Это самый крупный отечетсвенный сайт, посвященный данному симулятору, но очень печалит тот факт, что он одновременно является флагманом упрощенничества и казуализации. Не делается сейчас интересных проработанных локомотивов. В основном все делается для простеньких покатушек, и любований на паровозик.
Kirill Konovalov
23.07.2012 в 00:21
Как человек, имевший «счастье» влезть в Трейнз и разработку под него по самые уши могу сказать, что то, что для него столько всего сделано- это колоссальный подвиг. Есть несколько очень приличных локомотивов, подвижной состав, маршруты.
НО! Это все не благодаря, а вопреки. Настолько уродской, системы разработки, как в трейнз я больше НИГДЕ не видел. Особенно это касается маршрутов,сессий и сигналки. Да и с ПС тоже та ещё песня.
Система разработки, особенно скриптов — отвратительна.
Создать даже простейший трафик(РЕАЛЬНЫЙ а не от балды) в сессии невозможно.- объем работы для того что-бы элементарно провести траффиковый состав «от и до» -колоссальный.
Кстати, так как я там в комьюнити слегка повращался и вник что у них и как — у них самая большая проблема была тогда- отсутствие Скриптеров(программистов) а без них ни о какой «продвинутой» логике разговоров быть не может. Как и у нас. Так что не надо удивляться упадку- Трайнз выехал ТОЛЬКО потому что ничего кроме него долгое время не было. Потому что МСТС устарел морально много лет назад, а замены ему не стало и начали делать под Трейнз- который по совести говоря для разработки аддонов приспособлен примерно так-же, как грабли для копания. Т.е. инструмент, конечно, садовый, и теоретически копать можно, но вообще-то оно для другого.
И то что для Трейнз есть такие шедевры как ВЛ-10(900-чего-то там) и 2ТЭ10 — это подвиг, сравнимый с разработкой Ту-154 для МСФС, потому что там все через За****у, в этом Трейнз.
sib2217
23.07.2012 в 01:08
Как человек, имевший «счастье» влезть в Трейнз и разработку под него по самые уши могу сказать…
Кирилл, уверен, что вы уже смотрели эту ветку и видели развитие нашего собственного ЖД симулятора. Зачем нам далекая Австралия с ее кенгуру? До них не достучаться, разрабы сняли «пенку» и адьёс. У нас совершенно реально можно влиять на разработку симулятора! И это не пустые слова! На то что вы ругаетесь в Трэйнце, у нас делается элементарно! Причем практически весь подвижной состав реален. настоящее не только в кабине, но и проработка всех систем реальна на 100%. Говорю вам не просто так, а как бывший машинист депо Киев-Пассажирский, 9 лет отдавший «железке». И пусть он не так заманчив красотами как трейнз, но после долгого перерыва в работе, сев за виртуальный локомотив я чуть не плакал, на сколько все точно! Как говориться в одном фильме — «…а руки-то помнят!» Точно такое же ощущение и я словил, прохватив по родным местам с поездом. Вы пробовали играть? Интересовались разработкой дополнений?. Мой друг разработчик. Так что, у нас все впереди.
Kirill Konovalov
24.07.2012 в 14:42
Я в курсе об этой разработке, но увы…
Поясню:
Я перестал пользоваться FS9 уже несколько лет назад. 2 года назад- он был полностью снесен с Диска, за ненадобностью.
В основном, из-за того что он банально плохо выглядит. Плохие текстуры, плохое освещение, малая дальность отрисовки, низкие ЛОД, ну и все такое, что вы и сами можете понаблюдать, запустив FS2004 у себя дома, ведь вы-же им пользуетесь… 10-ка не смотря на такой-же по сути движок, выглядит на порядок лучше. Да, тоже не шедевр, но и блевать, как от 9-ки не тянет… Благодаря разрешению текстур, дальностям отрисовки, освещению. Возможностям мультитекстурироания, и т.д.
