— Над производительностью явно поработали — это хорошо.
— Над визуальной частью погоды поработать забыли — это плохо.
— Самолеты прорисованы хорошо (для дефолта) — хорошо.
— Теоретической части фактически нет, про обогрев Пито ни слова — плохо.
— База аэропортов и navaid-ов старая — плохо.
В общем, для «профи» — слишко просто, для новичков — слишком мало информации. Посмотрим что выйдет в сентбяре, насколько это допилят, и как оно будет работать под «тяжелыми» дополнениями…
Ну я бы добавил бочку дегтя :
— Над производительностью поработали самым простым способом — тупо урезав все. Дальность прорисовки, количество и качество облаков, качество текстур, погодные эффекты. Я думаю, что подогнав настройки графики в FSX к такому же уровню, Вы получите производительность не хуже. В Хэ-Плейне я точно получу.
— Прорисовка самолетов есть дело вкуса. На мой — черезчур мультяшно. Кроме того, для всех Супер Кабов кабина прорисована только одна. То есть, если Вы выбираете для свободного полета двухместный вариант, с инструктором на заднем кресле, то покрутив головой в кабине, Вы все равно будете видеть одноместный салон, и, соответственно, никого за спиной. Хотя, при виде снаружи и второе кресло и пассажир есть.
— В теоретической части много чего нет. Она такая… совсем для школьников. Школа Рода Мачадо была на голову выше.
Ну а с последней фразой согласен абсолютно. Поглядим, во что это все выльется.
ilya1502
28.05.2016 в 12:12
Н-да… Это меня впечатлило бы году в 1998-ом… Но сейчас… Выброшенные деньги.
DrunkFlyer
29.05.2016 в 04:59
Каменный век..
Bucks
03.06.2016 в 06:53
Продолжаю наблюдения.
В графической части наблюдается какая-то полнейшая фигня с освещением.
Ну, по по поводу цвета неба я уже говорил — оно однотонное со всех сторон, даже в периоды восходазаката. Что на западе, что на востоке. И цвет меняет все целиком.
А тут еще обратил внимание, что солнце освещает самолет не с той стороны ! То есть, если летишь, скажем, правым бортом к солнцу, то освещен и блестит левый борт. И наоборот
Tory
07.06.2016 в 09:02
Spoiler
Друзья, позвольте присоединиться и тоже поделиться наблюдениями по 2 дням теста FSc:
1. Обещанная графика DX11 оказалась субъективно хуже DX9 в FSX:
— мыло земной поверхности при удалении, при этом деревья и объекты остаются четкими вдали. В итоге как будто стоят на льду или плавают в воде)
— нет VSync, все «плавает» в кадре, на винте четко виден строб от кадров
— сглаживание — никакое: все края резкие, линии ломаные, везде на стыках текстур лезут «паразитные» пикселы
— переконтраст картинки — в итоге «грязные облака» и «крашеная трава».
2. При худшей по сравнению с FSX графике видюха нагружена на 100% по GPU. С одной стороны — это хорошо, т.к. FSX больше грузил CPU, но при этом прорыва в графике — не видно. Кроме того, игра отбирает все 2 ГБ видеопамяти, при том что FSX довольствовался всего 600-700 Мб (разрешение — 1920x1080x32)
3. Игра, как и ранее, грузит на 100% только 1 ядро CPU. Немного лучше со вторым — нагрузка на нем плавает 50-70%, но в целом, прорыва не обнаружилось. Как и ранее — нужен CPU с высокой однопоточной производительностью.
4. Звук, точнее голоса… Сложно даже выразить… Синтезатор в стиле «робота Вертера»: Ха… Ха… Ха… А’-ли’-са’…
5. Проблему с убиранием экранного меню (со второго раза) тут так и не решили. Даже в Prepar3D она давно решена!
6. Аддоны FSX, несмотря на идентичную FSX Steam структуру папок — не воспринимаются. Причем игра «ловит» изменения в сценах, переиндексирует базу, но не показывает аддоны.
7. Обучение… В FSX/FS2004 была приличная школа, с основами теории (и то, та даже была далека от обучения реальных пилотов), но тут все кратко, лаконично: «надо развернуться — накрени самолет и развернись». Даже как-то атмосфера сима теряется что ли, не то…
В итоге — сильное разочарование. Денег не жалко… Жалко, что за 10 лет FSX недалеко ушел. Мертвая точка, прямо, какая-то.
Даже больше стал уважать Prepar3D v3.2. Там больше прогресса в модификации FSX. DX11 хотя бы прилично смотрится, и аддоны ставятся.
Но пока остаюсь на FSX SE, буду ждать DTG Flight Simulator, либо новых версий Prepar-а.
AlexKz
07.06.2016 в 13:43
Вышел четвертый апдейт размером в 200 мб:
As part of our continued effort to provide the best possible flight simulation experience, we are pleased to announce the fourth update for Dovetail Games Flight School is now live. The change log is as follows:
“Going Home” & “Flying, Soaring” Steam Achievements can now be obtained
Minor bugs in “Icing Conditions” & “Burning the Candle at Both Ends” missions have been fixed.
