Что там конкретно у тебя по GE? Давай разберёмся. Приведи скрины, где настройки непонятны.
Если у тебя PRO, то там, в общем-то, надо просто запустить генерацию сетов неба и земли, а потом установить в сим тот, что будет соответствовать погоде.
b00blik
24.05.2009 в 17:12
ilya1502, on 24.05.2009 02:59, said:
b00blik
Что там конкретно у тебя по GE? Давай разберёмся. Приведи скрины, где настройки непонятны.
Если у тебя PRO, то там, в общем-то, надо просто запустить генерацию сетов неба и земли, а потом установить в сим тот, что будет соответствовать погоде.
Вот, сгенерировал он сеты (кстати не понял, почему он так много сетов неба сделал. Вроде везде 6 ставил). A чего дальше делать не понимаю?
Как то, что он сгенерировал вставить в сим?
Сообщение было изменено b00blik: 24 May 2009 — 17:18
Сообщение было изменено b00blik: 25 May 2009 — 00:12
ilya1502
25.05.2009 в 05:41
Rost, on 25.05.2009 02:53, said:
To ilya1502
Вопрос — помимо «земли» по погоде, GE Pro также ставит «задники» неба в зависимости от метара?
А то я все по старинке, ASV запустил и забыл 🙂
Да, ставит и задники неба!
Вообще, она должна взаимодействовать автоматически с установленным ASV, но я этот вопрос не прояснял, так как ASV не пользую.
Rost
25.05.2009 в 04:53
To ilya1502
Отлично, что тему с GEPro «подняли», а то я основные «сеты» поставил, а вот генерировать дополнительно ничего не стал. Все откладывал на потом, разобраться.
Вопрос — помимо «земли» по погоде, GE Pro также ставит «задники» неба в зависимости от метара?
А то я все по старинке, ASV запустил и забыл 🙂
Правятся ли в Scenery (что в корне сима) какие файлы?
Сэр Рост, Вы имеете в виду, вручную? Нет, не правятся. Она работает-то очень просто: кидает кучу БГЛ-ок и несколько текстур, затем отключает дефолтные БГЛ-ки, отвечающие за регион. Кроме этого, автоматически редактируется terrain.cfg, но это вообще незаметно для пользователя 🙂
Если у Вас установлены сцены от Хёлгера Сандманна (Columbia River George, North Cascades и, кажется, что-то для Британской Колумбии там есть) и сцена Grand Coulee Dam, то нужно просто слить соответствующие обновления этих сцен для UT. Правда, теперь, без авсима, это непросто. Думаю, Вы напишите просто, какие глобальные мешо-лэндклассовые сцены для региона стоят у Вас (ну кроме Фьордов), я Вам отправлю нужные обновления.
Сообщение было изменено Rost: 17 July 2009 — 10:35
ilya1502
17.07.2009 в 10:57
Rost (17 July 2009 — 03:04) написал:
Текстуры, насколько я помню, перекликаются с оными от GE Pro.
Не-е-ет, там совсем другие. Лэндклассовые она не заменяет, а расширяет, добавляет несколько вариантов дорог и подложек, так что ничего в GE обновлять не надо, разве что если у Вас какие-то особые сеты GE для UT установлены, то их можно включить.
Цитата
Отключение дефолтных bgl — смогу ли я потом восстановить все к исходному еже ли результат не устроит?
Разумеется. Там программа настройки очень гибкая и всё делает на глазах у пользователя. Когда вы включаете какую-либо опцию, она нужные bgl просто переименовывает, заменяя расширение на «XXX» :rofl:
Цитата
В общем, по мне лучше вручную, но знать что я делаю и что меняю.
Сэр Рост, Вам решительно не о чем беспокоиться: Flight1 ещё не делала некачественных или архиглючных продуктов, это я Вам как симмер со стажем заявляю 🙂 (Тут не следует путать Flight1 как разработчика (в данном случае) и Flight1 как издателя.) В случае чего UT удаляется без проблем.
