ArmA 2. Регулярные игры — Другие симуляторы

Ответов: 62

Изображение

Сегодня была проведена тестовая игра на сервере ArmA 2: CO + ACE в режиме «Доминация». Игра прошла достаточно успешно. Поэтому, думаю, будет полезна отдельная тема для координации.

В первом сообщении (оно будет обновляться) будет указана дата и время ближайшей игры, распределение ролей. Вопросы можете задавать тут же.

===================================================================================================================
БЛИЖАЙШАЯ ВОЗМОЖНАЯ ДАТА ТРЕНИРОВКИ (по заявкам)

===================================================================================================================

Важная информация

Spoiler


Техническая информация:

Версия ArmA 2: ArmA 2: Combined Operations ver. 1.62.95248 (Посмотреть можно в главном меню в правом нижнем углу)
На диске занимает ~22.8 Gb

F.A.Q. — сообщение.

Spoiler

В. Что нужно чтобы начать играть?

О. Нужна лицензионная копия ArmA 2: Combined Operations (далее СО).


В. Что такое Arma 2: Combined Operations ?

О. Arma 2: Combined Operations это соединённые ArmA 2 и ArmA 2: Операция Стрела (Operation Arrowhead, сокращённо ОА).


В. Где достать ArmA 2: Combined Operations ?

О. СО можно получить несколькими способами:


а.) Купить в Стиме по ссылке http://store.steampo…d.com/sub/4639/.

б.) Установить последовательно ArmA 2, а затем ArmА 2: Операция Стрела в одну и ту же самую папку.

в.) Установить последовательно ArmА 2, а затем ArmА 2: Второй Фронт в одну и ту же самую папку.


ИНЫЕ ВАРИАНТЫ ПОЛУЧЕНИЯ ИГРЫ ТУТ НЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ. ЗА ПОДОБНЫЕ ВОПРОСЫ БУДЕТ СЛЕДОВАТЬ БАН В СООТВЕТСТВИИ С ПРАВИЛАМИ ФОРУМА!

В. Хватает ли для игры наличия только ArmА 2?

О. Нет, не хватает. В обязательном порядке требуется дополнение.


В. Хватает ли для игры наличия только ArmА 2: Операция Стрела?

О. Нет, не хватает. В обязательном порядке требуется оригинальная ArmА 2.


В. Хватает ли для игры наличия только ArmА 2: Второй Фронт?

О. Нет, не хватает. В обязательном порядке требуется оригинальная ArmА 2.


В. В каком порядке устанавливать игру?

О. Сначала устанавливается оригинальная ArmА 2, затем устанавливается Операция Стрела ИИЛИ Второй Фронт.

Обратите внимание, что устанавливать надо в одну и ту же папку!


В. Какая нужна версия игры для игры на сервере?

О. Необходима версия НЕ младше 1.62.95248. Т.е необходим установленный патч 1.62 и бета патч 95248 поверх него. Уточняйте необходимую версию в первом сообщении топика.


В. Где можно найти и скачать бета патчи?

О. Бета патчи доступны по ссылке: http://www.arma2.com/beta-patch.php

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГРАЮЩИХ

Немного про ArmA

Spoiler

Если Вы все же решили поиграть с нами.

Spoiler

Немного тактических советов, облегчающих Вашу жизнь.

Spoiler

Радиостанции в мире ArmA (из readme к моду радиостанций)

Spoiler

В тексте используются следующие сокращения и обозначения:
РС — радиостанция
КВ — коротковолновая радиостанция
ДВ — длинноволновая радиостанция
PTT — тангента, Push-To-Talk
200 — убитый
300 — раненный

ОПИСАНИЕ
Аддон рации имитирует коротко- и длинноволновую рации в игре, для обеспечения связи на уровне как внутри отделения, так и между разными подразделениями. Кроме того, имитируется прямая разговорная речь для непосредственного общения между игроками. Для достижения этого эффекта все игроки должны находиться в общем канале TeamSpeak3.

Как КВ так и ДВ радиостанции имеют пять каналов с уже занесенными в память частотами (генерируются рандомно, в начале каждой миссии) в соответствующем типу рации диапазоне. Возможна смена частоты на любую другую самим игроком вручную.

