Сегодня была проведена тестовая игра на сервере ArmA 2: CO + ACE в режиме «Доминация». Игра прошла достаточно успешно. Поэтому, думаю, будет полезна отдельная тема для координации.
В первом сообщении (оно будет обновляться) будет указана дата и время ближайшей игры, распределение ролей. Вопросы можете задавать тут же.
=================================================================================================================== БЛИЖАЙШАЯ ВОЗМОЖНАЯ ДАТА ТРЕНИРОВКИ (по заявкам)
б.) Установить последовательно ArmA 2, а затем ArmА 2: Операция Стрела в одну и ту же самую папку.
в.) Установить последовательно ArmА 2, а затем ArmА 2: Второй Фронт в одну и ту же самую папку.
ИНЫЕ ВАРИАНТЫ ПОЛУЧЕНИЯ ИГРЫ ТУТ НЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ. ЗА ПОДОБНЫЕ ВОПРОСЫ БУДЕТ СЛЕДОВАТЬ БАН В СООТВЕТСТВИИ С ПРАВИЛАМИ ФОРУМА!
В. Хватает ли для игры наличия только ArmА 2?
О. Нет, не хватает. В обязательном порядке требуется дополнение.
В. Хватает ли для игры наличия только ArmА 2: Операция Стрела?
О. Нет, не хватает. В обязательном порядке требуется оригинальная ArmА 2.
В. Хватает ли для игры наличия только ArmА 2: Второй Фронт?
О. Нет, не хватает. В обязательном порядке требуется оригинальная ArmА 2.
В. В каком порядке устанавливать игру?
О. Сначала устанавливается оригинальная ArmА 2, затем устанавливается Операция Стрела ИИЛИ Второй Фронт.
Обратите внимание, что устанавливать надо в одну и ту же папку!
В. Какая нужна версия игры для игры на сервере?
О. Необходима версия НЕ младше1.62.95248. Т.е необходим установленный патч 1.62 и бета патч 95248 поверх него. Уточняйте необходимую версию в первом сообщении топика.
ArmA это не стрелялка, ArmA это симулятор боевых действий!
Игрокам обязательно читать вот эти статьи. ArmA — командная игра. Именно от того, как работает команда зависит исход проведения операции. Запомните, что ArmA это не CS: схватить РПГ и умчаться с улюлюканием тут не прокатит.
Настоятельно рекомендуется определиться со специализацией до начала операции.
Если человек хочет занять место снайпера, то он как минимум, должен знать тактику снайперской охоты и ОБЯЗАТЕЛЬНО уметь работать с прицелом винтовки. Никто не будет Вам это объяснять по ходу операции. Это пример того что человек должен знать, дабы принести максимум пользы отряду.
Ну и если есть вопросы, то на брифинге или тут все разъясним
Перед началом игры на сервере рекомендуется внимательно и вдумчиво прочитать информацию, предлагаемую Командиром для грядущей игры и описанную в первом сообщении этой темы и определиться со следующими вопросами:
ВЫБОР РОЛИ
Один из самых важных этапов. В процессе игры распределение может поменяться, но знать что входит в обязанности определенных ролей необходимо всем участникам игры.
· Командир с расчетом ЗКП
o Распределение бойцов по подразделениям, руководство операцией в целом;
o Принятие решений относительно развертывания полевых КП (ЗКП), их охраны, маскировки и т.д.;
o Расчет ЗКП обеспечивает передвижение ЗКП с места на место
· Офицер связи с расчетом
o Заместитель Командира во время его отсутствия либо на указанных направлениях (например в других боевых группах)
o Отвечает за координацию родов войск (если используется плагин рации)
· Взвод инженеров
o Осуществляют инженерную поддержку (грузовики снабжения, ремонтные базы, топливозаправщики, создание огневых рубежей и точек)
· Пилоты (использование джойстика обязательно)
o Обеспечивают перевозку войск, непосредственную поддержку на поле боя
o Занимают места стрелков, в случае, если такие места предусмотрены в технике.
· Командиры отделений
o Непосредственно управляют отделениями на поле боя
o Обеспечивают связь с частями поддержки и авиацией
· Разведка/Снайпера
o Глубокая разведка тылов противника
o Вскрытие точек обороны и передвижений войск противника, системы патрулей
o Проведение диверсионных операций с целью отвлечения сил противника от основной задачи
o Поддержка частей, ведущих боевые действия
· Медики
o Разворачивают в тылу (или в указанном Командиром месте) медицинский пункт, обеспечивают его медицинским оборудованием и проводят реанимационные действия
o Пополняют личные медицинские средства бойцов
Немного тактических советов, облегчающих Вашу жизнь.
Spoiler
ПОТЕРЯ СВЯЗИ СО СВОИМ КОМАНДИРОМ
Во время игры с модом рации иногда возникают ситуации когда боец теряет связь со своим отделением и не может установить ее доступными ему способами. Не надо одевать повязку на голову и уходить в леса, изображая Рембо. Командир наверняка назначил какую-то точку сбора для этого случая. Если ее нет выходите на ближайший ЗКП.
ПОЛЕТЫ НА ВЕРТОЛЕТАХ
Если у вас нет джойстика и вы не обладаете навыками полетов на вертолетах в ArmA — не лезьте в них. Если вы его разобьете он снова появится на базе только через 30 минут. Оставьте это специально обученным людям.
При транспортировке в вертолете не открывайте огонь просто так. Боты отлично слышат вертолет и без вашей пальбы по их патрулям. Своими действиями вы только усложняете жизнь пилоту.
Не надо использовать радиостанции вертолета (а они самые дальнобойные) для постоянной болтовни (в принципе относится ко всем рациям).
Не долбайте пилота вертолета вопросами: «А мы скоро прилетим? А сколько нам еще лететь? А куда мы летим?»
Не выпрыгивайте из вертолета до остановки несущего винта или до разрешения пилота. Ваши сломанные ноги никому не нужны. Не обижайтесь, если вас отправят обратно этим же вертолетом или оставят охранять место посадки.
ВЫДЕЛЕНИЕ СИЛ БЫСТРОГО РЕАГИРОВАНИЯ (СБР)
Иногда боты осуществляют вылазки на базовый аэродром команды. В связи с этим необходимо определиться с системой его обороны. В противном случае окажется, что при возрождении Вам придется отбивать свою базу от превосходящих сил противника. В связи с этим рекомендуется выделять несколько бойцов с целью немедленного реагирования на сообщение об атаке базы. Эти бойцы должны быть немедленно освобождены от своих задач и выдвинуться к базовому а/д. Для их доставки на аэродром не стоит скупиться на методы. Подойдет даже респаун. Иногда лучше потерять 1 очко в статистике, но удержать базу для дальнейших действий.
ВЫБОР МЕСТА ДЛЯ ЗАПАСНОГО КОМАНДНОГО ПУНКТА (ЗКП)
Место для ЗКП должно отвечать нескольким требованиям:
Быть вне основной зоны, но и не в глубоких тылах противника, откуда подразделение будет выходить на позицию 1,5 часа через лес.
Быть удобным для высадки и скрытным (леса, дальние поселки, труднопроходимая для техники местность)
Находиться достаточно далеко от выявленных маршрутов патрулей и достаточно далеко что бы враг не услышал, например, ваш вертолет, осуществляющий доставку боеприпасов.
Если техника будет перебрасываться вертолетами необходимо определиться с местом разгрузки. Вертолету необходимо место без высоких деревьев. Иначе вам придется срочно вывозить выживший экипаж.
Окончательное место обязательно указывается на карте и сообщается всем.
Отлично! С местом определились, отметили его на карте, всем о нем сообщили. Теперь нужно доставить туда КШМ (командно-штабную машину, машку), соблюдая несколько простых правил:
Всегда размещай место посадки в 1,5-2 километрах от места размещения КШМ! Враг тоже не дурак и сразу же пошлет патруль в место, где усиленно толкутся вертолеты. Снабжение тоже проводи подальше от места КШМ. Не стоит привлекать внимания ботов. Человеку надоест искать вас быстро. Бот будет искать намного дольше.
Прихвати с собой в вертолет побольше оружия и боеприпасов. На ЗКП они не повредят. Обстановка может поменяться быстрее, чем ты рассчитываешь.
Всегда, перед выездом КШМ на место развертывания, вышли вперед разведгруппу. Возможно, что в намеченном месте враг уже развернул топливный склад для своих танков.
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ АВТОТРАНСПОРТОМ
Передвигаясь автотранспортом боец автоматически переходит под командование командира автомашины. Это касается и командиров отделений. Помните, что Вы находитесь в автомобиле ровно до того момента пока обстановка не покажется командиру автомашины опасной и он не выдаст команду спешиться.
