Надо попробовать, хотя есть смутные сомненья. А в самом симе-то текстуры в каком формате?
Mitia
23.06.2008 в 16:26
Еще у меня АS ругался на DXT пока я вручную не вставил единицу в «RenderToTexture=1» в .cfg. И в симе в установках аналогично чекнуть надо «Render To Texture».
P.S. В симе по умолчанию 32-bit
NetHunter
23.06.2008 в 22:54
Я бы все-таки хотел подвести итог вопросу топика – как, летая в онлайне (ВАТСИМ в моем случае) добиться наиболее реального отображения земли + неба + погодных условий (по текущему метару)
— Итак, во FLIGHT ENVIRONMENT выставляем понравившиеся текстуры облаков, неба. Инсталлируем.
— Поскольку вместе FE вместе с указанными текстурами все равно поставит и свою воду (вне зависимости от того, «трогали» мы этот блок или нет), вслед за FE запускаем FS WATER и инсталлируем воду
— Запускаем GROUND ENVIRONMENT, создаем сеты текстур для ландшафта и неба (оттенки).
— До запуска сима используем АктивСкай, в котором в разделе OPTIONSGRAPHICS отключаем опцию ENABLE ASG AUTO-SUBMIT (для того, чтобы АС использовал текстуры FE). При этом, насколько понимаю в настройках АС GRAPHICS можно не выставлять тему погоды WX-INFLUENCED: это уже не важно.
— Ставим галку ENABLE GePRO SUBMIT ON NEW FP. (нужно ли ставить галку на сл.пункте USE FETCHED STATION FOR GePRO)
— Далее в АС грузим план, его подцепляет GE – и полетели!
Вроде все верно, да?
Петрович
24.06.2008 в 00:11
— До запуска сима используем АктивСкай, в котором в разделе OPTIONSGRAPHICS отключаем опцию ENABLE ASG AUTO-SUBMIT (для того, чтобы АС использовал текстуры FE).
Неверно. Если мы НЕ хотим использовать ASG в качестве текстур для визуализации облаков и т.д., то эту опцию нужно оставить анчекнутой.
Topaz
24.06.2008 в 09:43
— Запускаем GROUND ENVIRONMENT, создаем сеты текстур для ландшафта и неба (оттенки).
Это наверно один раз делается.
— Ставим галку ENABLE GePRO SUBMIT ON NEW FP. (нужно ли ставить галку на сл.пункте USE FETCHED STATION FOR GePRO) — Далее в АС грузим план, его подцепляет GE – и полетели!
Я просто после загрузки плана в AS, нажимаю в нем же кнопочку GEPro и понеслась….
Кстати незабуть в FSINN отключить погоду.
I.C.Blow
24.06.2008 в 09:47
А сим хавает DDS — текстуры? Оне, имхо, полегше. Надо попробовать.
NetHunter
24.06.2008 в 18:42
— До запуска сима используем АктивСкай, в котором в разделе OPTIONSGRAPHICS отключаем опцию ENABLE ASG AUTO-SUBMIT (для того, чтобы АС использовал текстуры FE).
Неверно. Если мы НЕ хотим использовать ASG в качестве текстур для визуализации облаков и т.д., то эту опцию нужно оставить анчекнутой.
ТОЕСТЬ??? В мануале сказано так: Auto-Submit – Enable automatic graphics submission using ActiveSky Graphics or other IGS-capable* graphics add-on., что означает — ВКЛЮЧИТЬ для передачи функции управления графикой или АктивСкайГрафику или другому графическому аддону. Иными словами, чтобы АСГрафик делал небо — галочка должна СТОЯТЬ. И еще: — есть ли смысл по большому счету использовать Flight Environment? Что-то мне подсказывает, что АС-График ии сам не плохо справляется с этим. Тем более, что он предназначен изначально для работе в паре с АктивСкаем и самостоятельно сможет подгрузить наиболее соответствующие МЕТАРу текстуры.
Сообщение отредактировано NetHunter: 24 June 2008 — 19:32
Петрович
25.06.2008 в 10:26
2 NetHunter: Вы всё-таки читайте иногда то, что сами же и пишете. Цитирую (ключевое выделено жирным):
— До запуска сима используем АктивСкай, в котором в разделе OPTIONSGRAPHICS отключаем опцию ENABLE ASG AUTO-SUBMIT (для того, чтобы АС использовал текстуры FE).
В Вашем посте нет ни слова об ActiveGraphics.
Петрович
25.06.2008 в 10:31
Тем более, что он предназначен изначально для работе в паре с АктивСкаем и самостоятельно сможет подгрузить наиболее соответствующие МЕТАРу текстуры.
С этого места подробнее, пожалуйста. Что значит «наиболее соответствующие метару теустуры»? Как определяется соответствие? И как текстура вообще может соответствовать или не соответствовать метару? Если можно, ткните ссылью в мануал.