НАСТРОЙКА
По умолчанию используются следующие клавиши и их сочетания:

Тангента КВ ………………………………………………………………………………… CAPS LOCK
Тангента ДВ ………………………………………………………………………………… CTRL + CAPS LOCK
Переключение режима голоса (шёпот, нормальная речь, крик) ………. CTRL + TAB
Последовательное переключение каналов КВ ……………………………….. NUM /
Прямое переключение на канал 1 КВ ……………………………………………. NUM 1
Прямое переключение на канал 2 КВ ……………………………………………. NUM 2
Прямое переключение на канал 3 КВ ……………………………………………. NUM 3
Прямое переключение на канал 4 КВ ……………………………………………. NUM 4
Прямое переключение на канал 5 КВ …………………………………………….. NUM 5
Последовательное переключение каналов ДВ …………………………….. CTRL + NUM /
Прямое переключение на канал 1 ДВ ……………………………………….. ..CTRL + NUM 1
Прямое переключение на канал 2 ДВ …………………………………………. CTRL + NUM 2
Прямое переключение на канал 3 ДВ …………………………………………. CTRL + NUM 3
Прямое переключение на канал 4 ДВ …………………………………………. CTRL + NUM 4
Прямое переключение на канал 5 ДВ …………………………………………. CTRL + NUM 5
Вызов интерфейса КВ РС ………………………………………………………….. I
Вызов интерфейса ДВ РС ………………………………………………………….. O
Переключение между КВ РС, если в инвентаре более одного аппарата … SHIFT + L

УПРАВЛЕНИЕ

Портативная радиостанция Гранит Р-55
Вызвав интерфейс коротковолновой радиостанции Гранит Р-55, необходимо включить ее поворотом ручки регулировки громкости с положения ВЫКЛ в положение ВКЛ. Звуковой сигнал и включившийся дисплей сигнализируют о полной готовности рации. Смена каналов осуществляется установкой ручки выбора каналов на требуемый канал на самой радиостанции, либо напрямую горячей клавишей, когда радиостанция убрана. Ввод любой произвольной частоты на выбранном канале осуществляется по нажатию кнопки ВВОД на самой радиостанции. Индикатор канала при этом начинает мигать, открывается поле для ручного ввода частоты (с клавиатуры ПК). Введенную частоту необходимо подтвердить повторным нажатием кнопки ВВОД. Вновь введенные частоты автоматически вносятся в память рации на выбранном канале. Вводить необходимо только цифры и разделитель (точка).

Ранцевая радиостанция Р-168-5УНЕ (обеспечивает радиосвязь в радиосетях тактического звена управления)
Вызвав интерфейс длинноволновой радиостанции Р-168-5УНЕ, необходимо включить ее нажатием кнопки ВКЛ. Включившийся дисплей сигнализирует о полной готовности рации. Смена каналов осуществляется клавишами вверх-вниз на самой радиостанции, либо напрямую горячей клавишей, когда радиостанция убрана. Ввод любой произвольной частоты на выбранном канале осуществляется по нажатию кнопки ВВОД на самой радиостанции. Индикатор канала при этом начинает мигать, открывается поле для ручного ввода частоты (с клавиатуры ПК). Введенную частоту необходимо подтвердить повторным нажатием кнопки ВВОД. Вновь введенные частоты автоматически вносятся в память рации на выбранном канале. Вводить необходимо только цифры и разделитель (точка).

Для установления связи на выбранной частоте достаточно нажать и удерживать тангенту (кнопка PTT), вызвать/запросить собеседника и по окончании вызова отпустить тангенту.

ВАЖНО!
Игрокам, активирующим переговоры в ТС3 по горячей клавише, необходимо пользоваться той же клавишей только для речевых сообщений в игре. Для начала передачи по коротко- или длинноволновой рации небходимо пользоваться только клавишей, назначенной на тангенту соответствующей рации, она автоматически активирует передачу голоса в ТС3, заменяя горячую клавишу активации самого ТС3.

Игрокам, активирующим передачу в ТС3 голосом, не требуется нажимать никаких дополнительных клавиш для речевой связи и пользоваться только клавишами, назначенными на активацию тангент.

Вызванный по горячей клавише интерфейс радиостанции, отключается по нажатию клавиши ESC. Горячие клавиши при вызванном интерфейсе радиостанции не поддерживаются.

СПЕЦИФИКАЦИИ РАДИОСТАНЦИЙ

Гранит Р-55
Технология: цифровая
Диапазон: 30-512 МГц
Тип: портативная
Дистанция: до 2 км

Р-168-5УНЕ
Технология: цифровая
Диапазон: 1-25 МГц
Тип: ранцевая
Дистанция: до 10 км

НЕМНОГО СКРИНШОТОВ

s

Spoiler

Сообщение отредактировал Эрих Хартман: 03 December 2012 — 13:04

Информацию вынес в первые сообщения. Сюда вставил скриншоты

в далекие 90е, еще в call of duty из меня получался отличный снайпер… сколько злобных тел было положено с максимально дальнего расстояния из-за маленького бугорка на горе…
собирались группами в компьютерных клубах ))
Если на поле боя беспричинно падало тело, все знали — это RAID наконец обошел полкарты и залез в горы )))

как нибудь присоединюсь. но — пока не готов :)

Уже купил, уже поставил.

Объявлена дата и время ближайших игр! (См. первое сообщение топика).

