Летая в онлайне, АС использую давно, он успешно генерит погоду вместо ФСИНа. На днях поставил GePRO, создал в нем различные сеты земных и воздушных текстур для различного типа погодных условий. Прочитал ветки по АС и GePRO и теперь пытаюсь выработать для себя алгоритм загрузки текстур и погоды по маршруту для полета в ВАТСИМе. Делаю пока так:
Запускаю GePRO, в блоке погоды он грузит из АС метар. После этого я импортирую сохранный ранее в симе план полета, и GePRO показывает погоду на маршруте для каждой точки и предлагает к загрузке в сим текстуры ландшафта и неба, которые, на взгляд GE наиболее соответствуют условиям предстоящего полета (так понимаю, текстуры грузятся по принципу «средней температуры по больнице»). Соглашаемся – GE ставит текстуры, запускает сим (при этом на его заставке прописывается тип только GE-текстур). Вроде бы можно лететь.
Теперь вопросы:
1. Насколько понимаю, по умолчанию АкивСкай генерит погоду, используя свои текстуры. А какие текстуры используются в симе теперь? Кстати забыл указать, что использую еще и Flight EnvironmentPRO, из которого я также добавил в сим тестуры неба… Получается, что теперь три программы небо делают? Но поскольку крайние остаются АС и GE, кто-то из них должен быть за это ответственным, так?
2. Как правильно настроить в АС блок настроек, отвечающий за взаимодействие с АС, для того чтобы получать наиболее правильную погоду, соответствующую реальной? Пока сделал как на вложении….
Запускаю GePRO, в блоке погоды он грузит из АС метар. После этого я импортирую сохранный ранее в симе план полета, и GePRO показывает погоду на маршруте для каждой точки и предлагает к загрузке в сим текстуры ландшафта и неба, которые, на взгляд GE наиболее соответствуют условиям предстоящего полета (так понимаю, текстуры грузятся по принципу «средней температуры по больнице»). Соглашаемся – GE ставит текстуры, запускает сим (при этом на его заставке прописывается тип только GE-текстур). Вроде бы можно лететь.
Теперь вопросы:
1. Насколько понимаю, по умолчанию АкивСкай генерит погоду, используя свои текстуры. А какие текстуры используются в симе теперь? Кстати забыл указать, что использую еще и Flight EnvironmentPRO, из которого я также добавил в сим тестуры неба… Получается, что теперь три программы небо делают? Но поскольку крайние остаются АС и GE, кто-то из них должен быть за это ответственным, так?
2. Как правильно настроить в АС блок настроек, отвечающий за взаимодействие с АС, для того чтобы получать наиболее правильную погоду, соответствующую реальной? Пока сделал как на вложении….
Спасибо за помощь!
АктивСкай генерирует ТОЛЬКО ПОГОДУ! Т.е. где какой ветер, какая видимость, осадки, где и какие облака и так далее. Визуализация этой погоды делается текстурами, установленным в сим! При этом, ни АктивСкай, ни АктивГрафикс НЕ МЕНЯЮТ и НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ текстуры земли!
Более того, текстуры земли, неба и облаков (кроме одного исключения) в симе «на лету» подгрузить НЕЛЬЗЯ!
GE и GEPro — это текстуры земли, в первую очередь.
FE — это текстуры неба и облаков, а также вода. Если FE не запускается перед запуском сима, или не используется FE Randomizer, то для отрисовки погоды будет использоваться только тот набор текстур, который был загружен в сим последним.
Облака есть в ActiveSky (ActiveGraphiks) и FE — решается тем что ActiveGraphiks попросту не запускаем.
Небо есть в FE и в GEpro — тут будет прав тот кто последний загрузит текстуры.
У меня порядок такой — иногда первым запускаю FE — пусть обновятся облака, водичка… раз в неделю гдето…
Далее AS — скачиваю погоду, загружаю маршрут и из него, кнопкой вызываю GEpro,
который сразу подхватывает метар, обновляет текстуры и запускает симулятор.
Можно и так. Но ведь GePRO создает оттенок с учетом погод! 😉
Тогда получается, что при наличии Groung Environment PRO (текстуры земли плюс облаков), АктивСкай (погода) и, к примеру, FS-Water (вода, которая ИМХО лучше чем в FE) — Flight Environment становиться ненужным….
В GEpro НЕТ ОБЛАКОВ!
Получается то FE как раз для облаков и нужен 🙂
Я частично поборол это установкой в FSUIPC.
Попробуй.
Прикрепленные изображения
п.с. Насколько я знаю, в связке AS+GE = AS грузит погоду, обращается к GE, а GE смотрит и подгоняет ОСВЕЩЕННОСТЬ, видимость земных текстур из условий видимости и погоды.
Сообщение отредактировано НЕБО: 22 June 2008 — 10:27
АС грузит погоду, если стоит АС график, то он грузит облака, если до этого поставили ФЕ, то АС график затирает облака ФЕ своими. Если в опциях АС не стоит галка «использовать АС график», то тогда текстуры облаков останутся те что стояли в симе( те от ФЕ, если установлен). ГЕ про грузит просто синее небо и текстуры земли, все это с учетом освещенности при различной погоде.
А вопрос мой таков (стоит АС)- в аэропорту погода дрянь: туман, дождь, видимость 5000. До высоты 1200-1500м так и есть, стоит подняться выше, как подо мной этой погоды уже нет. Просто облака и вся земля просматривается. Пикирую опять вниз, влетаю в моментальный туман, взлетаю — тумана нет внизу, а аэродром как на ладони. И так до бесконечности. Как бороться?
Я частично поборол это установкой в FSUIPC.
Попробуй.
Второе — в облачую погоду.
Третье — в сплошную облачность.
Четвёртое — в дождь.
При таких установках по крайней мере земля с высоты более 10000 футов не гипервидимая.
На сколько падает ФПС при использовании AS+FE+GE?
Например на стареньком П4-3.2 +1 г + ATI Sapphire 9600xt 256?
Я рад! Спасибо! В мануале АС написано отключить настройки фсупика. А поковырять в голову не приходило. Вот фоторепортаж. Стоит ГЕпро, АС, ФЕ: УЛЛИ, погода дрянь
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Гы, а ты не подскажешь как енто сделать?
Смотря что имеется ввиду. GE — это замена дефолтных текстур. FE или AG — тоже замена дефолтных текстур. Т.е. текстуры будут в любом случае.
В FE только один вариант размера текстур и какбы-DXT3. в AG, кажысь, три варианта размера текстур и тоже какбы-DXT3. То есть фпс может даже вырасти, если использовать меньшие, чем дефолт, размеры текстур.
ФПС если и просядет, то из-за кол-ва слоёв облачности. Оные в настроках можно принудительно ограничить всего до одного слоя.
Формат DXT3 для текстур не зря указан, как «какбы». Реально, во всяком случае на моём компе точно, ни FE, ни AG не конвертит текстуры из 32бит в DXT3. Так что если хочется супер-производительности, нужно конвертить вручную.
Обычно это включается в настройках видеокарты в системе. Но это тоже ресурс ест
Можно подробнее, где именно?
В мануалах к софтинам ничего подобного не читал.
У меня это — рабочий стол — прв кнопка мыши-свойства-параметры-дополнительно-Catalist Control Center
а хрен знает. Я даже не знаю как они включаются.
У меня все идет нормально, без тормозов. Комп ам2, ати3850, 2 гига оперативки. Я скрины делал для показа, что проблема решена- резкой смены облаков при смене определенной высоты. Во завернул….
Ну и? Какой именно параметр нужно настроить и как?