Графически ZDSimulator выглядит даже хуже девятки. На уровне ФС-2002. ЭТО НЕПРИЕМЛЕМО. Можно сколько угодно подробно моделировать самолеты или поезда, но если картинка морально устарела, ничего не поможет. Я очень люблю ПТ Ту-154, но до того момента, как мы с ребятами не начали делать Б-ху для 10-ки, я не летал на Ту-154 больше года. На М-ке я не летаю уже более 2 лет.
Хотя реализация- прекрасная. Но вот не тянет чего-то всем этим любоваться.
А для железнодорожного симулятора- это ещё критичнее, потому как мы ближе к земле. Плоские Деревья с альфой(которые ещё можно с натягом простить авиасиму), мыльные текстуры, никакое освещение, низкополигональные кабины отбивают всякую охоту заниматься вашим Симом.
Хотя с точки зрения реализации — да, прекрасно.
Я ведь рассматривал тогда все альтернативы, когда полез в Трейнз.
sib2217
24.07.2012 в 18:17
А для железнодорожного симулятора- это ещё критичнее, потому как мы ближе к земле. Плоские Деревья с альфой(которые ещё можно с натягом простить авиасиму), мыльные текстуры, никакое освещение, низкополигональные кабины отбивают всякую охоту заниматься вашим Симом. Хотя с точки зрения реализации — да, прекрасно.
Кирилл, про какую версию, какой маршрут и локомотив вы говорите? У нас уже версия 4.9.3 на носу.
Kirill Konovalov
24.07.2012 в 18:59
Это было достаточно давно, месяцев 9 назад, но судя по представленным на оф. сайте скриншотам — сейчас мало что изменилось. Я не могу сейчас скачать свежую версию посмотреть- я с нетбука.
Смотрел тогда помню все что можно было в виде бесплатника взять… Практически во всем были довольно страшные фототекстурные кабины, плохое разрешение текстур снаружи… В общем, выбор был тогда сделан безоговорочно в пользу Треинз. Это было «до» того, конечно, как я попытался что-то для трейнз делать. Чисто с пользовательской точки зрения.
Сообщение отредактировано Kirill Konovalov: 24 July 2012 — 19:12
sib2217
24.07.2012 в 19:41
За пол года вышло уже версий 3-4. В каждой из них (внутри возможности движка), мы пытаемся что-то улучшать, добавлять. Идет планомерная замена локомотивов в сторону увеличения полигональности. Уже маячит переход на новый граический движёк, в котором будут мультитекстуринг, ЛОДы. Думаю не стоить говорить, какие открываются возможности Да, все это потребует колоссальных трудовых и умственных затрат, но мы верим-оно того стоит! Т.к. еще никто из игровых приложений не смог предложить на рынке реальную физическую модель и реальное поведение поезда сравнимую с тренажером.
Не спорю, чтоб продать много, нужна «картинка». Но истинный поклонник ценит качество и правдивость. Мы не стоим, мы движемся!
Kirill Konovalov
24.07.2012 в 22:21
Это радует. По уровню «логики» ваш сим хорош, это никто отрицать не будет — подтянете визуальную часть и дадите людям адекватный СДК(не будете-же вы сами весь контент для него делать, не вытяните…) — за вами будет будущее. А у вас будут продажи.
Что касается «истинных поклонников» и картинки. Я скажу так. Всё имеет свои пределы. Каким-бы прекрасным не было внутреннее содержание, существует некий минимальный уровень внешнего представления, для разных лет он разный, естественно. Лет 10 назад- вашего уровня было-бы достаточно(минимально-достаточно). Он не хватал-бы звезд с неба, но это было-бы нормально. Сегодня-это совсем несерьезно…
Maxfactor
14.11.2012 в 19:58
А вот есть еще польский симулятор локомотива — Maszyna (он же EU-07): http://www.eu07.pl/
sib2217
20.05.2013 в 15:35
А вот так выглядит наш ZDSimulator (v 4.9.7), из кабины ТЭП70 на маршруте Помошная-Шевченко (Украина).