Записывайтесь! (указываем дату, время, стартовую* роль)

——————————————
*Стартовая роль определяет модель игрока и выбирается при запуске сервера. С фактически выполняемой ролью не имеет никакой связи. Во время игры роли распределяются Командиром в зависимости от обстановки

Записываюсь:
1. Суббота — 08.12.2012 (13:00-19:00 МСК).
2. Воскресенье — 09.12.2012 (11:00-19:00 МСК)
Специализация:
1. Снайпер (желательно КСВК)
2. Пилот вертолета.

Вопрос: чем в Арме можно измерять силу и направление ветра?

Записываюсь:

Вопрос: чем в Арме можно измерять силу и направление ветра?

Записал. Есть специальный прибор. Лежит в ящике, называется Кестрель.

Хотел бы тоже поучаствовать. Но опыта в Арме практически нет. Когда то Операцию Флэшпойнт проходил. Примете?

Хотел бы тоже поучаствовать. Но опыта в Арме практически нет. Когда то Операцию Флэшпойнт проходил. Примете?

Да, конечно. Требования в первых топиках.

Меня возьмете?
И какие моды подключать надо?

Меня возьмете?
И какие моды подключать надо?

В первых сообщениях все описано. Неужели тяжело прочитать?

В первых сообщениях все описано. Неужели тяжело прочитать?

Извините, давно не запускал эту игру. Разобрался.

Сообщение отредактировал Severin: 05 December 2012 — 15:29

Все подключено и работает. Если время будет позволять могу присоединиться к Вам в качестве пушечного мяса.

поправьте пж ссылку в первом посту, у меня не открывает
вот это: Скачиваем и устанавливаем AddonSync2009_Beta1.0.67
https://dev-heaven.n…_Beta1.0.67.msi

поправьте пж ссылку в первом посту, у меня не открывает
вот это: Скачиваем и устанавливаем AddonSync2009_Beta1.0.67
https://dev-heaven.n…_Beta1.0.67.msi

Ищите в интернете. Это проблема у них на сайте. Неделю назад все качалось

Внимание! Всем, кто будет играть в воскресенье, установить мод радиостанций. (см. первый пост)

Сегодня в период примерно с 16:30 до 19:00 была тренировка, на которой бойцы Авсима тренировались в хренопинании и покатушках. Было выявлено, что стоять сзади РПГ из которого стреляют — не лучший вариант. А так же практиковались в стрельбе типа «алях уакбар» (стреляй во все, кроме врага).
За время тренировки было потрачено:
БТР 90 — 3шт.
Т-72 — 3шт.
РСЗО 9К51 «Град» — 2шт.
Ми-8 — 2шт.
Патроны — овердофига.
Всем спасибо за тренировку.

Сообщение отредактировал Swifty: 05 December 2012 — 22:50

В первом сообщении добавлен сценарий на ближайшую игру. Читаем ВНИМАТЕЛЬНО!

Запишите.
Суббота и воскресенье.
Разведка.

В связи с часто возникающим вопросом:

В. Куда девается мое оружие и рюкзак после посадки в технику?

О. Скорее всего оно лежит в технике. Надо запомнить несколько простых правил:

Рюкзаки и тяжелое вооружение при посадке в технику будут переложены в ее грузовой отсек. Вы можете забрать их после высадки. Однако рекомендуется самостоятельно складывать такое оборудование перед посадкой.

Пилоты самолетов не могут брать с собой в кабину ничего кроме личного оружия и гранат. Лишнее оружие будет выложено в сумку рядом с самолетом

При посадке в вертолет рюкзаки и тяжелое оружие будут переложены в грузовой отсек, однако ваше личное оружие (автома, винтовка) останутся у Вас. Следует учитывать, что если Вы покидаете вертолет в аварийной ситуации с парашютом при вас, скорее всего, останется только личное оружие и то, что лежит в ваших карманах. Однако при стандартной высадке из вертолета вы можете забрать свое оружие из грузового отсека.

А как узнать идет тренировка или нет?
Вчера мониторил сервер, но весь вечер висела надпись «Server is unreachable!»

Достаточно просто — в первом посту написано предпологаемое время тренировок.Заходим в этом промежутке времени и смотрим.А вообще — лучше добавиться в контакты скайпа и спрашивать уже там у Кости :sarcastic:

А вообще — лучше добавиться в контакты скайпа и спрашивать уже там у Кости :sarcastic:

И это будет единственный верный вариант так как в указанные промежутки сервер по 2-3 раза выключается/включается.

И это будет единственный верный вариант так как в указанные промежутки сервер по 2-3 раза выключается/включается.

Остались мелочи — добавьте меня в список контактов, пожалуйста.

Эх, Арма-Арма. Полгода назад на Тушино играл, незабываемые впечатления..