Общие правила поведения в технике
Покидая транспорт всегда отмечайте точку его нахождения.
Маскируйте транспорт прежде чем уйти от него.
Садитесь в транспорт в соответствии с указаниями вашего командира
Если транспорт поврежден, но может быть эвакуирован, обязательно сообщите об этом Командиру и оставьте отметку на карте.
Если обстановка позволяет выходите из транспорта после полной остановки. Не надо прыгать на ходу. Это не вертолет, но ваши ноги могут пострадать примерно также.
Не прогуливайтесь и не сидите в слепых для водителя зонах. Когда на вас наедет Т-72 приятного будет мало.
Правила вождения ЗКП ЗКП всего 2 на всю игру. Это делает их сверхценным транспортом. Только развертывание ЗКП позволит вам экономить на передвижении. Помните, что любые передвижения ЗКП осуществляются по решению Командира выделенным для этого подразделением на указанное место.
Правила вождения спецтранспорта. К такому транспорту следует относить передвижные мастерские, топливозаправщики и грузовики с боеприпасами. Они медлительны, уязвимы и не вооружены, что делает их легкой добычей. Такие грузовики могут использоваться только для создания полевых посадочных площадок и для ремонта/заправки/пополнения боеприпасов. Использовать их для перевозки как минимум глупо.
Радиостанции в мире ArmA (из readme к моду радиостанций)
Spoiler
В тексте используются следующие сокращения и обозначения: РС — радиостанция КВ — коротковолновая радиостанция ДВ — длинноволновая радиостанция PTT — тангента, Push-To-Talk 200 — убитый 300 — раненный
ОПИСАНИЕ Аддон рации имитирует коротко- и длинноволновую рации в игре, для обеспечения связи на уровне как внутри отделения, так и между разными подразделениями. Кроме того, имитируется прямая разговорная речь для непосредственного общения между игроками. Для достижения этого эффекта все игроки должны находиться в общем канале TeamSpeak3.
Как КВ так и ДВ радиостанции имеют пять каналов с уже занесенными в память частотами (генерируются рандомно, в начале каждой миссии) в соответствующем типу рации диапазоне. Возможна смена частоты на любую другую самим игроком вручную.
НАСТРОЙКА По умолчанию используются следующие клавиши и их сочетания:
Тангента КВ ………………………………………………………………………………… CAPS LOCK Тангента ДВ ………………………………………………………………………………… CTRL + CAPS LOCK Переключение режима голоса (шёпот, нормальная речь, крик) ………. CTRL + TAB Последовательное переключение каналов КВ ……………………………….. NUM / Прямое переключение на канал 1 КВ ……………………………………………. NUM 1 Прямое переключение на канал 2 КВ ……………………………………………. NUM 2 Прямое переключение на канал 3 КВ ……………………………………………. NUM 3 Прямое переключение на канал 4 КВ ……………………………………………. NUM 4 Прямое переключение на канал 5 КВ …………………………………………….. NUM 5 Последовательное переключение каналов ДВ …………………………….. CTRL + NUM / Прямое переключение на канал 1 ДВ ……………………………………….. ..CTRL + NUM 1 Прямое переключение на канал 2 ДВ …………………………………………. CTRL + NUM 2 Прямое переключение на канал 3 ДВ …………………………………………. CTRL + NUM 3 Прямое переключение на канал 4 ДВ …………………………………………. CTRL + NUM 4 Прямое переключение на канал 5 ДВ …………………………………………. CTRL + NUM 5 Вызов интерфейса КВ РС ………………………………………………………….. I Вызов интерфейса ДВ РС ………………………………………………………….. O Переключение между КВ РС, если в инвентаре более одного аппарата … SHIFT + L
УПРАВЛЕНИЕ
Портативная радиостанция Гранит Р-55 Вызвав интерфейс коротковолновой радиостанции Гранит Р-55, необходимо включить ее поворотом ручки регулировки громкости с положения ВЫКЛ в положение ВКЛ. Звуковой сигнал и включившийся дисплей сигнализируют о полной готовности рации. Смена каналов осуществляется установкой ручки выбора каналов на требуемый канал на самой радиостанции, либо напрямую горячей клавишей, когда радиостанция убрана. Ввод любой произвольной частоты на выбранном канале осуществляется по нажатию кнопки ВВОД на самой радиостанции. Индикатор канала при этом начинает мигать, открывается поле для ручного ввода частоты (с клавиатуры ПК). Введенную частоту необходимо подтвердить повторным нажатием кнопки ВВОД. Вновь введенные частоты автоматически вносятся в память рации на выбранном канале. Вводить необходимо только цифры и разделитель (точка).
Ранцевая радиостанция Р-168-5УНЕ (обеспечивает радиосвязь в радиосетях тактического звена управления) Вызвав интерфейс длинноволновой радиостанции Р-168-5УНЕ, необходимо включить ее нажатием кнопки ВКЛ. Включившийся дисплей сигнализирует о полной готовности рации. Смена каналов осуществляется клавишами вверх-вниз на самой радиостанции, либо напрямую горячей клавишей, когда радиостанция убрана. Ввод любой произвольной частоты на выбранном канале осуществляется по нажатию кнопки ВВОД на самой радиостанции. Индикатор канала при этом начинает мигать, открывается поле для ручного ввода частоты (с клавиатуры ПК). Введенную частоту необходимо подтвердить повторным нажатием кнопки ВВОД. Вновь введенные частоты автоматически вносятся в память рации на выбранном канале. Вводить необходимо только цифры и разделитель (точка).
Для установления связи на выбранной частоте достаточно нажать и удерживать тангенту (кнопка PTT), вызвать/запросить собеседника и по окончании вызова отпустить тангенту.
ВАЖНО! Игрокам, активирующим переговоры в ТС3 по горячей клавише, необходимо пользоваться той же клавишей только для речевых сообщений в игре. Для начала передачи по коротко- или длинноволновой рации небходимо пользоваться только клавишей, назначенной на тангенту соответствующей рации, она автоматически активирует передачу голоса в ТС3, заменяя горячую клавишу активации самого ТС3.
Игрокам, активирующим передачу в ТС3 голосом, не требуется нажимать никаких дополнительных клавиш для речевой связи и пользоваться только клавишами, назначенными на активацию тангент.
Вызванный по горячей клавише интерфейс радиостанции, отключается по нажатию клавиши ESC. Горячие клавиши при вызванном интерфейсе радиостанции не поддерживаются.
СПЕЦИФИКАЦИИ РАДИОСТАНЦИЙ
Гранит Р-55 Технология: цифровая Диапазон: 30-512 МГц Тип: портативная Дистанция: до 2 км
Р-168-5УНЕ Технология: цифровая Диапазон: 1-25 МГц Тип: ранцевая Дистанция: до 10 км
Stakan
02.12.2012 в 23:10
НЕМНОГО СКРИНШОТОВ
s
Spoiler
Сообщение отредактировал Эрих Хартман: 03 December 2012 — 13:04
Информацию вынес в первые сообщения. Сюда вставил скриншоты
RAID
03.12.2012 в 05:24
в далекие 90е, еще в call of duty из меня получался отличный снайпер… сколько злобных тел было положено с максимально дальнего расстояния из-за маленького бугорка на горе…
собирались группами в компьютерных клубах ))
Если на поле боя беспричинно падало тело, все знали — это RAID наконец обошел полкарты и залез в горы )))
как нибудь присоединюсь. но — пока не готов
Kpka
03.12.2012 в 10:27
Уже купил, уже поставил.
Эрих_Хартман
05.12.2012 в 10:43
Объявлена дата и время ближайших игр! (См. первое сообщение топика).
Записывайтесь! (указываем дату, время, стартовую* роль)
—————————————— *Стартовая роль определяет модель игрока и выбирается при запуске сервера. С фактически выполняемой ролью не имеет никакой связи. Во время игры роли распределяются Командиром в зависимости от обстановки
Вопрос: чем в Арме можно измерять силу и направление ветра?
Эрих_Хартман
05.12.2012 в 11:18
Записываюсь:
Вопрос: чем в Арме можно измерять силу и направление ветра?
Записал. Есть специальный прибор. Лежит в ящике, называется Кестрель.
Valerapol
05.12.2012 в 12:35
Хотел бы тоже поучаствовать. Но опыта в Арме практически нет. Когда то Операцию Флэшпойнт проходил. Примете?
Эрих_Хартман
05.12.2012 в 12:42
Хотел бы тоже поучаствовать. Но опыта в Арме практически нет. Когда то Операцию Флэшпойнт проходил. Примете?
Да, конечно. Требования в первых топиках.
Severin
05.12.2012 в 14:32
Меня возьмете?
И какие моды подключать надо?
Эрих_Хартман
05.12.2012 в 14:55
Меня возьмете? И какие моды подключать надо?