Сообщение отредактировано sib2217: 20 May 2013 — 15:40
sib2217
19.06.2013 в 02:02
ZDSimulator развивается. Многие ребята из мира авиации пришли к нам, еще многие перестали моделить для Трейнца и строят маршруты в нашем симуляторе. Хочу похвастаться. У нас самая большая протяженность сети дорог СНГ! Уже перевалило в общей сложности далеко за 1000 км абсолютно реальных маршрутов. Вот тому подтверждение, ролик нового маршрута, который мы строим всем сообществом. Версия симулятора 4.9.7
Все правильно, комп очень слаб для него. Тут дело не в графических возможностях, а в самом процессоре! Нужен как мимнимум двухядерный. В симе идет полная обработка каждого провода в электрической схеме и каждого шланга в пневматической! Так что, вся нагрузка по расчетам висит на проце.
Крнечно RailWorks этого РЅРµ считает, РІРѕС‚ Рё ФПС. РЈ нас СѓР¶Рµ появились более интересные маршруты Рё сценарии. Рђ самое привлекательное, что Сѓ нас есть реальный мультиплеер СЃ диспетчером, который организовывет движение. РџРѕРєР° РІСЃРµ переговоры СavsimёРЅРёСЃС‚ами через «РўРёРјРїСЃРёРє», РЅРѕ РјС‹ едем Р·Р° такими Р¶Рµ машинистами как сами Рё РЅР° встречу проезжают такие Р¶Рµ. Есть расписание Рё поезда следующие РїРѕ РЅРёРј. Ртим РЅРµ может похвастать РЅРё РѕРґРёРЅ Р–Р” СЃРёРј.
Кстати, посмотрите как народ реагирует после мультиплееров. Мне больше нечего сказать!
осталось ребятам поднять свой голосовой сервер вместо тимспика
Рё РїСЂРѕРіСѓ написать которая будет полноценную радиосвязь делать СЃ забиванием канала — чтобы РІСЃРµ одновременно РЅРµ могли разговаривать.
Будем рады любой помощи в этом направлении
Все запускается.
Сообщение отредактировано Кусачая_Утка: 04 February 2012 — 23:20
Плюсы
— Цена. Локализация РѕС‚ Акеллы стоит 349/499 рублей
— Бесплатная техническая поддержка РѕС‚ РќuKuT (Представить Акеллы РІ массах) РЅР° РґРІСѓС… самых популярных Trainz-форумах
— РћРіСЂРѕРјРЅРѕРµ количество СЂРѕСЃСЃРёР№СЃРєРёС… маршрутов (РњРѕСЃРєРІР°-Малоярославец, несколько карт РјРѕСЃРєРѕРІСЃРєРѕРіРѕ метрополитена), БМО, Р РѕРґРёРЅР° Рё еще целая куча
— Проблемы СЃ запуском РёРіСЂС‹ Рѕ обладателей лицензии возникают очень редко. Р�РіСЂР° работает даже РЅР° Windows 8
— Многообразие маршрутов Рё сессий (РЅРµ РІ стандартной комплектации)
— Приемлимая графика
— Мультиплеер
РњРёРЅСѓСЃС‹
— Сумасшедшие неофициальные минимальные системные требования
— Сервер Planet Auran постоянно РІРёСЃРёС‚. Поэтому скачивать СЃ него РјРѕР¶РЅРѕ только избранным.
— Мультиплеер идет через РёС… глючный Planet Auran. Рў.Рµ Р�дет РЅРµ клиент-клиент, Р° клиент-сервер-клиент
— Проверка ключа РїСЂРё каждом запуске РёРіСЂС‹ через Planet Auran
— Симулятором назвать эту РёРіСЂСѓ РјРѕР¶РЅРѕ только СЃ натяжкой
Как видим, минусы не значительные
RailWorks3 Train Simulator 2012
Плюсы:
— Суперская графика
— Мноргообразие маршрутов Рё сессий (РІ стандартной комплектации)
— РќРµ слишком большие минимальный системные требования
— Качественно сделанный РїСЃ.