Внимание!

Для работоспособности миссии на игру в воскресенье нужно:

1) Скачать вот этот архив -> Прикрепленный файл
 @ACRE.zip   536.25К
  16 Количество загрузок:
2) Отключить мод @ACRE в игре
3) Удалить из папки ArmA папку @ACRE (если она там есть)
4) Закинуть папку из архива в папку ArmA и подключить мод
5) Перезапустить игру. Внимание! При запуске может выдавать ошибку (не находит модуль). Нажимаем «ок» и идем дальше. На работоспособность игры не влияет. Будет исправлено в следующей версии.

Версия acre какая?

Версия acre какая?

Мы используем Тушинскую рацию (вернее пытаемся). А акре необходим потому, что из него используется пара элементов. Хотя, как показала практика, с рацией у многих пока возникают проблемы.

Внимание!

Я сегодня задерживаюсь на игру. Сервер будет запущен с 13:00 МСК.

Имя сервера: AVSIM
Пароль: 159

В мое отсутствие командует Stakan.

Я появлюсь позже.

Основная проблемы с рацией:
1) TeamSpeak выдает многих ошибку, якобы много флуда.
2) Возникающие проблемы со связью, а именно во время чей-то передачи возникают помехи, при которых не слышно передающего.

Пара скриншотов с сегодняшней игры.
1) Грустный Валера
2012-12-08_00001.jpg

2) С товарищем Константином ака Mordor ползем вперед в к маяку, чтобы из подствольника уничтожить страйкер
2012-12-08_00002.jpg

Мы используем Тушинскую рацию (вернее пытаемся). А акре необходим потому, что из него используется пара элементов. Хотя, как показала практика, с рацией у многих пока возникают проблемы.

А может лучше все-таки будет с радио ACRE? Тушино уже переходит на неё, ибо (как сами признали) «КВ» и т.п рации геморные.

Пробуем, пробуем… Выбираем лучше

Была еще фотка Олега (Ermine) и меня на фоне гор, но делающий фотографию рядовой Swifty засветил пленку, гад такой!

Кратенький разбор:

Ну ничего сегодня прям поиграли. Сыгранность появляется, но еще далеко до нормы

Влад, Костя порадовали. Спокойно и оперативно.

Валере особенное спасибо. Сразу видно опыт. :) На одной из самых «пиковых» позиций — боевом дозоре — отыграл на «5». Теперь буду знать кого ставить в дозор на игры.

Была еще фотка Олега (Ermine) и меня на фоне гор, но делающий фотографию рядовой Swifty засветил пленку, гад такой!

Я не виноват. Так получилось! Завтра наверстаем

Влад, Костя порадовали. Спокойно и оперативно.

[купается в овациях]

Давайте так, чтоб не путаться.

На маршах передвигаемся колонной:

  • по дороге — в шахматном порядке (четные по правой обочине, нечетные номера по левой) с боевым дозором (100 метров от колонны);
  • по пересеченной местности — колонной с боевым дозором (50 метров от колонны вперед) и боевым охранением (50 метров от колонны в тыл).

По лесу в боевом порядке группа разворачивается таким образом:

СТРЕЛОК——————————СТРЕЛОК

—————КОМАНДИР ГРУППЫ—————

——————————————————————————СНАЙПЕР

————-БОЕВОЕ ОХРАНЕНИЕ—————

Для того, что бы в бою все были более-менее свежие (а у некоторых вес экипировки составляет до 50 кг) никуда на марше не торопимся. Стараемся передвигаться шагом,

Все же ничего лучше «Серьезные игры на Тушино» для Армы нет.

Как, оказалось, снятое мною фото на пробу, получилось.
Мы с командиром (Эрих Хартман), важно развалившемся за румпелем, медленно гребем на другой берег.

Изображение

Сообщение отредактировал Ermine: 08 December 2012 — 23:12

Пара скриншотов с сегодняшней игры.
1) Грустный Валера

Что-то уж очень грустный вышел. Типичный Российский солдат-срочник.

Все же ничего лучше «Серьезные игры на Тушино» для Армы нет.

Это к чему было? Мы это где-то оспорили?

Сегодня тоже играли. Зачистили деревню, а потом страдали фигней. Вот скрины

Spoiler

Сообщение отредактировал Swifty: 09 December 2012 — 16:07

Ну и от меня пара скринов:

Spoiler

Ну, я думаю, можно анонсировать второй тур игр :)

БЛИЖАЙШИЕ ИГРЫ: СУББОТА (15.12.2012) И ВОСКРЕСЕНЬЕ (16.12.2012) — С 12:00 ДО 17:00 (МСК)

РЕЖИМ: Domination+ACE или отдельная миссия (будет точно известно к пятнице)

КАРТА: Черноруссия или Такистан (в зависимости от режима)

АДРЕС СЕРВЕРА TS3: НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ

СОСТАВ ИГРОКОВ НА БЛИЖАЙШУЮ ИГРУ В ПЕРВОМ СООБЩЕНИИ

===================================================================================================================
БЛИЖАЙШАЯ ВОЗМОЖНАЯ ДАТА ТРЕНИРОВКИ (по заявкам)

===================================================================================================================

Очередной ответ на возникающий вопрос

В. Почему я не могу использовать беруши, очки, противогаз?

