ATI и FS9: найдено решение для зубастых,мерцающих, мыльных текстур

Предприняв мозговой штурм в области, о которой у нас на форуме было уже очень много и флуда, и не флуда, я сегодня наконец получил превосходную (по сравнению с тем, что имел раньше со всяко-разными настройками) картинку в fs9 на Radeon-e 3870.

Перед тем как перейти к перечню настроек, хочу вам растолковать то, о чем я сегодня догадался.
Бегунок MipMap в настройках fs9 имеет шкалу от 0 до 8, что соответствует в дровах наших видюх шкале от NN через 0 к -NN; таким образом, если мы поставим в симе mipmap=4, это будет соответствовать MipMapBias=0; если ставим в симе 0, то это будет максимально «размытое» +NN, 8 — максимально «резкое» -NN. Если мы выбираем в симе эти 4 (ноль по шкале видюхи) то сим, даже убрав соотв. запись в fs9.cfg, — вообще не лезет в дрова с этим параметром! А это и было нужно, — потому что при использовании Anisotropic Filtering в видюхином профиле для fs9 , именно вмешательство сима в mipmap, как оказалось, всё и губило, всё слетало на самом деле, не было у них консенсуса. Бегунок только на 4! Шаг влево, шаг вправо — низя.

Итак настройки.
1. FS9:
— mipmap quality=4
— Filtering=Trilinear

2. Профиль ATI (я использую Ray Adams Tray Tools, вместо CCC, не знаю как это все оформлено в ССС, ставьте указанный софт, всем владельцам радеонов советую). Привожу только те настройки, которые влияют на нашу проблему, то есть сглаживание и проч. по вкусу.
Дрова 8.650.0.0 от 13.08.2009.

— Enable HighQuality AF — галка стоит, включено
— Anisotropiс Filtering в режиме «Quality with Trilinear» и =16x

3. Важно. После выхода из сима, после того как настройки в нем поменяете — обязательно перезагрузите комп. Надо обнулить конфликт мипмэпа на цепочке FS9->DirectX->ATI

После того как я порядком полюбовался полученной картинкой, что с высоты, что с земли, я подумал: «Ага, сейчас и пилообразные текстуры самолетов победю :)»
Так как раньше, до прояснения ситуации, добавление мип-мэпов в ливреи AI не давало абсолютно никаких результатов, я в свое время мип-мэпы оттуда убрал, чтоб текстурки побыстрей с винта цеплялись. Теперь добавил, и — и увидил качественную работу анизотропки на пару с мипмэпом — нет больше никаких пиленых текстур на моделях, и нет мыла.
И в сценах теперь везде для больших текстур добавлю мипмэпы, где их не было. Раз они заработали как надо.

Спасибо за внимание. Надеюсь кому-нибудь, да помог.
На Nvidea, наверное, тоже распространяется.А может и нет.

Сообщение отредактировано Dimka: 05 Февраль 2010 — 15:47

Ответов: 19

Dimka, on 05 February 2010 — 14:52, said:

Я даже спорить не хочу. Тема не для флуда. Вы его уже тут порядком наплодили, читать было смешно
И вообще вчитывайтесь повнимательней

Вчиталась, чуши от того меньше не стало. Вы не в материале, уважаемый.
Работает анизотропка, если руки той стороной торчат.

О профессионализме.

Сообщение отредактировано Tian: 05 Февраль 2010 — 16:04

Не, чего-то не так. Сделал всё строго по букве рекомендации, всех трёх пунктов, вот результат — два скрина, первый с MM 8, как было у меня и мерцали текстуры, слишком острые, второй — с MM 4

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение

А что тут нового?
Да и насчет АТТ я бы поспорила. Не безупречна софтина.
Анизотропная фильтрация(AF) и MipMap никоим образом не влияют на «пилы», на них сглаживание влияет(Antialiasing, AA). На «мыло» да, на «пилы» нет.
Ни о чем, в общем. Матчасть…..

