Много улучшений как в внешнем виде, так и в внутренней начинке. Новое небо, новая вода, новые шейдеры горного рельефа, металлическая поверхность с отражениями. Новый автопилот с кучей доработок и улучшений. Встроенная карта (скорее, схема, но вполне функциональна). Новая погода — невероятно навороченная подсистема моделирования локальных погодных явлений. Террасинк теперь перенесен в основную программу.
Официальный анонс вот тут: http://www.flightgea…2-4-0-released/ . Там же и картинки.
Присоединяйтесь!
Юрик_нск (18 August 2011 — 10:54) писал:
меня тоже огорчает такое положение дел. особенно береговая линия
мое внимание больше на скриншоты из кабины упали — я имел ввиду полигоны и ребра самих панелей — это уже никак не исправить…
тупиковая ветвь имхо.
Вообще особенности полигональной графики opengl мягко говоря устарели к сожалению
Тут если и брать — то только сверхреалистичной физикой.
эти гигантские полигоны… эти ребра. Но попробовать все же стоит, просто поменьше обращать внимание на графику наверное
Юрик_нск (18 August 2011 — 13:04) писал:
весьма занятная ссылка спасибо! вот так сразу и не скажешь что opengl!! значит будет новый виток развития движков.
Цитата
эти гигантские полигоны… эти ребра.
Ну, размеры полигонов от опенгл не зависит, это просто такой шаг генерации террайна. Надо переделать и сгладить, но как?
меня тоже огорчает такое положение дел. особенно береговая линия
Цитата
ну так это ж базируется на существующих принципах работы видеокарты. Это железо такое у нас, рисующее сцену вертексами и полигонами. Опенгл/директх навернуты сверху, грубо говоря, это способ загружать вертексы в видеокарту. а рисует все равно железка.
Но на мой взгляд, развитие «полигональной графики» отнюдь не зашло в тупик. Новые принципы построения графических движков позволяют чисто софтверным способом добиться радикального улучшения качества сцен даже на существующем железе. В качестве примера рекомендую посмотреть на оутерру: http://outerra.com/wgallery.html . Тот же самый опенгл, но в комбинации с фрактальным принципом увеличения детализации уделывает всех по полной, причем с приемлемыми требованиями к железу…
Кстати, цессна там — из FlightGear. И динамика тоже (JSBSim).
Цитата
Не могу сказать — нвидия у меня. Что-то правили, но вот твой ли глюк?
Вытяни, попробуй да расскажи…
Цитата
Отучаемся говорить за всех ©
Цитата
Вкратце.
Преимущества — открытый, документирован (а если нет, можно в исходники посмотреть), очень широкие возможности для создания реалистично движущихся моделей. Пригоден для объединения с чем угодно из-за настраиваемой системы ввода-вывода. Развивается. Бесплатный.
Недостатки — унылая по современным меркам графика. Сложен для технически неподготовленного юзера. Непопулярен.
как-то так…
Сообщение отредактировал Юрик_нск: 18 August 2011 — 22:05
Rumata (18 August 2011 — 11:14) писал:
огни на полосах мертвые
Юрик_нск (18 August 2011 — 22:03) писал:
Отучаемся говорить за всех ©
unknown failure mode: system — не очень понятна причина.
Подсказали бы лучше, что сделать, куда нажать, чтоб наконец-то оказаться в виртуальном кокпите и полететь.
Может стоит создать тему «FG для балбесов» (т.е для меня) и там продолжим?
Сообщение отредактировал Igor_Bratsk: 21 August 2011 — 04:31
Цитата
Я не думаю, что нужна отдельная тема. Нас не так уж много, чтобы темы плодить. Спрашивайте, я с удовольствием помогу вам хоть бы и прям здесь.
Например, что касается первого скриншота, там скорее всего дело в недопустимой комбинации выбранных опций. например, нам писали, что в «ланчере» есть возможность выбрать такие опции, которые ещеуже не поддерживается самой программой-симулятором. вроде как можно выбрать русский язык, при том что русской локализации нету, итд. из вашего скриншота можно сделать вывод, что включена какая-то система отказов. точнее сложно сказать — не могу разобрать дальше текст. Я бы рекомендовал системы отказов не включать, язык оставить английский, и попробовать еще раз. Если же проблема сохранится, включите галочку «показать командную строку» и скиньте ее сюда. попробуем понять, что там у вас не так.