Просто внимательно прочтите мануал и отдавайте себе отчёт в каждом действии 🙂
Цитата
Нет, с мешами у меня туговато, только начинаю разбираться и без библиотеки avsim.com трудно. А из сцен — все от FSAddon для этого региона. Но там совместимость решается просто (мы говорили с вами об этом), через меню самих сцен.
А, ну тогда тем более, не нужно ждать проблем.
Rost
17.07.2009 в 18:58
To ilya1502:
Цитата
…не нужно ждать проблем.
А и правда, что то я перегибаю палку 🙂
Еще не отошел от положительных эмоций по поводу покупки вот этой «девайсины»…
…так пойду UT устанавливать & настраивать.
Я думаю по настройкам сэр не откажет мне советом 🙂
To SkunsDonetskiy:
Репорт — :good:
Porter у меня в фаворе, машина прелесть. Сядет на пятачок, взлетит, только успевай закрылки прибирать да за вертикалкой следить.
STOL (Short Take Off and Landing) одним словом.
Сообщение было изменено Rost: 17 July 2009 — 19:05
ilya1502
17.07.2009 в 23:08
Rost (17 July 2009 — 17:58) написал:
…так пойду UT устанавливать & настраивать.
Я думаю по настройкам сэр не откажет мне советом 🙂
Сэр даже упредит 🙂 Не включайте Enchanced Night Lightning — оно косит автоген даже днём.
Хотя ночью смотрится очень неплохо, но хочет ресурсов 🙂
Сообщение было изменено Rost: 18 July 2009 — 08:03
SkunsDonetskiy
18.07.2009 в 12:24
Спасибо, ребята! Я даже не знал, что есть такая хрень. Сейчас, докачаю Европу, и полезу к вам с дурацкими вопросами.
Я так понял, ее в библиотеке нужно прописывать ниже всех доп. сценариев?
love3k
18.07.2009 в 12:30
При нормальной установке он прописывается сам. Разве что приоритет поменять нужно будет.
SkunsDonetskiy
18.07.2009 в 15:14
При нормальной установке он прописывается сам. Разве что приоритет поменять нужно будет.
Ну, я это и имел в виду. Правда, погорячился я со сроками закачки. Хорошо, если завтра догрузится
И еще — вы не подскажете, что вот это такое — FS2004 Zinertek — Ultimate Night Environment Professional Для чего оно нужно и нужно ли вообще?
ilya1502
18.07.2009 в 23:33
Вопрос — приоритет установки в бибилиотеке сценариев. Я установил сразу после Addon Scenery, далее (выше) пошли все сторонние сценарии, ниже — дефолт. Все верно?
Да, всё верно.
Собираюсь ставить UT USA, его приоритет должен быть выше UT Canada & Alaska или ниже?
Не имеет значения.
Кстати, а используют ли уважаемые сэры Quantum Leap Reposition Project for UT? Я, правда, не знаю, как он насчёт Европы и Канады с Аляскою (надо на сайте почитать — EDIT: да, работает!), но в USA работает великолепно!
Дело в том, что дефолтные мосты и здания после установки UT иногда оказываются в воде, мосты заканчиваются посреди рек, так как они в дефолте ещё и смещены относительно истинных координат. Проект QLRP4UT устанавливает BGL-ку, которая всё это исправляет, смещая мосты и здания ровно на нужную величину.
Обещанный скрин настроек (выше упомянутый QLRP4UT включён, поэтому поставлены метки в секции «FS2004 Objects»):
ilya1502
19.07.2009 в 00:27
Перевёл инструкцию по скачиванию и установке.
Требования:
— Microsoft Flight Simulator 2004 с установленным Service Pack 1 (FS9.1); — Ultimate Terrain USA, либо Ultimate Terrain Canada/Alaska, либо Ultimate Terrain Europe, либо всё вместе, либо в любых комбинациях; — Умение копировать и перемещать файлы в операционной системе Windows.