АктивСкаю насрать на текстуры вообще. Он использует лишь то, что пользовать (симмер) насовал с свой сим. Если хочется, чтобы сами текстуры облаков менялись с каждым запуском сима, то варианта три: — авто-сабмитить АСГ — юзать ФЕ рандомизер — вручную перед запуском сима выбирать и инсталлировать в сим понравившийся сет
Какую именно софтину использовать — ФЕ или АСГ — вопрос индивидуальный. Лично мне по эстетическим соображениям АСГ не шибко нравится.
Сообщение отредактировано Петрович: 25 June 2008 — 10:32
sanyek
25.06.2008 в 13:19
в асг под строкой авто-сабмитить АСГ два поля. Если выбрать тему текстур (в этих полях) вх-инфлуенс, то это(якобы) тема зависящая от метара. Те если в метаре пишут что облака кудрявые, то АСГ вставит такие же текстуры облаков. Кроме фарша при описании такой функции, сама функция работает никак. И вообще асг скуден на различные облака. Вот ФЕ куда более разнообразен. Даже одно облако может иметь темные и светлые пятна
Сообщение отредактировано sanyek: 25 June 2008 — 13:23
NetHunter
05.07.2008 в 00:35
Да, в самом деле – у АСГ облака уж больно часто повторяются…. В таком случае, для того чтобы использовать ФлайтИнвайромент, нужно в АС снять галочку ENABLE ASG AUTO-SUBMIT и поставить текстуры ФИ, да? Или АСГ как-то по-другому отключается????
I.C.Blow
05.07.2008 в 16:22
Ерунда! Они генерятся в зависимости от погоды. Если они одинаковые — значит не подключена подкачта погоды.
И у тебя стоят стандартные.
NetHunter
06.07.2008 в 00:48
метар АктивСкая у меня подкачивается, о чем информирует бегущая строка с информацией о нем… А вот облака в самом деле иногда явно повтроряются: скажем на фоне сплошной облачности бывает несколько выходящих вверх завихрений… Странно: ставлю вроде текстуры ФлайтИнва и галочка ENABLE ASG AUTO-SUBMIT в АС не стоит…. Может дело в регулировках блока погоды в симе? Но насколько понимаю — при наличии АктивСкая их можно ставить по нулям — ведь сим больше не делает погоду…
I.C.Blow
06.07.2008 в 01:05
Не ставь. После АС запусти ФЕ — и поставь нужные типы облаков. Только в DXT3 — а то тормозить будет. ЗЫ. Ставить текстуры ФЕ и ГЕ (про) — нужно перед каждым полетом в места с нестандартными погодными условиями. ИНАЧЕ ОДИН РАЗ!!!
Сообщение отредактировано I.C.Blow: 06 July 2008 — 01:14
NetHunter
06.07.2008 в 12:15
ничего не понял… Смотри: текстуры ФлайтИнв достаточно установить ОДИН раз: выбрал понравившиеся и все! После этого (если не сапускать АктивСкайГрафик) текстуры ФИ остануться в симе — ведь нет проги. которая их подменит, так? Текстуры же ГроундИнв в самом деле можно ставить разные перед каждым полетом: грузишь в АС план, он дает Граунду погоду на каджую точку маршрута и Граунд предлагает к установке наиболее подходящие тектуры.
NetHunter
06.07.2008 в 16:14
так никто и не ответил как отключить АктивСкайГрафикс…. Правильно ли понял, что для этого нужно убрать приведенную на скрине галочку???
Прикрепленные изображения
Петрович
06.07.2008 в 13:49
Только в DXT3 — а то тормозить будет.
Пох, текстуры все равно будут в 32бит.
I.C.Blow
06.07.2008 в 15:13
ОХОТНИКУ — Если хочешь, запускай. Он тебе напредлягает. ИМХО, выбрать один раз — экономия времени.
ПЕТРОВИЧУ — не мути воду, поставь галку Render to texturе в симе, и включи в видюхе поддержку DXT, и будет тебе щастье.
Петрович
06.07.2008 в 15:16
ПЕТРОВИЧУ — не мути воду, поставь галку Render to texturе в симе, и включи в видюхе поддержку DXT, и будет тебе щастье.
Открой любую из текстур облаков, уже установленных в симе, при помощи ImageTool, и выложи скрин.
Сообщение отредактировано Петрович: 06 July 2008 — 15:17
NetHunter
06.07.2008 в 18:16
в отношении того, что если облака повтрояются, то это значит что используюся дефолтные текстуры. Хочу привести наглядные примеры ФлайтИнвайромента:
Прикрепленные изображения
NetHunter
06.07.2008 в 18:17
и вот еще 4 близнеца. Что ж, получается я дефолт юзаю? Хотя прямо перед полетом поставил тестуры ФЕ…
Прикрепленные изображения
NetHunter
06.07.2008 в 18:27
и еще три «утюга» (как я их называю…)
Прикрепленные изображения
NetHunter
06.07.2008 в 18:36
ты ж сам сказал — что раз повторение такое, то дефолтные текстуры……. Вот еще кстати скрин — такую штуку тоже вижу часто…
Прикрепленные изображения
I.C.Blow
06.07.2008 в 16:29
прально.