О.Пропишите свое имя в конфигурационном файле АСЕ-мода.

Изображение
Изображение

Обязательно поучаствую. Запишите. Слот — стрелок (или медик)

ЗАПИСАЛ

Сообщение отредактировал Эрих Хартман: 10 December 2012 — 12:45

Записано

Ну и меня записывай. Оба дня. Пилот вертолета (доставка отряда, эвакуация, огневая поддержка с воздуха,доставка боеприпасов и может еще чего)

ЗАПИСАЛ

В. Как пользоваться прицелом ПГО-7В (РПГ)
О. На сетке прицела нанесены шкала прицела (горизонтальные линии), шкала боковых поправок (вертикальные линии) и дальномерная шкала (сплошная горизонтальная и кривая пунктирная линии).

Изображение

Деления (линии) шкалы прицела обозначены слева цифрами 2, 3, 4, 5 соответствующими дальностям стрельбы в сотнях метров (200, 300, 400, 500 м.).

Деления (линии) шкалы боковых поправок обозначены снизу (влево и вправо от центральной линии) цифрами 1, 2, 3, 4, 5. Расстояние между двумя вертикальными линиями соответствует десяти тысячным (0-10).
Линия шкалы прицела, соответствующая дальности 300 м, и центральная линия шкалы боковых поправок сделаны двойными для облегчения выбора необходимых делений при прицеливании. Кроме того, центральная линия продолжена ниже шкалы прицела для обнаружения бокового наклона гранатомёта.

Дальномерная шкала рассчитана на высоту цели 2,7 м. Это значение высоты цели указано снизу горизонтальной линии. Над верхней пунктирной линией нанесена шкала с делениями, расстояние между которыми соответствует изменению расстояния до цели на 100 м. Цифры шкалы 2, 4, 6, 8, 10 соответствуют расстояниям 200,400, 600, 800,1000 м. Над шкалой прицела нанесён знак « + », служащий для проверки прицела.

В. Как пользоваться прицелом ПСО-1
О.
Изображение.

На сетке прицела нанесены:

  • основной (верхний) угольник для прицеливания при стрельбе до 1000 м*;
  • шкала боковых поправок*;
  • дополнительные угольники (ниже шкалы боковых поправок по вертикальной линии) для прицеливания при стрельбе на 1100, 1200 и 1300 м;
  • дальномерная шкала (сплошная горизонтальная и кривая пунктирная линии).

Изображение

*Для ввода поправок в игре используются клавиши со стрелками

ВНИМАНИЕ!

С большой долей вероятности играть в эти выходные будем в новом для нас режиме.

Итак, WAR-3-Front

Изображение

Три направления захвата Черноруси. Три фронта которые вы можете брать одновременно или по отдельности.

Изображение

Северный фронт, центральный фронт и самый насыщенный южный фронт. На всех направлениях вы встретите упорное сопротивление противника.

После взятия города на одном из фронтов активируется следующий город этого фронта. Он может состоять из двух или даже трёх зон которые необходимо зачистить.

Немаловажно двигаться по направлениям на которых есть аэропорты, так как только при взятии аэропорта на поле появится ваша авиация.

На всех фронтах после взятия линии городов (зачистка всех открывшихся на этом фронте зон!) появится госпиталь. С его помощью можно не только полечится, но и переместится на базу.

Так же можно отправится с центральной базы на любой из фронтов.

Около госпиталей есть машины на которых вы можете добраться до следующего города. Машина вернётся к госпиталю если вы бросите её или она будет уничтожена.

От рядового до полковника

Но самым захватывающим является изменение вашего внешнего вида в зависимости от вашего звания.

Начнёте вы простым солдатом, затем вам дадут форму сержанта и дальше при каждом изменении в звании вы будете получать новую форму одежды. Таким образом все игроки будут видеть кто рядом с ними майор или рядовой.

Большая часть техники потерянной вами в бою появится на базе. Но это относится только к машинам и вертолётам. Все гусеничные будут стоять сгоревшими на том месте где были уничтожены. Вам придется починить их там.

Если вы не почините подбитую единицу в течении трёх часов она вернётся на базу. Не пугайтесь если приехав на маркер подбитой техники вы видите её сгоревшей. Подгоните к ней ремонтный грузовик и техника начнет чинится и загружаться оружием.