Установка:
1. Качайте архив отсюда (101 кбайт) и распаковывайте его. Получится папка, называемая «QLRP4UT», внутри которой будет папка «Scenery», содержащая 20 BGL-файлов, Readme и список объектов, исправляемых с помощью «QLRP4UT»;
2. Закройте Flight Simulator 2004.
3. Для Ultimate Terrain Canada/Alaska запустите «Setup and Configuration Tool» (нужна версия 1.2 или новее) и убедитесь, что следующие опции включены:
— Add Roads Classified As Bridges; — Add Railroads Classified As Bridges.
6. Закройте «Setup and Configuration Tool».
7. Переместите распакованную ранее папку «QLRP4UT» в папку «FS9/Addon Scenery».
8. Откройте папку «FS9/Scenery/Generic/Scenery» и скопируйте файл «bridges.XXX» в папку «FS9/Addon Scenery/QLRP4UT/Scenery».
9. Откройте папку «FS9/Addon Scenery/QLRP4UT/Scenery» и переименуйте «bridges.XXX» в «bridges.bgl».
10. Откройте папку «FS9/Scenery/Generic» и скопируйте (НЕ ПЕРЕМЕЩАЙТЕ!) папку «Texture» целиком в папку «FS9/Addon Scenery/QLRP4UT».
11. Если вы всё сделали правильно, то содержимое папки «FS9/Addon Scenery/QLRP4UT» должно оказаться следующим:
— ReadMe; — Текстовый файл, содержащий список перемещаемых объектов; — Папка «Scenery», содаржащая 24 BGL-файла (23 от QLRP4UT и «bridges.bgl»); — Папка «Texture», содержащая более 500 BMP-файлов; — EXE-файл конфигуратора «QLRP4UT».
Если это не так, то вернитесь в начало и проверьте всё по порядку, чтобы выяснить, что вы могли пропустить.
11. Запустите файл «QLRP4UT_Config.exe» и отметьте те части UT, для которых вы хотите включить исправление (можно также раскрыть списки и выбрать конкретные города).
12. Запустите Flight Simulator 2004, войдите в меню «Settings», а оттуда — в «Scenery Library» (библиотеку сценариев).
13. Нажмите кнопку «Add Area», выберите папку «QLRP4UT» из папки «Addon Scenery», поставьте птицу напротив «Use this scenery directly» и нажмите «OK».
14. Теперь в списке сценариев вы должны видеть «QLRP4UT». Убедитесь, что он включён. Можно перемещать его по списку, соблюдая следующие условия:
a) он ВЫШЕ любой записи UT; b) он ВЫШЕ всех записей «Generic Libraries»; c) он ВЫШЕ любой дефолтной записи, касающейся городов или регионов.
14. Как только вы закончите с библиотекой сценариев, нажимайте ОК и закрывайте Flight Simulator 2004.
15. Перезапускайте Flight Simulator 2004. В зависимости от того, какие части UT у вас установлены, стоит посмотреть, как изменились Торонто, Бостон, Лос-Анжелес, Питтсбург, Нью-Йорк, Вашингтон DC, Лас-Вегас, Сан-Франциско, Сиэтл, Чикаго, Лондон, Берлин, Париж и Рим.
Rost
19.07.2009 в 03:08
Огромное Вам, сэры, спасибо!!!
Ваше участие помогло мне очень быстро разобраться со многими ньюансами данных пакетов.
Илья, это пять! Понятия не имел о таком дополнении для пакетов UT.
Если у тебя PRO, то там, в общем-то, надо просто запустить генерацию сетов неба и земли, а потом установить в сим тот, что будет соответствовать погоде.
ilya1502, on 24.05.2009 02:59, said:
Что там конкретно у тебя по GE? Давай разберёмся. Приведи скрины, где настройки непонятны.
Если у тебя PRO, то там, в общем-то, надо просто запустить генерацию сетов неба и земли, а потом установить в сим тот, что будет соответствовать погоде.
Вот, сгенерировал он сеты (кстати не понял, почему он так много сетов неба сделал. Вроде везде 6 ставил). A чего дальше делать не понимаю?

Как то, что он сгенерировал вставить в сим?
