а проблема в чем? в том что скрины с удалением сделаны??7
I.C.Blow
06.07.2008 в 18:46
у меня такого не бывает — это глюки ИМХО
стоит ФСглобал, ФЕ,ГЕпро., АС-ессно тоже
I.C.Blow
06.07.2008 в 18:49
наверное надо купить правильные)
NetHunter
06.07.2008 в 20:14
наверное надо купить правильные)
шутку понял… смешно..
Mitia
06.07.2008 в 20:15
Злой Петрович, недобрый…А я, наивный, надеялся, что все хорошо. (скрин выкладывать облом, проверьте сами).
Итак, путем тщательного исследования ImageTool обнаружено, что только один файл cumulus01.bmp переводится FE в DXT3 формат, а остальные так и остаются 32-bit.
И в текстурах самого FE только этот файл в DXT3 (C:Program FilesMicrosoft GamesFlight Simulator 9Flight One SoftwareFlight EnvironmentTempBitmaps).
Петрович
06.07.2008 в 21:50
Итак, путем тщательного исследования ImageTool обнаружено, что только один файл cumulus01.bmp переводится FE в DXT3 формат, а остальные так и остаются 32-bit.
Дык я об этом две страницы назад сказал, а мне всё про какие-то настройки видекарты рассказывают…
Mitia
06.07.2008 в 22:02
Не, но один файл как минимум все-таки конвертит, и на том спасибо
Настройки видеокарты нужны для того, чтобы не получить обратный эффект — тормозов при использовании DXT3. А такое будет при отсутствии галки на «Support DXT texture format» (не проверял, но в мануале написано так).
romgun
08.07.2008 в 09:48
правильно ли будет сконвертить облака в DXT3 с помощью DXTBmp? Просто вызывает сомнения образующийся белый фон….
Кстати, тут http://forums.avsim….o…6&mode=full разработчик советует выключать R-to-T, если облака в 32-битном формате для большей производительности
Сообщение отредактировано romgun: 08 July 2008 — 10:07
Петрович
09.07.2008 в 15:09
Я через ImageTool конвертил: скопировал все текстуры облаков в специально обученную папку и создал ярлык для ImageTool, предварительно натравив его на эту папку.
В свойствах ярлыка в строке [объект] указать примерно следующее:
«C:Program Filesimagetool.exe» -DXT3 -nomip «C:textures*.bmp»
DXT3 — конвертить в DXT3+Alpha формат
nomip — не генеритровать мип-мап уровни
C:textures — путь к папке с файлами
*.bmp — маска файлов
Сообщение отредактировано Петрович: 09 July 2008 — 15:10
Mitia
09.07.2008 в 19:20
Олег Петрович, а можно с этого места «помедленнее, я записуваю»:
и создал ярлык для ImageTool, предварительно натравив его на эту папку.
И здесь, я так понял, надо полный путь к ImageTool прописывать?
Путь, выделенный красным, будет уже прописан в свойствах ярлыка. Нужно только добавить через пробел: -DXT3 -nomip «C:textures*.bmp» при этом путь в кавычках — это адрес папки, куда скопированы текстуры облаков.
romgun
10.07.2008 в 15:15
я просто bat-файл создал, в котором написал —
D:imagetool.exe -DXT3 -nomip *.bmp
и далее вырезал-копировал в каждую папку и запускал….Если б не пробелы и короткие имена не были отключены, то мона было б и «глобальный» написать на все папки….
Mitia
10.07.2008 в 17:29
Спасибо, попробую себе наваять подобное
I.C.Blow
10.07.2008 в 18:37
не, ребята, вы не правы — полный конв в ДХТ — невозможен. Проверено неоднократно!
Иначе то небо — зеленое, то земля -синяя
Mitia
10.07.2008 в 20:14
Попробовал конвертнуть — и ничего: небо, вроде, синее, земля — зеленая, погода у нас сейчас хреновая…
Basss
10.07.2008 в 20:19
А можете ли выложить текстуры на авсим? или еще куда нибудь
Mitia
10.07.2008 в 20:25
Текстуры Flight Environment? Нет… (да и не умею я)
Дык так можно любые текстуры переконвертировать — действительно очень просто…
Петрович
10.07.2008 в 21:37
Попробовал конвертнуть — и ничего: небо, вроде, синее, земля — зеленая, погода у нас сейчас хреновая…
Нуу… У товарища и FE сама, акаццо, конвертит
Дык так можно любые текстуры переконвертировать — действительно очень просто…
В принципе — да, но ИмагеТул не всегда нормально альфа-канал конвертит, иногда он теряется. Тады приходится конвертить через DXTBmp, но она сильно роняет качество.