Я даже спорить не хочу. Тема не для флуда. Вы его уже тут порядком наплодили, читать было смешно
И вообще вчитывайтесь повнимательне. Анизотропка не работает правильно просто так, какую не ставь, вот о чем тема

Сообщение отредактировано Dimka: 05 Февраль 2010 — 15:55

На Нвидиа скорее нет…С Nvidia Nhancer хорошо работает, а «Clamp» не позволяет игре изменять Mip

Млин, Titan, отвяжитесь, пожалуйста, слезно умоляю.

Дим, а в разделе Optimization у тебя включены оптимизация тройной фильтрации и анизотропной?

для нвидии свои методы 🙂

56K!!!

Сообщение отредактировано aiRoNe: 05 Февраль 2010 — 16:51

[quote name=’aiRoNe’ date=’05 Февраль 2010 — 05:51′ timestamp=’1265370675′ post=’1383922′]
для нвидии свои методы 🙂
ну-ну fs9.cfg в студию)

http://www.avsim.su/forum/public/style_images/master/snapback.png‘ alt=’View Post’ />aiRoNe, on 05 February 2010 — 15:51, said:

для нвидии свои методы

А можно поинтересоватся, где сделано, какая высота, хочу у себя сравнить.

пожалуйста: 🙂

скрин 1
http://i072.radikal.ru/1002/47/aee96c7a7bfc.jpg
скрин 2
http://s005.radikal.ru/i210/1002/82/2b3847b0689d.jpg


FS9.cfg

Spoiler

Settings

Сообщение отредактировано aiRoNe: 05 Февраль 2010 — 19:31

Ну никак это не дефолтный террейн. Нет в дефолтном тeррейне там ни дороги ни реки. Реки нет и в мэше FSG2010.
Автогена столько тоже не насовано.
Я прямо озадачена. aiRoNe, в чем тут фишка?

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировано Tian: 05 Февраль 2010 — 23:00

aiRoNe, on 05 February 2010 — 22:16, said:

О_о
у меня из аддонов только GE PRO, UT Europe и сцена Сиэтла от флай тампы. может она «постаралась»? хотя, пробовал отключать — ничего не поменялось. фиг его знает!

Те-же аддоны есть, на скринах все отключны. С UT другая дорога, нет реки, Сиэттл Флайтампы туда не дотягивается. Что-то еще есть, выглядит сильно лучше. http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif
Спасибо.

Сообщение отредактировано Tian: 06 Февраль 2010 — 00:04

Стас, on 05 February 2010 — 15:23, said:

Не, чего-то не так…

Стас, смотрите настройки CCC (или что у Вас там), у меня разница между ММ4 и ММ8 только в мерцании текстур…

Сообщение отредактировано DrYsH!@K: 06 Февраль 2010 — 00:21

Стас, on 05 February 2010 — 15:23, said:

Не, чего-то не так. Сделал всё строго по букве рекомендации, всех трёх пунктов, вот результат — два скрина, первый с MM 8, как было у меня и мерцали текстуры, слишком острые, второй — с MM 4

тоже самое и у меня. уменьшаю все плывет, прибавляю четко но мерцает и слишком острые.

О_о
у меня из аддонов только GE PRO, UT Europe и сцена Сиэтла от флай тампы. может она «постаралась»? хотя, пробовал отключать — ничего не поменялось. фиг его знает!

Сообщение отредактировано aiRoNe: 05 Февраль 2010 — 23:18

Стас (05 Февраль 2010 — 14:36):

Дим, а в разделе Optimization у тебя включены оптимизация тройной фильтрации и анизотропной?

Нет, выключены. И еще замечание. Ни в коем случае нельзя включать ни через реестр, ни через Ati tray tools опцию Force MipMap. Тоже слетает

Не знаю.. на одномоторке вообще ни у кого проблем с размытостью текстур не должно быть, вот например на вилке у меня
http://i081.radikal.ru/1002/b3/3d7a68755a60.jpg
http://s14.radikal.ru/i187/1002/0c/f291cf58a01b.jpg

а у меня в 9-ке вроде разобрался,
а вот в FSX проблема в том что ползунка Мипмап в 10-м симуляторе нет вообще,
в дровах анизотропию на максимум ставлю, а ВПП и разметка после 30 м все равно размывается.