ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВО — Форумы AVSIM.su

Предлагаю в этой теме обсудить вопросы, связанные с построением городов в симе. Уж больно хочется летать над настоящими городами…

Рассматриваем и обсуждаем реализованные проекты, их достоинства и недостатки.
Мечтаем о том, как должны выглядеть города в симе.
Делимся опытом.
Выдвигаем новые решения и способы их реализации.

В общем о городах: их жилых кварталах и промзонах, о улицах и парках, о вокзалах и транспортных развязках, о ночном освещении и вообще жизни городов в симе…

Ответов: 19

Тему городов поддерживаю! Мне как Челябинцу это особо важно ,так как полёты АД Шагол проходят над городом!
Я считаю ,что нужно отстраивать наиболее высокие здания и обьекты (трубы,вышки), а ночью ставить на них габариты красные.
Также,стадионы и крупные ТЦ. И наконец обьекты которые видно при посдаке, то есть приемущественно слева от глиссады!
Вот примерно так думаю! emoji
У меня уже была просьба о постройке довольно известного города Зеленограда. Вновь выдвигаю своё предложение.
Да все уже было давно решено. Меняем ландкласс, доставляем особо видные объекты вручную, расставляем уникальные кастомные объекты, которые есть только в этом городе. Усё. emoji

Цитата(MaxFlight @ 2.01.2009 14:44)
У меня уже была просьба о постройке довольно известного города Зеленограда. Вновь выдвигаю своё предложение.


А вы кидайте фото сюда. И фотки с Гугла!

Цитата(paavo @ 2.01.2009 12:51)

Цитата(MaxFlight @ 2.01.2009 14:44)
У меня уже была просьба о постройке довольно известного города Зеленограда. Вновь выдвигаю своё предложение.


А вы кидайте фото сюда. И фотки с Гугла!


http://maps.google.com/maps?ll=55.985929,3…p;t=h&hl=ru

С Наступившим всех! Наконец то пришел в себя после праздника, готов продолжить дискуссию.

К созданию этой темы послужила разговор между Зирексом и Анри в теме «Воронежа», г-н Зирекс написал, прицитирую его:
«Коробки довольно несложно изготовить.При наличии векторной карты города контурам зданий можно придать обьем в AutoCADе. Я как то начал делать свой город,видно что потенциал у методы есть но как то пока все забросил.
Вот на скрине видно примерно что примерно получилось:»

Потом Анри ответил что все можно сделать значительно проще. Вопрос: «Как?»

Сообщение отредактировал Basss — 2.01.2009 15:32

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Извиняюсь если заставил ждать,но Н.Г однако.

Итак,веторные карты в градостроительстве.Для работы потребуется цепочка из прог:GPSMapEdit > Global_Mapper > AutoCAD > Deep Exploration > 3D MAX>Sbuilder.

1.Открываем векторную карту в GPSMapEdit, в меню Edit выбираем Select By Type,там в разделе Select Types выставляем отметки для обьектов из категории Building.Снова переходим в раздел Edit и выбираем Invert Selection и Delete.Должны остатся только здания.В меню File жмем Save Map As и сохраняем карту в Polish Format.

2.Открываем полученную карту в Global_Mapper,в меню File выбираем Export Vector Data и выбираем Export в DXF.

3.Открываем полученный файл DXF в AutoCAD,в меню правка выбираем все обьекты,переходим в меню «рисование» > «моделирование»,выбираем команду выдавить.Стрелка курсора сменится на крестик,щелкаем им дважды на экране и получаем обьемные коробки.Экспортируем все в 3D DWF формат.

4.Конвертим в проге DeepExploration файл DWF в OBJ.

5.Создаем в 3D Maxe плоскость и в качестве текстуры используем спутниковую фотку города,настраиваем размеры плоскости так чтобы совпала с фототеррайном в симе,далее импортируем OBJ файл и настраиваем размеры и этажность города по фототекстуре.Выделяем все коробки зданий и применяем к ним UVW MAP,в параметрах выставляем box и настраиваем Length и Width так чтобы текстура домов норм смотрелась.

6.Чисто творческий этап.Продолжаем настраивать модель,заменяем отдельные коробки на свои модели,используем разные текстуры и т.п.Тут есть две новости,хорошая и плохая,хорошая это то что для замены зданий на свои модели есть скрипт позволяющий заменять модели целыми группами,т.е по фотоснимку можно выделить например хрущевки и заменить коробки на более детализированные модели,плохая то что этого скрипта у меня сейчас нет и я не помню где его брал.

7.Финиш.Обьеденяем дома в единый меш так,чтобы каждая группа весила не более 2-2.5мб.Центр координат для всех групп должен сходится в одной точке.Ну и далее пихаем все в Sbuilder и там настроив местонахождение вначале для одной группы,устанавливаем все остальные,в один и тот же центр координат.

Прикрепленное изображение

Спасибо. Интересный способ, пока вижу только один минус, большая цепочка используемых программ. А выдавить средствами Макса нельзя, через екструд?