РњРёРЅСѓСЃС‹:
— Отсутствую СЂРѕСЃСЃРёР№СЃРєРёРµ маршруты Рё локомотивы (там РѕРґРёРЅ какой то сделан только)
— РЈ РјРЅРѕРіРёС… возникают проблема СЃ запуском РЅР° Windows 7 (Проверить РЅРµ РјРѕРіСѓ С‚.Рє Сѓ меня РІСЃРµ нормально)
— Насколько СЏ знаю техническая поддержка РІ Р РѕСЃСЃРёРё отсутствует
— Хоть графика Рё суперская, РЅРѕ РёРЅРѕРіРґР° РІРёРґРЅС‹ явные недочеты (особенно СЃ качеством рельс)
Как видим, RW во многих моментах опережает Trainz, но в некоторых моментах явно уступает.
Вывод: тут дело вкуса. Кто то не слезает с Trainz, а кто то верен своему родному RW. Для того, чтобы определиться, нужно поиграть в оба симулятора
Ага, офигенно незначительные. Ну подумаешь, нормально играть не всегда получается. Зато полно отчественных маршрутов и ПС!
Если ищите именно симулятор, то лучше ZDSimulator не было, нет и не будет, хоть графа там явно уступает и Trainz-у и Railworks-у. А если хотите простые, но красивые покатушки, то советую Trainz, во многом из-за большого количества дополнений.
А если хотите простые и некрасивые покатушки, то MSTS
Да, ZDsimulator сейчас самый перспективный, тем более с точки зрения авиасиммеров, привыкших к сложным системам и качественной реализации. Скоро (наверное) его переведут на новый движок, а также ведется разработка новых электровозов.
Trainz имеет неплохой потенциал, РЅРѕ упадок СЂСѓСЃСЃРєРѕРіРѕ сообщества свел РЅР° нет РІСЃРµ попытки его раскрытия. Максимум, что для него сейчас делают — это простенькие покатушечные модельки, такими темпами РѕРЅ станет как РњРЎРўРЎ, только СЃ графикой получше.
Сообщение отредактировано Don Capone: 13 June 2012 — 11:47
Упадок? Даже РЅРµ знал — давно РІ теме РЅРµ варился. Для Trainz достаточно качественных вещей РІ производстве.
Вот один из лучших как я помню http://trainzup.com/
Смотря что считать качественным. Если просто красивые модельки — то да, вполне возможно.
Это самый крупный отечетсвенный сайт, посвященный данному симулятору, но очень печалит тот факт, что он одновременно является флагманом упрощенничества и казуализации.
Не делается сейчас интересных проработанных локомотивов. В основном все делается для простеньких покатушек, и любований на паровозик.
НО! Это все не благодаря, а вопреки. Настолько уродской, системы разработки, как в трейнз я больше НИГДЕ не видел. Особенно это касается маршрутов,сессий и сигналки. Да и с ПС тоже та ещё песня.
Система разработки, особенно скриптов — отвратительна.
Создать даже простейший трафик(РЕАЛЬНЫЙ а не от балды) в сессии невозможно.- объем работы для того что-бы элементарно провести траффиковый состав «от и до» -колоссальный.
Кстати, так как я там в комьюнити слегка повращался и вник что у них и как — у них самая большая проблема была тогда- отсутствие Скриптеров(программистов) а без них ни о какой «продвинутой» логике разговоров быть не может. Как и у нас. Так что не надо удивляться упадку- Трайнз выехал ТОЛЬКО потому что ничего кроме него долгое время не было. Потому что МСТС устарел морально много лет назад, а замены ему не стало и начали делать под Трейнз- который по совести говоря для разработки аддонов приспособлен примерно так-же, как грабли для копания. Т.е. инструмент, конечно, садовый, и теоретически копать можно, но вообще-то оно для другого.
И то что для Трейнз есть такие шедевры как ВЛ-10(900-чего-то там) и 2ТЭ10 — это подвиг, сравнимый с разработкой Ту-154 для МСФС, потому что там все через За****у, в этом Трейнз.
Кирилл, уверен, что вы уже смотрели эту ветку и видели развитие нашего собственного ЖД симулятора. Зачем нам далекая Австралия с ее кенгуру? До них не достучаться, разрабы сняли «пенку» и адьёс.
У нас совершенно реально можно влиять на разработку симулятора! И это не пустые слова!