В первых сообщениях все описано. Неужели тяжело прочитать?
Severin
05.12.2012 в 15:29
В первых сообщениях все описано. Неужели тяжело прочитать?
Извините, давно не запускал эту игру. Разобрался.
Сообщение отредактировал Severin: 05 December 2012 — 15:29
Severin
05.12.2012 в 16:07
Все подключено и работает. Если время будет позволять могу присоединиться к Вам в качестве пушечного мяса.
Vaz852
05.12.2012 в 17:32
поправьте пж ссылку в первом посту, у меня не открывает вот это: Скачиваем и устанавливаем AddonSync2009_Beta1.0.67 https://dev-heaven.n…_Beta1.0.67.msi
Эрих_Хартман
05.12.2012 в 19:24
поправьте пж ссылку в первом посту, у меня не открывает вот это: Скачиваем и устанавливаем AddonSync2009_Beta1.0.67 https://dev-heaven.n…_Beta1.0.67.msi
Ищите в интернете. Это проблема у них на сайте. Неделю назад все качалось
Эрих_Хартман
05.12.2012 в 20:00
Внимание! Всем, кто будет играть в воскресенье, установить мод радиостанций. (см. первый пост)
Swifty
05.12.2012 в 22:45
Сегодня в период примерно с 16:30 до 19:00 была тренировка, на которой бойцы Авсима тренировались в хренопинании и покатушках. Было выявлено, что стоять сзади РПГ из которого стреляют — не лучший вариант. А так же практиковались в стрельбе типа «алях уакбар» (стреляй во все, кроме врага). За время тренировки было потрачено: БТР 90 — 3шт. Т-72 — 3шт. РСЗО 9К51 «Град» — 2шт. Ми-8 — 2шт. Патроны — овердофига. Всем спасибо за тренировку.
Сообщение отредактировал Swifty: 05 December 2012 — 22:50
Эрих_Хартман
05.12.2012 в 23:25
В первом сообщении добавлен сценарий на ближайшую игру. Читаем ВНИМАТЕЛЬНО!
Guest
05.12.2012 в 23:25
Valerapol
06.12.2012 в 09:22
Запишите.
Суббота и воскресенье.
Разведка.
Эрих_Хартман
06.12.2012 в 14:34
В связи с часто возникающим вопросом:
В. Куда девается мое оружие и рюкзак после посадки в технику?
О. Скорее всего оно лежит в технике. Надо запомнить несколько простых правил:
Рюкзаки и тяжелое вооружение при посадке в технику будут переложены в ее грузовой отсек. Вы можете забрать их после высадки. Однако рекомендуется самостоятельно складывать такое оборудование перед посадкой.
Пилоты самолетов не могут брать с собой в кабину ничего кроме личного оружия и гранат. Лишнее оружие будет выложено в сумку рядом с самолетом
При посадке в вертолет рюкзаки и тяжелое оружие будут переложены в грузовой отсек, однако ваше личное оружие (автома, винтовка) останутся у Вас. Следует учитывать, что если Вы покидаете вертолет в аварийной ситуации с парашютом при вас, скорее всего, останется только личное оружие и то, что лежит в ваших карманах. Однако при стандартной высадке из вертолета вы можете забрать свое оружие из грузового отсека.
Valerapol
06.12.2012 в 17:24
А как узнать идет тренировка или нет?
Вчера мониторил сервер, но весь вечер висела надпись «Server is unreachable!»
Rammfan
06.12.2012 в 18:07
Достаточно просто — в первом посту написано предпологаемое время тренировок.Заходим в этом промежутке времени и смотрим.А вообще — лучше добавиться в контакты скайпа и спрашивать уже там у Кости
Эрих_Хартман
06.12.2012 в 19:09
А вообще — лучше добавиться в контакты скайпа и спрашивать уже там у Кости
И это будет единственный верный вариант так как в указанные промежутки сервер по 2-3 раза выключается/включается.
Valerapol
06.12.2012 в 19:19
И это будет единственный верный вариант так как в указанные промежутки сервер по 2-3 раза выключается/включается.
Остались мелочи — добавьте меня в список контактов, пожалуйста.
vitaminarado
06.12.2012 в 19:46
Эх, Арма-Арма. Полгода назад на Тушино играл, незабываемые впечатления..
Эрих_Хартман
07.12.2012 в 12:25
Внимание!
Для работоспособности миссии на игру в воскресенье нужно:
1) Скачать вот этот архив -> @ACRE.zip536.25К 16 Количество загрузок: 2) Отключить мод @ACRE в игре 3) Удалить из папки ArmA папку @ACRE (если она там есть) 4) Закинуть папку из архива в папку ArmA и подключить мод 5) Перезапустить игру. Внимание! При запуске может выдавать ошибку (не находит модуль). Нажимаем «ок» и идем дальше. На работоспособность игры не влияет. Будет исправлено в следующей версии.
vitaminarado
07.12.2012 в 20:17
Версия acre какая?
Эрих_Хартман
08.12.2012 в 10:59
Версия acre какая?
Мы используем Тушинскую рацию (вернее пытаемся). А акре необходим потому, что из него используется пара элементов. Хотя, как показала практика, с рацией у многих пока возникают проблемы.
Эрих_Хартман
08.12.2012 в 11:22
Внимание!
Я сегодня задерживаюсь на игру. Сервер будет запущен с 13:00 МСК.
Имя сервера: AVSIM Пароль: 159
В мое отсутствие командует Stakan.
Я появлюсь позже.
Swifty
08.12.2012 в 13:14
Основная проблемы с рацией:
1) TeamSpeak выдает многих ошибку, якобы много флуда.
2) Возникающие проблемы со связью, а именно во время чей-то передачи возникают помехи, при которых не слышно передающего.
Swifty
08.12.2012 в 20:10
Пара скриншотов с сегодняшней игры.
1) Грустный Валера
2) С товарищем Константином ака Mordor ползем вперед в к маяку, чтобы из подствольника уничтожить страйкер
vitaminarado
08.12.2012 в 19:12
Мы используем Тушинскую рацию (вернее пытаемся). А акре необходим потому, что из него используется пара элементов. Хотя, как показала практика, с рацией у многих пока возникают проблемы.
А может лучше все-таки будет с радио ACRE? Тушино уже переходит на неё, ибо (как сами признали) «КВ» и т.п рации геморные.
Эрих_Хартман
08.12.2012 в 20:08
Пробуем, пробуем… Выбираем лучше
Эрих_Хартман
08.12.2012 в 20:34
Была еще фотка Олега (Ermine) и меня на фоне гор, но делающий фотографию рядовой Swifty засветил пленку, гад такой!
Кратенький разбор:
Ну ничего сегодня прям поиграли. Сыгранность появляется, но еще далеко до нормы
Влад, Костя порадовали. Спокойно и оперативно.
Валере особенное спасибо. Сразу видно опыт. На одной из самых «пиковых» позиций — боевом дозоре — отыграл на «5». Теперь буду знать кого ставить в дозор на игры.
Swifty
08.12.2012 в 21:36
Была еще фотка Олега (Ermine) и меня на фоне гор, но делающий фотографию рядовой Swifty засветил пленку, гад такой!
Я не виноват. Так получилось! Завтра наверстаем
Влад, Костя порадовали. Спокойно и оперативно.
[купается в овациях]
Эрих_Хартман
08.12.2012 в 22:27
Давайте так, чтоб не путаться.
На маршах передвигаемся колонной:
по дороге — в шахматном порядке (четные по правой обочине, нечетные номера по левой) с боевым дозором (100 метров от колонны);
по пересеченной местности — колонной с боевым дозором (50 метров от колонны вперед) и боевым охранением (50 метров от колонны в тыл).
По лесу в боевом порядке группа разворачивается таким образом:
СТРЕЛОК——————————СТРЕЛОК
—————КОМАНДИР ГРУППЫ—————
——————————————————————————СНАЙПЕР
————-БОЕВОЕ ОХРАНЕНИЕ—————
Для того, что бы в бою все были более-менее свежие (а у некоторых вес экипировки составляет до 50 кг) никуда на марше не торопимся. Стараемся передвигаться шагом,
devastator
08.12.2012 в 22:52
Все же ничего лучше «Серьезные игры на Тушино» для Армы нет.
Ermine
08.12.2012 в 23:11
Как, оказалось, снятое мною фото на пробу, получилось. Мы с командиром (Эрих Хартман), важно развалившемся за румпелем, медленно гребем на другой берег.
Сообщение отредактировал Ermine: 08 December 2012 — 23:12
Guest
08.12.2012 в 23:11
Valerapol
09.12.2012 в 02:35
Пара скриншотов с сегодняшней игры. 1) Грустный Валера
Что-то уж очень грустный вышел. Типичный Российский солдат-срочник.