Цитата(Basss @ 2.01.2009 18:18)
Спасибо. Интересный способ, пока вижу только один минус, большая цепочка используемых программ. А выдавить средствами Макса нельзя, через екструд?


Можно наверно,но проблема как раз в переброске векторного формата в MAX.Наверно есть другой вариант кроме обмена через DXF,незнаю но другие форматы задействовать не получилось,а форматы Maxa и AutoCADa плохо совмещаются,Max только формально поддерживает DXF но напрямую не работает.

Цитата(MaxFlight @ 2.01.2009 15:11)

Цитата(paavo @ 2.01.2009 12:51)

Цитата(MaxFlight @ 2.01.2009 14:44)
У меня уже была просьба о постройке довольно известного города Зеленограда. Вновь выдвигаю своё предложение.


А вы кидайте фото сюда. И фотки с Гугла!


http://maps.google.com/maps?ll=55.985929,3…p;t=h&hl=ru

Это вы батенька дали! emoji
Весь город можно сделать с помошью фототеррайна.
А вот обьекты которые вам нужны надо отфотать и показать где они на Гугл карте! emoji

Люди,я тут почитал,и есть несколько вопросов…
1)Где достать векторную карту и что эт вообще такое???
2)Если строить город частями,засеивая его коробками с разными текстурами,то это будет тормозить больше0чем в способе г-на Zirex?
3)Если городок маленький(например на Аляске Savoonga),то опять,что целесообразнее-клепать городок из кучки моделей-домиков или цепочкой программ???
Простите,если позволил себе лишнего…

Цитата(A380YURY @ 4.01.2009 14:41)
Люди,я тут почитал,и есть несколько вопросов…
1)Где достать векторную карту и что эт вообще такое???
2)Если строить город частями,засеивая его коробками с разными текстурами,то это будет тормозить больше0чем в способе г-на Zirex?
3)Если городок маленький(например на Аляске Savoonga),то опять,что целесообразнее-клепать городок из кучки моделей-домиков или цепочкой программ???
Простите,если позволил себе лишнего…


1.Векторные карты и инфу по ним можно взять например здесь http://freemaps.ru/maps.html
2.Если город достаточно большой,то тормоза будут заметнее в варианте из отдельных коробок.
3.Маленький городок проще сделать отдельными домами в Sbuilder,но если планируется со временем дорабатывать модель,то лучше сразу моделить в maxe.

1)Нифига с этого сайта карты не грузит, инет виснет и все!!!
2)На других сайтах карты только платные!!!!
3)Бесплатных парочк была,но там просто обрисованы границы да рельеф,ни городов ни дорог ничего!!!!!
4)Неужели нет никаких вариантов укоротить цепочку???
5)Опять-же, повторюсь- где можно достать НОРМАЛЬНЫЕ,БЕСПЛАТНЫЕ,С ГОРОДАМИ ВЕКТОРНЫЕ КАРТЫ БЕЗ ВИСЕНИЙ ИНЕТА?????
Не психуйте.

Бесплатно только сыр в мышеловке и карты на торрентах.

Вот этот городок в верху на скринах, много ест?
Конечно в sbuilder удобнее всего делать фотоземлю, но вот проблема «замыливания» текстур при разрешении 1.2 м/р почему-то абсолютно ни кого не волнует даже на вражеских форумах. Делать в максе полигоны земли и экспортить их в сим конечно неплохая альтернатива, но муторно, хотя я уже настроился на этот вариант. Только вот не могу понять, я сделал plane 3600х2950 метров, натянул на него гуловский снимок, экспортирую. Как мне положить его на нужное место в симе?

Цитата(@ntuan @ 5.01.2009 11:07)
Вот этот городок в верху на скринах, много ест?


Специально FPS не мерил,но похоже что тормоза над сценой только уменьшились из за отсутствия автогенных деревьев.

Цитата(RA-85512 @ 5.01.2009 15:36)
Конечно в sbuilder удобнее всего делать фотоземлю, но вот проблема «замыливания» текстур при разрешении 1.2 м/р почему-то абсолютно ни кого не волнует даже на вражеских форумах. Делать в максе полигоны земли и экспортить их в сим конечно неплохая альтернатива, но муторно, хотя я уже настроился на этот вариант. Только вот не могу понять, я сделал plane 3600х2950 метров, натянул на него гуловский снимок, экспортирую. Как мне положить его на нужное место в симе?


Можно сделать в sbuilder фототеррайн низкого разрешения для ориентировки.Plane также ставить в sbuildere или прогой Instant Scenery.

Т.е сделать plan ы по принципу библиотечных объектов и через билдер сувать их в сим, правильно?

Цитата(RA-85512 @ 5.01.2009 17:33)
Т.е сделать plan ы по принципу библиотечных объектов и через билдер сувать их в сим, правильно?


Да, но только я ставил плоскость не для фототеррайна а просто для проверки масштабов,чтобы по ней можно было настроить размеры города в maxe.