Настройка Ground Environment Pro и Activesky 6.5 — Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)

а проблема в чем? в том что скрины с удалением сделаны??7

у меня такого не бывает — это глюки ИМХО
стоит ФСглобал, ФЕ,ГЕпро., АС-ессно тоже

наверное надо купить правильные)

наверное надо купить правильные)

шутку понял… смешно.. :sarcastic: :sarcastic:

Злой Петрович, недобрый…А я, наивный, надеялся, что все хорошо. :sarcastic: (скрин выкладывать облом, проверьте сами).

Итак, путем тщательного исследования ImageTool обнаружено, что только один файл cumulus01.bmp переводится FE в DXT3 формат, а остальные так и остаются 32-bit.

И в текстурах самого FE только этот файл в DXT3 (C:Program FilesMicrosoft GamesFlight Simulator 9Flight One SoftwareFlight EnvironmentTempBitmaps).

Итак, путем тщательного исследования ImageTool обнаружено, что только один файл cumulus01.bmp переводится FE в DXT3 формат, а остальные так и остаются 32-bit.

Дык я об этом две страницы назад сказал, а мне всё про какие-то настройки видекарты рассказывают…

Не, но один файл как минимум все-таки конвертит, и на том спасибо :good:

Настройки видеокарты нужны для того, чтобы не получить обратный эффект — тормозов при использовании DXT3. А такое будет при отсутствии галки на «Support DXT texture format» (не проверял, но в мануале написано так). :rolleyes:

правильно ли будет сконвертить облака в DXT3 с помощью DXTBmp? Просто вызывает сомнения образующийся белый фон….

Кстати, тут http://forums.avsim….o…6&mode=full разработчик советует выключать R-to-T, если облака в 32-битном формате для большей производительности

Сообщение отредактировано romgun: 08 July 2008 — 10:07

Я через ImageTool конвертил: скопировал все текстуры облаков в специально обученную папку и создал ярлык для ImageTool, предварительно натравив его на эту папку.

В свойствах ярлыка в строке [объект] указать примерно следующее:
«C:Program Filesimagetool.exe» -DXT3 -nomip «C:textures*.bmp»

DXT3 — конвертить в DXT3+Alpha формат
nomip — не генеритровать мип-мап уровни
C:textures — путь к папке с файлами
*.bmp — маска файлов

Сообщение отредактировано Петрович: 09 July 2008 — 15:10

Олег Петрович, а можно с этого места «помедленнее, я записуваю»:

и создал ярлык для ImageTool, предварительно натравив его на эту папку.

И здесь, я так понял, надо полный путь к ImageTool прописывать?

«C:Program Filesimagetool.exe» -DXT3 -nomip «C:textures*.bmp»

И здесь, я так понял, надо полный путь к ImageTool прописывать?

«C:Program Filesimagetool.exe» -DXT3 -nomip «C:textures*.bmp»

Путь, выделенный красным, будет уже прописан в свойствах ярлыка. Нужно только добавить через пробел:
-DXT3 -nomip «C:textures*.bmp»
при этом путь в кавычках — это адрес папки, куда скопированы текстуры облаков.

я просто bat-файл создал, в котором написал —
D:imagetool.exe -DXT3 -nomip *.bmp
и далее вырезал-копировал в каждую папку и запускал….Если б не пробелы и короткие имена не были отключены, то мона было б и «глобальный» написать на все папки….

Спасибо, попробую себе наваять подобное :)
не, ребята, вы не правы — полный конв в ДХТ — невозможен. Проверено неоднократно!
Иначе то небо — зеленое, то земля -синяя

Попробовал конвертнуть — и ничего: небо, вроде, синее, земля — зеленая, погода у нас сейчас хреновая… :)

TXT2.jpg

DTX3.jpg

А можете ли выложить текстуры на авсим? или еще куда нибудь

Текстуры Flight Environment? Нет… :) :) (да и не умею я)

Дык так можно любые текстуры переконвертировать — действительно очень просто…

Попробовал конвертнуть — и ничего: небо, вроде, синее, земля — зеленая, погода у нас сейчас хреновая… :)

Нуу… У товарища и FE сама, акаццо, конвертит :)

Дык так можно любые текстуры переконвертировать — действительно очень просто…

В принципе — да, но ИмагеТул не всегда нормально альфа-канал конвертит, иногда он теряется. Тады приходится конвертить через DXTBmp, но она сильно роняет качество.

В ASG и FE по нескольку сетов текстур. Вручную конвертить устанешь, а если batch’ем все конвертнуть, то как потом узнать, все ли конвертнулись успешно? Имеется ввиду без установки каждого сета в сим (это же с ума сойдёшь :-))

АСГ и ФЕ сами конвертят. ФЕ — еще на этапе создания сетов.
ЗАЦЕНИТЕ
Галерея красивая, но малоинформативная для мего вопроса 🙂
А Петровичу я верю — проверил сам, не поленившись залезть «унутря» сетов.

В ASG и FE по нескольку сетов текстур. Вручную конвертить устанешь, а если batch’ем все конвертнуть, то как потом узнать, все ли конвертнулись успешно? Имеется ввиду без установки каждого сета в сим (это же с ума сойдёшь :-))

Вариантов несколько:
1. открываться все или выборочно файлы ImageTool’ом и смотреть
2. воспользоваться браузером из DXTBmp
3. открыть папку с текстурами при помощи обычного просмотровщика (IrfanView, ACDSee) — если картинки не показываются, значит сконвертилось :clapping:

Тогда х.ли воду из пустого в порожнее переливать???
Задолбало одно и то-же.

2 I.C.Blow: Дружище, не воспринимай всё так близко к сердцу. Ну как из скринов в твоей галерее можно понять какие там текстуры: DXT или 32bit? А то, что из всех текстур конвертится только одна — факт.

Щас смотрю, и понимаю, что сеты — все в 32 , а те, которые скопированы в Textures — все в ДХТ. — Значит они конвертяцо в процессе выбора и установки сета. ИМХО.