Изображение

Остаются на месте смерти: Т-90, Т-72, БМП-2, БМП-3, Тунгуска, Шилка, Спец. КАМАЗы, Медицинские Водники.

Звания

На базе у флага есть ящик с оружием в котором будет доступное в соответствии вашему званию оружие. Вам достаточно взять нужные вам вещи и они будут у вас всегда после смерти. Комплект можно менять. Ранговая система состоит из 10 званий. На каждом звании вам будет открываться новая техника.

Примечание от Эриха Хартмана: на данный момент я собираюсь установить на базе ящики с оружием из А.С.Е. мода. Посмотрим, что получится.

Медали

За определённые заслуги вы можете быть награждены медалями: за уничтоженную технику, авиацию, солдат противника, за помощь своим и починку техники, за взятие городов и большое кол-во набранных очков. Высшая медаль приносит 1000 очков. Все медали будут отображаться в меню после вашей смерти. В этом же меню вы сможете посмотреть звание, очки и медали других игроков.

Артиллерия

Для поддержки игроков на базе есть артиллерия. Когда вы наберите очков на звание лейтенанта вы сможете задавать координаты, переместившись или доехав до позиций артиллерии. Будьте внимательны при вводе координат к цифрам на карте надо добавить два знака.

Захват городов

В городах вас ждут десятки солдат противника и тяжелая бронетехника. Вас будет атаковать вражеская авиация и подразделения разведчиков. Взятием города считается присутствие в зоне менее пяти единиц противника. Оставшиеся начнут отступать в следующий город на этом фронте.

Примерно так :)

В воскресенье игры не будет. Играем в субботу

Основные моменты нашей сборки W3F (дописывается по мере комплектования)

Внешний вид:

  • Рядовой и сержантский состав — камок с каской
  • Офицерский состав — камок с кепкой
  • Старший офицерский состав — куртка с воротником

Доступное вооружение:

РЯДОВОЙ

  • Оружие: АКМ, АКМ с ГП-25, АК-74, АК-74 с ГП-25, СВД (стандартный комплект), ПК, РПК-74, РПГ-7 с ПГО-7, РПГ-18, ПЗРК «Стрела», рюкзаки, дальномер, бинокль, ПНВ, часы, очки, противогаз, карта, кусачки, парашют, фонарь.
  • Техника: БРДМ, Лодки, УАЗ, гражданская техника и военные грузовики, гражданский Ми-17.

СЕРЖАНТ

  • Оружие: СВД с сошками, КСВК, Винторез, линейка ВАЛ-ов, РМГ
  • Техника: БТР-90, «Водник» (включая МС), УАЗ с АГС-3-, УАЗ с СПГ-9, Ми-17 медицинский

СТАРШИНА

  • Оружие: ПМ, РПГ-29, Игла, Метис
  • Техника: ЗУ-23 на базе Урал-а, «Водник» с пулеметом, БМП-2, ЗСУ, Ми-17 транспортный

МЛАДШИЙ ЛЕЙТЕНАНТ

  • Оружие: Станковое вооружение (требуется тестирование)
  • Техника: БМП-3, 2С6М «Тунгуска»

ЛЕЙТЕНАНТ

  • Оружие:
  • Техника: Т-72

СТАРШИЙ ЛЕЙТЕНАНТ

  • Оружие:
  • Техника: Т-90

КАПИТАН

  • Оружие:
  • Техника: Ми-24П, Су-39, Ми-17 с НРС

МАЙОР

  • Оружие:
  • Техника: Ми-24В

ПОДПОЛКОВНИК

  • Оружие:
  • Техника: Су-34, Ка-50

ПОЛКОВНИК

  • Оружие:
  • Техника: Ка-52

Сегодня немного повоевали с Хартманом в Арме. Постреляли из СВД, построчили из пулемета. Потом меня, за меткий кинжальный пулеметный огонь по врагу наградили сержантскими лычками, что дало возможность невозбранно пользоваться замечательным девайсом «Стрела-2М» и отогнать порядком поднадоевшие «крылья демократии» над головой.

Тащгенерал возле сбитого F-35. Пилота хотели спасти и сдать в Красный крест, но он звал какую-то «мазафаку», норовил бузить, так что пришлось его… отдемократить.
2012-12-13_00002.jpg

То же, но я подошел поближе.
2012-12-13_00003.jpg

Местечковый маталлист.
2012-12-13_00001.jpg

А меня за стрельбу по мирным жителям посадили на гауптвахту… А я не стрелял по мирным жителям… Я им показывал трассирующими патронами место эвакуации…

Из «Урагана»?