Сообщение было изменено b00blik: 24 May 2009 — 17:18
b00blik, on 24.05.2009 21:20, said:
Р’РѕС‚ только СЏ выбрал сет РёР· Ground Color, установил его, Р° РІ первом РѕРєРЅРµ (том, которое РЅР° СЃРєСЂРёРЅРµ выше) так Рё осталось 4 строки «Not Installed». Рў.Р•. РјРѕР¶РЅРѕ Рё тут нажать РєРЅРѕРїРєСѓ install? Р�ли ее надо нажимать или там (РіРґРµ сеты), или тут.
Честно РіРѕРІРѕСЂСЏ, С…Р· 🙂
Р’С‹ РЅРµ РЅР° надпись посмотрите, Р’С‹ загрузите СЃРёРј, полетайте — изменилась ли земля? Если РґР°, то СЃ Вас — скринорепорт РІ эту ветку 🙂
Р�ли РІРѕС‚ РїСЂСЏРјРѕ РІ том меню, что РЅР° СЃРєСЂРёРЅРµ Сѓ вас — РєРЅРѕРїРєР° Install. Нажимайте смело 🙂
Сообщение было изменено ilya1502: 17 July 2009 — 22:05
Спасибо, теперь получилось вроде. Во всяком случае внизу на сплэшскрине появилась надпись о том, что установлен сет.
Р’РѕС‚ только СЏ выбрал сет РёР· Ground Color, установил его, Р° РІ первом РѕРєРЅРµ (том, которое РЅР° СЃРєСЂРёРЅРµ выше) так Рё осталось 4 строки «Not Installed». Рў.Р•. РјРѕР¶РЅРѕ Рё тут нажать РєРЅРѕРїРєСѓ install? Р�ли ее надо нажимать или там (РіРґРµ сеты), или тут.
А до скринрепорта еще далеко. Только-только все переставил. Пока установлен чистый сим и теперь GEPro. Теперь надо все настраивать, подбирать, а скоро придется уехать далеко и надолго. � возможности летать там скорее всего не будет, а если и будет, то доступа в сеть точно нет. Так что скринрепорт будет месяцев через 6-7 когда вернусь :sarcastic:
Сообщение было изменено b00blik: 25 May 2009 — 00:12
Rost, on 25.05.2009 02:53, said:
Вопрос — помимо «земли» по погоде, GE Pro также ставит «задники» неба в зависимости от метара?
А то я все по старинке, ASV запустил и забыл 🙂
Да, ставит и задники неба!
Вообще, она должна взаимодействовать автоматически с установленным ASV, но я этот вопрос не прояснял, так как ASV не пользую.
Отлично, что тему с GEPro «подняли», а то я основные «сеты» поставил, а вот генерировать дополнительно ничего не стал. Все откладывал на потом, разобраться.
Вопрос — помимо «земли» по погоде, GE Pro также ставит «задники» неба в зависимости от метара?
А то я все по старинке, ASV запустил и забыл 🙂
Собираюсь РЅР° РґРЅСЏС… ставить UT Canada & Alaska Рё UT USA. Р’СЃРµ сомнения терзают меня 🙂 Соответственно, какие подводные камни меня ожидают?
Что, РєСѓРґР° кидается — добавляется? Правятся ли РІ Scenery (что РІ РєРѕСЂРЅРµ СЃРёРјР°) какие файлы? Очень РЅРµ хочется опосля вручную разгребать глюки.
Р�лья консультировал, Р° СЏ РІСЃРµ сомневаюсь 🙂 Знаю, что зачастую дело это индивидуальное. РЈ 10 РІСЃРµ нормально, Р° РѕРґРёРЅ глюки «СЃС…ватил».