Эрих_Хартман
09.12.2012 в 10:07
Все же ничего лучше «Серьезные игры на Тушино» для Армы нет.
Это к чему было? Мы это где-то оспорили?
Swifty
09.12.2012 в 15:59
Сегодня тоже играли. Зачистили деревню, а потом страдали фигней. Вот скрины
Spoiler
Комплектуемся перед выходом
Уселись в «ЗАМАК»
Фото на память после боевых действий (работает двигатель вертолета, поэтому все в пыли и плохо видно)
Граненый вообразил себя зениткой.
А вот скрин со мной (я первый справа)
Земля в иллюминаторе…
Сообщение отредактировал Swifty: 09 December 2012 — 16:07
Valerapol
09.12.2012 в 16:38
Ну и от меня пара скринов:
Spoiler
Наш командир
Выдвигаемся на точку высадки
Просто хороший вид
Потери
Эрих_Хартман
10.12.2012 в 11:33
Ну, я думаю, можно анонсировать второй тур игр
БЛИЖАЙШИЕ ИГРЫ: СУББОТА (15.12.2012) И ВОСКРЕСЕНЬЕ (16.12.2012) — С 12:00 ДО 17:00 (МСК)
РЕЖИМ: Domination+ACE или отдельная миссия (будет точно известно к пятнице)
КАРТА: Черноруссия или Такистан (в зависимости от режима)
АДРЕС СЕРВЕРА TS3: НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
СОСТАВ ИГРОКОВ НА БЛИЖАЙШУЮ ИГРУ В ПЕРВОМ СООБЩЕНИИ
=================================================================================================================== БЛИЖАЙШАЯ ВОЗМОЖНАЯ ДАТА ТРЕНИРОВКИ (по заявкам)
В. Почему я не могу использовать беруши, очки, противогаз?
О.Пропишите свое имя в конфигурационном файле АСЕ-мода.
Valerapol
10.12.2012 в 12:14
Обязательно поучаствую. Запишите. Слот — стрелок (или медик)
ЗАПИСАЛ
Сообщение отредактировал Эрих Хартман: 10 December 2012 — 12:45
Записано
Swifty
10.12.2012 в 14:34
Ну и меня записывай. Оба дня. Пилот вертолета (доставка отряда, эвакуация, огневая поддержка с воздуха,доставка боеприпасов и может еще чего)
ЗАПИСАЛ
Эрих_Хартман
10.12.2012 в 15:21
В. Как пользоваться прицелом ПГО-7В (РПГ) О. На сетке прицела нанесены шкала прицела (горизонтальные линии), шкала боковых поправок (вертикальные линии) и дальномерная шкала (сплошная горизонтальная и кривая пунктирная линии).
Деления (линии) шкалы прицела обозначены слева цифрами 2, 3, 4, 5 соответствующими дальностям стрельбы в сотнях метров (200, 300, 400, 500 м.).
Деления (линии) шкалы боковых поправок обозначены снизу (влево и вправо от центральной линии) цифрами 1, 2, 3, 4, 5. Расстояние между двумя вертикальными линиями соответствует десяти тысячным (0-10). Линия шкалы прицела, соответствующая дальности 300 м, и центральная линия шкалы боковых поправок сделаны двойными для облегчения выбора необходимых делений при прицеливании. Кроме того, центральная линия продолжена ниже шкалы прицела для обнаружения бокового наклона гранатомёта.
Дальномерная шкала рассчитана на высоту цели 2,7 м. Это значение высоты цели указано снизу горизонтальной линии. Над верхней пунктирной линией нанесена шкала с делениями, расстояние между которыми соответствует изменению расстояния до цели на 100 м. Цифры шкалы 2, 4, 6, 8, 10 соответствуют расстояниям 200,400, 600, 800,1000 м. Над шкалой прицела нанесён знак « + », служащий для проверки прицела.
В. Как пользоваться прицелом ПСО-1 О. .
На сетке прицела нанесены:
основной (верхний) угольник для прицеливания при стрельбе до 1000 м*;
шкала боковых поправок*;
дополнительные угольники (ниже шкалы боковых поправок по вертикальной линии) для прицеливания при стрельбе на 1100, 1200 и 1300 м;
дальномерная шкала (сплошная горизонтальная и кривая пунктирная линии).
*Для ввода поправок в игре используются клавиши со стрелками
Эрих_Хартман
10.12.2012 в 21:31
ВНИМАНИЕ!
С большой долей вероятности играть в эти выходные будем в новом для нас режиме.
Итак, WAR-3-Front
Три направления захвата Черноруси. Три фронта которые вы можете брать одновременно или по отдельности.
Северный фронт, центральный фронт и самый насыщенный южный фронт. На всех направлениях вы встретите упорное сопротивление противника.
После взятия города на одном из фронтов активируется следующий город этого фронта. Он может состоять из двух или даже трёх зон которые необходимо зачистить.
Немаловажно двигаться по направлениям на которых есть аэропорты, так как только при взятии аэропорта на поле появится ваша авиация.
На всех фронтах после взятия линии городов (зачистка всех открывшихся на этом фронте зон!) появится госпиталь. С его помощью можно не только полечится, но и переместится на базу.
Так же можно отправится с центральной базы на любой из фронтов.
Около госпиталей есть машины на которых вы можете добраться до следующего города. Машина вернётся к госпиталю если вы бросите её или она будет уничтожена.
От рядового до полковника
Но самым захватывающим является изменение вашего внешнего вида в зависимости от вашего звания.
Начнёте вы простым солдатом, затем вам дадут форму сержанта и дальше при каждом изменении в звании вы будете получать новую форму одежды. Таким образом все игроки будут видеть кто рядом с ними майор или рядовой.
Большая часть техники потерянной вами в бою появится на базе. Но это относится только к машинам и вертолётам. Все гусеничные будут стоять сгоревшими на том месте где были уничтожены. Вам придется починить их там.
Если вы не почините подбитую единицу в течении трёх часов она вернётся на базу. Не пугайтесь если приехав на маркер подбитой техники вы видите её сгоревшей. Подгоните к ней ремонтный грузовик и техника начнет чинится и загружаться оружием.
Остаются на месте смерти: Т-90, Т-72, БМП-2, БМП-3, Тунгуска, Шилка, Спец. КАМАЗы, Медицинские Водники.
Звания
На базе у флага есть ящик с оружием в котором будет доступное в соответствии вашему званию оружие. Вам достаточно взять нужные вам вещи и они будут у вас всегда после смерти. Комплект можно менять. Ранговая система состоит из 10 званий. На каждом звании вам будет открываться новая техника.
Примечание от Эриха Хартмана: на данный момент я собираюсь установить на базе ящики с оружием из А.С.Е. мода. Посмотрим, что получится.
Медали
За определённые заслуги вы можете быть награждены медалями: за уничтоженную технику, авиацию, солдат противника, за помощь своим и починку техники, за взятие городов и большое кол-во набранных очков. Высшая медаль приносит 1000 очков. Все медали будут отображаться в меню после вашей смерти. В этом же меню вы сможете посмотреть звание, очки и медали других игроков.
Артиллерия
Для поддержки игроков на базе есть артиллерия. Когда вы наберите очков на звание лейтенанта вы сможете задавать координаты, переместившись или доехав до позиций артиллерии. Будьте внимательны при вводе координат к цифрам на карте надо добавить два знака.
Захват городов
В городах вас ждут десятки солдат противника и тяжелая бронетехника. Вас будет атаковать вражеская авиация и подразделения разведчиков. Взятием города считается присутствие в зоне менее пяти единиц противника. Оставшиеся начнут отступать в следующий город на этом фронте.
Примерно так
Эрих_Хартман
12.12.2012 в 10:16
В воскресенье игры не будет. Играем в субботу
Эрих_Хартман
12.12.2012 в 12:42
Основные моменты нашей сборки W3F (дописывается по мере комплектования)
Техника: БРДМ, Лодки, УАЗ, гражданская техника и военные грузовики, гражданский Ми-17.
