чем Дальше,тем Мыльнее?

🙂 здравствуйте господа симмеры,есть такой вопрос интересующий наверное каждого.
как сделать чтобы земля или так сказать terrain оставался не размытым при отдалении от земли.
я уже и статью давно прочитал о том как ускорить графику и пробывал прописывать в cfg.файле,
но все равно почему-то чем дальше от земли,тем размазаннее.на самом деле пусть даже размазывается,но
где-нибудь подальше от самолета,чтобы глаза не видели.

конфигурация компа как мне кажется нормальная:
Видеокарта Gigabyte 128 MB DDR, GV-NX66T128D, GeForce 6600 GT pci-express
материнка тоже хорошая Gigabyte………..
память 1 гигабайт новая быстрая
процессор у меня Athlon 64 3.2+,говорят теперь он лучше и быстее чем intel pentium 4
буду очень признателен тем,кто откликнется и подскажет как это править.
[COLOR=blue]

Ответов: 56

uvb (12.09.2005 11:40):

В FSUIPC можно уменьшить видимость
Брать здесь
http://www.schiratti.com/dowson.html

нет,вы не так меня поняли,fsupic у меня уже есть,он создает дымку в дали,прекрывая размытость
при отключении terrain extendent в меню дисплея.
на рисунке я подчеркнул синим цветом границы заблюривания,как мне от этого избавиться?
чтобы земля была четкая!!! 🙁 🙂

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

В FSUIPC можно уменьшить видимость
Брать здесь
http://www.schiratti.com/dowson.html

uvb (12.09.2005 11:40):

В FSUIPC можно уменьшить видимость
Брать здесь
http://www.schiratti.com/dowson.html

Ну это будет другой эфект немножко! Я бы тоже хотел, чтоб прорисовывалась земля за долго до самолета… и под ним.

что с вашими рекомендованными настройками,что с другими одинаково :buy2: ,
высылаю еще один скрин………
там еще лучше видна эта ерунда :ph34r:

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

kirik83 (12.09.2005 12:04):

uvb (12.09.2005 11:40):

В FSUIPC можно уменьшить видимость
Брать здесь
http://www.schiratti.com/dowson.html

нет,вы не так меня поняли,fsupic у меня уже есть,он создает дымку в дали,прекрывая размытость
при отключении terrain extendent в меню дисплея.
на рисунке я подчеркнул синим цветом границы заблюривания,как мне от этого избавиться?
чтобы земля была четкая!!! 🙁 🙂

В файле FS9.cfg в секции [DISPLAY] есть парметр:

TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=300

И в секции [TERRAIN]:

TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=11.500000

ЗЫ: Об этом, кстати, написано в статье… 😉

попробуй галочку Extended Terrain Texture включить в настройках графики сима

пробовал и до ваших ответов ,но увы :buy2:

B) может кто скрин выложит,у кого все прорисовывается?

у тебя проблемы с симом. такого быть не должно. какой-то баг в конфигурации.

Так мылит только если комп сильно нагружен работающими программами на фоне, если он медленный, или скорость полёта более 250 узлов. Но так как это дефолтный самолёт и сценарий, а компьютер мощный, то что-то действительно не в порядке в системе… Другие игры не тормозят?

<_< Вроде как не тормозят,где-то на 90%. сим у меня на 3х дисках и не лицензионный.А может памяти на видяхе маловато?комп вроде новый.
пришлите мне ваш любой скрин для отценки,с ракурсом на землю с высоты. :buy2:

вот, к примеру http://www.globalair…p?showtopic=184
2 kirik83
тоже такая фигня бывает, боролся и так и так, в итоге забил летаю низко…. 🙂

AlexPlus (14.09.2005 14:06):

вот, к примеру http://www.globalair…p?showtopic=184

СПАСИБО! 😉 НО И ТАМ ТА-ЖЕ ПРОБЛЕМА.Я ТАК ПОНИМАЮ,ЧТО НЕ В КОФИГУРАЦИИ ДЕЛО,А ПРОСТО КТО-ТО МОЖЕТ НЕ ОБРАЩАЕТ ВНИМАНИЯ НА ЭТО,А МНЕ ХОТЕЛОСЬ БЫ ВСЕ-ТАКИ ДЕТАЛЬНОЙ ЗЕМЛИ.
КАК-ЖЕ? ПРОБЛЕМКА ОСТАЛАСЬ НЕ РЕШЕННОЙ. 🙁

попробуй в fs9.cfg в секции
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=35.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=21
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=5
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS9.5
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1

Seagull (14.09.2005 21:33):

попробуй в fs9.cfg в секции
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=35.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=21
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=5
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS9.5
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1

Попробовал,конечно канавы на земле стали глубже,а заблюренность
все равно есть.Если честно мне кажется это есть у каждого и это не лечится.

kirik83 (14.09.2005 22:58):

Если честно мне кажется это есть у каждого и это не лечится.

да нет.

ps
1) попробуй удалить fs9.cfg (сим восстановит дефолтный)
или 2) переустановить сим

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Вообще-то за радиус незаблюренности отвечает параметр

TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=

причем его значение надо ставить достаточно большим, чтобы заметить различие (от 50 и выше — это радиус четких текстур в милях)

olon (15.09.2005 12:57):

Вообще-то за радиус незаблюренности отвечает параметр

TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=

причем его значение надо ставить достаточно большим, чтобы заметить различие (от 50 и выше — это радиус четких текстур в милях)

ПРОБОВАЛ И ЭТО И ВЫШЕПЕРЕЧИСЛЕННОЕ — ТОЖЕ САМОЕ ПРАВДА КОЕ-ГДЕ И ЛУЧШЕ.СТАВИЛ БОЛЬШИЕ ЧИСЛА В CFG ,ВООБЩЕМ НЕ ЗНАЮ,ЕЩЕ ВАРИАНТ ЧТО МОЖЕТ В ВИДЮХЕ ПАМЯТИ МАЛО,ОНА PCI EXPRESS И ВООБЩЕ ИНТЕРЕСНО, TERRAIN ЗАГРУЖАЕТСЯ В ОПЕРАТИВКУ ИЛИ В ПАМЯТЬ ВК ИЛИ И ТУДА И ТУДА?

Кстати, тут накатали про билинейный и трилинейный фильтр.Так вот, после нескольких лет полётов с билинейным фильтром, я решил установить трилинейный.И вот что вышло — нагрузки на комп честно, я не заметил,а в остальном только плюс.Теперь не видно пилообразных ВПП и разных длинных ландшафтных линий — типа берег океана,дороги и т.д.Ранее всё отображалось в виде какой-то пилы, теперь всё наглядно хорошо.Рекомендую.

у меня точно такая же проблема
не могу избавиться от этой ерунды
FS был на 4 дисках
поэтому у меня просьба для тех у кого все нормально
поставте в настройках графики MIP mapping quality на NONE и выложите тут скриншон похожий на мой
мне просто интересно, будет ли у вас как у меня

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

ТОтно ткаяже фигня ..как у автора поста.
Вот скриншот
..
Он получился когда Mipmapping в симе выствил на 2. И поставил Bilinear …
Мож и поможет в решении проблемы.
Да еще обратте внимаение на FPS. С плохой графикой он хуже чем с хорошей. Так что ставьте все по макисмум и наслаждайтесь.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Да , еще — то что нет текстур на самолете — это низкий параметр Hardware lighting maps. Его надо ставить на максимум.
Для современных карт настройки такие :

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

То что получается

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

вот

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение