ArmA 2. Регулярные игры — Другие симуляторы

ВНИМАНИЕ!

С большой долей вероятности играть в эти выходные будем в новом для нас режиме.

Итак, WAR-3-Front

Изображение

Три направления захвата Черноруси. Три фронта которые вы можете брать одновременно или по отдельности.

Изображение

Северный фронт, центральный фронт и самый насыщенный южный фронт. На всех направлениях вы встретите упорное сопротивление противника.

После взятия города на одном из фронтов активируется следующий город этого фронта. Он может состоять из двух или даже трёх зон которые необходимо зачистить.

Немаловажно двигаться по направлениям на которых есть аэропорты, так как только при взятии аэропорта на поле появится ваша авиация.

На всех фронтах после взятия линии городов (зачистка всех открывшихся на этом фронте зон!) появится госпиталь. С его помощью можно не только полечится, но и переместится на базу.

Так же можно отправится с центральной базы на любой из фронтов.

Около госпиталей есть машины на которых вы можете добраться до следующего города. Машина вернётся к госпиталю если вы бросите её или она будет уничтожена.

От рядового до полковника

Но самым захватывающим является изменение вашего внешнего вида в зависимости от вашего звания.

Начнёте вы простым солдатом, затем вам дадут форму сержанта и дальше при каждом изменении в звании вы будете получать новую форму одежды. Таким образом все игроки будут видеть кто рядом с ними майор или рядовой.

Большая часть техники потерянной вами в бою появится на базе. Но это относится только к машинам и вертолётам. Все гусеничные будут стоять сгоревшими на том месте где были уничтожены. Вам придется починить их там.

Если вы не почините подбитую единицу в течении трёх часов она вернётся на базу. Не пугайтесь если приехав на маркер подбитой техники вы видите её сгоревшей. Подгоните к ней ремонтный грузовик и техника начнет чинится и загружаться оружием.

Изображение

Остаются на месте смерти: Т-90, Т-72, БМП-2, БМП-3, Тунгуска, Шилка, Спец. КАМАЗы, Медицинские Водники.

Звания

На базе у флага есть ящик с оружием в котором будет доступное в соответствии вашему званию оружие. Вам достаточно взять нужные вам вещи и они будут у вас всегда после смерти. Комплект можно менять. Ранговая система состоит из 10 званий. На каждом звании вам будет открываться новая техника.

Примечание от Эриха Хартмана: на данный момент я собираюсь установить на базе ящики с оружием из А.С.Е. мода. Посмотрим, что получится.

Медали

За определённые заслуги вы можете быть награждены медалями: за уничтоженную технику, авиацию, солдат противника, за помощь своим и починку техники, за взятие городов и большое кол-во набранных очков. Высшая медаль приносит 1000 очков. Все медали будут отображаться в меню после вашей смерти. В этом же меню вы сможете посмотреть звание, очки и медали других игроков.

Артиллерия

Для поддержки игроков на базе есть артиллерия. Когда вы наберите очков на звание лейтенанта вы сможете задавать координаты, переместившись или доехав до позиций артиллерии. Будьте внимательны при вводе координат к цифрам на карте надо добавить два знака.

Захват городов

В городах вас ждут десятки солдат противника и тяжелая бронетехника. Вас будет атаковать вражеская авиация и подразделения разведчиков. Взятием города считается присутствие в зоне менее пяти единиц противника. Оставшиеся начнут отступать в следующий город на этом фронте.

Примерно так :)

В воскресенье игры не будет. Играем в субботу

Основные моменты нашей сборки W3F (дописывается по мере комплектования)

Внешний вид:

  • Рядовой и сержантский состав — камок с каской
  • Офицерский состав — камок с кепкой
  • Старший офицерский состав — куртка с воротником

Доступное вооружение:

РЯДОВОЙ

  • Оружие: АКМ, АКМ с ГП-25, АК-74, АК-74 с ГП-25, СВД (стандартный комплект), ПК, РПК-74, РПГ-7 с ПГО-7, РПГ-18, ПЗРК «Стрела», рюкзаки, дальномер, бинокль, ПНВ, часы, очки, противогаз, карта, кусачки, парашют, фонарь.
  • Техника: БРДМ, Лодки, УАЗ, гражданская техника и военные грузовики, гражданский Ми-17.