СЕРЖАНТ
Оружие: СВД с сошками, КСВК, Винторез, линейка ВАЛ-ов, РМГ
Техника: БТР-90, «Водник» (включая МС), УАЗ с АГС-3-, УАЗ с СПГ-9, Ми-17 медицинский
СТАРШИНА
Оружие: ПМ, РПГ-29, Игла, Метис
Техника: ЗУ-23 на базе Урал-а, «Водник» с пулеметом, БМП-2, ЗСУ, Ми-17 транспортный
МЛАДШИЙ ЛЕЙТЕНАНТ
Оружие: Станковое вооружение (требуется тестирование)
Техника: БМП-3, 2С6М «Тунгуска»
ЛЕЙТЕНАНТ
Оружие:
Техника: Т-72
СТАРШИЙ ЛЕЙТЕНАНТ
Оружие:
Техника: Т-90
КАПИТАН
Оружие:
Техника: Ми-24П, Су-39, Ми-17 с НРС
МАЙОР
Оружие:
Техника: Ми-24В
ПОДПОЛКОВНИК
Оружие:
Техника: Су-34, Ка-50
ПОЛКОВНИК
Оружие:
Техника: Ка-52
Ermine
13.12.2012 в 20:06
Сегодня немного повоевали с Хартманом в Арме. Постреляли из СВД, построчили из пулемета. Потом меня, за меткий кинжальный пулеметный огонь по врагу наградили сержантскими лычками, что дало возможность невозбранно пользоваться замечательным девайсом «Стрела-2М» и отогнать порядком поднадоевшие «крылья демократии» над головой.
Тащгенерал возле сбитого F-35. Пилота хотели спасти и сдать в Красный крест, но он звал какую-то «мазафаку», норовил бузить, так что пришлось его… отдемократить.
То же, но я подошел поближе.
Местечковый маталлист.
Эрих_Хартман
13.12.2012 в 20:08
А меня за стрельбу по мирным жителям посадили на гауптвахту… А я не стрелял по мирным жителям… Я им показывал трассирующими патронами место эвакуации…
Pinhas
13.12.2012 в 20:24
Из «Урагана»?
Эрих_Хартман
13.12.2012 в 20:39
В. Влияет ли ветер на стрельбу в ArmA и как его измерять? О. Ветер влияет на траекторию пули для стрелкового оружия. Вы можете деактивировать эту функцию в одиночном режиме через настройки user config, но в игре по сети будут использованы настройки сервера для честной игры и одинаковых условий для всех игроков. Ветер можно измерить двумя способами. Оба активируются одними и теми же кнопками. Примерное измерение. Появится стрелка, указывающая направление ветра. Цвет стрелки показывает примерную скорость ветра:
Желтый, < 3 м/сек.
Оранжевый, 3+
Красный, 6+
Фиолетовый 9+
Точное измерение. В игре присутствует датчик ветра Kestrel 4500. Будучи откалиброванным, он покажет точную информацию о встречном и боковом ветре. Изображение датчика можно передвигать по экрану, и он может быть закрыт нажатием на кнопку выключения на датчике или нажатием на кнопку Esc. Клавиша АСЕ2 SHIFT + K.
В. Я пробежал 1 километр и упал. Что со мной? О. В ACE вы не можете бежать вечно. Ваша скорость передвижения(бег, ускорение, перекат или медленное перемещение) влияют на вашу усталость.
Различные классы имеют разную степень выносливости: инженеры, бойцы спецназа обладают повышенной выносливостью, тогда как медики, члены экипажа и т.д. менее выносливы по сравнению с обычными стрелками.
Общее количество снаряжения, которое вы несете, включая содержимое рюкзака, сильно влияет на то, как быстро вы устаете. Система выносливости также учитывает некоторое количество неотъемлемого веса, такого как: ботинки, шлем, бронежилет и т.д. — примерно 20 кг.
Дополнительно — другие воздействия, такие как: погодные условия, ранение, восхождение на склон или огонь на подавление — влияют на степень усталости.
Как только вы достигаете максимальной усталости, вы падаете. Это может случиться, если вы экипированы одновременно тяжелой винтовкой/пулеметом с большим количеством патронов и какой-либо пусковой установкой, например из-за перегруза.
Ваш текущий уровень усталости обозначается звуковыми и графическими эффектами, такими как: сердцебиение, тяжелое дыхание и, в худшем случае, полная потеря сил и кратковременные потери сознания.
Для восстановления выносливости вы должны отдохнуть. Это можно сделать, стоя на месте. Положение тоже имеет некоторое значение: лежа>пригнувшись>стоя.
Ermine
14.12.2012 в 14:36
Сегодняшний Арма-забег:
Красиво. Красиво в Арме, шъйорт побъери
Тащгенерал после ликвидации вражеского парашютиста, выпавшего из сбитого нами вертолета. Расстрел произведен по решению «тройки», так что все законно. Я предлагал добавить из КПВТ, но тащгенерал нехорошо ругался и норовил отскочить в сторону, я и не стал.
Тащгенерал посажен на губу на 30 секунд за наглое и циничное уничтожение ГАЗ-24 местных из гранатомета. Ну, МЯСНИКИ мы, что с нас взять. Но мы по-чесному потом собрали все, что осталось от «Волги» (номера, два колпака, кусок резины и какие-то железяки, деформированные до неузнаваемости) и вернули хозяину. Вместе с госномерами.
Сообщение отредактировал Ermine: 14 December 2012 — 14:37
Эрих_Хартман
14.12.2012 в 21:06
Что я хочу от Вас увидеть на ближайшей игре (можете считать тактическим планом)
1. Группа разбивается на 3 «ячейки»
Никита и Костя «Стакан» — Браво (Штурмовая группа «Запад»)
Валера и Влад — Чарли (Штурмовая группа «Восток»)
Я и Олег — Альфа (Штурмовая группа «Север»)
2. Первичные задачи (см. карту)
Группа «Альфа» минирует перекресток в квадрате 0212 и выходит на позицию в районе н.п. Комарово и обеспечивает первичную разведку сил противника в н.п. с последующим «точечным» устранением отдельных бойцов и блокированием разворачиваемых противником групп.
Группа «Браво» обеспечивает блокирование (путем установки противотанковых мин, растяжек, фугасов) на дороге Комарово — Балота. После выполнения задачи по команде и готовности группы «Альфа» обеспечивает атаку н.п. Комарово с Запада, одновременно страхуя штурмовые группы «Север» и «Восток»
Группа «Чарли» обеспечивает скрытную разведку сил противника в н.п. Павлово, н.п. Бор, н.п. Дрожино (по возможности), следуя по установленному маршруту, вскрывая систему патрулей между н.п., занятыми противником, особое внимание обращая на патрули, осуществляемые пешими группами. В бой вступать исключительно в случае обнаружения. По возврату в н.п. Каменка участвуют в штурме н.п. Комарово с Восточного направления (Штурмовая группа «Восток»)
Ermine
15.12.2012 в 19:13
Пара фоток с сегодняшних боев:
Я все видами увлекаюсь
Попрыгали? Пошли!
Командир с Валерой идут УБИВАТЬ
Сообщение отредактировал Ermine: 15 December 2012 — 19:15
Эрих_Хартман
18.12.2012 в 12:15
ВНИМАНИЕ!
В связи с выходом нового патча, исправляющего некоторые критические ошибки, всем игрокам желательно обновиться до версии 1.62.100056
Основные изменения:
Исправлена работа артиллерийского компьютера в части вычислителя (значения приведены к более реальным)
Оптимизированы скрипты сервера
Исправлено отображение вещей у убитых
Исправлена работа ИИ в части целеуказания
Исправлены алгоритмы выбора позиции для боя для ИИ
Исправлен алгоритм ИИ в части наблюдения за целью (раньше он запоминал «точку», сейчас будет стараться наблюдать за вами постоянно)
Исправлен алгоритм движения в бою для ИИ (устранены «метания» влево-вправо и вперед-назад)
ИИ с ПТ-средствами теперь будут стараться выбирать скрытую позицию
Исправлена слышимость вертолетов (значения приведены к реальным)
Исправлены ошибки приводящие к вылетам при разговоре по внутренним рациям
В список фильтров добавлен «Тип сервера: DayZ»
Внесены мелкие изменения в игровую механику, особенно в сетевой игре
Внесены исправления и оптимизации в графическую составляющую игры
Некоторые возможности ACE2 перенесены непосредственно в игру
Дальность «прямого» разговора увеличена до 40 метров
Исправлены возникающие проблемы с LOD-ами
Исправлена работа с рюкзаками погибших членов отряда в сетевой игре
Рюкзак сохраняется при респауне в сетевой игре
Исправлена точность НРС для вертолетов
Улучшено движение головы при вождении транспортных средств с использованием мыши в качестве руля (голова поворачивается в сторону поворота)
Добавлены звуки перезарядки в сетевую игру
Добавлен скрипт для ИИ, обеспечивающий поиск цели, в случае потери визуального контакта с ней
ИИ теперь дольше не приходят в «спокойное» состояние после потери контактов
ИИ теперь стараются покинуть горящую технику
Исправлены и улучшены скрипты ИИ отвечающие за наблюдение из техники (введена зависимость от скорости движения)
Оптимизировано использование оперативной памяти в нагруженных миссиях
Исправлены зоны видимости для ИИ-танкистов
Улучшен скрипт ИИ отвечающий за обнаружение лазерного луча
Исправлена видимость попаданий на больших дистанциях (пятна крови больше не видно)
Исправлена потеря управляемости дальше 1500 метров для оружия с большей дальностью стрельбы
ИИ добавлен скрипт стрельбы «на вскидку». ИИ больше не будет стоять увидев Вас рядом с собой
Исправлены зоны поражения для ИИ.