В. Влияет ли ветер на стрельбу в ArmA и как его измерять?
О. Ветер влияет на траекторию пули для стрелкового оружия. Вы можете деактивировать эту функцию в одиночном режиме через настройки user config, но в игре по сети будут использованы настройки сервера для честной игры и одинаковых условий для всех игроков.
Ветер можно измерить двумя способами. Оба активируются одними и теми же кнопками. Примерное измерение. Появится стрелка, указывающая направление ветра. Цвет стрелки показывает примерную скорость ветра:

  • Желтый, < 3 м/сек.
  • Оранжевый, 3+
  • Красный, 6+
  • Фиолетовый 9+

Точное измерение. В игре присутствует датчик ветра Kestrel 4500. Будучи откалиброванным, он покажет точную информацию о встречном и боковом ветре. Изображение датчика можно передвигать по экрану, и он может быть закрыт нажатием на кнопку выключения на датчике или нажатием на кнопку Esc.
Клавиша АСЕ2
Изображение SHIFT + K.

В. Я пробежал 1 километр и упал. Что со мной?
О. В ACE вы не можете бежать вечно. Ваша скорость передвижения(бег, ускорение, перекат или медленное перемещение) влияют на вашу усталость.

Различные классы имеют разную степень выносливости: инженеры, бойцы спецназа обладают повышенной выносливостью, тогда как медики, члены экипажа и т.д. менее выносливы по сравнению с обычными стрелками.

Общее количество снаряжения, которое вы несете, включая содержимое рюкзака, сильно влияет на то, как быстро вы устаете. Система выносливости также учитывает некоторое количество неотъемлемого веса, такого как: ботинки, шлем, бронежилет и т.д. — примерно 20 кг.

Дополнительно — другие воздействия, такие как: погодные условия, ранение, восхождение на склон или огонь на подавление — влияют на степень усталости.

Как только вы достигаете максимальной усталости, вы падаете. Это может случиться, если вы экипированы одновременно тяжелой винтовкой/пулеметом с большим количеством патронов и какой-либо пусковой установкой, например из-за перегруза.

Ваш текущий уровень усталости обозначается звуковыми и графическими эффектами, такими как: сердцебиение, тяжелое дыхание и, в худшем случае, полная потеря сил и кратковременные потери сознания.

Для восстановления выносливости вы должны отдохнуть. Это можно сделать, стоя на месте. Положение тоже имеет некоторое значение: лежа>пригнувшись>стоя.

Сегодняшний Арма-забег:
Красиво. Красиво в Арме, шъйорт побъери
2012-12-14_00001.jpg

Тащгенерал после ликвидации вражеского парашютиста, выпавшего из сбитого нами вертолета. Расстрел произведен по решению «тройки», так что все законно. Я предлагал добавить из КПВТ, но тащгенерал нехорошо ругался и норовил отскочить в сторону, я и не стал.
2012-12-14_00002.jpg

Тащгенерал посажен на губу на 30 секунд за наглое и циничное уничтожение ГАЗ-24 местных из гранатомета. Ну, МЯСНИКИ мы, что с нас взять. Но мы по-чесному потом собрали все, что осталось от «Волги» (номера, два колпака, кусок резины и какие-то железяки, деформированные до неузнаваемости) и вернули хозяину. Вместе с госномерами.
2012-12-14_00006.jpg

Сообщение отредактировал Ermine: 14 December 2012 — 14:37

Что я хочу от Вас увидеть на ближайшей игре (можете считать тактическим планом)

1. Группа разбивается на 3 «ячейки»

  • Никита и Костя «Стакан» — Браво (Штурмовая группа «Запад»)
  • Валера и Влад — Чарли (Штурмовая группа «Восток»)
  • Я и Олег — Альфа (Штурмовая группа «Север»)

2. Первичные задачи (см. карту)

  • Группа «Альфа» минирует перекресток в квадрате 0212 и выходит на позицию в районе н.п. Комарово и обеспечивает первичную разведку сил противника в н.п. с последующим «точечным» устранением отдельных бойцов и блокированием разворачиваемых противником групп.
  • Группа «Браво» обеспечивает блокирование (путем установки противотанковых мин, растяжек, фугасов) на дороге Комарово — Балота. После выполнения задачи по команде и готовности группы «Альфа» обеспечивает атаку н.п. Комарово с Запада, одновременно страхуя штурмовые группы «Север» и «Восток»
  • Группа «Чарли» обеспечивает скрытную разведку сил противника в н.п. Павлово, н.п. Бор, н.п. Дрожино (по возможности), следуя по установленному маршруту, вскрывая систему патрулей между н.п., занятыми противником, особое внимание обращая на патрули, осуществляемые пешими группами. В бой вступать исключительно в случае обнаружения. По возврату в н.п. Каменка участвуют в штурме н.п. Комарово с Восточного направления (Штурмовая группа «Восток»)

Изображение

Пара фоток с сегодняшних боев:

Я все видами увлекаюсь
2012-12-15_00003.jpg

Попрыгали? Пошли!
2012-12-15_00002.jpg

Командир с Валерой идут УБИВАТЬ
2012-12-15_00001.jpg

Сообщение отредактировал Ermine: 15 December 2012 — 19:15

ВНИМАНИЕ!