RAID (18 August 2011 — 12:13) писал:
Ну ересь же..хорошо хоть «имхо» стоит. OpenGL тут не причём совершенно. Хотя бы тут или тут гляньте. Не будь Вы модератором — я бы промолчал). А так — пацаньё прочтёт, и пойдёт другим рассказывать.. .
,
to Igor_Bratsk
Я сначала с этим же столкнулся. После чего ткнул внизу слева в «Default», и всё заработало. Потом начал настраивать, проверяя по одной-две опции.
В «Advanced», вроде как в настройках ошибок (я уже удалил этот симулятор, увы), там ещё есть пайлот и т.д. — там же есть «system». «Галочку» снимите, она у Вас поставлена, похоже. Проверьте).
Marginal (21 August 2011 — 18:49) писал:
Ну ересь же..хорошо хоть «имхо» стоит. OpenGL тут не причём совершенно.
Не будь Вы модератором — я бы промолчал). А так — пацаньё прочтёт, и пойдёт другим рассказывать.. .
Вы знаете, я не разработчик игр — я пользователь игр — и глядя графику DirectX или OpenGL — мои глаза склоняются в сторону DirectX. Хотя не спорю, что OpenGL еще сможет показать себя!
И, судя по рынку игр, опрос по вашей первой ссылке — это видимо голосовальня одних разработчиков.
Про сговор я знал и раньше. Это боян.
Пока значимых продуктов, использующих OpenGL, вспомнить не могу. Поэтому ЕСЛИ произойдет прорыв этой технологии — я буду только рад — не люблю монополию.
P.S. а модераторство ни при чем. Я такой же пользователь авсима, более ограниченный в правах, чем остальные. Хотя бы потому, что уже не могу себе позволить «посраться» от души (ибо постоянно под колпаком). А если позволю, стану снова пользователем (но переживать сильно не стану).
Сообщение отредактировал RAID: 22 August 2011 — 09:24
RAID (22 August 2011 — 09:07) писал:
Для справки, OpenGL используется на PlayStation, Wii, Mac. Видя конкретную игру вы видите не OpenGL или DirectX и проекцию кривизны рук разработчиков и дизайнеров на экран
.
Проблема FlightGear не в графическом движке а скорее, как мне кажется, в лицензии. GPL накладывает серьезные ограничения на набор данных, которые можно использовать для создания глобального сценария.
Юрик_нск (21 August 2011 — 13:59) писал:
Например, что касается первого скриншота, там скорее всего дело в недопустимой комбинации выбранных опций. например, нам писали, что в «ланчере» есть возможность выбрать такие опции, которые ещеуже не поддерживается самой программой-симулятором. вроде как можно выбрать русский язык, при том что русской локализации нету, итд. из вашего скриншота можно сделать вывод, что включена какая-то система отказов. точнее сложно сказать — не могу разобрать дальше текст. Я бы рекомендовал системы отказов не включать, язык оставить английский, и попробовать еще раз. Если же проблема сохранится, включите галочку «показать командную строку» и скиньте ее сюда. попробуем понять, что там у вас не так.
ОК, отвечу по порядку.
Раз.
Два.
Три.
И вот такое в итоге. Что не так?
Помогите, пожалуйста.
Цитата
Насколько я знаю, проблем с мешами как раз нет. в основе глобального сценария у нас лежит тот же SRTM что и для MSFS и XP:
===
The best elevation data currently available is from the Shuttle Radar Topography Mission (SRTM). There are two types of SRTM data:
Highly accurate 1-arcsecond resolution data, known as SRTM-1, for the USA
Less accurate 3-arcsecond data, known as SRTM-3, for the rest of the world.
И кстати эти меши вполне точны. А, ну да. Гугл свои фотки не дает и не позволяет даже по своим фоткам объекты расставлять. но это не проблема GPL, это правила гугла. они свои фотки вообще никому не дают, насколько я знаю.
