чем Дальше,тем Мыльнее?

1 2 3
И еще:
Обратите внимание на FPS :-)))))

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Так Ты покажи FPS в EDDF с полным трафом и сидя в PMDG. Да и вообще, мерять FPS в MSFS ИМХО не корректно. У каждого свое. Этот сим можно сравнить с отпечатками пальцев. У всех он разный.

BirK (16.09.2005 17:20):

у меня точно такая же проблема
не могу избавиться от этой ерунды
FS был на 4 дисках
поэтому у меня просьба для тех у кого все нормально
поставте в настройках графики MIP mapping quality на NONE и выложите тут скриншон похожий на мой
мне просто интересно, будет ли у вас как у меня

будет такое-же, 😉 проверял.

Ezdok (16.09.2005 02:07):

ПРОБОВАЛ И ЭТО И ВЫШЕПЕРЕЧИСЛЕННОЕ — ТОЖЕ САМОЕ ПРАВДА КОЕ-ГДЕ И ЛУЧШЕ.СТАВИЛ БОЛЬШИЕ ЧИСЛА В CFG ,ВООБЩЕМ НЕ ЗНАЮ,ЕЩЕ ВАРИАНТ ЧТО МОЖЕТ В ВИДЮХЕ ПАМЯТИ МАЛО,ОНА PCI EXPRESS И ВООБЩЕ ИНТЕРЕСНО, TERRAIN ЗАГРУЖАЕТСЯ В ОПЕРАТИВКУ ИЛИ В ПАМЯТЬ ВК ИЛИ И ТУДА И ТУДА?
———
Террайн в видюху весь никак не может загрузится. Часть его сидит в оперативке. Наблюдаеся при повороте головы резко на 180 градусо. Видно как на белых квадратах появляются текстуры в далике. Если они появляются заметно — то они подгружаются с оперативки. Если совсем тормозят и при этом хард работает то мало оперативки и они грузятся с харда.
Если поставить видху где оперативки 256 мегов , то при повороте головы на 180 градусов белых заливающихся текстурами квадратов будет намного меньше , влоть до полного исчезновения этого бага.
У меня — P43400 , 2гб оперативки с параметрами 2.2.2.5 Что считаеся довольно быстрая оперативка. Видюха Asus 6800GT Ultra та что с 256 мегами.
Так вот , квадраты эти иногда появдляются когда башкой крутиш.
А вот то о чем ты говориш — размытие этих квадратов было при разрешении 800 на 600 и ы свыключенными антиалиазингом , и мипмэппингов в настройках драйвера карты !.. Проверь разрешение. Надо от 1280 на 1024 и выше !
Да и КСТАТИ , ПОСТАВЬ В НАСТРОЙКАХ СИМА В ДИСПЛЕЕ — ТRILINEAR FILTERING. !!
Похоже что у тебя Bilinear стоит.

ОТ ЧИСТОГО СЕРДЦА ГОВОРЮ ВАМ СПАСИБО ЗА ОБСУЖДЕНИЕ И ПОМОЩЬ
В ЭТОМ ТОПИКЕ,НО У МЕНЯ БЫЛО И ЕСТЬ ТRILINEAR FILTERING!!!
НА СЧЕТ РАЗРЕШЕНИЯ ХОЧУ СКАЗАТЬ ,ЧТО МНОГОВАТО БУДЕТ 1280 на 1024.
И ВСЕ-ТАКИ В КАРТЕ БЛИН ДЕЛО, У МЕНЯ ТО 128 МЕГОВ ПАМЯТЬ!!!
НО КОНЕЧНО 6800GT Ultra та что с 256 мегами ЭТО КРУТО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Скажу по секрету — на втором компе у меня 6800GT со 128-ю памятью.
Это такой ASUS был.. на AGP. Результат тотже самый что на навороченном 6800gt ultra… Память ту не причем.
—
Так Ты покажи FPS в EDDF с полным трафом и сидя в PMDG.
—
Полный траффик никак не мьогу поставить. Ты про дефолтный полный или сторонний полный ? Снес я вообще траффик. Я люблю большой FPS.