На то что вы ругаетесь в Трэйнце, у нас делается элементарно! Причем практически весь подвижной состав реален. настоящее не только в кабине, но и проработка всех систем реальна на 100%. Говорю вам не просто так, а как бывший машинист депо Киев-Пассажирский, 9 лет отдавший «железке». И пусть он не так заманчив красотами как трейнз, но после долгого перерыва в работе, сев за виртуальный локомотив я чуть не плакал, на сколько все точно! Как говориться в одном фильме — «…а руки-то помнят!» Точно такое же ощущение и я словил, прохватив по родным местам с поездом.
Вы пробовали играть? Интересовались разработкой дополнений?. Мой друг разработчик. Так что, у нас все впереди.
Поясню:
Я перестал пользоваться FS9 уже несколько лет назад. 2 года назад- он был полностью снесен с Диска, за ненадобностью.
В основном, из-за того что он банально плохо выглядит. Плохие текстуры, плохое освещение, малая дальность отрисовки, низкие ЛОД, ну и все такое, что вы и сами можете понаблюдать, запустив FS2004 у себя дома, ведь вы-же им пользуетесь… 10-ка не смотря на такой-же по сути движок, выглядит на порядок лучше. Да, тоже не шедевр, но и блевать, как от 9-ки не тянет… Благодаря разрешению текстур, дальностям отрисовки, освещению. Возможностям мультитекстурироания, и т.д.
Графически ZDSimulator выглядит даже хуже девятки. На уровне ФС-2002. ЭТО НЕПРИЕМЛЕМО. Можно сколько угодно подробно моделировать самолеты или поезда, но если картинка морально устарела, ничего не поможет. Я очень люблю ПТ Ту-154, но до того момента, как мы с ребятами не начали делать Б-ху для 10-ки, я не летал на Ту-154 больше года. На М-ке я не летаю уже более 2 лет.
Хотя реализация- прекрасная. Но вот не тянет чего-то всем этим любоваться.
А для железнодорожного симулятора- это ещё критичнее, потому как мы ближе к земле. Плоские Деревья с альфой(которые ещё можно с натягом простить авиасиму), мыльные текстуры, никакое освещение, низкополигональные кабины отбивают всякую охоту заниматься вашим Симом.
Хотя с точки зрения реализации — да, прекрасно.
Я ведь рассматривал тогда все альтернативы, когда полез в Трейнз.
Кирилл, про какую версию, какой маршрут и локомотив вы говорите?
У нас уже версия 4.9.3 на носу.
Смотрел тогда помню все что можно было в виде бесплатника взять… Практически во всем были довольно страшные фототекстурные кабины, плохое разрешение текстур снаружи… В общем, выбор был тогда сделан безоговорочно в пользу Треинз. Это было «до» того, конечно, как я попытался что-то для трейнз делать. Чисто с пользовательской точки зрения.
Сообщение отредактировано Kirill Konovalov: 24 July 2012 — 19:12
Не спорю, чтоб продать много, нужна «картинка». Но истинный поклонник ценит качество и правдивость. Мы не стоим, мы движемся!
Что касается «истинных поклонников» и картинки. Я скажу так. Всё имеет свои пределы. Каким-бы прекрасным не было внутреннее содержание, существует некий минимальный уровень внешнего представления, для разных лет он разный, естественно. Лет 10 назад- вашего уровня было-бы достаточно(минимально-достаточно). Он не хватал-бы звезд с неба, но это было-бы нормально. Сегодня-это совсем несерьезно…
http://www.eu07.pl/
Сообщение отредактировано sib2217: 20 May 2013 — 15:40
ZDSimulator развивается. Многие ребята из мира авиации пришли к нам, еще многие перестали моделить для Трейнца и строят маршруты в нашем симуляторе. Хочу похвастаться. У нас самая большая протяженность сети дорог СНГ! Уже перевалило в общей сложности далеко за 1000 км абсолютно реальных маршрутов. Вот тому подтверждение, ролик нового маршрута, который мы строим всем сообществом. Версия симулятора 4.9.7