чем Дальше,тем Мыльнее?

Есть? Ну маразма, однако, размер то у них не большой, зачем там мип-мэп. Был не прав, пардонте

Цитата

Ну маразма, однако

наоборот, пришлось бы еще и мип-уровни генерить в реальном времени для подгружаемых текстур, а так они уже готовые. все для скорости делается 😉

Хм, а кем генерятся мипмапы, если их нет в текстуре, — dx-ом, самой карточкой?

пора на gamedev топик переносить 😉
Хм.. ну как тебе ответить… Теоретически вообще все делается директом, видеоакселераторы просто подменяют некоторые его функции или части этих функций. Т.е. не умеет карта генерить мипмапы — этим займется процессор. А умеет — ну тут зависит от того, насколько кривые руки у писателей драйверов 🙂 Или полностью на карту ляжет ответственность или часть работы все равно будет делать процессор. ИМХО подобными вещами и объясняется эффект, что при включеной анизотропке движок мипмапинга в симе перестает влиять.

А как ты думаешь, генерятся ли мипмапы для скажем ливрей, если ессно эти тектстуры без мипмапа, для текстур сценариев аэропортов? Или сия принудиловка относится только к дефолтным лэндклассовым текстурам?

Отключи анизотропку на карте и посмотри с разными вариантами настройки мипмапинга в симе 🙂 не интересовался. для юзерских 3Д объектов может и нет.
Для земли — движок так устроен, чем дальше, тем грубее не только текстуры но и ладшфат.