Исправлена видимость самолетов в воздухе (приведена к реальной)
ИИ-пилоты будут использовать огни при заходе на посадку и рулении
Добавлен эффект «воздушной подушки» для вертолетов и самолетов
Исправлена авторотация для вертолетов
Добавлено остывание мертвых тел
Оптимизирован траффик в сетевой игре
Исправлены модели нагрева техники
Боты теперь могут пролезать в отверстия
Бот без оружия будет стараться отступить к ближайшему ящику
ИИ устает во время бега
Ускорена загрузка миссии в мультиплеере
Поражающая способность пули/осколка уменьшается с расстоянием
Добавлена зависимость положения солдата на воздействие ударной волны
ИИ теперь использует бинокли чаще
Исправлена анимация удаленных объектов
Исправлено игнорирование ИИ неопознанных целей. Теперь они стараются установить принадлежность
Проведена работа по предотвращению «дерганного» движения моделей на больших расстояниях
Приведена к реальной видимость солдата в разных позах
Трава и плохо просматриваемые объекты теперь сильнее влияют на ИИ
При передвижении в группе ИИ теперь постоянно ведет круговое наблюдение
ИИ теперь не старается уничтожить технику. Он ведет огонь до момента покидания ее экипажем
ИИ введен запрет на использование ПЗРК по наземным целям (хотя, в случае включения режима «паника», это возможно)
Приведена к реальным показателям заметность игроков для ИИ в лесу, подлеске, кустах
Исправлена анимация кроликов
Исправлены скрипты удержания дороги при следовании в колонне для ИИ
Сегодня была проведена тестовая игра на сервере ArmA 2: CO + ACE в режиме «Доминация». Игра прошла достаточно успешно. Поэтому, думаю, будет полезна отдельная тема для координации.
В первом сообщении (оно будет обновляться) будет указана дата и время ближайшей игры, распределение ролей. Вопросы можете задавать тут же.
===================================================================================================================
БЛИЖАЙШАЯ ВОЗМОЖНАЯ ДАТА ТРЕНИРОВКИ (по заявкам)
===================================================================================================================
Важная информация
Техническая информация:
Версия ArmA 2: ArmA 2: Combined Operations ver. 1.62.95248 (Посмотреть можно в главном меню в правом нижнем углу)
На диске занимает ~22.8 Gb
F.A.Q. — сообщение.
В. Что нужно чтобы начать играть?
О. Нужна лицензионная копия ArmA 2: Combined Operations (далее СО).
В. Что такое Arma 2: Combined Operations ?
О. Arma 2: Combined Operations это соединённые ArmA 2 и ArmA 2: Операция Стрела (Operation Arrowhead, сокращённо ОА).
В. Где достать ArmA 2: Combined Operations ?
О. СО можно получить несколькими способами:
а.) Купить в Стиме по ссылке http://store.steampo…d.com/sub/4639/.
б.) Установить последовательно ArmA 2, а затем ArmА 2: Операция Стрела в одну и ту же самую папку.
в.) Установить последовательно ArmА 2, а затем ArmА 2: Второй Фронт в одну и ту же самую папку.
ИНЫЕ ВАРИАНТЫ ПОЛУЧЕНИЯ ИГРЫ ТУТ НЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ. ЗА ПОДОБНЫЕ ВОПРОСЫ БУДЕТ СЛЕДОВАТЬ БАН В СООТВЕТСТВИИ С ПРАВИЛАМИ ФОРУМА!
В. Хватает ли для игры наличия только ArmА 2?
О. Нет, не хватает. В обязательном порядке требуется дополнение.
В. Хватает ли для игры наличия только ArmА 2: Операция Стрела?
О. Нет, не хватает. В обязательном порядке требуется оригинальная ArmА 2.
В. Хватает ли для игры наличия только ArmА 2: Второй Фронт?
О. Нет, не хватает. В обязательном порядке требуется оригинальная ArmА 2.
В. В каком порядке устанавливать игру?
О. Сначала устанавливается оригинальная ArmА 2, затем устанавливается Операция Стрела ИИЛИ Второй Фронт.
Обратите внимание, что устанавливать надо в одну и ту же папку!
В. Какая нужна версия игры для игры на сервере?
О. Необходима версия НЕ младше 1.62.95248. Т.е необходим установленный патч 1.62 и бета патч 95248 поверх него. Уточняйте необходимую версию в первом сообщении топика.
В. Где можно найти и скачать бета патчи?
О. Бета патчи доступны по ссылке: http://www.arma2.com/beta-patch.php
КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГРАЮЩИХ
Немного про ArmA
Если Вы все же решили поиграть с нами.
Немного тактических советов, облегчающих Вашу жизнь.
Радиостанции в мире ArmA (из readme к моду радиостанций)
В тексте используются следующие сокращения и обозначения:
РС — радиостанция
КВ — коротковолновая радиостанция
ДВ — длинноволновая радиостанция
PTT — тангента, Push-To-Talk
200 — убитый
300 — раненный
ОПИСАНИЕ
Аддон рации имитирует коротко- и длинноволновую рации в игре, для обеспечения связи на уровне как внутри отделения, так и между разными подразделениями. Кроме того, имитируется прямая разговорная речь для непосредственного общения между игроками. Для достижения этого эффекта все игроки должны находиться в общем канале TeamSpeak3.
Как КВ так и ДВ радиостанции имеют пять каналов с уже занесенными в память частотами (генерируются рандомно, в начале каждой миссии) в соответствующем типу рации диапазоне. Возможна смена частоты на любую другую самим игроком вручную.
НАСТРОЙКА
По умолчанию используются следующие клавиши и их сочетания:
Тангента КВ ………………………………………………………………………………… CAPS LOCK
Тангента ДВ ………………………………………………………………………………… CTRL + CAPS LOCK
Переключение режима голоса (шёпот, нормальная речь, крик) ………. CTRL + TAB
Последовательное переключение каналов КВ ……………………………….. NUM /
Прямое переключение на канал 1 КВ ……………………………………………. NUM 1
Прямое переключение на канал 2 КВ ……………………………………………. NUM 2
Прямое переключение на канал 3 КВ ……………………………………………. NUM 3
Прямое переключение на канал 4 КВ ……………………………………………. NUM 4
Прямое переключение на канал 5 КВ …………………………………………….. NUM 5
Последовательное переключение каналов ДВ …………………………….. CTRL + NUM /
Прямое переключение на канал 1 ДВ ……………………………………….. ..CTRL + NUM 1
Прямое переключение на канал 2 ДВ …………………………………………. CTRL + NUM 2
Прямое переключение на канал 3 ДВ …………………………………………. CTRL + NUM 3
Прямое переключение на канал 4 ДВ …………………………………………. CTRL + NUM 4
Прямое переключение на канал 5 ДВ …………………………………………. CTRL + NUM 5
Вызов интерфейса КВ РС ………………………………………………………….. I
Вызов интерфейса ДВ РС ………………………………………………………….. O
Переключение между КВ РС, если в инвентаре более одного аппарата … SHIFT + L
УПРАВЛЕНИЕ
Портативная радиостанция Гранит Р-55
Вызвав интерфейс коротковолновой радиостанции Гранит Р-55, необходимо включить ее поворотом ручки регулировки громкости с положения ВЫКЛ в положение ВКЛ. Звуковой сигнал и включившийся дисплей сигнализируют о полной готовности рации. Смена каналов осуществляется установкой ручки выбора каналов на требуемый канал на самой радиостанции, либо напрямую горячей клавишей, когда радиостанция убрана. Ввод любой произвольной частоты на выбранном канале осуществляется по нажатию кнопки ВВОД на самой радиостанции. Индикатор канала при этом начинает мигать, открывается поле для ручного ввода частоты (с клавиатуры ПК). Введенную частоту необходимо подтвердить повторным нажатием кнопки ВВОД. Вновь введенные частоты автоматически вносятся в память рации на выбранном канале. Вводить необходимо только цифры и разделитель (точка).
Ранцевая радиостанция Р-168-5УНЕ (обеспечивает радиосвязь в радиосетях тактического звена управления)
Вызвав интерфейс длинноволновой радиостанции Р-168-5УНЕ, необходимо включить ее нажатием кнопки ВКЛ. Включившийся дисплей сигнализирует о полной готовности рации. Смена каналов осуществляется клавишами вверх-вниз на самой радиостанции, либо напрямую горячей клавишей, когда радиостанция убрана. Ввод любой произвольной частоты на выбранном канале осуществляется по нажатию кнопки ВВОД на самой радиостанции. Индикатор канала при этом начинает мигать, открывается поле для ручного ввода частоты (с клавиатуры ПК). Введенную частоту необходимо подтвердить повторным нажатием кнопки ВВОД. Вновь введенные частоты автоматически вносятся в память рации на выбранном канале. Вводить необходимо только цифры и разделитель (точка).