Что не хватает у нас- это способа автоматической генерации подсетки, чтобы когда приближаешься к поверхности, сим сам бы увеличивал детализацию. изобретая недостающие точки по умному алгоритму. То, что это возможно сделать, доказано авторами оутерры. Во всех остальных симах в этом месте сейчас костыль разной степени кривизны (сглаживание сплайнами, маскировка текстурами итд). Все это не то. Сравните дефолтную вершину горы у нас и в «девятке». У нас — торчат острые зубья, у МСФС — сглаженная поверхность. От реальности далеки оба случая…
Igor_Bratsk (23 August 2011 — 19:33) писал:
Раз.
И вот такое в итоге. Что не так?
Помогите, пожалуйста.
Ошибка в Раз, Выберете другой порт, в котором есть стоянки, и стоянку.
Marginal (21 August 2011 — 18:49) писал:
to Igor_Bratsk
Я сначала с этим же столкнулся. После чего ткнул внизу слева в «Default», и всё заработало. Потом начал настраивать, проверяя по одной-две опции.
В «Advanced», вроде как в настройках ошибок (я уже удалил этот симулятор, увы), там ещё есть пайлот и т.д. — там же есть «system». «Галочку» снимите, она у Вас поставлена, похоже. Проверьте).
Большое спасибо, действительно, после снятия галки FG запустился. Уже попробовал полетать на Bo-105
Спасибо!
Цитата
Для начала, выдерни квадрант, убедись что работает штурвал, основные оси. потом воткни квадрант (перезапусти сим) и убедись что сим узнал устройства и поднял нужные конфиги. Смотреть в менюшке help->joystick.
Потом можешь заглянуть (обычным текстовым редактором) в подключенные конфиги и посмотреть, какие оси и кнопки на что назначены. Если не устраивает — можешь перенастроить по вкусу прям там же.
По крайней мере, джойстик и педали от СН давно уже встают «искаропки»
по логике вещей, и квадрант должен встать тоже…
Цитата
Скорее всего. Должна быть английская, на русской не работает. Попробовать сначала выбрать английскую раскладку и потом уже пустить сим?
Виды переключаются: v — вперед, shift+v — назад, ctrl+v — возврат в исходное положение (в кабину).
Помогите, пожалуйста.
Хотел установить FG 2.4.0 на Mandriva 2010.0, но ручки у меня косые, поэтому скомпилировать самому не удается.
Совсем. Никак. Не программист я.
FG 2.0.0 устанавливал через RPM, таким же способом установил Atlas и FGrun.
Будьте добры, подскажите, может быть, существует в природе RPM на Flightgear 2.4.
От федоры не пойдет? я мандриву не разумею…
Ну или к нам на форум зайди, мож что умного подскажут по поводу компиляции. Там не должно быть проблем, сам fgfs хорошо собирается под все что можно…
Попробовал rpm от федоры, ругается.
Проблем не должно — но есть они. Аж все обрушил, графический интерфейс мандривовский в смысле, пытаясь привести все к общему знаменателю. Вот, починил сегодня.
Так что для меня — непросто это. FG2.0, fgrun и atlas — тоже долго сражался, пока не нарыл RPM-ы под Mandriv’у.
С ними все просто, паровозом идет, особенно если версия точно соответствует.
Ну ладно, мир не без добрых людей, напишет кто-нибудь в конце концов и под FG2.4 нормальный RPM.
P. S. Ту-154 Вашего производства — это, конечно, просто шедевр.
Я вообще всегда из исходников собираю, вообще все и всегда. Настроил один раз — и все… потом одной командой все делантся…
Давай попробуем. пиши что делаешь, и что не получается…
Сообщение отредактировал Юрик_нск: 13 September 2011 — 19:48
Фантастика это, вот что.
Отчет о проделанной работе:
1. С родного депозитория мандривы установил С++ компилятор. Вроде работает.
2. Компилятор схавал ./configure из FG2.4, но быстро попросил boostlib.
3. Раздобыл boostlib, установил, компилятор ругаться на него перестал, но потребовал еще OPENAL и freealut 1.1.0.
4. Их установить уже пока не смог, хотя и честно пытался.
Картинки:

Так выглядит исполнение ./configure из FlightGear2.4.