СЕРЖАНТ

  • Оружие: СВД с сошками, КСВК, Винторез, линейка ВАЛ-ов, РМГ
  • Техника: БТР-90, «Водник» (включая МС), УАЗ с АГС-3-, УАЗ с СПГ-9, Ми-17 медицинский

СТАРШИНА

  • Оружие: ПМ, РПГ-29, Игла, Метис
  • Техника: ЗУ-23 на базе Урал-а, «Водник» с пулеметом, БМП-2, ЗСУ, Ми-17 транспортный

МЛАДШИЙ ЛЕЙТЕНАНТ

  • Оружие: Станковое вооружение (требуется тестирование)
  • Техника: БМП-3, 2С6М «Тунгуска»

ЛЕЙТЕНАНТ

  • Оружие:
  • Техника: Т-72

СТАРШИЙ ЛЕЙТЕНАНТ

  • Оружие:
  • Техника: Т-90

КАПИТАН

  • Оружие:
  • Техника: Ми-24П, Су-39, Ми-17 с НРС

МАЙОР

  • Оружие:
  • Техника: Ми-24В

ПОДПОЛКОВНИК

  • Оружие:
  • Техника: Су-34, Ка-50

ПОЛКОВНИК

  • Оружие:
  • Техника: Ка-52

Сегодня немного повоевали с Хартманом в Арме. Постреляли из СВД, построчили из пулемета. Потом меня, за меткий кинжальный пулеметный огонь по врагу наградили сержантскими лычками, что дало возможность невозбранно пользоваться замечательным девайсом «Стрела-2М» и отогнать порядком поднадоевшие «крылья демократии» над головой.

Тащгенерал возле сбитого F-35. Пилота хотели спасти и сдать в Красный крест, но он звал какую-то «мазафаку», норовил бузить, так что пришлось его… отдемократить.
2012-12-13_00002.jpg

То же, но я подошел поближе.
2012-12-13_00003.jpg

Местечковый маталлист.
2012-12-13_00001.jpg

А меня за стрельбу по мирным жителям посадили на гауптвахту… А я не стрелял по мирным жителям… Я им показывал трассирующими патронами место эвакуации…

Из «Урагана»?

В. Влияет ли ветер на стрельбу в ArmA и как его измерять?
О. Ветер влияет на траекторию пули для стрелкового оружия. Вы можете деактивировать эту функцию в одиночном режиме через настройки user config, но в игре по сети будут использованы настройки сервера для честной игры и одинаковых условий для всех игроков.
Ветер можно измерить двумя способами. Оба активируются одними и теми же кнопками. Примерное измерение. Появится стрелка, указывающая направление ветра. Цвет стрелки показывает примерную скорость ветра:

  • Желтый, < 3 м/сек.
  • Оранжевый, 3+
  • Красный, 6+
  • Фиолетовый 9+

Точное измерение. В игре присутствует датчик ветра Kestrel 4500. Будучи откалиброванным, он покажет точную информацию о встречном и боковом ветре. Изображение датчика можно передвигать по экрану, и он может быть закрыт нажатием на кнопку выключения на датчике или нажатием на кнопку Esc.
Клавиша АСЕ2
Изображение SHIFT + K.

В. Я пробежал 1 километр и упал. Что со мной?
О. В ACE вы не можете бежать вечно. Ваша скорость передвижения(бег, ускорение, перекат или медленное перемещение) влияют на вашу усталость.

Различные классы имеют разную степень выносливости: инженеры, бойцы спецназа обладают повышенной выносливостью, тогда как медики, члены экипажа и т.д. менее выносливы по сравнению с обычными стрелками.

Общее количество снаряжения, которое вы несете, включая содержимое рюкзака, сильно влияет на то, как быстро вы устаете. Система выносливости также учитывает некоторое количество неотъемлемого веса, такого как: ботинки, шлем, бронежилет и т.д. — примерно 20 кг.