Помогите сумнящемуся обрести РїРѕРєРѕР№ 🙂 Вечный РЅРµ предлагать! 😀
Rost (16 July 2009 — 04:59) написал:
Сэр Рост, Вы имеете в виду, вручную? Нет, не правятся. Она работает-то очень просто: кидает кучу БГЛ-ок и несколько текстур, затем отключает дефолтные БГЛ-ки, отвечающие за регион. Кроме этого, автоматически редактируется terrain.cfg, но это вообще незаметно для пользователя 🙂
Если у Вас установлены сцены от Хёлгера Сандманна (Columbia River George, North Cascades и, кажется, что-то для Британской Колумбии там есть) и сцена Grand Coulee Dam, то нужно просто слить соответствующие обновления этих сцен для UT. Правда, теперь, без авсима, это непросто. Думаю, Вы напишите просто, какие глобальные мешо-лэндклассовые сцены для региона стоят у Вас (ну кроме Фьордов), я Вам отправлю нужные обновления.
Цитата
Р’РѕС‚, РІРѕС‚ 🙂 Текстуры, насколько СЏ РїРѕРјРЅСЋ, перекликаются СЃ оными РѕС‚ GE Pro. Соответственно после установки UT, РЅСѓР¶РЅРѕ ли СЃРЅРѕРІР° через меню GE обновлять текстуры? (надеюсь РЅРµ запутал) Р�ли оставить вариант РѕС‚ UT?
Отключение дефолтных bgl — СЃРјРѕРіСѓ ли СЏ потом восстановить РІСЃРµ Рє РёСЃС…РѕРґРЅРѕРјСѓ еже ли результат РЅРµ устроит?
В общем, по мне лучше вручную, но знать что я делаю и что меняю.
Цитата
Нет, СЃ мешами Сѓ меня туговато, только начинаю разбираться Рё без библиотеки avsim.com трудно. Рђ РёР· сцен — РІСЃРµ РѕС‚ FSAddon для этого региона. РќРѕ там совместимость решается просто (РјС‹ говорили СЃ вами РѕР± этом), через меню самих сцен.
Сообщение было изменено Rost: 17 July 2009 — 10:35
Rost (17 July 2009 — 03:04) написал:
Не-е-ет, там совсем другие. Лэндклассовые она не заменяет, а расширяет, добавляет несколько вариантов дорог и подложек, так что ничего в GE обновлять не надо, разве что если у Вас какие-то особые сеты GE для UT установлены, то их можно включить.
Цитата
Разумеется. Там программа настройки очень гибкая и всё делает на глазах у пользователя. Когда вы включаете какую-либо опцию, она нужные bgl просто переименовывает, заменяя расширение на «XXX» :rofl:
Цитата
Сэр Рост, Вам решительно не о чем беспокоиться: Flight1 ещё не делала некачественных или архиглючных продуктов, это я Вам как симмер со стажем заявляю 🙂 (Тут не следует путать Flight1 как разработчика (в данном случае) и Flight1 как издателя.) В случае чего UT удаляется без проблем.
Просто внимательно прочтите мануал и отдавайте себе отчёт в каждом действии 🙂
Цитата
А, ну тогда тем более, не нужно ждать проблем.
Цитата
А и правда, что то я перегибаю палку 🙂
Еще не отошел от положительных эмоций по поводу покупки вот этой «девайсины»…

…так пойду UT устанавливать & настраивать.
Я думаю по настройкам сэр не откажет мне советом 🙂
To SkunsDonetskiy:
Репорт — :good:
Porter у меня в фаворе, машина прелесть. Сядет на пятачок, взлетит, только успевай закрылки прибирать да за вертикалкой следить.
STOL (Short Take Off and Landing) одним словом.
Сообщение было изменено Rost: 17 July 2009 — 19:05
Rost (17 July 2009 — 17:58) написал:
Я думаю по настройкам сэр не откажет мне советом 🙂
Сэр даже упредит 🙂 Не включайте Enchanced Night Lightning — оно косит автоген даже днём.