Есть вопрос по уровню мипмаппинга — у меня при уровнях выше 4 (карта 6800 256 Мб) четкость конечно повышается, но только на неподвижном изображении, при движении же начинается неприятное мерцание и приходится возвращаться на 4. На скринах этого конечно не видно, но летать приходится на 4 ке. А как у вас?
Кстати, насчет карты — полгода назад поменял старенькую нвидиевскую двойку с 64 Мб на 6800 GT — повышение качества и скорости в симе ну никак не соответствует разнице в цене 🙁

Купил я кароче карту GF6600GT, типа хотел сделать апгрейт (стояла Radeon9600 pro). Мало того, что превая карта оказалась вообще бракованная, но в магазине поменяли на другую. Все заработало, но гораздо хуже, чем с Radeon. Я и так и эдак пытался что-то выжать из нее, дрова менял, настройками игрался, все без толку. Кароче поставил обратно Radeon и наслаждаюсь. :rolleyes:
Но вопрос, в чем же все таки дело с этой новой картой, может какой-то конфликт с железом, с материнской платой например. Может кто-нить посоветует что-нибудь, а то как то странно, новая карта валяется без дела.

Есть вопрос по уровню мипмаппинга — у меня при уровнях выше 4 (карта 6800 256 Мб) четкость конечно повышается, но только на неподвижном изображении, при движении же начинается неприятное мерцание и приходится возвращаться на 4
—
Есть такая батва — не лечится никак. Это баг NV чипов.
Мерцание жуткое !

Всем здравствуйте!!!

Хотелось бы вернутся к этой проблеме.
Карта Gygabyte 6600GT AGP 128Мб (Р4-2,4 ; ОЗУ-1Гб) появилась недавно и на лицо все описанные вещи.
Искал в Интернете инфу, штук 10 драйверов перепробовал, игрался настройками, гонял по разному-эффект 0.
Помогите, если кто-нибудь решил эту проблему или же все забили. Все же не приятно когда около с-та существует радиус где все отлично, а дальше-глаза бы не видели (при чем очень резко).

И еще такая вещь, когда выставляешь АА от «Выбирается приложением» до «4» при запуске присутствуют какие то артефакты, «8xS» — все путем и разницы в FPS не заметил (хотя я не увлекаюсь большими FPS- 25 считаю вполне достаточно).

Спасибо!

Просмотр сообщенияchelentano (12.03.2006 19:35):

Всем здравствуйте!!!

Хотелось бы вернутся к этой проблеме.
Карта Gygabyte 6600GT AGP 128Мб (Р4-2,4 ; ОЗУ-1Гб) появилась недавно и на лицо все описанные вещи.
Искал в Интернете инфу, штук 10 драйверов перепробовал, игрался настройками, гонял по разному-эффект 0.
Помогите, если кто-нибудь решил эту проблему или же все забили. Все же не приятно когда около с-та существует радиус где все отлично, а дальше-глаза бы не видели (при чем очень резко).

И еще такая вещь, когда выставляешь АА от «Выбирается приложением» до «4» при запуске присутствуют какие то артефакты, «8xS» — все путем и разницы в FPS не заметил (хотя я не увлекаюсь большими FPS- 25 считаю вполне достаточно).

Спасибо!

Давно экспериментирую с видеокартами, пришел к выводу, что Radeon лучше справляется с задачами MSFS. Немалую роль играет процессор, Celeron не вытягивает тех задач, которые выполняются во время полета. Для Pentium необходимо хорошее охлаждение, при перегреве тормозит на глазах.

2 PMDG

О Radeon + MSFS не спорю (судя по форумам нареканий меньше), но т.к у меня GF, карта приобреталась до увлечения Симом (и думаю бежать в магазин и брать Радеон не рационально, ИМХО лучше подождать выхода MSFS X, почитать послушать мнения людей и после полностью сменить железо) хотелось бы понять природу этого бага.
Если дело в железе — то пока смириться,а если в Симе! (сами знаете, дописал пару строк и … «будет вам счастье»).
О температуре:
Pentium 4 2.4
загрузка 0% — 33’C
загрузка 100%(т.е работа MSFS) — 41-42’C, тактовая частота стабильная, также как и напряжение.
Gygabyte GV-N66T128VP 6600GT AGP (драйвер 66.70 для моего SIS648 самый оптимальный)
простой — 45-47’C
загрузка 100% — 56-59’C
Пробовал вынимать все (у меня стоят TVtuner, звуковая и сетевая карта) переустановив Windows и соответственно Сим — результата НЕТ.

Ребята! Счастливые обладатели GF 6600GT, пожалуйста поделитесь своим мнением!
Скрины не выкладываю, один в один как у автора темы (и проц. ведь у него помощнее)

Выставлять mipmap > 4 на картах серии 6ХХХ имеет смысл лишь при отключенной анизотропной фильтрации. это раз.
TERRAIN_ХХХ_RADIUS не принимает значения больше 9.99. это два.

TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8, бывает у сим съезжает крыша, он ставит меньше.
включи анизотропку на 16.
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1 и выше, хотя я особой разницы не заметил
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS выставь примерно на 3.8-4.5 (если стоят дефолтные меши, если стоят меши с этого сайта, типа там меш кавказа, придется снизить до 3.6-3.5 иначе появятся нестыковки полигонов земли) эксперименты с этим параметром лучше проводить где-нить в горах на большой высоте — там сразу видны косяки отрисовки.