Дополнительно — другие воздействия, такие как: погодные условия, ранение, восхождение на склон или огонь на подавление — влияют на степень усталости.

Как только вы достигаете максимальной усталости, вы падаете. Это может случиться, если вы экипированы одновременно тяжелой винтовкой/пулеметом с большим количеством патронов и какой-либо пусковой установкой, например из-за перегруза.

Ваш текущий уровень усталости обозначается звуковыми и графическими эффектами, такими как: сердцебиение, тяжелое дыхание и, в худшем случае, полная потеря сил и кратковременные потери сознания.

Для восстановления выносливости вы должны отдохнуть. Это можно сделать, стоя на месте. Положение тоже имеет некоторое значение: лежа>пригнувшись>стоя.

Сегодняшний Арма-забег:
Красиво. Красиво в Арме, шъйорт побъери
2012-12-14_00001.jpg

Тащгенерал после ликвидации вражеского парашютиста, выпавшего из сбитого нами вертолета. Расстрел произведен по решению «тройки», так что все законно. Я предлагал добавить из КПВТ, но тащгенерал нехорошо ругался и норовил отскочить в сторону, я и не стал.
2012-12-14_00002.jpg

Тащгенерал посажен на губу на 30 секунд за наглое и циничное уничтожение ГАЗ-24 местных из гранатомета. Ну, МЯСНИКИ мы, что с нас взять. Но мы по-чесному потом собрали все, что осталось от «Волги» (номера, два колпака, кусок резины и какие-то железяки, деформированные до неузнаваемости) и вернули хозяину. Вместе с госномерами.
2012-12-14_00006.jpg

Сообщение отредактировал Ermine: 14 December 2012 — 14:37

Что я хочу от Вас увидеть на ближайшей игре (можете считать тактическим планом)

1. Группа разбивается на 3 «ячейки»

  • Никита и Костя «Стакан» — Браво (Штурмовая группа «Запад»)
  • Валера и Влад — Чарли (Штурмовая группа «Восток»)
  • Я и Олег — Альфа (Штурмовая группа «Север»)

2. Первичные задачи (см. карту)

  • Группа «Альфа» минирует перекресток в квадрате 0212 и выходит на позицию в районе н.п. Комарово и обеспечивает первичную разведку сил противника в н.п. с последующим «точечным» устранением отдельных бойцов и блокированием разворачиваемых противником групп.
  • Группа «Браво» обеспечивает блокирование (путем установки противотанковых мин, растяжек, фугасов) на дороге Комарово — Балота. После выполнения задачи по команде и готовности группы «Альфа» обеспечивает атаку н.п. Комарово с Запада, одновременно страхуя штурмовые группы «Север» и «Восток»
  • Группа «Чарли» обеспечивает скрытную разведку сил противника в н.п. Павлово, н.п. Бор, н.п. Дрожино (по возможности), следуя по установленному маршруту, вскрывая систему патрулей между н.п., занятыми противником, особое внимание обращая на патрули, осуществляемые пешими группами. В бой вступать исключительно в случае обнаружения. По возврату в н.п. Каменка участвуют в штурме н.п. Комарово с Восточного направления (Штурмовая группа «Восток»)

Изображение

Пара фоток с сегодняшних боев:

Я все видами увлекаюсь
2012-12-15_00003.jpg

Попрыгали? Пошли!
2012-12-15_00002.jpg

Командир с Валерой идут УБИВАТЬ
2012-12-15_00001.jpg

Сообщение отредактировал Ermine: 15 December 2012 — 19:15

ВНИМАНИЕ!