Хотя ночью смотрится очень неплохо, но хочет ресурсов 🙂
ilya1502 (18 July 2009 — 00:08) написал:
Хотя ночью смотрится очень неплохо, РЅРѕ хочет ресурсов 🙂
РќРµ знаю как американское UT, Р° европейское РєРѕСЃРёС‚ РіРѕСЂРѕРґР° подчистую, остаются избранные ею пара-тройка достопримечательностей Рё РІСЃРµ. Р’РѕСЋСЋ СЃ ней второй РіРѕРґ… РќРµ включать Enchanced Night Lightning РЅРµ помогает. Немного помогает отключение второстепенных РґРѕСЂРѕРі, РЅРѕ Рё это РЅРµ панацея. Короче, если хочется полетать над РіРѕСЂРѕРґРѕРј Рё полюбоваться архитектурой, сношу полностью UT. Потом опять ставалю. Р’СЃРµ СЃРєСЂРёРЅС‹ репорта «РќР° Сессне над Р�талией» так Рё делал 🙁
Прикрепленные миниатюры
Прикрепленные миниатюры
Lans (18 July 2009 — 00:39) написал:
В UT USA я установил чёткую закономерность между ночным освещением и скошенным автогеном. Надо будет разобраться, почему в Европе так :umnik2:
Lans (18 July 2009 — 00:39) написал:
А их вообще лучше не включать. По крайней мере, опять же сужу по USA: после включения земля напоминает серую тетрадь в клетку.
love3k
Спасибо за скрин настроек! � что это я не догадался свои привести? :umnik2: Завтра так и сделаю.
Что бросилось РІ глаза — реки, озера. Намного лучше смотрятся, более это РЅРµ полоски едва различимые СЃ дорогами.
Р’РѕРїСЂРѕСЃ — приоритет установки РІ бибилиотеке сценариев. РЇ установил сразу после Addon Scenery, далее (выше) пошли РІСЃРµ сторонние сценарии, РЅРёР¶Рµ — дефолт. Р’СЃРµ верно?
Собираюсь ставить UT USA, его приоритет должен быть выше UT Canada & Alaska или ниже?
Р� еще 🙂 , если РЅРµ сильно обременит, выложите СЃРєСЂРёРЅС‹ настроек UT USA Рё Canada & Alaska, желательно СЃ настройками «Texture Configuration Tool». Мануал РІ процессе изучения, РѕСЃРЅРѕРІРЅРѕРµ прочел, РЅРѕ как это РІСЃРµ выглядит визуально Рё РІ чем отличия РЅРµ знаю. Так что ваш опыт, коллеги, как нельзя кстати 🙂 .
Сообщение было изменено Rost: 18 July 2009 — 08:03
Я так понял, ее в библиотеке нужно прописывать ниже всех доп. сценариев?
Ну, я это и имел в виду. Правда, погорячился я со сроками закачки. Хорошо, если завтра догрузится
И еще — вы не подскажете, что вот это такое — FS2004 Zinertek — Ultimate Night Environment Professional
Для чего оно нужно и нужно ли вообще?
Да, всё верно.
Не имеет значения.
Кстати, а используют ли уважаемые сэры Quantum Leap Reposition Project for UT? Я, правда, не знаю, как он насчёт Европы и Канады с Аляскою (надо на сайте почитать — EDIT: да, работает!), но в USA работает великолепно!
Дело в том, что дефолтные мосты и здания после установки UT иногда оказываются в воде, мосты заканчиваются посреди рек, так как они в дефолте ещё и смещены относительно истинных координат. Проект QLRP4UT устанавливает BGL-ку, которая всё это исправляет, смещая мосты и здания ровно на нужную величину.
Обещанный скрин настроек (выше упомянутый QLRP4UT включён, поэтому поставлены метки в секции «FS2004 Objects»):

Требования:
— Microsoft Flight Simulator 2004 с установленным Service Pack 1 (FS9.1);
— Ultimate Terrain USA, либо Ultimate Terrain Canada/Alaska, либо Ultimate Terrain Europe, либо всё вместе, либо в любых комбинациях;
— Умение копировать и перемещать файлы в операционной системе Windows.
Установка:
1. Качайте архив отсюда (101 кбайт) и распаковывайте его. Получится папка, называемая «QLRP4UT», внутри которой будет папка «Scenery», содержащая 20 BGL-файлов, Readme и список объектов, исправляемых с помощью «QLRP4UT»;
2. Закройте Flight Simulator 2004.