В связи с выходом нового патча, исправляющего некоторые критические ошибки, всем игрокам желательно обновиться до версии 1.62.100056

Основные изменения:

  • Исправлена работа артиллерийского компьютера в части вычислителя (значения приведены к более реальным)
  • Оптимизированы скрипты сервера
  • Исправлено отображение вещей у убитых
  • Исправлена работа ИИ в части целеуказания
  • Исправлены алгоритмы выбора позиции для боя для ИИ
  • Исправлен алгоритм ИИ в части наблюдения за целью (раньше он запоминал «точку», сейчас будет стараться наблюдать за вами постоянно)
  • Исправлен алгоритм движения в бою для ИИ (устранены «метания» влево-вправо и вперед-назад)
  • ИИ с ПТ-средствами теперь будут стараться выбирать скрытую позицию
  • Исправлена слышимость вертолетов (значения приведены к реальным)
  • Исправлены ошибки приводящие к вылетам при разговоре по внутренним рациям
  • В список фильтров добавлен «Тип сервера: DayZ»
  • Внесены мелкие изменения в игровую механику, особенно в сетевой игре
  • Внесены исправления и оптимизации в графическую составляющую игры
  • Некоторые возможности ACE2 перенесены непосредственно в игру
  • Дальность «прямого» разговора увеличена до 40 метров
  • Исправлены возникающие проблемы с LOD-ами
  • Исправлена работа с рюкзаками погибших членов отряда в сетевой игре
  • Рюкзак сохраняется при респауне в сетевой игре
  • Исправлена точность НРС для вертолетов
  • Улучшено движение головы при вождении транспортных средств с использованием мыши в качестве руля (голова поворачивается в сторону поворота)
  • Добавлены звуки перезарядки в сетевую игру
  • Добавлен скрипт для ИИ, обеспечивающий поиск цели, в случае потери визуального контакта с ней
  • ИИ теперь дольше не приходят в «спокойное» состояние после потери контактов
  • ИИ теперь стараются покинуть горящую технику
  • Исправлены и улучшены скрипты ИИ отвечающие за наблюдение из техники (введена зависимость от скорости движения)
  • Оптимизировано использование оперативной памяти в нагруженных миссиях
  • Исправлены зоны видимости для ИИ-танкистов
  • Улучшен скрипт ИИ отвечающий за обнаружение лазерного луча
  • Исправлена видимость попаданий на больших дистанциях (пятна крови больше не видно)
  • Исправлена потеря управляемости дальше 1500 метров для оружия с большей дальностью стрельбы
  • ИИ добавлен скрипт стрельбы «на вскидку». ИИ больше не будет стоять увидев Вас рядом с собой
  • Исправлены зоны поражения для ИИ.
  • Исправлена видимость самолетов в воздухе (приведена к реальной)
  • ИИ-пилоты будут использовать огни при заходе на посадку и рулении
  • Добавлен эффект «воздушной подушки» для вертолетов и самолетов
  • Исправлена авторотация для вертолетов
  • Добавлено остывание мертвых тел
  • Оптимизирован траффик в сетевой игре
  • Исправлены модели нагрева техники
  • Боты теперь могут пролезать в отверстия
  • Бот без оружия будет стараться отступить к ближайшему ящику
  • ИИ устает во время бега
  • Ускорена загрузка миссии в мультиплеере
  • Поражающая способность пули/осколка уменьшается с расстоянием
  • Добавлена зависимость положения солдата на воздействие ударной волны
  • ИИ теперь использует бинокли чаще
  • Исправлена анимация удаленных объектов
  • Исправлено игнорирование ИИ неопознанных целей. Теперь они стараются установить принадлежность
  • Проведена работа по предотвращению «дерганного» движения моделей на больших расстояниях
  • Приведена к реальной видимость солдата в разных позах
  • Трава и плохо просматриваемые объекты теперь сильнее влияют на ИИ
  • При передвижении в группе ИИ теперь постоянно ведет круговое наблюдение
  • ИИ теперь не старается уничтожить технику. Он ведет огонь до момента покидания ее экипажем
  • ИИ введен запрет на использование ПЗРК по наземным целям (хотя, в случае включения режима «паника», это возможно)
  • Приведена к реальным показателям заметность игроков для ИИ в лесу, подлеске, кустах
  • Исправлена анимация кроликов :rofl:
  • Исправлены скрипты удержания дороги при следовании в колонне для ИИ
  • Введены ограничения для самолетов по качеству ВВП
  • Подгрузка текстур теперь почти не влияет на FPS