А это содержимое README.OpenAL, на который ссылается компилятор.

В целом колея понятная, избавляться постепенно от ошибок и продвигаться дальше.
Если есть способ попроще, буду признателен.
Спасибо за внимание, можно смеяться.
«От фильма до фильма, от бани до бани мы к дембелю шли небольшими шагами…»
Тебе нужно поставить:
openal
plib
openscenegraph
Это зависимости. Потом — сам FG:
simgear
flightgear
fgrun, atlas etc собирать необязательно, но если хочешь, то можешь собрать.
Прочитай инструкцию вот тут: http://wiki.flightge…ghtGear_-_Linux и действуй как там сказано. Все получится.
Действую строго по википедии:
1. Скачал OpenSceneGraph3.0.1, распаковал (в корневой, мой комп, что хочу-делаю).
2. Сотворил в нем подкаталог build.osg.
3. Зашел в него.
Картинка:
Пока все хорошо, но это ненадолго.
Запускаем ccmake ..
Все опции переключаем на ON. (Без понятия, что понадобится, но пусть себе…)
Пытаюсь конфигурировать…[С]…
Еще одно [С] и генерирую [G]
Пока все тихо.
Каталог build.osg выглядит теперь вот так:
Лезу в премудрую Вики:
«make»
«make install»
Фигушки, а не make:
Такое ощущение, что я чего-то простого не знаю, чего-то такого, как обычно,
«что для всех само собой разумеется».
Спасибо за внимание.
В корне создаю каталог OpenSceneGraph и переписываю туда OpenSceneGraph-3.0.1
Readme гласит, что все проще некуда:
./configure
make
sudo make install
Поехали:

./configure
Вроде пока красиво, ругани нет и файлов прибавилось.

make

Приехали. Чего, черт побери, мало-то?
Смысла сообщения не постиг.
Спасибо за внимание.
Проверь, все ли в порядке с OpenGL. Запусти glxgears и посмотри на шестеренки
Если нет — поставь mesa-utils.
Вообще, на машине есть OpenGL? Какая видеокарта, стоит ли драйвер? Работают ли какие-то другие приложения, которые используют графическое ускорение? Скринсейверы мож какие? чо там в мандриве по дефолту? КДЕ4?
Я вечером посмотрю на свою версию OSG, чо там делается. сейчас нет машины под рукой…
Сообщение отредактировал Юрик_нск: 15 September 2011 — 11:38
Карточка стоит NVIDIA Geforce 7600, OpenGL, похоже, отсутствует.
Нашел вроде неплохое описание по установке на NVIDIA OpenGL, хоть понятно,
хотя и не все так гладко проходит, как в этом описании. Зависимости вылезают.
Как раз на Mesa.
http://rus-linux.net…mini-HOWTO.html
Драйвер на мандриве выглядит вот так, точнее не скажу, ибо не разбираюсь:

Я тут подумал — а если с RPM-a поставить FG2.0, (он существует), а затем продолжить?
RPM ведь должен все это проклятье автоматом поставить. Ну если не все, то хоть многое.
Сообщение отредактировал Halfaxel: 15 September 2011 — 16:45
Цитата
По уму, так и надо было сделать. практически все зависимости уже очень давно не менялись, так что все должно бы встать как надо. если, конечно, там не статическая сборка, в твоих рпм…
Но драйвер нвидии по любому надо ставить. Вот тот, который у тебя отмечен, на скриншоте.
Цитата
Это потому что у вас в вашей мандриве нет готовой сборки FG. а так, все было бы просто. в убунте вон, все делается одним скриптом. Запустил команду — и у тебя готов самый свежий вариант симулятора.
Вот соберешь, набьешь шишек — потом сам будешь смеяться над своими первыми трудностями
Цитата
Дак он и стоит, стало быть
Отметить/убрать птичку — выключатель, зеленый свет в статусе — порядок, включен.
«Кто его знает, что там, в этом багажнике!» — (Берегись автомобиля).