PA-18 Super Cub landing light is no longer connected to cockpit light switch.
Mouse functionality improved when interacting with radios (khz & mhz) for both aircraft
Fixed an issue preventing accented characters in user and folder names
General stability fixes
Various audio and music fixes and improvements
Various text fixes
Bucks
08.06.2016 в 08:16
Вышел четвертый апдейт размером в 200 мб
Да. К этому времени до создателей, наконец-то, доперло, что посадочные огни можно включать и выключать отдельно от освещения кокпита.
Bucks
14.06.2016 в 20:16
Налетал, наконец-то, три часа, чтобы получить допуск к первому экзамену.
За экзамен даже никакого сертификата не дали, чтоб распечатать можно было.
Жаль. В MSFS, помнится, давали )
А здесь только галочку поставили: молодец, мол, сдал, лети теперь куда хочешь.
Например, во вторую летную школу )
FASC
24.06.2016 в 12:27
В связи с летней распродажей Steam стоимость данной игрули снижена на 20%, то есть стоит в районе 7-8 баксов теперь.
AlexKz
01.07.2016 в 04:07
Наконец-то добавили Diamond 42 с миссиями и новой школой на Multi-Engine(land) в Кобленце в комплекте.
Скрины мои. Кабина довольно кликабельна, но не на 100%.
Прикрепленные изображения
flyhog
05.10.2016 в 00:44
Что слышно нового? Уже октябрь…
sss05
24.10.2016 в 00:25
Vot imenno cto slyshno ?
uze stoljko simov razvelosj cto nichego ne poniatj voobshe pishut pishut i vsio fignia
Vot interesno pochemu tak! gde Korotkaja i ciotkaja informacija.
Ranjshe bylo tak byl Sim98 potom 2000 zatem 2004 zatem X a cto sejcasss?
Bucks
24.10.2016 в 06:17
А что может быть слышно-то ?
Симов как было два (MSFS-Prepar и X-Plane), так и осталось. Плюс два военных к ним.
А про эту общеобразовательную игрулю для детей про самолетики уже все обсудили. Большего внимания она, ИМХО, и не заслуживает.
AlexKz398
08.12.2017 в 07:35
Сегодня большой день в истории авиасимуляторов (но это не точно). Выпущен пакет SDK для Flight Sim World, что позволяет создавать пользовательский контент, а именно самолеты, сцены и приложения, взаимодействующие с FSW.
Переводить новость смысла не вижу, ибо кому нужен SDK, скорее всего, неплохо дружат с английским.
It’s your turn to create! We’re releasing SDK V1.0 which provides the tools, documentation and reference material needed to create your own scenery objects, aircraft and tools for Flight Sim World.
SDK V1.0 was developed with the support of Turbulent Designs, BlueSky Flight Simulations, Just Flight and FS FlightControl, who’ve helped hone these tools whilst developing content for Flight Sim world. With access to the same set of tools, you’ll have the opportunity to create content that matches the incredibly high level of detail showcased by the PA-28R Arrow III, the P-40F Warhawk and more. We can’t wait to see what you come up with!
What is SDK V1.0
SDK V1.0 is the launch version of the Flight Sim World SDK, which will be developed alongside the core sim. It features the functionality to create scenery objects, aircraft and tools (using C++ to communicate with the sim). Mileage on the integration of more complex systems may vary as we implement this technology into the simulator and the SDK.
We’d appreciate any feedback or improvements you’d like to see made for this initial release.
Please note: In order to get the most value from the SDK, you’ll need access to a copy of 3DS Max.
How To Access The SDK
The SDK can be found in the ‘Tools’ menu of your Steam account for anyone who has purchased a copy of Flight Sim World. You can access the ‘Tools’ menu by mousing over your ‘Library’ on Steam.
The SDK is bundled with the Pro Mission Editor, if you have already installed the Pro Mission Editor, it should automatically update to include the SDK.
Please note:If you have completed something great and are interested in having your Flight Sim World content published on Steam can contact us via partners@dovetailgames.com
Getting Started
After downloading the SDK (see above), you’ll want to take a look at the documentation that outlines content creation for Flight Sim World.
If you’re not sure where to get started then head on over to the Dovetail SDK forums[forums.dovetailgames.com] to discuss the tools with other creators.
Where do I share my creations?
SDK creations (with the exception of missions) are currently not supported in the Steam workshop, meaning they’ll need to be personally uploaded by their creations. We’ve created a forum for you to advertise content you’ve created.[forums.dovetailgames.com]
Please Note: Please scan all downloads for viruses to ensure you protect your PC system. Also Note: Installing lots of add-on content may affect your FSW installation.
Несомненно, свою нишу займет. Но еще много дорабатывать, лишь бы не бросили…
Kraftigvip6495
11.12.2017 в 10:13
Только что, flyhog пишет:
Несомненно, свою нишу займет. Но еще много дорабатывать, лишь бы не бросили…
Да, дорабатывать много. Круто будет если не бросят. А вообще картинка нравится у них. То что и хотелось. Чтобы была четкость как в FSX, но тени от облаков как в Препаре.