ПЕТРОВИЧУ — не мути воду, поставь галку Render to texturе в симе, и включи в видюхе поддержку DXT, и будет тебе щастье. Открой любую из текстур облаков, уже установленных в симе, при помощи ImageTool, и выложи скрин.
Надо попробовать, хотя есть смутные сомненья.
А в самом симе-то текстуры в каком формате?
P.S. В симе по умолчанию 32-bit
— Итак, во FLIGHT ENVIRONMENT выставляем понравившиеся текстуры облаков, неба. Инсталлируем.
— Поскольку вместе FE вместе с указанными текстурами все равно поставит и свою воду (вне зависимости от того, «трогали» мы этот блок или нет), вслед за FE запускаем FS WATER и инсталлируем воду
— Запускаем GROUND ENVIRONMENT, создаем сеты текстур для ландшафта и неба (оттенки).
— До запуска сима используем АктивСкай, в котором в разделе OPTIONSGRAPHICS отключаем опцию ENABLE ASG AUTO-SUBMIT (для того, чтобы АС использовал текстуры FE). При этом, насколько понимаю в настройках АС GRAPHICS можно не выставлять тему погоды WX-INFLUENCED: это уже не важно.
— Ставим галку ENABLE GePRO SUBMIT ON NEW FP. (нужно ли ставить галку на сл.пункте USE FETCHED STATION FOR GePRO)
— Далее в АС грузим план, его подцепляет GE – и полетели!
Вроде все верно, да?
Неверно. Если мы НЕ хотим использовать ASG в качестве текстур для визуализации облаков и т.д., то эту опцию нужно оставить анчекнутой.
Это наверно один раз делается.
Я просто после загрузки плана в AS, нажимаю в нем же кнопочку GEPro и понеслась….
Кстати незабуть в FSINN отключить погоду.
ТОЕСТЬ???
В мануале сказано так: Auto-Submit – Enable automatic graphics submission using ActiveSky Graphics or other IGS-capable* graphics add-on., что означает — ВКЛЮЧИТЬ для передачи функции управления графикой или АктивСкайГрафику или другому графическому аддону. Иными словами, чтобы АСГрафик делал небо — галочка должна СТОЯТЬ.
И еще: — есть ли смысл по большому счету использовать Flight Environment? Что-то мне подсказывает, что АС-График ии сам не плохо справляется с этим. Тем более, что он предназначен изначально для работе в паре с АктивСкаем и самостоятельно сможет подгрузить наиболее соответствующие МЕТАРу текстуры.
Сообщение отредактировано NetHunter: 24 June 2008 — 19:32
Вы всё-таки читайте иногда то, что сами же и пишете. Цитирую (ключевое выделено жирным):
В Вашем посте нет ни слова об ActiveGraphics.
С этого места подробнее, пожалуйста. Что значит «наиболее соответствующие метару теустуры»? Как определяется соответствие? И как текстура вообще может соответствовать или не соответствовать метару?
Если можно, ткните ссылью в мануал.
АктивСкаю насрать на текстуры вообще. Он использует лишь то, что пользовать (симмер) насовал с свой сим. Если хочется, чтобы сами текстуры облаков менялись с каждым запуском сима, то варианта три:
— авто-сабмитить АСГ
— юзать ФЕ рандомизер
— вручную перед запуском сима выбирать и инсталлировать в сим понравившийся сет
Какую именно софтину использовать — ФЕ или АСГ — вопрос индивидуальный. Лично мне по эстетическим соображениям АСГ не шибко нравится.
Сообщение отредактировано Петрович: 25 June 2008 — 10:32
Сообщение отредактировано sanyek: 25 June 2008 — 13:23
И у тебя стоят стандартные.
ЗЫ. Ставить текстуры ФЕ и ГЕ (про) — нужно перед каждым полетом в места с нестандартными погодными
условиями. ИНАЧЕ ОДИН РАЗ!!!
http://photofile.ru/…blow/135103252/
Сообщение отредактировано I.C.Blow: 06 July 2008 — 01:14
Прикрепленные изображения
Пох, текстуры все равно будут в 32бит.
ПЕТРОВИЧУ — не мути воду, поставь галку Render to texturе в симе, и включи в видюхе поддержку DXT, и будет тебе щастье.
Открой любую из текстур облаков, уже установленных в симе, при помощи ImageTool, и выложи скрин.
Сообщение отредактировано Петрович: 06 July 2008 — 15:17
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
http://photofile.ru/…blow/135103252/
просто скрины с р3.2 с 512 мозгов
Сообщение отредактировано I.C.Blow: 06 July 2008 — 16:32