Цитата
А трудности тут, только пока RPM правильный не найдешь, а потом все легко и просто. Даже если библиотек не хватает, они тянутся через другой какой-нибудь RPM. Вообще мандрива очень дружественная штука, жалко только, непопулярная какая-то. Я так FG2.0 поставил, FGRUN и ATLAS, да и еще много чего, по принципу — что-нибудь и подойдет, тянул RPM-ы и запускал, не пошло — в топку. А через TAR’ы ставить в моем случае — бесполезно, не сделать. Тянешь одно, вылезают еще 3-4 зависимости, из которых парочка оканчиватся тупиком, и так без конца. Это надо программером быть и чтобы ВСЕ НА СВЕТЕ Си-шные библиотеки стояли на машине. Так что решил попробовать еще разок и убедился лишний раз — бесполезно.
Спасибо за участие и внимание, так что буду ждать и гуглить, FG2.4.0, конечно, вышел, однако
я пока чужой на этом празднике жизни. Найду — отпишусь.
P. S. Получается, я — единственный мандрива-вод в России, пытающийся поставить FG2.4?
Цитата
Вот именно для этого и существуют менеджеры пакетов. которые автоматизируют все эти вещи. Мне не очень понятно, почему в твоем дистрибутиве возникают с этим проблемы. Неужели ничего этого нет?
Цитата
Это действительно странно.
Возможно, что сама мандрива, допустим, позиционируется как дистрибутив для крутых перцев, и поэтому предполагается, что юзер настолько крут, что должен одной левой решать эти проблемы. Я не знаю, Я всю жизнь сижу под FreeBSD и у меня, конечно, поначалу тоже возникали подобные проблемы. но фря хороша в том числе и своей системой портов, которая удовлетворяет зависимости рекурсивно. я как-то к этому настолько привык, что эти вещи кажутся само собой разумеющимися в любом современном дистрибутиве.
Ладно, счас я на наш форум отпишу, мож и поможет кто.
Цитата
Просто написать не успели, со временем точно напишут…
Цитата
Правильнее сказать — дистрибутив для неискушенных. По умолчанию грузится ОЧЕНЬ красивый и удобный
графический менеджер, только через админский режим можно загрузить и командную строку, и через него же
любые изменения конфигурации. Командная строка — скорее черный ход, чем правило. Или если вообще все плохо
можно грузить сразу ком. строку, без графики. Для офиса вообще — супер вещь, как понимаю.
Это у меня претензии на роль суперперца.
Однако надо пойти поработать, что ли, для разнообразия
если требуется дистрибутив для неискушенных — почему бы не посмотреть в сторону Kubuntu? Он очень хорош именно для новичка. И если потом захочется хардкора — всегда можно пересесть в более продвинутую систему. И FG 2.4 там уже есть. и скрипт, чтобы автоматически собирать девел — тоже есть.
Потому что ваши проблемы именно из-за несоответствия дистрибутива вашему уровню как линуксовода. Возьмите дистр попроще, научитесь (в тч собирать из исходников сложные проекты), а потом вернитесь на мандриву, или оставайтесь на бубунте, или вообще что-нить третье выберите…
Кстати. на форум мандривоводов вы писали? вам что-нибудь ответили?
Цитата
Да без проблем, какой уж «дурной тон», я всю жизнь слушаю советы умных людей и делаю выводы.
Мандрива у меня уже года 2, с переменным успехом, но штука классная, у меня сейчас 2010.0, рекомедую всем — до версии 2010.2, у 2011 битый дистрибутив. (!!!)
Убунту 11.04 попробовал, одно другому не мешает, на другой винт поставил. С нее вот удалось поставить FG2.4,
а также FGRUN через пакетный менеджер. Заработало.
Первые впечатления:
В сравнении с мандривой по удобству Убунта — курит в сторонке просто. Все как-то решено через….
Рабочий стол — не найти ни черта, неудобный и в админ-доступ не пускает. Одно слово — НЕУДОБНО.
Как можно сделать что-либо РУЧКАМИ, если даже доступ не дают??
Цитата
Нет, не писал. И вроде уже начали rpm-ы появляться. Разберусь со временем.
Спасибо за участие.
Цитата
ну, это вопросы не к убунте, а к КДЕ. а десктоп можно любой прикрутить.
Цитата
Ну вот и прекрасно. Удачи!