LifeBurner
11.07.2008 в 08:08
В ASG и FE по нескольку сетов текстур. Вручную конвертить устанешь, а если batch’ем все конвертнуть, то как потом узнать, все ли конвертнулись успешно? Имеется ввиду без установки каждого сета в сим (это же с ума сойдёшь :-))
I.C.Blow
11.07.2008 в 08:44
АСГ и ФЕ сами конвертят. ФЕ — еще на этапе создания сетов. ЗАЦЕНИТЕ
LifeBurner
11.07.2008 в 09:03
Галерея красивая, но малоинформативная для мего вопроса 🙂 А Петровичу я верю — проверил сам, не поленившись залезть «унутря» сетов.
Петрович
11.07.2008 в 10:01
В ASG и FE по нескольку сетов текстур. Вручную конвертить устанешь, а если batch’ем все конвертнуть, то как потом узнать, все ли конвертнулись успешно? Имеется ввиду без установки каждого сета в сим (это же с ума сойдёшь :-))
Вариантов несколько: 1. открываться все или выборочно файлы ImageTool’ом и смотреть 2. воспользоваться браузером из DXTBmp 3. открыть папку с текстурами при помощи обычного просмотровщика (IrfanView, ACDSee) — если картинки не показываются, значит сконвертилось
I.C.Blow
11.07.2008 в 10:03
Тогда х.ли воду из пустого в порожнее переливать???
Задолбало одно и то-же.
LifeBurner
11.07.2008 в 10:59
2 I.C.Blow: Дружище, не воспринимай всё так близко к сердцу. Ну как из скринов в твоей галерее можно понять какие там текстуры: DXT или 32bit? А то, что из всех текстур конвертится только одна — факт.
I.C.Blow
11.07.2008 в 11:13
Щас смотрю, и понимаю, что сеты — все в 32 , а те, которые скопированы в Textures — все в ДХТ. — Значит они конвертяцо в процессе выбора и установки сета. ИМХО.
стоит ФСглобал, ФЕ,ГЕпро., АС-ессно тоже
шутку понял… смешно..

Итак, путем тщательного исследования ImageTool обнаружено, что только один файл cumulus01.bmp переводится FE в DXT3 формат, а остальные так и остаются 32-bit.
И в текстурах самого FE только этот файл в DXT3 (C:Program FilesMicrosoft GamesFlight Simulator 9Flight One SoftwareFlight EnvironmentTempBitmaps).
Дык я об этом две страницы назад сказал, а мне всё про какие-то настройки видекарты рассказывают…
Настройки видеокарты нужны для того, чтобы не получить обратный эффект — тормозов при использовании DXT3. А такое будет при отсутствии галки на «Support DXT texture format» (не проверял, но в мануале написано так).
Кстати, тут http://forums.avsim….o…6&mode=full разработчик советует выключать R-to-T, если облака в 32-битном формате для большей производительности
Сообщение отредактировано romgun: 08 July 2008 — 10:07
В свойствах ярлыка в строке [объект] указать примерно следующее:
«C:Program Filesimagetool.exe» -DXT3 -nomip «C:textures*.bmp»
DXT3 — конвертить в DXT3+Alpha формат
nomip — не генеритровать мип-мап уровни
C:textures — путь к папке с файлами
*.bmp — маска файлов
Сообщение отредактировано Петрович: 09 July 2008 — 15:10
И здесь, я так понял, надо полный путь к ImageTool прописывать?
Путь, выделенный красным, будет уже прописан в свойствах ярлыка. Нужно только добавить через пробел:
-DXT3 -nomip «C:textures*.bmp»
при этом путь в кавычках — это адрес папки, куда скопированы текстуры облаков.
D:imagetool.exe -DXT3 -nomip *.bmp
и далее вырезал-копировал в каждую папку и запускал….Если б не пробелы и короткие имена не были отключены, то мона было б и «глобальный» написать на все папки….
Иначе то небо — зеленое, то земля -синяя
Дык так можно любые текстуры переконвертировать — действительно очень просто…
Нуу… У товарища и FE сама, акаццо, конвертит
В принципе — да, но ИмагеТул не всегда нормально альфа-канал конвертит, иногда он теряется. Тады приходится конвертить через DXTBmp, но она сильно роняет качество.
ЗАЦЕНИТЕ
А Петровичу я верю — проверил сам, не поленившись залезть «унутря» сетов.
Вариантов несколько:
1. открываться все или выборочно файлы ImageTool’ом и смотреть
2. воспользоваться браузером из DXTBmp
3. открыть папку с текстурами при помощи обычного просмотровщика (IrfanView, ACDSee) — если картинки не показываются, значит сконвертилось
Задолбало одно и то-же.