Кстати, как там сейчас с тенями, подделали они их или по прежнему бутафория?
-leha-188
11.12.2017 в 15:02
смысл такого переноса особо не вижу, но чтоб было…
Ну я бы добавил бочку дегтя :
— Над производительностью поработали самым простым способом — тупо урезав все. Дальность прорисовки, количество и качество облаков, качество текстур, погодные эффекты. Я думаю, что подогнав настройки графики в FSX к такому же уровню, Вы получите производительность не хуже. В Хэ-Плейне я точно получу.
— Прорисовка самолетов есть дело вкуса. На мой — черезчур мультяшно. Кроме того, для всех Супер Кабов кабина прорисована только одна. То есть, если Вы выбираете для свободного полета двухместный вариант, с инструктором на заднем кресле, то покрутив головой в кабине, Вы все равно будете видеть одноместный салон, и, соответственно, никого за спиной. Хотя, при виде снаружи и второе кресло и пассажир есть.
— В теоретической части много чего нет. Она такая… совсем для школьников. Школа Рода Мачадо была на голову выше.
Ну а с последней фразой согласен абсолютно. Поглядим, во что это все выльется.
Н-да… Это меня впечатлило бы году в 1998-ом… Но сейчас… Выброшенные деньги.
Каменный век..
Продолжаю наблюдения.
В графической части наблюдается какая-то полнейшая фигня с освещением.
Ну, по по поводу цвета неба я уже говорил — оно однотонное со всех сторон, даже в периоды восходазаката. Что на западе, что на востоке. И цвет меняет все целиком.
А тут еще обратил внимание, что солнце освещает самолет не с той стороны ! То есть, если летишь, скажем, правым бортом к солнцу, то освещен и блестит левый борт. И наоборот
Вышел четвертый апдейт размером в 200 мб:
Да. К этому времени до создателей, наконец-то, доперло, что посадочные огни можно включать и выключать отдельно от освещения кокпита.
Налетал, наконец-то, три часа, чтобы получить допуск к первому экзамену.
За экзамен даже никакого сертификата не дали, чтоб распечатать можно было.
Жаль. В MSFS, помнится, давали )
А здесь только галочку поставили: молодец, мол, сдал, лети теперь куда хочешь.
Например, во вторую летную школу )
В связи с летней распродажей Steam стоимость данной игрули снижена на 20%, то есть стоит в районе 7-8 баксов теперь.
Наконец-то добавили Diamond 42 с миссиями и новой школой на Multi-Engine(land) в Кобленце в комплекте.
Скрины мои. Кабина довольно кликабельна, но не на 100%.
Прикрепленные изображения
Что слышно нового? Уже октябрь…
Vot imenno cto slyshno ?
uze stoljko simov razvelosj cto nichego ne poniatj voobshe pishut pishut i vsio fignia
Vot interesno pochemu tak! gde Korotkaja i ciotkaja informacija.
Ranjshe bylo tak byl Sim98 potom 2000 zatem 2004 zatem X a cto sejcasss?
А что может быть слышно-то ?
Симов как было два (MSFS-Prepar и X-Plane), так и осталось. Плюс два военных к ним.
А про эту общеобразовательную игрулю для детей про самолетики уже все обсудили. Большего внимания она, ИМХО, и не заслуживает.
Сегодня большой день в истории авиасимуляторов (но это не точно). Выпущен пакет SDK для Flight Sim World, что позволяет создавать пользовательский контент, а именно самолеты, сцены и приложения, взаимодействующие с FSW.
Переводить новость смысла не вижу, ибо кому нужен SDK, скорее всего, неплохо дружат с английским.
http://steamcommunity.com/games/389280/announcements/detail/1464097650385233852
А есть вообще будущее у этого симулятора?
а чего нет то. старый добрый АЫЧ с ORBX.
Несомненно, свою нишу займет. Но еще много дорабатывать, лишь бы не бросили…
Да, дорабатывать много. Круто будет если не бросят. А вообще картинка нравится у них. То что и хотелось. Чтобы была четкость как в FSX, но тени от облаков как в Препаре.
Кстати, как там сейчас с тенями, подделали они их или по прежнему бутафория?
смысл такого переноса особо не вижу, но чтоб было…
Добавили динамическую погоду.
http://steamcommunity.com/games/389280/announcements/detail/1673520100905965220
Не знаю, насколько точно погода в игре соответствует реальности, но идущий снег — шикарен
.
В первой версии модуля погоды погода
отслеживается только около самолета игрока, а не во всем мире. Обещают развивать дальше
На симмаркете уже появляются дополнения, совместимые с FSW: http://secure.simmarket.com/fsw-page-1.chtml
Установщик демки UUEE:
Это мое первое видео из FSW (более того, оно смонтировано из стрима). Прошу ссаными тряпками не кидаться и просто оценить атмосферу нового симулятора.
Волновался, мог где-то ошибиться по технике.
FSW — всё.
https://steamcommunity.com/games/389280/announcements/detail/3400657079148405506
Не очень то и хотелось