Извините, но Вы к Ubunt-е несправедливы. Это такой же Linux, как и все. И в нем можно все то же, что и в других дистрах. Не нравится вам SUDO отключите и используйте su. И рабочий стол, Unity, превосходная штука. А ubunt-овские шрифты — просто прелесть. Нужно только освоиться и все. (Имею в виду Ubuntu 11). В Ubunte, как и в Debian, FlightGear компилится на ура. А все нужные пакеты ставятся буквально копированием нескольких строк с командой apt-get с параметрами из инструкции по компиляции FlightGear. Да и вообще apt, aptitude превосходнейшие, удобнейшие надстройки над dpkg. Так же как FreeBSD все зависимости разрешаются рекурсивно. В Aptitude можно даже интерактивно участвовать в процессе разрешения коллизий. Очень удобная штука. Все собственно зависит только от того, на сколько вы продвинуты, вернее на сколько Вы потрудились почитать доку.
P.S.
По поводу «админ-доступ».
Если пробовали KDE, то тут да, вроде всем известная ошибка до сих пор не исправлена. В Гноме, а сейчас в Unity — такой ошибки нет. Все вещи, запускаемые в графическом режиме и требующие права рута — всегда запускаются, предварительно потребовав пароль. Пароль, в пределах времени жизни пользовательской сессии, может быть запомнен. Т.е. все последующие запуски — автоматом.
Сообщение отредактировал serg_p: 01 October 2011 — 15:24
Вчера, что-то припекло, чисто эмоционально. Ввзял и в VirtualBox-е развернул Ubuntu 11.04. Закатал на нее devel версию FlightGear и скомпилил. Читал в инете, что VirtualBox вроде неплохо транслирует вызовы OpenGl к реальной видюхе. Нужно только включить поддержку 3D в настройках виртуальной машины. Вроде FlightGear заработал. Но FPS — 2. Понятно, что тут ожидать, чего-то сверхестественного не приходится. Но 2 FPS, как-то совсем хило. Видел посты не некоторых форумах, где люди, живущие под Linux-ом ставили VirtualBox, раскатывали там винду и прекрасно игрались в виндовые 3D игры. Тут ситуация обратная, но, думаю, сильного отличия не должно быть (навереное). Машинка средненькая ASUS N61VG / Mobile DualCore Intel Core 2 Duo T6600, 2200 MHz / 4Gb / NVIDIA GeForce GT 220M (1024 Mb).
Мож есть какие нюансы? Кто нибудь FlightGear ставил на виртуальную машину?
P.S.
В предыдущем посте я наврал про то, что пароль рута запоминается, когда запускаешь проги в графическом режиме, требующие пароль рута. В гноме помню была галочка для запоминания пароля. В Unity че-то нет. Хотя мож настраивается, но меня лично и так не напрягает. Это я все про удобство в Ubunt-е. Вчера поковырялся в ней и никаких неудобств не заметил, все круто, все для людей сделано.
Сообщение отредактировал serg_p: 02 October 2011 — 15:43
Цитата
Вы знаете, я бы не надеялся. все-таки прямая работа с железом из виртуальной машины всегда будет сомнительным удовольствием. Фпс=2 — это явно свидетельство того, что OpenGL эмулируется программно.
Сделайте glxinfo | grep render и убедитесь.
Впрочем, надо проверить, стоит ли правильный драйвер для видеокарты в виртуальном линухе.
Сообщение отредактировал Юрик_нск: 05 October 2011 — 21:05
Цитата
Это мое скромное мнение. Я не претендую на истину в последней инстанции. Автомобили тоже, по большому счету,
все одинаковые. Некоторым одно подходит, некоторым другое. Ubunt’у, скорее всего, поставлю когда-нибудь,
но только как вторую ОС.
Для НЕ ОЧЕНЬ продвинутых, как я, мандрива и написана. Чем она и нравится — простотой и удобством, а главное — тем, что большинство вещей можно делать без сундуков знаний.
Станно только, что она непопулярная. Может быть, непродвинутые боятся линуксов вообще, а гуру
пользуются FreeBSD — не знаю.