Для установления связи на выбранной частоте достаточно нажать и удерживать тангенту (кнопка PTT), вызвать/запросить собеседника и по окончании вызова отпустить тангенту.
ВАЖНО!
Игрокам, активирующим переговоры в ТС3 по горячей клавише, необходимо пользоваться той же клавишей только для речевых сообщений в игре. Для начала передачи по коротко- или длинноволновой рации небходимо пользоваться только клавишей, назначенной на тангенту соответствующей рации, она автоматически активирует передачу голоса в ТС3, заменяя горячую клавишу активации самого ТС3.
Игрокам, активирующим передачу в ТС3 голосом, не требуется нажимать никаких дополнительных клавиш для речевой связи и пользоваться только клавишами, назначенными на активацию тангент.
Вызванный по горячей клавише интерфейс радиостанции, отключается по нажатию клавиши ESC. Горячие клавиши при вызванном интерфейсе радиостанции не поддерживаются.
СПЕЦИФИКАЦИИ РАДИОСТАНЦИЙ
Гранит Р-55
Технология: цифровая
Диапазон: 30-512 МГц
Тип: портативная
Дистанция: до 2 км
Р-168-5УНЕ
Технология: цифровая
Диапазон: 1-25 МГц
Тип: ранцевая
Дистанция: до 10 км
НЕМНОГО СКРИНШОТОВ
s
Сообщение отредактировал Эрих Хартман: 03 December 2012 — 13:04
Информацию вынес в первые сообщения. Сюда вставил скриншоты
собирались группами в компьютерных клубах ))
Если на поле боя беспричинно падало тело, все знали — это RAID наконец обошел полкарты и залез в горы )))
как нибудь присоединюсь. но — пока не готов
Записывайтесь! (указываем дату, время, стартовую* роль)
——————————————
*Стартовая роль определяет модель игрока и выбирается при запуске сервера. С фактически выполняемой ролью не имеет никакой связи. Во время игры роли распределяются Командиром в зависимости от обстановки
1. Суббота — 08.12.2012 (13:00-19:00 МСК).
2. Воскресенье — 09.12.2012 (11:00-19:00 МСК)
Специализация:
1. Снайпер (желательно КСВК)
2. Пилот вертолета.
Вопрос: чем в Арме можно измерять силу и направление ветра?
Записал. Есть специальный прибор. Лежит в ящике, называется Кестрель.
Да, конечно. Требования в первых топиках.
И какие моды подключать надо?
В первых сообщениях все описано. Неужели тяжело прочитать?
Извините, давно не запускал эту игру. Разобрался.
Сообщение отредактировал Severin: 05 December 2012 — 15:29
вот это: Скачиваем и устанавливаем AddonSync2009_Beta1.0.67
https://dev-heaven.n…_Beta1.0.67.msi
Ищите в интернете. Это проблема у них на сайте. Неделю назад все качалось
За время тренировки было потрачено:
БТР 90 — 3шт.
Т-72 — 3шт.
РСЗО 9К51 «Град» — 2шт.
Ми-8 — 2шт.
Патроны — овердофига.
Всем спасибо за тренировку.
Сообщение отредактировал Swifty: 05 December 2012 — 22:50
Суббота и воскресенье.
Разведка.
В. Куда девается мое оружие и рюкзак после посадки в технику?
О. Скорее всего оно лежит в технике. Надо запомнить несколько простых правил:
Рюкзаки и тяжелое вооружение при посадке в технику будут переложены в ее грузовой отсек. Вы можете забрать их после высадки. Однако рекомендуется самостоятельно складывать такое оборудование перед посадкой.
Пилоты самолетов не могут брать с собой в кабину ничего кроме личного оружия и гранат. Лишнее оружие будет выложено в сумку рядом с самолетом
При посадке в вертолет рюкзаки и тяжелое оружие будут переложены в грузовой отсек, однако ваше личное оружие (автома, винтовка) останутся у Вас. Следует учитывать, что если Вы покидаете вертолет в аварийной ситуации с парашютом при вас, скорее всего, останется только личное оружие и то, что лежит в ваших карманах. Однако при стандартной высадке из вертолета вы можете забрать свое оружие из грузового отсека.
Вчера мониторил сервер, но весь вечер висела надпись «Server is unreachable!»
И это будет единственный верный вариант так как в указанные промежутки сервер по 2-3 раза выключается/включается.
Остались мелочи — добавьте меня в список контактов, пожалуйста.
Для работоспособности миссии на игру в воскресенье нужно:
1) Скачать вот этот архив ->
@ACRE.zip 536.25К
16 Количество загрузок:
2) Отключить мод @ACRE в игре
3) Удалить из папки ArmA папку @ACRE (если она там есть)
4) Закинуть папку из архива в папку ArmA и подключить мод
5) Перезапустить игру. Внимание! При запуске может выдавать ошибку (не находит модуль). Нажимаем «ок» и идем дальше. На работоспособность игры не влияет. Будет исправлено в следующей версии.
Мы используем Тушинскую рацию (вернее пытаемся). А акре необходим потому, что из него используется пара элементов. Хотя, как показала практика, с рацией у многих пока возникают проблемы.
Я сегодня задерживаюсь на игру. Сервер будет запущен с 13:00 МСК.
Имя сервера: AVSIM
Пароль: 159
В мое отсутствие командует Stakan.
Я появлюсь позже.
1) TeamSpeak выдает многих ошибку, якобы много флуда.
2) Возникающие проблемы со связью, а именно во время чей-то передачи возникают помехи, при которых не слышно передающего.
1) Грустный Валера
2) С товарищем Константином ака Mordor ползем вперед в к маяку, чтобы из подствольника уничтожить страйкер
А может лучше все-таки будет с радио ACRE? Тушино уже переходит на неё, ибо (как сами признали) «КВ» и т.п рации геморные.
Кратенький разбор:
Ну ничего сегодня прям поиграли. Сыгранность появляется, но еще далеко до нормы
Влад, Костя порадовали. Спокойно и оперативно.
Валере особенное спасибо. Сразу видно опыт.
На одной из самых «пиковых» позиций — боевом дозоре — отыграл на «5». Теперь буду знать кого ставить в дозор на игры.
Я не виноват. Так получилось! Завтра наверстаем
[купается в овациях]
На маршах передвигаемся колонной:
По лесу в боевом порядке группа разворачивается таким образом:
СТРЕЛОК——————————СТРЕЛОК
—————КОМАНДИР ГРУППЫ—————
——————————————————————————СНАЙПЕР
————-БОЕВОЕ ОХРАНЕНИЕ—————
Для того, что бы в бою все были более-менее свежие (а у некоторых вес экипировки составляет до 50 кг) никуда на марше не торопимся. Стараемся передвигаться шагом,
Мы с командиром (Эрих Хартман), важно развалившемся за румпелем, медленно гребем на другой берег.
Сообщение отредактировал Ermine: 08 December 2012 — 23:12
Что-то уж очень грустный вышел. Типичный Российский солдат-срочник.
Это к чему было? Мы это где-то оспорили?
Сообщение отредактировал Swifty: 09 December 2012 — 16:07
БЛИЖАЙШИЕ ИГРЫ: СУББОТА (15.12.2012) И ВОСКРЕСЕНЬЕ (16.12.2012) — С 12:00 ДО 17:00 (МСК)
РЕЖИМ: Domination+ACE или отдельная миссия (будет точно известно к пятнице)
КАРТА: Черноруссия или Такистан (в зависимости от режима)
АДРЕС СЕРВЕРА TS3: НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
СОСТАВ ИГРОКОВ НА БЛИЖАЙШУЮ ИГРУ В ПЕРВОМ СООБЩЕНИИ
===================================================================================================================
БЛИЖАЙШАЯ ВОЗМОЖНАЯ ДАТА ТРЕНИРОВКИ (по заявкам)
===================================================================================================================
В. Почему я не могу использовать беруши, очки, противогаз?
О.Пропишите свое имя в конфигурационном файле АСЕ-мода.
ЗАПИСАЛ
Сообщение отредактировал Эрих Хартман: 10 December 2012 — 12:45
Записано
ЗАПИСАЛ
О. На сетке прицела нанесены шкала прицела (горизонтальные линии), шкала боковых поправок (вертикальные линии) и дальномерная шкала (сплошная горизонтальная и кривая пунктирная линии).
