Добрый день. Вот захотелось попробовать. Из кандидатов Trainz12 и Railworks3 (обе в стиме по приемлемым ценам). Есть ли знающие товарищи, которые обрисуют плюсы и минусы. Мне как эксплуатационнику интересно как в них реализована маневровая работа, если вообще она там есть.
Сообщение отредактировано Serov1313: 24 September 2011 — 13:42
я сижу на rw2 — апгрейд будет бесплатным.
До этого 3 года сидел на auran trainz и могу сказать уверенно: railworks их рвет
Плюсы:
куча сценариев где надо выполнять различные интересные задания.
люди ходят (не статика)
качественная проработка
минусы:
во второй версии нету прожекторов — ночью темно ехать
режим карьеры — это просто ездить по правилам не нарушая, зарабатывая очки — скучно. Сценарии гонять интереснее
перевод стрелок так же как в trainz — либо ручками либо на карте либо горячей кнопкой либо в сценариях дисп сам переводит там где автоматические.
инструкции — только в сценариях — тупо триггеры: доедь туда, отцепи то, прицепи это, отгони туда…. есть сценарии где надо на маневровом сформировать состав — сцепку проводить можно также двумя способами — визуально (мышкой) из внешнего вида или на специальной панели управления.
Как и большинство симуляторов — тут больше надо полагаться на свою фантазию, «дорисовывать» в голове общую картину. Чего то сверхестественного ожидать не стоит.
Сообщение отредактировано RAID: 24 September 2011 — 15:08
Теперь совсем х.з. , что брать.
Всё решил. Пойду RW3 закажу через steam. Trainz тормозной больно (при худшей графике, мне в своё время MFSX хватило). Ну и русский интерфейс там есть (хотя мануалы к поездам всё равно со словарём задалбливать).
Сообщение отредактировано WhiteAlien: 15 October 2011 — 19:02
мануалы не понадобятся.
в RW2:
W/S — реверс
A/D — ход
ж/э — тормоз
х/ъ — еще тормоз
б/ю — опять тормоз
ну и еще пара комбинаций — все есть в описании горячих клавиш в самом симе.
Сообщение отредактировано RAID: 24 September 2011 — 18:13
расчет начала торможения?
это что такое вообще? в миссиях с длиннющими грузовыми составами — рассчитывайте на здоровье ))) если знаете как считать..
Это симуляторы из серии — сел и поехал, часа на два, наслаждаясь видами и пропуская встречные литерные составы.
Пока ни в одном жд симе не видел полную реализацию запуска тепловоза или электровоза.
Кстати, как надоест кататься за машиниста, велкам побыть ЖД диспом
Сообщение отредактировано RAID: 25 September 2011 — 16:36
ZDSimulator. По процедурам самый хардкорный. Разрабатывался как тренажер.
а вот это интересно! наши разрабатывают порой удивительные вещи — жаль эти вещи широкой огласки не получают!!!
Спасибо за ссылку — пошел изучать.
UPD — это на базе MSTS?
Сообщение отредактировано RAID: 25 September 2011 — 20:18
Нет, это отдельная разработка отечественных программистов. К другим симам никак не относится.
Правда графика не очень. Но ведь и делали как тренажёр, а не игру.
Так что лучше Trainz, а Railworks пока слишком примитивный.
в trainz нет столько разнообразных миссий, сколько есть в railworks. а банально вести состав по пустому пейзажу без какого либо присутствия AI — довольно быстро наскучивает.
так что тут с вами не соглашусь
Так обычно рассуждают люди, так и не освоившие ZDSim и/или никогда не управлявшие либо даже не ездившие в кабине реального локомотива.
Мой скрин:

Я балдею!
Прикрепленные изображения
Посмею выразить свое мнение. Если видели проект ПТ Туполев и пробовали в нем разобраться и это понравилось, то реальнее ZDSimulator еще ничего не придумано. А жалкие попытки на базе вышеперечисленных игрушек построить реальный лок, не увенчиваются успехами ввиду несовершенности проработки их движков.
Всем удачи в освоении ЖД симуляторв. Только помните, в локомотиве не просто две кнопки: ходостанов!
Сообщение отредактировано LDemon: 04 November 2011 — 18:04
�скал в поиске жд сим под линукс и нашел этот сим.
http://trainsimframe…creenshots.html
Пишут вроде что даже лучше майкрософтовского.
Сообщение отредактировано Kraftig: 22 January 2012 — 11:12
скачалкупил RailWorks3. РќРµ впечатлило. Отличия РѕС‚ Rail Simulator минимальны (Рё сейчас, РІ 2010-С…, РІРёРґРЅС‹ огрызки РґРІРёР¶РєР° MSTS), только РІРѕС‚ ресурсов стал больше жрать. Р� что-то сделали СЃ дальностью видимости — ландшафт перетекает РІ коричневый цвет РЅР° расстоянии 500 Рј РѕС‚ камеры РёРіСЂРѕРєР°. Р� этот параметр РЅРµ регулируется.Сообщение отредактировано VP-BRG: 25 January 2012 — 17:39
Что-то эта удивительная вещ мне всего 4 ФПС выдала, я конечно понимаю что у меня старый пень, но RailWorks на нем 20+ ФПС давал.