FG 2.4 и FGrun мне удалось наконец поставить в мандриве, если кто-нибудь заинтересуется — расскажу как.
Довольно своеобразный способ, но решаемая задачка.
И да, я здесь явно единственный мандрива-вод
И старый добрый Ту-154 из версии 2.0 чувствует себя в FG2.4 отлично:

А вот такой металлолом в виде Ту-154 предлагает для версии 2.4 flightgear.org. Бомжи все украли:

И даже обшивку растащили:

Он еще и летает, не поверите!
Цитата
Не очень он летает. Там ошибка в динамике, он по крену неустойчивый становится с набором скорости. входит в раскачку по крену и падает.
Из этой модельки неплохая получилась визуалка для трафика. Если модель правильно установлена, то в мультиплее летает именно низкополигонная визуалка от старой тушки.
Грустно=(
Смотрел в их новости на сайте — только небольшие улучшения повтора и апдейт bombable.
Современный OpenGL (имеются в виду шейдеры с glsl 2.0 и выше) умеет творить чудеса.
Например, то же сглаживание аппаратное и прочая и прочая.
Правда, в код я не заглядывал, но имхо у них движок староват (15 лет разработки, всё же), и к нему лепят костылей.
Что стоит, к примеру, сплайном сделать береговую линию? Наверное, дорого, раз не делают=(
(+ уровень >4 шейдеров делает отображение низкого полёта ну _очень_ нереалистичным. Для меня, как человека любящего полетать, скажем, на Mig-29 между зданиями в центре Сан-Франциско, это критично)
Кстати, есть где моделька Mig-29 более реалистичная чем у них?
dsmd (07 November 2011 — 06:21) писал:
Нет, но есть реалистичный МиГ-15.
Сообщение отредактировал bl00d: 07 November 2011 — 13:16
dsmd (07 November 2011 — 06:21) писал:
Грустно=(
Это действительно грустно.
bl00d (07 November 2011 — 13:13) писал:
Я попробовал «Востоком» вызвать какие то подвижки, но тщетно. По моим ощущениям все те кто двигали проект вперёд давно разбежались, а остальных больше интересует их собственный авторитет чем правда общей жизни. Тред о «Востоке» они на своём английском форуме заморозили, в треде о «МиГе» дискуссию о «Востоке» удалили. При этом на мои предложения как то организоваться чтобы делать что то вместе многократно и последовательно отвечали что мол в проекте организация принципиально отсутствует и что мол это их «FlightGear way». На мой взгляд хорошие машины в ФГ в настоящее время это как мёртвому припарки. Припарки сами по себе хорошие но толку организму от этого нет.
Проекту нужна принципиально новая террейн енджина, хорошо масштабируемая в первую очередь, типа аутерры. Для написания такой енджины нужен либо талантливый фанатик, что означает псих одиночка, либо коллектив единомышленников. Псих слишком чувствителен чтобы принимать участие в балагане, а коллективу нужны однозначные отношения на рациональном основании. Поэтому в любом случае нужна организованность и порядок а они их намеренно отвергают. Вот и стоит проект по существу на одном месте пока вокруг него лепят всякие свистелки тем кому до него еще осталось какое то дело.
Я, как человек с опытом, думаю что подобным образом они в обозримом будущем закономерно попадут в тупик когда глюки разных новых свистелок написанных бессистемно разными людьми создадут сложением крайне трудно отлавливаемые ошибки, и либо выйдут из кризиса волевым усилием с новой однозначной внутренней иерархией либо уйдут в прошлое на какой то промежуточной версии которую нет возможности развивать дальше.
Сообщение отредактировал vitosnet: 09 November 2011 — 17:58
Lunatik (10 November 2011 — 09:20) писал:
Попробуйте задать параметр fg-root в fgrun. Насколько я помню это на первой вкладке а запускается он с открытой второй. Должен указывать на папку share/data или типа того.
Lunatik (10 November 2011 — 13:59) писал:
Вот и славно.
Однако частное решение маленькой проблемы мало что меняет в смысле общих перспектив.
Сообщение отредактировал vitosnet: 10 November 2011 — 14:59
Сообщение отредактировал Lunatik: 10 November 2011 — 13:59