3. Для Ultimate Terrain Canada/Alaska запустите «Setup and Configuration Tool» (нужна версия 1.2 или новее) и убедитесь, что следующие опции включены:
— Remove FS2004 Bridge Objects;
— Remove FS2004 Misplaced Buildings;
а также отключите опцию
— Add Bridge Roads.
4. Для Ultimate Terrain USA запустите «Setup and Configuration Tool» (нужна версия 1.21 или новее) и убедитесь, что следующие опции включены:
— Remove FS2004 Bridge Objects;
— Remove Misplaced FS2004 Landmarks;
— Remove Misplaced FS2004 Buildings;
а также отключите опцию
— Add Bridge Roads.
5. Для Ultimate Terrain Europe запустите «Setup and Configuration Tool» (нужна версия 1.11 или новее) и убедитесь, что следующие опции включены:
— Remove FS2004 Bridge Objects;
— Remove Misplaced FS2004 Buildings;
а также отключите опции
— Add Roads Classified As Bridges;
— Add Railroads Classified As Bridges.
6. Закройте «Setup and Configuration Tool».
7. Переместите распакованную ранее папку «QLRP4UT» в папку «FS9/Addon Scenery».
8. Откройте папку «FS9/Scenery/Generic/Scenery» и скопируйте файл «bridges.XXX» в папку «FS9/Addon Scenery/QLRP4UT/Scenery».
9. Откройте папку «FS9/Addon Scenery/QLRP4UT/Scenery» и переименуйте «bridges.XXX» в «bridges.bgl».
10. Откройте папку «FS9/Scenery/Generic» и скопируйте (НЕ ПЕРЕМЕЩАЙТЕ!) папку «Texture» целиком в папку «FS9/Addon Scenery/QLRP4UT».
11. Если вы всё сделали правильно, то содержимое папки «FS9/Addon Scenery/QLRP4UT» должно оказаться следующим:
— ReadMe;
— Текстовый файл, содержащий список перемещаемых объектов;
— Папка «Scenery», содаржащая 24 BGL-файла (23 от QLRP4UT и «bridges.bgl»);
— Папка «Texture», содержащая более 500 BMP-файлов;
— EXE-файл конфигуратора «QLRP4UT».
Если это не так, то вернитесь в начало и проверьте всё по порядку, чтобы выяснить, что вы могли пропустить.
11. Запустите файл «QLRP4UT_Config.exe» и отметьте те части UT, для которых вы хотите включить исправление (можно также раскрыть списки и выбрать конкретные города).
12. Запустите Flight Simulator 2004, войдите в меню «Settings», а оттуда — в «Scenery Library» (библиотеку сценариев).
13. Нажмите кнопку «Add Area», выберите папку «QLRP4UT» из папки «Addon Scenery», поставьте птицу напротив «Use this scenery directly» и нажмите «OK».
14. Теперь в списке сценариев вы должны видеть «QLRP4UT». Убедитесь, что он включён. Можно перемещать его по списку, соблюдая следующие условия:
a) он ВЫШЕ любой записи UT;
b) он ВЫШЕ всех записей «Generic Libraries»;
c) он ВЫШЕ любой дефолтной записи, касающейся городов или регионов.
14. Как только вы закончите с библиотекой сценариев, нажимайте ОК и закрывайте Flight Simulator 2004.
15. Перезапускайте Flight Simulator 2004. В зависимости от того, какие части UT у вас установлены, стоит посмотреть, как изменились Торонто, Бостон, Лос-Анжелес, Питтсбург, Нью-Йорк, Вашингтон DC, Лас-Вегас, Сан-Франциско, Сиэтл, Чикаго, Лондон, Берлин, Париж и Рим.
Ваше участие помогло мне очень быстро разобраться со многими ньюансами данных пакетов.
Илья, это пять!
Понятия не имел о таком дополнении для пакетов UT.
Ушел наслаждаться…