Предлагаю в этой теме обсудить вопросы, связанные с построением городов в симе. Уж больно хочется летать над настоящими городами…
Рассматриваем и обсуждаем реализованные проекты, их достоинства и недостатки.
Мечтаем о том, как должны выглядеть города в симе.
Делимся опытом.
Выдвигаем новые решения и способы их реализации.
В общем о городах: их жилых кварталах и промзонах, о улицах и парках, о вокзалах и транспортных развязках, о ночном освещении и вообще жизни городов в симе…
Я считаю ,что нужно отстраивать наиболее высокие здания и обьекты (трубы,вышки), а ночью ставить на них габариты красные.
Также,стадионы и крупные ТЦ. И наконец обьекты которые видно при посдаке, то есть приемущественно слева от глиссады!
Вот примерно так думаю!
А вы кидайте фото сюда. И фотки с Гугла!
А вы кидайте фото сюда. И фотки с Гугла!
http://maps.google.com/maps?ll=55.985929,3…p;t=h&hl=ru
К созданию этой темы послужила разговор между Зирексом и Анри в теме «Воронежа», г-н Зирекс написал, прицитирую его:
«Коробки довольно несложно изготовить.При наличии векторной карты города контурам зданий можно придать обьем в AutoCADе. Я как то начал делать свой город,видно что потенциал у методы есть но как то пока все забросил.
Вот на скрине видно примерно что примерно получилось:»
Потом Анри ответил что все можно сделать значительно проще. Вопрос: «Как?»
Сообщение отредактировал Basss — 2.01.2009 15:32
Итак,веторные карты в градостроительстве.Для работы потребуется цепочка из прог:GPSMapEdit > Global_Mapper > AutoCAD > Deep Exploration > 3D MAX>Sbuilder.
1.Открываем векторную карту в GPSMapEdit, в меню Edit выбираем Select By Type,там в разделе Select Types выставляем отметки для обьектов из категории Building.Снова переходим в раздел Edit и выбираем Invert Selection и Delete.Должны остатся только здания.В меню File жмем Save Map As и сохраняем карту в Polish Format.
2.Открываем полученную карту в Global_Mapper,в меню File выбираем Export Vector Data и выбираем Export в DXF.
3.Открываем полученный файл DXF в AutoCAD,в меню правка выбираем все обьекты,переходим в меню «рисование» > «моделирование»,выбираем команду выдавить.Стрелка курсора сменится на крестик,щелкаем им дважды на экране и получаем обьемные коробки.Экспортируем все в 3D DWF формат.
4.Конвертим в проге DeepExploration файл DWF в OBJ.
5.Создаем в 3D Maxe плоскость и в качестве текстуры используем спутниковую фотку города,настраиваем размеры плоскости так чтобы совпала с фототеррайном в симе,далее импортируем OBJ файл и настраиваем размеры и этажность города по фототекстуре.Выделяем все коробки зданий и применяем к ним UVW MAP,в параметрах выставляем box и настраиваем Length и Width так чтобы текстура домов норм смотрелась.
6.Чисто творческий этап.Продолжаем настраивать модель,заменяем отдельные коробки на свои модели,используем разные текстуры и т.п.Тут есть две новости,хорошая и плохая,хорошая это то что для замены зданий на свои модели есть скрипт позволяющий заменять модели целыми группами,т.е по фотоснимку можно выделить например хрущевки и заменить коробки на более детализированные модели,плохая то что этого скрипта у меня сейчас нет и я не помню где его брал.
7.Финиш.Обьеденяем дома в единый меш так,чтобы каждая группа весила не более 2-2.5мб.Центр координат для всех групп должен сходится в одной точке.Ну и далее пихаем все в Sbuilder и там настроив местонахождение вначале для одной группы,устанавливаем все остальные,в один и тот же центр координат.
Можно наверно,но проблема как раз в переброске векторного формата в MAX.Наверно есть другой вариант кроме обмена через DXF,незнаю но другие форматы задействовать не получилось,а форматы Maxa и AutoCADa плохо совмещаются,Max только формально поддерживает DXF но напрямую не работает.
А вы кидайте фото сюда. И фотки с Гугла!
http://maps.google.com/maps?ll=55.985929,3…p;t=h&hl=ru
Это вы батенька дали!

Весь город можно сделать с помошью фототеррайна.
А вот обьекты которые вам нужны надо отфотать и показать где они на Гугл карте!
1)Где достать векторную карту и что эт вообще такое???
2)Если строить город частями,засеивая его коробками с разными текстурами,то это будет тормозить больше0чем в способе г-на Zirex?
3)Если городок маленький(например на Аляске Savoonga),то опять,что целесообразнее-клепать городок из кучки моделей-домиков или цепочкой программ???
Простите,если позволил себе лишнего…
1)Где достать векторную карту и что эт вообще такое???
2)Если строить город частями,засеивая его коробками с разными текстурами,то это будет тормозить больше0чем в способе г-на Zirex?
3)Если городок маленький(например на Аляске Savoonga),то опять,что целесообразнее-клепать городок из кучки моделей-домиков или цепочкой программ???
Простите,если позволил себе лишнего…
1.Векторные карты и инфу по ним можно взять например здесь http://freemaps.ru/maps.html
2.Если город достаточно большой,то тормоза будут заметнее в варианте из отдельных коробок.
3.Маленький городок проще сделать отдельными домами в Sbuilder,но если планируется со временем дорабатывать модель,то лучше сразу моделить в maxe.
2)На других сайтах карты только платные!!!!
3)Бесплатных парочк была,но там просто обрисованы границы да рельеф,ни городов ни дорог ничего!!!!!
4)Неужели нет никаких вариантов укоротить цепочку???
5)Опять-же, повторюсь- где можно достать НОРМАЛЬНЫЕ,БЕСПЛАТНЫЕ,С ГОРОДАМИ ВЕКТОРНЫЕ КАРТЫ БЕЗ ВИСЕНИЙ ИНЕТА?????
Бесплатно только сыр в мышеловке и карты на торрентах.
Специально FPS не мерил,но похоже что тормоза над сценой только уменьшились из за отсутствия автогенных деревьев.
Можно сделать в sbuilder фототеррайн низкого разрешения для ориентировки.Plane также ставить в sbuildere или прогой Instant Scenery.
Да, но только я ставил плоскость не для фототеррайна а просто для проверки масштабов,чтобы по ней можно было настроить размеры города в maxe.