФПСа сим не хавал бы. Вот уж задача действительно для гениев компьютерной мысли. Пусть почешут затылок полгода над разруливанием этой идеи и сами не рады будут,что затеяли это все.
Rost
23.03.2009 в 00:48
И вновь о дожде. Хотелось бы видеть в родном девятом симе снежинки (капли дождя),повинующиеся дуновению ветра,или летящие в лобовое остекление на рулении,а не падающие отвесно. Кажется,в ФС2002 они приходили в движение при гораздо меньших скоростях ветра. Во всяком случае,мне это бросилось в глаза при переходе с 2002 на 2004,но тогда я не заострил на этом внимание. Как это восстановить в ФС2004?
Znertek Ultimate Weather FX немного правит это дело. В полете начинает хорошо заливать лобовое, если в ВК есть рабочие дворники, то сказка. Звуки дождя более реалистичные добавляет, в зависимости от интенсивности последнего.
rtbk
23.03.2009 в 04:37
И вновь о дожде. Хотелось бы видеть в родном девятом симе снежинки (капли дождя),повинующиеся дуновению ветра,или летящие в лобовое остекление на рулении,а не падающие отвесно. Кажется,в ФС2002 они приходили в движение при гораздо меньших скоростях ветра. Во всяком случае,мне это бросилось в глаза при переходе с 2002 на 2004,но тогда я не заострил на этом внимание. Как это восстановить в ФС2004?
Znertek Ultimate Weather FX немного правит это дело. В полете начинает хорошо заливать лобовое, если в ВК есть рабочие дворники, то сказка. Звуки дождя более реалистичные добавляет, в зависимости от интенсивности последнего.
Второе — сим нуждается в качественных,легких текстурах земли,облаков и т.д.
Третье, мне кажется тоже самое главное — это чтобы в симе был классный диспетчер, уж как его не хватает!!!!
какое железо под такое надо?
Хороший проц + оч оч хорошее видео + оч многА памяти)
— железные дороги
— федеральные трассы
— малые реки, озера
— крупные строительные объекты в сельской местности, такие как элеваторы, церкви
— мосты через малые реки (да и через большие тоже)
— на въезде и выезде из городов и крупных населенных пунктов знаки с названием населенного пункта
…

— на входе и выходе из зон аэропортов знаки с названием аэропорта
— а на пересечениях поставить светофоры (а то шастают тут туда-сюда, понимаешь, ни пройти, ни пролететь…)
Для полноты картины воздушные шары оборудовать самодельными системами дозаправки в воздухе
Znertek Ultimate Weather FX немного правит это дело. В полете начинает хорошо заливать лобовое, если в ВК есть рабочие дворники, то сказка. Звуки дождя более реалистичные добавляет, в зависимости от интенсивности последнего.
Спасибо за наводку. Буду искать…
Вот здесь обсуждали, там и скрины есть — Новые облака, В ожидании REXа,облака от Zinertek