В связи с выходом нового патча, исправляющего некоторые критические ошибки, всем игрокам желательно обновиться до версии 1.62.100056

Основные изменения:

  • Исправлена работа артиллерийского компьютера в части вычислителя (значения приведены к более реальным)
  • Оптимизированы скрипты сервера
  • Исправлено отображение вещей у убитых
  • Исправлена работа ИИ в части целеуказания
  • Исправлены алгоритмы выбора позиции для боя для ИИ
  • Исправлен алгоритм ИИ в части наблюдения за целью (раньше он запоминал «точку», сейчас будет стараться наблюдать за вами постоянно)
  • Исправлен алгоритм движения в бою для ИИ (устранены «метания» влево-вправо и вперед-назад)
  • ИИ с ПТ-средствами теперь будут стараться выбирать скрытую позицию
  • Исправлена слышимость вертолетов (значения приведены к реальным)
  • Исправлены ошибки приводящие к вылетам при разговоре по внутренним рациям
  • В список фильтров добавлен «Тип сервера: DayZ»
  • Внесены мелкие изменения в игровую механику, особенно в сетевой игре
  • Внесены исправления и оптимизации в графическую составляющую игры
  • Некоторые возможности ACE2 перенесены непосредственно в игру
  • Дальность «прямого» разговора увеличена до 40 метров
  • Исправлены возникающие проблемы с LOD-ами
  • Исправлена работа с рюкзаками погибших членов отряда в сетевой игре
  • Рюкзак сохраняется при респауне в сетевой игре
  • Исправлена точность НРС для вертолетов
  • Улучшено движение головы при вождении транспортных средств с использованием мыши в качестве руля (голова поворачивается в сторону поворота)
  • Добавлены звуки перезарядки в сетевую игру
  • Добавлен скрипт для ИИ, обеспечивающий поиск цели, в случае потери визуального контакта с ней
  • ИИ теперь дольше не приходят в «спокойное» состояние после потери контактов
  • ИИ теперь стараются покинуть горящую технику
  • Исправлены и улучшены скрипты ИИ отвечающие за наблюдение из техники (введена зависимость от скорости движения)
  • Оптимизировано использование оперативной памяти в нагруженных миссиях
  • Исправлены зоны видимости для ИИ-танкистов
  • Улучшен скрипт ИИ отвечающий за обнаружение лазерного луча
  • Исправлена видимость попаданий на больших дистанциях (пятна крови больше не видно)
  • Исправлена потеря управляемости дальше 1500 метров для оружия с большей дальностью стрельбы
  • ИИ добавлен скрипт стрельбы «на вскидку». ИИ больше не будет стоять увидев Вас рядом с собой
  • Исправлены зоны поражения для ИИ.
  • Исправлена видимость самолетов в воздухе (приведена к реальной)
  • ИИ-пилоты будут использовать огни при заходе на посадку и рулении
  • Добавлен эффект «воздушной подушки» для вертолетов и самолетов
  • Исправлена авторотация для вертолетов
  • Добавлено остывание мертвых тел
  • Оптимизирован траффик в сетевой игре
  • Исправлены модели нагрева техники
  • Боты теперь могут пролезать в отверстия
  • Бот без оружия будет стараться отступить к ближайшему ящику
  • ИИ устает во время бега
  • Ускорена загрузка миссии в мультиплеере
  • Поражающая способность пули/осколка уменьшается с расстоянием
  • Добавлена зависимость положения солдата на воздействие ударной волны
  • ИИ теперь использует бинокли чаще
  • Исправлена анимация удаленных объектов
  • Исправлено игнорирование ИИ неопознанных целей. Теперь они стараются установить принадлежность
  • Проведена работа по предотвращению «дерганного» движения моделей на больших расстояниях
  • Приведена к реальной видимость солдата в разных позах
  • Трава и плохо просматриваемые объекты теперь сильнее влияют на ИИ
  • При передвижении в группе ИИ теперь постоянно ведет круговое наблюдение
  • ИИ теперь не старается уничтожить технику. Он ведет огонь до момента покидания ее экипажем
  • ИИ введен запрет на использование ПЗРК по наземным целям (хотя, в случае включения режима «паника», это возможно)
  • Приведена к реальным показателям заметность игроков для ИИ в лесу, подлеске, кустах
  • Исправлена анимация кроликов :rofl:
  • Исправлены скрипты удержания дороги при следовании в колонне для ИИ
  • Введены ограничения для самолетов по качеству ВВП
  • Подгрузка текстур теперь почти не влияет на FPS