Цитата

Это баг NV чипов

это кривые руки, а не баг чипов

ЗЫ а драйверок можно и обновить 😉 текущий нормальный (из официальных) 81.95, беты не пробовал

2 Ranger

Поэкспериментировал, с Вашими настройками (драйвер поставил 81.95)
Скрин сделан в окрестностях Сиэтла на дефолтном меше.

http://b.foto.radikal.ru/0603/8ec472c4247d.jpg

Если Вам не трудно опишите пожалуйста подробно настройки драйвера (если пользуетесь RivaTuner) и самого Сима.

А, этот эффект… Никак не обходится — особенность ландшафтного движка.

настройки такие у меня

[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=34
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=30
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.9
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=3.6
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=8

В настройках видюхи (тюнером не пользуюсь):

Парметры сглаживания — 4х
Анизотропная вильтрация — 16х
Производительность системы — высокое качество
Отрицательное отклонение УД — привязка

Спасибо Ребята!

Будем ждать MSFS X …

Просмотр сообщенияchelentano (13.03.2006 20:20):

2 Ranger

Поэкспериментировал, с Вашими настройками (драйвер поставил 81.95)
Скрин сделан в окрестностях Сиэтла на дефолтном меше.

Один вопрос по скрину. Вот Вы сказали, на дефолтном меше. А текстуры лэндкласса у Вас дефолтные?

P.S. я потому спрашиваю, что, может быть, здесь «собака порылась».

Та же кака. Раньше не замечал, а теперь с Ground Environment чё-то стало глаза резать. Поставил в оба файла FS9.cfg найстройки приведённые выше — не помогло. Никто не знает чем лечится?
А выглядет это так:

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Так:

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

И чем дальше — тем хуже (тут плохо видно саму границу текстур разных по качеству):

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Просмотр сообщенияilya1502 (14.03.2006 20:12):

Просмотр сообщенияchelentano (13.03.2006 20:20):

2 Ranger

Поэкспериментировал, с Вашими настройками (драйвер поставил 81.95)
Скрин сделан в окрестностях Сиэтла на дефолтном меше.

Один вопрос по скрину. Вот Вы сказали, на дефолтном меше. А текстуры лэндкласса у Вас дефолтные?

P.S. я потому спрашиваю, что, может быть, здесь «собака порылась».

Нет текстуры realitypack1.2 с авсимком, но и на дефолтных и др. эффект тот же.

Что-то меня берут пессимистические настроения — жалоб много, решивших проблему (именно решивших) не слышно!

Неужто никто не двигал ползунок «mapping quality» в настройках графики?

Просмотр сообщенияЮрик (14.03.2006 23:28):

Неужто никто не двигал ползунок «mapping quality» в настройках графики?

Пробовал все настройки, как самого Сима, так и видеокарты. Использовал RivaTuner (а там настроек поболее будет).

Я совсем не разбираюсь в этом, но на этом сайте что-то о nVidia Mipmapping.

Пробовал все настройки, как самого Сима, так и видеокарты. Использовал RivaTuner (а там настроек поболее будет).

А что у Вас происходит в режиме Ctrl+S, насколько быстро подгружаются текстуры. И еще при увеличении и уменьшении масштаба (кнопки + и -) в этом режиме?

Мипмэппинги здесь ни при чем. Мипмэп причем, когда у текстуры они есть, а у лэндклассовых текстур их нет.
ИМХО, бросьте этим заниматься, такой движок у сима, туманьте fsuipc-ком даль. Лучшая девушка дать не может, больше того, что есть у нее.

Про мерцания уже давно все выяснено — в настройках карты ставите принудительную анизотропку, одновременно с трилинейной ф. в симе. Все. Где бы теперь не был бегунок мипмэпа в симе, никаких мерцаний не будет. Анизотропку смело делайте 4X, fps не упадет 🙂 Симу это по барабану, ибо в симе тормозит не видюха, а сам сим 🙂

Абсолютно верно — при включеной анизотропки настройки мип-мапа в симе уже не влияют. Затырка тут в ДХ-9 и поддержке его картой.

Цитата

а у лэндклассовых текстур их нет

а если глянуть imagetool’ом ? 😉

Цитата

Раньше не замечал, а теперь с Ground Environment чё-то стало глаза резать

так я и говорю — дефолт может и не совсем красив, зато подобран так, что бы переходы эти были малозаметны. В МС тож не все дураки 😉

1 2 3