Деления (линии) шкалы прицела обозначены слева цифрами 2, 3, 4, 5 соответствующими дальностям стрельбы в сотнях метров (200, 300, 400, 500 м.).
Деления (линии) шкалы боковых поправок обозначены снизу (влево и вправо от центральной линии) цифрами 1, 2, 3, 4, 5. Расстояние между двумя вертикальными линиями соответствует десяти тысячным (0-10).
Линия шкалы прицела, соответствующая дальности 300 м, и центральная линия шкалы боковых поправок сделаны двойными для облегчения выбора необходимых делений при прицеливании. Кроме того, центральная линия продолжена ниже шкалы прицела для обнаружения бокового наклона гранатомёта.
Дальномерная шкала рассчитана на высоту цели 2,7 м. Это значение высоты цели указано снизу горизонтальной линии. Над верхней пунктирной линией нанесена шкала с делениями, расстояние между которыми соответствует изменению расстояния до цели на 100 м. Цифры шкалы 2, 4, 6, 8, 10 соответствуют расстояниям 200,400, 600, 800,1000 м. Над шкалой прицела нанесён знак « + », служащий для проверки прицела.
В. Как пользоваться прицелом ПСО-1
.
О.
На сетке прицела нанесены:
*Для ввода поправок в игре используются клавиши со стрелками
С большой долей вероятности играть в эти выходные будем в новом для нас режиме.
Итак, WAR-3-Front
Три направления захвата Черноруси. Три фронта которые вы можете брать одновременно или по отдельности.
Северный фронт, центральный фронт и самый насыщенный южный фронт. На всех направлениях вы встретите упорное сопротивление противника.
После взятия города на одном из фронтов активируется следующий город этого фронта. Он может состоять из двух или даже трёх зон которые необходимо зачистить.
Немаловажно двигаться по направлениям на которых есть аэропорты, так как только при взятии аэропорта на поле появится ваша авиация.
На всех фронтах после взятия линии городов (зачистка всех открывшихся на этом фронте зон!) появится госпиталь. С его помощью можно не только полечится, но и переместится на базу.
Так же можно отправится с центральной базы на любой из фронтов.
Около госпиталей есть машины на которых вы можете добраться до следующего города. Машина вернётся к госпиталю если вы бросите её или она будет уничтожена.
От рядового до полковника
Но самым захватывающим является изменение вашего внешнего вида в зависимости от вашего звания.
Начнёте вы простым солдатом, затем вам дадут форму сержанта и дальше при каждом изменении в звании вы будете получать новую форму одежды. Таким образом все игроки будут видеть кто рядом с ними майор или рядовой.
Большая часть техники потерянной вами в бою появится на базе. Но это относится только к машинам и вертолётам. Все гусеничные будут стоять сгоревшими на том месте где были уничтожены. Вам придется починить их там.
Если вы не почините подбитую единицу в течении трёх часов она вернётся на базу. Не пугайтесь если приехав на маркер подбитой техники вы видите её сгоревшей. Подгоните к ней ремонтный грузовик и техника начнет чинится и загружаться оружием.
Остаются на месте смерти: Т-90, Т-72, БМП-2, БМП-3, Тунгуска, Шилка, Спец. КАМАЗы, Медицинские Водники.
Звания
На базе у флага есть ящик с оружием в котором будет доступное в соответствии вашему званию оружие. Вам достаточно взять нужные вам вещи и они будут у вас всегда после смерти. Комплект можно менять. Ранговая система состоит из 10 званий. На каждом звании вам будет открываться новая техника.
Примечание от Эриха Хартмана: на данный момент я собираюсь установить на базе ящики с оружием из А.С.Е. мода. Посмотрим, что получится.
Медали
За определённые заслуги вы можете быть награждены медалями: за уничтоженную технику, авиацию, солдат противника, за помощь своим и починку техники, за взятие городов и большое кол-во набранных очков. Высшая медаль приносит 1000 очков. Все медали будут отображаться в меню после вашей смерти. В этом же меню вы сможете посмотреть звание, очки и медали других игроков.
Артиллерия
Для поддержки игроков на базе есть артиллерия. Когда вы наберите очков на звание лейтенанта вы сможете задавать координаты, переместившись или доехав до позиций артиллерии. Будьте внимательны при вводе координат к цифрам на карте надо добавить два знака.
Захват городов
В городах вас ждут десятки солдат противника и тяжелая бронетехника. Вас будет атаковать вражеская авиация и подразделения разведчиков. Взятием города считается присутствие в зоне менее пяти единиц противника. Оставшиеся начнут отступать в следующий город на этом фронте.
Примерно так
Основные моменты нашей сборки W3F (дописывается по мере комплектования)
Внешний вид:
Доступное вооружение:
РЯДОВОЙ
СЕРЖАНТ
СТАРШИНА
МЛАДШИЙ ЛЕЙТЕНАНТ
ЛЕЙТЕНАНТ
СТАРШИЙ ЛЕЙТЕНАНТ
КАПИТАН
МАЙОР
ПОДПОЛКОВНИК
ПОЛКОВНИК
Тащгенерал возле сбитого F-35. Пилота хотели спасти и сдать в Красный крест, но он звал какую-то «мазафаку», норовил бузить, так что пришлось его… отдемократить.

То же, но я подошел поближе.

Местечковый маталлист.

О. Ветер влияет на траекторию пули для стрелкового оружия. Вы можете деактивировать эту функцию в одиночном режиме через настройки user config, но в игре по сети будут использованы настройки сервера для честной игры и одинаковых условий для всех игроков.
Ветер можно измерить двумя способами. Оба активируются одними и теми же кнопками. Примерное измерение. Появится стрелка, указывающая направление ветра. Цвет стрелки показывает примерную скорость ветра:
Точное измерение. В игре присутствует датчик ветра Kestrel 4500. Будучи откалиброванным, он покажет точную информацию о встречном и боковом ветре. Изображение датчика можно передвигать по экрану, и он может быть закрыт нажатием на кнопку выключения на датчике или нажатием на кнопку Esc.
SHIFT + K.
Клавиша АСЕ2
В. Я пробежал 1 километр и упал. Что со мной?
О. В ACE вы не можете бежать вечно. Ваша скорость передвижения(бег, ускорение, перекат или медленное перемещение) влияют на вашу усталость.
Различные классы имеют разную степень выносливости: инженеры, бойцы спецназа обладают повышенной выносливостью, тогда как медики, члены экипажа и т.д. менее выносливы по сравнению с обычными стрелками.
Общее количество снаряжения, которое вы несете, включая содержимое рюкзака, сильно влияет на то, как быстро вы устаете. Система выносливости также учитывает некоторое количество неотъемлемого веса, такого как: ботинки, шлем, бронежилет и т.д. — примерно 20 кг.
Дополнительно — другие воздействия, такие как: погодные условия, ранение, восхождение на склон или огонь на подавление — влияют на степень усталости.
Как только вы достигаете максимальной усталости, вы падаете. Это может случиться, если вы экипированы одновременно тяжелой винтовкой/пулеметом с большим количеством патронов и какой-либо пусковой установкой, например из-за перегруза.
Ваш текущий уровень усталости обозначается звуковыми и графическими эффектами, такими как: сердцебиение, тяжелое дыхание и, в худшем случае, полная потеря сил и кратковременные потери сознания.
Для восстановления выносливости вы должны отдохнуть. Это можно сделать, стоя на месте. Положение тоже имеет некоторое значение: лежа>пригнувшись>стоя.
Красиво. Красиво в Арме, шъйорт побъери
Тащгенерал после ликвидации вражеского парашютиста, выпавшего из сбитого нами вертолета. Расстрел произведен по решению «тройки», так что все законно. Я предлагал добавить из КПВТ, но тащгенерал нехорошо ругался и норовил отскочить в сторону, я и не стал.

Тащгенерал посажен на губу на 30 секунд за наглое и циничное уничтожение ГАЗ-24 местных из гранатомета. Ну, МЯСНИКИ мы, что с нас взять. Но мы по-чесному потом собрали все, что осталось от «Волги» (номера, два колпака, кусок резины и какие-то железяки, деформированные до неузнаваемости) и вернули хозяину. Вместе с госномерами.

Сообщение отредактировал Ermine: 14 December 2012 — 14:37
1. Группа разбивается на 3 «ячейки»
2. Первичные задачи (см. карту)
Я все видами увлекаюсь

Попрыгали? Пошли!

Командир с Валерой идут УБИВАТЬ

Сообщение отредактировал Ermine: 15 December 2012 — 19:15
ВНИМАНИЕ!
В связи с выходом нового патча, исправляющего некоторые критические ошибки, всем игрокам желательно обновиться до версии 1.62.100056
Основные изменения: